ෆුටෝෂිකි ජපානයෙන් ආ ප්රහේලිකාවක්. එහි නමේ තේරුම අසමානතාව. Unequal හෝ More or Less නමිනුත් එය ඔබ දන්නවා ඇති.
නීති
- සෑම පේළියකම සහ සෑම තීරුවකම එක් එක් අංකය වරක් බැගින් යොදන්න.
- කොටු 4ක් පළල පුවරුවක භාවිතා වන්නේ 1, 2, 3 සහ 4යි. කොටු 5ක් පළල පුවරුවක භාවිතා වන්නේ 1 සිට 5 දක්වා අංකයි.
- හැම ලකුණකම උල් කෙළවර යොමු වෙන්නේ කුඩා අංකය දෙසටයි.
- ඒ නිසා 2 < 3 හි කුඩා අංකය 2යි. 4 > 1 හි කුඩා අංකය 1යි.
- ලකුණු පේළියක කොටු 2ක් අතර හෝ තීරුවක කොටු 2ක් අතර තියෙන්න පුළුවන්.
- සලකුණක් නැති තැන නීතියක් නැහැ. ඒ අංක 2 ඕනෑම අනුපිළිවෙළකින් තියෙන්න පුළුවන්.
- සමහර පුවරුවල ආරම්භයේදීම අංක කිහිපයක් තිබෙනවා. ඒ ආරම්භක අංක වෙනස් කරන්න බැහැ.
Quirk භාවිත කරන්නේ සාමාන්ය නීතිමයි. මුද්රිත ප්රහේලිකා බොහොමයක් 5×5යි. Quirk පුවරු 3×3 සිට 6×6 දක්වා තියෙනවා.
විසඳන හැටි පෙන්වන උදාහරණයක්
මේ පළල කොටු 3ක් වන කුඩා පුවරුවක්. එහි 1, 2 සහ 3 අංක භාවිත වෙනවා. මුලදී හැම කොටුවක්ම හිස්. ලකුණු 4ක් තියෙනවා.
- පේළිය 1 හි ලකුණු 2ක් තියෙනවා: කොටුව 1 < කොටුව 2 < කොටුව 3.
- 2 පේළියේ 2 කොටුව සහ 3 කොටුව අතර ලකුණු 1 ක් තියෙනවා. එය 3 කොටුව දෙසට යොමු වෙන නිසා 3 කොටුවේ අගය කුඩායි.
- 1 තීරුවේ, 2 පේළිය සහ 3 පේළිය අතර ලකුණු 1 ක් තියෙනවා. එය ඉහළට, 2 පේළිය දෙසට යොමු වෙන නිසා 2 පේළියේ අගය කුඩායි.
- පේළිය 1 බලන්න. සෑම කොටුවකම අගය ඊට පෙර කොටුවේ අගයට වඩා වැඩි විය යුතුයි.
- 1, 2 සහ 3 පමණක් ඇති නිසා, පේළිය 1 වමේ සිට දකුණට 1, 2, 3 විය යුතුයි.
- දැන් 1 තීරුව බලන්න. උඩින් 1 තියෙන නිසා 2 සහ 3 පේළිවලට 2 සහ 3 ඕනෑ.
- 1 තීරුවේ ලකුණෙන් කියන්නේ 2 පේළියේ අංකය කුඩා බවයි. 2 පේළියට 2ත් 3 පේළියට 3ත් දාන්න.
- 2 පේළිය 2 න් පටන් ගන්නවා. එහි අනෙක් කොටු 2 ට 1 සහ 3 අවශ්යයි.
- 2 පේළියේ ලකුණෙන් කියන්නේ 3 කොටුවේ අංකය කුඩා බවයි. ඒ නිසා 2 කොටුවට 3ත් 3 කොටුවට 1ත් දාන්න.
- 3 පේළිය 3 න් පටන් ගන්නවා. එයට 1 සහ 2 අවශ්යයි. 2 තීරුවේ දැනටමත් 2 සහ 3 තියෙන නිසා 2 කොටුවට 1 යොදන්න.
- 3 වන පේළියේ අවසන් කොටුවට 2 එනවා. දැන් 3 වන තීරුවේ 3, 1 සහ 2 තියෙන නිසා හැම අංකයක්ම එක් වරක් තියෙනවා.
සම්පූර්ණ කළ පුවරුව මෙහෙමයි.
| පේළිය | 1 තීරුව | 2 තීරුව | 3 තීරුව |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 |
| 2 | 2 | 3 | 1 |
| 3 | 3 | 1 | 2 |
ආරම්භක ක්රම
ලකුණු දාමයක් දිගේ යන්න
ලකුණු බොහෝවිට A කොටුව < B කොටුව < C කොටුව වගේ දාමයක් සාදනවා. ඉහළ යන හැම පියවරකදීම අගය අවම වශයෙන් 1කින් වැඩි වෙනවා.
පේළි 4ක් සහ තීරු 4ක් තියෙන පුවරුවක, ඒ දාමයේ මුල් කොටුවට දාන්න පුළුවන් 1 හෝ 2 විතරයි. අන්තිම කොටුවට දාන්න පුළුවන් 3 හෝ 4 විතරයි.
කුඩාම සහ විශාලම
ලකුණේ උල් පැත්තේ කොටුවේ අංකය අසල්වැසි කොටුවේ අංකයට වඩා කුඩායි. ඒ නිසා එයට ලොකුම අංකය එන්න බැහැ. විවෘත පැත්තේ කොටුවට 1 එන්න බැහැ.
