Үндсэн агуулга руу очих
Монгол
Quirk татах

Фүтошики: Яаж тоглох вэ

Зорилго: Мөр, багана бүрд тоо бүр нэг удаа байхаар талбайг дүүргэ. Нүднүүдийн хоорондох жижиг тэмдгүүд аль тоо нь бага байхыг заана.

Их эсвэл бага гэж бас нэрлэдэг.

Quirk аппын Фүтошики бодлого
Quirk аппын Фүтошики бодлого.

Фүтошики нь Японоос гаралтай бөгөөд нэр нь тэнцэтгэл биш гэсэн утгатай. Unequal эсвэл More or Less гэдэг нэрээр нь ч мэддэг байж болно.

Дүрэм

  • Мөр бүрд, багана бүрд тоо тус бүрийг нэг удаа тавь.
  • 4 нүд өргөн талбайд 1, 2, 3, 4-ийг ашиглана. 5 нүд өргөн талбайд 1-ээс 5 хүртэлх тоог ашиглана.
  • Тэмдэг бүрийн шовх үзүүр бага тоо руу заана.
  • Тэгэхээр 2 < 3 гэвэл 2 нь бага. 4 > 1 гэвэл 1 нь бага.
  • Тэмдгүүд нэг мөрийн 2 нүдний хооронд эсвэл нэг баганын 2 нүдний хооронд байж болно.
  • Тэмдэггүй газар дүрэм үйлчлэхгүй. Тэр 2 тоо аль ч дарааллаар байж болно.
  • Зарим самбарт хэдэн тоог эхнээс нь өгсөн байдаг. Өгөгдсөн тоонуудыг өөрчилж болохгүй.

Quirk сонгодог дүрмийг ашигладаг. Хэвлэмэл бодлогуудын олонх нь 5 мөр, 5 баганатай. Quirk-ийн самбарууд 3 мөр, 3 баганаас 6 мөр, 6 багана хүртэлх хэмжээтэй.

Бодолттой жишээ

Энэ бол 3 нүд өргөн жижиг талбар. 1, 2, 3 гэсэн тоонуудыг ашиглана. Эхэндээ бүх нүд хоосон бөгөөд 4 тэмдэг өгсөн.

  • 1-р мөрөнд 2 тэмдэг байна: 1-р нүд < 2-р нүд < 3-р нүд.
  • 2-р мөрөнд 2-р ба 3-р нүдний хооронд 1 тэмдэг байна. Тэр нь 3-р нүд рүү зааж байгаа тул 3-р нүдний тоо бага байна.
  • 1-р баганад 2-р мөр, 3-р мөрийн хооронд 1 тэмдэг байна. Тэмдэг дээшээ, 2-р мөр рүү зааж байгаа тул 2-р мөрийн тоо бага.
  1. 1-р мөрийг хар. Нүд бүрийн тоо өмнөх нүднийхээс их байх ёстой.
  2. Зөвхөн 1, 2, 3 байгаа тул 1 дэх мөр зүүнээс баруун тийш 1, 2, 3 байх ёстой.
  3. Одоо 1-р баганыг хараарай. Дээд талд нь 1 байгаа тул 2, 3-р мөрд 2 ба 3 хэрэгтэй.
  4. 1-р баганын тэмдэг 2-р мөрийн тоо бага гэдгийг зааж байна. 2-р мөрд 2, 3-р мөрд 3 тавиарай.
  5. 2-р мөр 2-оор эхэлнэ. Бусад 2 нүдэнд нь 1 ба 3 хэрэгтэй.
  6. 2-р мөрийн тэмдэг 3-р нүдний тоо бага гэдгийг зааж байна. Тиймээс 2-р нүдэнд 3, 3-р нүдэнд 1 тавина.
  7. 3-р мөр 3-аар эхэлж байгаа тул 1 ба 2 хэрэгтэй. 2-р баганад аль хэдийн 2 ба 3 байгаа тул 2-р нүдэнд 1 орно.
  8. 3-р мөрийн сүүлийн нүдэнд 2 орно. Одоо 3-р баганад 3, 1, 2 байгаа тул тоо бүр нэг удаа орсон байна.

Бодож дууссан самбар ийм харагдана.

Мөр1-р багана2-р багана3-р багана
1123
2231
3312

Анхан шатны аргууд

Тэмдгүүдийн хэлхээг дага

Тэмдгүүд ихэвчлэн A нүд < B нүд < C нүд гэх мэт гинж үүсгэдэг. Өсөх алхам бүрд тоо нь дор хаяж 1-ээр нэмэгдэнэ.

4 × 4 талбарт тэр хэлхээний эхний нүд зөвхөн 1 эсвэл 2 байж болно. Сүүлийн нүд зөвхөн 3 эсвэл 4 байж болно.

