ຂ້າມໄປຫາເນື້ອຫາ
ລາວ
ດາວໂຫຼດ Quirk

ວິທີຫຼິ້ນຟຸໂຕຊິກິ

ເປົ້າໝາຍ: ໃສ່ຕົວເລກໃຫ້ເຕັມກະດານ ໂດຍໃຫ້ຕົວເລກແຕ່ລະຕົວປາກົດພຽງຄັ້ງດຽວໃນທຸກແຖວແລະທຸກຖັນ. ເຄື່ອງໝາຍນ້ອຍໆລະຫວ່າງຊ່ອງບອກວ່າຕົວເລກໃດນ້ອຍກວ່າ.

ມີຊື່ອື່ນວ່າ ຫຼາຍກວ່າ ຫຼືໜ້ອຍກວ່າ.

ປິດສະໜາ ຟຸໂຕຊິກິ ໃນແອັບ Quirk
ກະດານ ຟຸໂຕຊິກິ ໃນແອັບ Quirk.

ຟຸໂຕຊິກິມາຈາກຍີ່ປຸ່ນ ແລະຊື່ນີ້ໝາຍເຖິງ ຄວາມບໍ່ເທົ່າກັນ. ເຈົ້າອາດຮູ້ຈັກໃນຊື່ Unequal ຫຼື More or Less.

ກົດການຫຼິ້ນ

  • ໃສ່ແຕ່ລະຕົວເລກພຽງຄັ້ງດຽວໃນທຸກແຖວແລະທຸກຖັນ.
  • ກະດານທີ່ກວ້າງ 4 ຊ່ອງໃຊ້ 1, 2, 3 ແລະ 4. ກະດານທີ່ກວ້າງ 5 ຊ່ອງໃຊ້ 1 ຫາ 5.
  • ປາຍແຫຼມຂອງແຕ່ລະເຄື່ອງໝາຍຊີ້ໄປຫາຕົວເລກທີ່ນ້ອຍກວ່າ.
  • ດັ່ງນັ້ນ ໃນ 2 < 3, 2 ແມ່ນຕົວທີ່ນ້ອຍກວ່າ. ໃນ 4 > 1, 1 ແມ່ນຕົວທີ່ນ້ອຍກວ່າ.
  • ເຄື່ອງໝາຍອາດຢູ່ລະຫວ່າງ 2 ຊ່ອງໃນແຖວດຽວກັນ ຫຼືລະຫວ່າງ 2 ຊ່ອງໃນຖັນດຽວກັນ.
  • ບ່ອນທີ່ບໍ່ມີເຄື່ອງໝາຍ ກໍບໍ່ມີກົດ. ຕົວເລກ 2 ຕົວນັ້ນຈະລຽງໃນລຳດັບໃດກໍໄດ້.
  • ບາງກະດານມີຕົວເລກບາງຕົວໃຫ້ມາແຕ່ຕົ້ນ. ປ່ຽນຕົວເລກເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້.

Quirk ໃຊ້ກົດເດີມ. ປິດສະໜາໃນສິ່ງພິມຫຼາຍອັນມີຂະໜາດ 5 ຄູນ 5. ໃນ Quirk ກະດານມີຂະໜາດຕັ້ງແຕ່ 3 ຄູນ 3 ຫາ 6 ຄູນ 6.

ຕົວຢ່າງພ້ອມວິທີແກ້

ນີ້ແມ່ນກະດານນ້ອຍທີ່ກວ້າງ 3 ຊ່ອງ. ໃຊ້ຕົວເລກ 1, 2 ແລະ 3. ຕອນເລີ່ມທຸກຊ່ອງວ່າງ ແລະມີເຄື່ອງໝາຍ 4 ອັນ.