දෙපස අසල්වැසි අංක දෙකටම වඩා විශාලයි
සමහර විට කොටුවක අංකය එහි වම් සහ දකුණු කොටුවල අංකවලට වඩා විශාලයි. ඒ අසල්වැසි කොටු 2 එකම පේළියේ ඇති නිසා ඒවාට වෙනස් අංක අවශ්යයි. ඒ නිසා මැද කොටුවේ අංකය අවම වශයෙන් 3 විය යුතුයි.
තීරුවකත් මේ ක්රමයම යොදාගන්න පුළුවන්. කුඩා වෙනුවට විශාල වූ විටත් ඒ විදිහටමයි. 4×4 පුවරුවක, එකම පේළියේ දෙපස ඇති කොටු දෙකටම වඩා කුඩා කොටුවක තිබිය හැක්කේ 1 හෝ 2 පමණයි.
ලකුණේ දෙපැත්තම බලන්න
වම් කොටුවට 1 හෝ 3ත්, දකුණු කොටුවට 1 හෝ 2ත් යොදන්න පුළුවන් කියා හිතන්න. ලකුණෙන් කියන්නේ වම් කොටුවේ අංකය වැඩි බවයි.
වම්පස 1ක් තිබුණොත් දකුණුපස ඊට වඩා කුඩා අංකයක් තිබිය යුතුයි. එයට ගැළපෙන අංකයක් නැහැ. ඒ නිසා වම් කොටුවේ අංකය 3යි.
පේළියත් තීරුවත් එකට බලන්න
අංකයක් දාන්න කලින්, එහි පේළියත් තීරුවත් ඒ කොටුවට යාබද හැම ලකුණක්මත් බලන්න. බොහෝ විට ඉතිරි වෙන්නේ අංක 1ක් විතරයි. හැකි අංක මතක තියාගන්න සටහන් උදව් වෙනවා.
නිතර වෙන වැරදි
- ලකුණක් වැරදි පැත්තට කියවීම. උල් කෙළවර හැමවිටම කුඩා අංකය දෙසට හැරී තියෙනවා.
- සලකුණක් නැති තැනින් යමක් කියවෙනවා කියා සිතීම. සලකුණක් නැත්නම් නීතියකුත් නැහැ.
- සලකුණකින් අංක දෙකේ වෙනස 1 විය යුතුයි කියවෙනවා යැයි සිතීම. 1 < 4 යුගලයත් වලංගුයි.
- පේළිය බලලා තීරුව අමතක කිරීම. එතකොට නොදැනුවත්වම තීරුවේ එකම අංකය නැවත තියෙන්න පුළුවන්.
- හිර වූ විට අනුමාන කිරීම. ලකුණු දාමයක් සොයන්න, නැත්නම් ඉඟියක් ඉල්ලන්න.
ප්රශ්න
ෆුටෝෂිකි කියන්නේ Unequal එකමද?
ඔව්. Simon Tathamගේ ප්රහේලිකා එකතුවේ භාවිත වෙන්නේ Unequal කියන නම. සමහර පොත්වල මේකට More or Less කියනවා. නීති එකමයි.
ෆුටෝෂිකි සුඩෝකු වගේද?
ටිකක් සමානයි. සුඩෝකු වගේම, හැම පේළියකම සහ තීරුවකම එක් එක් අංකය යෙදෙන්නේ එක් වරයි. ඒත් පිරවීමට කුඩා ප්රදේශ නැහැ. ඉඟි වැඩිපුර ලැබෙන්නේ සලකුණුවලින්.
සෑම ප්රහේලිකාවකටම ඇත්තේ එක පිළිතුරක්ද?
ඔව්. Quirk හි හැම පුවරුවකටම තියෙන්නේ එකම එක පිළිතුරයි. අනුමාන නොකර, සිතා බලා එය හොයාගන්න පුළුවන්.
තියෙන ප්රමාණ මොනවාද?
Quirk පුවරු 3×3 සිට 6×6 දක්වා තියෙනවා. කුඩා පුවරුවලින් ලකුණු හඳුනාගන්න පුළුවන්. ලොකු පුවරුවල පේළි, තීරු සහ ලකුණු එකට සලකා බලන්න වෙනවා.
මේක ආරම්භකයන්ට සුදුසුද?
ඔව්. මුල් පුවරු කුඩායි. කෙටි පාඩම් එක් එක් අදහස පෙන්වනවා. හිරවුණොත්, ඉඟිය ඊළඟ පියවර පෙන්වනවා. කළ පියවරක් ආපසු ගන්න හෝ පුවරුව මුලට ගන්නත් පුළුවන්.
මේ වගේ තවත් ප්රහේලිකා
- උස් ගොඩනැඟිලි ක්රීඩා කරන හැටි
- කැල්කුඩෝකු ක්රීඩා කරන හැටි
- කුඩා සුඩෝකු ක්රීඩා කරන හැටි
- කකුරෝ ක්රීඩා කරන හැටි
Quirk තුළ ක්රීඩා කරන හැටි
කොටුවක් තට්ටු කර අංකයක් තට්ටු කරන්න. කොටුවක කුඩා මතක් කිරීම් ලිවීමට සටහන් සක්රිය කරන්න. කොටුව හිස් කරන්න යන්නෙන් අංකය ඉවත් වේ. සටහන් ද ඉවත් කිරීමට එය නැවත තට්ටු කරන්න.
මුලින් දී ඇති අංක වෙනස් කළ නොහැක. සලකුණක සඳහන් දේ කියවීමට එය තට්ටු කරන්න. අංකයක් නැවත යෙදුණොත් හෝ සලකුණක නියමයට නොගැළපුණොත්, Quirk එම තැන පෙන්වයි.