Хамгийн бага ба хамгийн их

Тэмдгийн шовх үзүүрт байгаа нүдний тоо хажуугийн нүднийхээс бага байна. Тиймээс тэр нүдэнд хамгийн их тоо хэзээ ч орохгүй. Харин задгай талын нүдэнд 1 хэзээ ч орохгүй.

Хоёр хөршөөсөө хоёулангаас нь их

Заримдаа нэг нүдний тоо зүүн болон баруун талын нүдний тооноос их байдаг. Тэр 2 хөрш нүд нэг мөрөнд байгаа тул өөр өөр тоотой байх ёстой. Тиймээс голын нүдний тоо дор хаяж 3 байна.

Энэ нь баганад ч, мөн эсрэгээрээ ч үйлчилнэ. 4 × 4 хэмжээтэй самбарт нэг мөрөн дэх хоёр хөршөөсөө бага нүд зөвхөн 1 эсвэл 2 байж болно.

Тэмдгийн хоёр талыг шалгаарай

Зүүн нүдэнд 1 эсвэл 3, баруун нүдэнд 1 эсвэл 2 орж болно гэж бодъё. Тэмдгээр зүүн нүдний тоо илүү их байх ёстой.

Зүүн талд 1 байвал баруун талд түүнээс бага тоо хэрэгтэй ч тохирох тоо байхгүй. Тиймээс зүүн нүд 3 байна.

Мөр, баганыг хамтад нь хар

Тоо тавихаасаа өмнө тухайн мөр, багана болон нүдтэй залгаа бүх тэмдгийг шалгаарай. Ихэнхдээ зөвхөн 1 тоо л үлддэг. Тэмдэглэл хийвэл боломжит тоонуудаа хянахад тустай.

Түгээмэл алдаа

  • Тэмдгийг эсрэгээр нь ойлгох. Шовх үзүүр нь үргэлж бага тоо руу харна.
  • Тэмдэг байхгүй нь ямар нэг утгатай гэж бодох. Тэмдэг байхгүй бол дүрэм байхгүй.
  • Тэмдэг нь тоонуудыг 1-ийн зөрүүтэй байхыг заана гэж бодох. 1 < 4 гэсэн хос ч болно.
  • Мөрийг шалгаад, баганыг мартах. Баганад тоо давтагдсаныг анзаарахгүй өнгөрч болно.
  • Гацсан үедээ таах. Залгаа тэмдгүүдийг хай, эсвэл сэжүүр ав.

Асуултууд

Фүтошики нь Unequal-тай адилхан уу?

Тийм. Simon Tatham-ын бодлогын цуглуулгад Unequal гэж нэрлэдэг. Зарим номд More or Less гэсэн нэртэй. Дүрэм нь ижил.

Фүтошики нь Судокутай төстэй юу?

Бага зэрэг. Судоку шиг мөр, багана бүрт тоо тус бүр нэг удаа орно. Гэхдээ бөглөх жижиг хэсгүүд байхгүй, харин тэмдгүүд ихэнх сэжүүрийг өгнө.

Бодлого бүр ганц хариутай юу?

Тийм. Quirk-ийн талбар бүр цорын ганц шийдэлтэй. Тааж үзэлгүй, бодож олж болно.

Ямар хэмжээнүүд байдаг вэ?

Quirk-ийн самбарууд 3 мөр, 3 баганаас 6 мөр, 6 багана хүртэлх хэмжээтэй. Жижиг самбар дээр тэмдгүүдийг сурна. Том самбар дээр мөр, багана, тэмдгүүдийг хамтад нь ашиглаж бодно.

Анхлан тоглогчдод тохирох уу?

Тийм. Эхний талбарууд жижиг бөгөөд богино хичээлүүд ойлголт бүрийг харуулна. Гацвал сэжүүр дараагийн алхмыг заана. Мөн нүүдлээ буцаах эсвэл талбарыг эхнээс нь эхлүүлэх боломжтой.

Төстэй бодлогууд

Quirk дээр тоглох нь

Нүд дээр дараад тоон дээр дар. Нүдэнд жижиг санамж бичихийн тулд Тэмдэглэлийг асаа. Нүд цэвэрлэх товч тоог арилгана. Дахин дарвал тэмдэглэлийг ч арилгана.

Эхэнд өгөгдсөн тоонууд өөрчлөгдөхгүй. Тэмдэг дээр дарж юу гэж байгааг нь унш. Тоо давхардвал эсвэл тэмдгийн нөхцөлийг зөрчвөл Quirk хаана байгааг нь харуулна.

Бусад бодлогын дүрэм

Quirk дээр туршаад үз

120+ бодлого

iPhone болон iPad-д татах: App Store Android-д татах: Google Play

Бүх бодлого