  • ແຖວ 1 ມີ 2 ເຄື່ອງໝາຍ: ຊ່ອງ 1 < ຊ່ອງ 2 < ຊ່ອງ 3.
  • ແຖວ 2 ມີເຄື່ອງໝາຍ 1 ອັນ ຢູ່ລະຫວ່າງຊ່ອງ 2 ແລະຊ່ອງ 3. ມັນຊີ້ໄປຫາຊ່ອງ 3 ດັ່ງນັ້ນ ຊ່ອງ 3 ຈຶ່ງມີຄ່ານ້ອຍກວ່າ.
  • ຖັນ 1 ມີເຄື່ອງໝາຍ 1 ອັນ ຢູ່ລະຫວ່າງແຖວ 2 ແລະ ແຖວ 3. ມັນຊີ້ຂຶ້ນຫາແຖວ 2 ດັ່ງນັ້ນ ເລກໃນແຖວ 2 ຈຶ່ງນ້ອຍກວ່າ.
  1. ເບິ່ງແຖວ 1. ຄ່າໃນແຕ່ລະຊ່ອງຕ້ອງໃຫຍ່ກວ່າຄ່າໃນຊ່ອງກ່ອນໜ້າ.
  2. ເມື່ອມີພຽງ 1, 2 ແລະ 3 ແຖວ 1 ຕ້ອງເປັນ 1, 2, 3 ຈາກຊ້າຍໄປຂວາ.
  3. ຕອນນີ້ເບິ່ງຖັນ 1. ມີ 1 ຢູ່ເທິງສຸດແລ້ວ ດັ່ງນັ້ນແຖວ 2 ແລະ 3 ຈຶ່ງຕ້ອງໃສ່ 2 ແລະ 3.
  4. ເຄື່ອງໝາຍໃນຖັນ 1 ບອກວ່າແຖວ 2 ນ້ອຍກວ່າ. ໃສ່ 2 ໃນແຖວ 2 ແລະ 3 ໃນແຖວ 3.
  5. ແຖວ 2 ເລີ່ມດ້ວຍ 2. ອີກ 2 ຊ່ອງຕ້ອງໃສ່ 1 ແລະ 3.
  6. ເຄື່ອງໝາຍໃນແຖວ 2 ບອກວ່າຊ່ອງ 3 ນ້ອຍກວ່າ. ດັ່ງນັ້ນ ໃສ່ 3 ໃນຊ່ອງ 2 ແລະ 1 ໃນຊ່ອງ 3.
  7. ແຖວ 3 ເລີ່ມດ້ວຍ 3 ແລະຍັງຂາດ 1 ແລະ 2. ຖັນ 2 ມີ 2 ແລະ 3 ແລ້ວ ຊ່ອງ 2 ຈຶ່ງຕ້ອງໃສ່ 1.
  8. ໃສ່ 2 ໃນຊ່ອງສຸດທ້າຍຂອງແຖວ 3. ຕອນນີ້ຖັນ 3 ມີ 3, 1 ແລະ 2 ແຕ່ລະເລກຈຶ່ງມີພຽງຄັ້ງດຽວ.

ກະດານທີ່ແກ້ສຳເລັດແລ້ວເປັນແບບນີ້.

ແຖວຖັນ 1ຖັນ 2ຖັນ 3
1123
2231
3312

ເຕັກນິກສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນ

ໄລ່ຕາມເຄື່ອງໝາຍທີ່ຕໍ່ກັນ

ເຄື່ອງໝາຍມັກຕໍ່ກັນເປັນຊຸດ ເຊັ່ນ ຊ່ອງ A < ຊ່ອງ B < ຊ່ອງ C. ແຕ່ລະຂັ້ນຕ້ອງເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງໜ້ອຍ 1.

ໃນກະດານຂະໜາດ 4 ຄູນ 4 ຊ່ອງທຳອິດຂອງສາຍນັ້ນເປັນໄດ້ພຽງ 1 ຫຼື 2. ຊ່ອງສຸດທ້າຍເປັນໄດ້ພຽງ 3 ຫຼື 4.

ນ້ອຍສຸດ ແລະ ໃຫຍ່ສຸດ

ຄ່າໃນຊ່ອງທາງປາຍແຫຼມຂອງເຄື່ອງໝາຍຕ້ອງນ້ອຍກວ່າຊ່ອງຂ້າງໆ. ຈຶ່ງໃສ່ເລກທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດບໍ່ໄດ້. ຊ່ອງທາງປາຍອ້າກໍໃສ່ 1 ບໍ່ໄດ້.

ໃຫຍ່ກວ່າທັງສອງຕົວທີ່ຢູ່ຂ້າງກັນ

ບາງຄັ້ງ ຕົວເລກໃນຊ່ອງໜຶ່ງຕ້ອງໃຫຍ່ກວ່າທັງຊ່ອງທາງຊ້າຍ ແລະທາງຂວາ. ຊ່ອງຂ້າງຄຽງ 2 ຊ່ອງນັ້ນຢູ່ແຖວດຽວກັນ ຈຶ່ງຕ້ອງໃຊ້ຕົວເລກຕ່າງກັນ. ໝາຍຄວາມວ່າຊ່ອງກາງຕ້ອງເປັນຢ່າງໜ້ອຍ 3.

ວິທີນີ້ໃຊ້ໃນຖັນໄດ້ເຊັ່ນກັນ ແລະ ໃຊ້ກັບກໍລະນີກົງກັນຂ້າມໄດ້. ໃນກະດານ 4 ຄູນ 4, ຊ່ອງທີ່ນ້ອຍກວ່າຊ່ອງຂ້າງທັງສອງໃນແຖວດຽວກັນ ເປັນໄດ້ພຽງ 1 ຫຼື 2.

ກວດທັງສອງດ້ານຂອງເຄື່ອງໝາຍ

ສົມມຸດວ່າຊ່ອງຊ້າຍໃສ່ໄດ້ 1 ຫຼື 3 ແລະຊ່ອງຂວາໃສ່ໄດ້ 1 ຫຼື 2. ເຄື່ອງໝາຍບອກວ່າຊ່ອງຊ້າຍໃຫຍ່ກວ່າ.

ຖ້າຊ່ອງຊ້າຍເປັນ 1 ຊ່ອງຂວາຕ້ອງນ້ອຍກວ່ານັ້ນ ແຕ່ບໍ່ມີຕົວເລກໃດໃສ່ໄດ້. ດັ່ງນັ້ນຊ່ອງຊ້າຍແມ່ນ 3.

ເບິ່ງແຖວແລະຖັນຄວບຄູ່ກັນ

ກ່ອນໃສ່ຕົວເລກ ໃຫ້ກວດແຖວ, ຖັນ ແລະ ທຸກເຄື່ອງໝາຍທີ່ຕິດກັບຊ່ອງນັ້ນ. ຫຼາຍຄັ້ງຈະເຫຼືອພຽງ 1 ຕົວເລກ. ຈົດໄວ້ເພື່ອຊ່ວຍຈື່.

ຂໍ້ຜິດພາດທີ່ພົບເລື້ອຍ

  • ອ່ານເຄື່ອງໝາຍກັບດ້ານ. ປາຍແຫຼມຈະຊີ້ໄປຫາຕົວເລກທີ່ນ້ອຍກວ່າສະເໝີ.
  • ຄິດວ່າການບໍ່ມີເຄື່ອງໝາຍບອກຫຍັງບາງຢ່າງ. ບໍ່ມີເຄື່ອງໝາຍກໍໝາຍເຖິງບໍ່ມີກະຕິກາກຳກັບ.
  • ຄິດວ່າເຄື່ອງໝາຍໝາຍເຖິງຕົວເລກຕ້ອງຕ່າງກັນ 1. ຄູ່ 1 < 4 ກໍຖືກຕ້ອງເຊັ່ນກັນ.
  • ກວດແຖວ ແຕ່ລືມກວດຖັນ. ອາດມີເລກຊ້ຳໃນຖັນໂດຍບໍ່ທັນສັງເກດ.
  • ເດົາເມື່ອໄປຕໍ່ບໍ່ໄດ້. ຊອກຫາເຄື່ອງໝາຍທີ່ຕໍ່ກັນເປັນສາຍ ຫຼືຂໍຄຳໃບ້.

ຄຳຖາມ

ຟຸໂຕຊິກິແມ່ນເກມດຽວກັບ Unequal ບໍ?

ແມ່ນ. Unequal ແມ່ນຊື່ທີ່ໃຊ້ໃນຊຸດປິດສະໜາຂອງ Simon Tatham. ປຶ້ມບາງເຫຼັ້ມເອີ້ນວ່າ More or Less. ກົດກະຕິກາຄືກັນ.

ຟຸໂຕຊິກິຄ້າຍກັບຊູໂດກຸບໍ?

ຄ້າຍກັນໜ້ອຍໜຶ່ງ. ຕົວເລກແຕ່ລະຕົວມີໄດ້ຄັ້ງດຽວໃນທຸກແຖວ ແລະ ທຸກຖັນ ຄືກັບຊູໂດກຸ. ແຕ່ບໍ່ມີເຂດຍ່ອຍໃຫ້ຕື່ມ ແລະ ຄຳໃບ້ສ່ວນໃຫຍ່ມາຈາກເຄື່ອງໝາຍ.

ທຸກປິດສະໜາມີຄຳຕອບດຽວບໍ?

ແມ່ນ. ທຸກກະດານໃນ Quirk ມີຄຳຕອບດຽວເທົ່ານັ້ນ. ຄ່ອຍໆຄິດກໍຫາຄຳຕອບໄດ້ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເດົາ.

ມີຂະໜາດໃດແດ່?

ກະດານ Quirk ມີຂະໜາດຕັ້ງແຕ່ 3 ຄູນ 3 ຫາ 6 ຄູນ 6. ກະດານນ້ອຍຊ່ວຍໃຫ້ຮູ້ຈັກເຄື່ອງໝາຍ. ກະດານໃຫຍ່ຕ້ອງໃຊ້ແຖວ, ຖັນ ແລະເຄື່ອງໝາຍປະກອບກັນ.

ເໝາະກັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນບໍ?

ໄດ້. ກະດານທຳອິດໆມີຂະໜາດນ້ອຍ ແລະມີບົດຮຽນສັ້ນໆສະແດງແຕ່ລະແນວຄິດ. ຖ້າຕິດຂັດ ຄຳໃບ້ຈະຊີ້ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ. ຍັງສາມາດຍ້ອນກັບການຍ້າຍ ຫຼືເລີ່ມກະດານໃໝ່ໄດ້.

ປິດສະໜາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ວິທີຫຼິ້ນໃນ Quirk

ແຕະຊ່ອງ, ແລ້ວແຕະຕົວເລກ. ເປີດບັນທຶກເພື່ອຂຽນຂໍ້ຄວາມເຕືອນນ້ອຍໆໃນຊ່ອງ. ປຸ່ມລ້າງຊ່ອງຈະລຶບຕົວເລກ. ແຕະປຸ່ມນັ້ນອີກເພື່ອລຶບບັນທຶກນຳ.

ຕົວເລກທີ່ໃຫ້ມາຕອນເລີ່ມປ່ຽນບໍ່ໄດ້. ແຕະເຄື່ອງໝາຍເພື່ອອ່ານຄວາມໝາຍຂອງມັນ. ຖ້າຕົວເລກຊ້ຳກັນຫຼືບໍ່ກົງກັບເຄື່ອງໝາຍ, Quirk ຈະຊີ້ຈຸດນັ້ນໃຫ້ເບິ່ງ.

ກົດປິດສະໜາເພີ່ມເຕີມ

ລອງຫຼິ້ນໃນ Quirk

ປິດສະໜາ 120+ ອັນ

ດາວໂຫຼດສຳລັບ iPhone ແລະ iPad: App Store ດາວໂຫຼດສຳລັບ Android: Google Play

ປິດສະໜາທັງໝົດ