Үндсэн агуулга руу очих
Монгол
Quirk татах

Тоонуудыг холбох: Яаж тоглох вэ

Зорилго: Ижил үсгүүдийг хос хосоор нь шугамаар холбо. Шугамууд нийлээд хэрээсээр дараагүй бүх нүдийг дүүргэх ёстой.

Quirk аппын Тоонуудыг холбох бодлого
Quirk аппын Тоонуудыг холбох бодлого.

Тоонуудыг холбох нь Arukone, Number Link гэж бас нэрлэдэг Numberlink тоглоомын Quirk хувилбар юм.

Сонгодог хувилбарт хос тоонуудыг холбоно. Харин Quirk нь Arukone шиг хос үсгүүдийг ашигладаг.

Quirk-д бүх сул нүдийг дүүргэх нь үргэлж дүрмийн нэг хэсэг байдаг. Тиймээс энэ бодлогыг Cover гэж нэрлэдэг.

Дүрэм

  • Ижил үсгийн хос бүрийг шугамаар холбоорой.
  • Шугам нүднээс нүд рүү хэвтээ эсвэл босоо явна. Булангаас булан руу хэзээ ч явахгүй.
  • Шугамууд огтлолцох эсвэл нэг нүдээр давхар дайрах ёсгүй. Бүгд нийлээд хэрээслээгүй нүд бүрийг дүүргэх ёстой.
  • Шугам салаалж, гогцоо үүсгэж эсвэл өөр хосын үсгийг дайрч болохгүй.
  • Хэрээсэлсэн нүднүүд бодлогын хэсэг биш. Тэдгээрээр ямар ч шугам дайрахгүй.

Зарим сонгодог Numberlink бодлогод бүх нүдийг дүүргэх шаардлагагүй. Тоонуудыг холбох бодлогод бөглөж болох нүд хоосон байвал бодлого хараахан дуусаагүй гэсэн үг.

Бодолттой жишээ

Эхний самбар 2 мөртэй, мөр бүрд 3 нүдтэй. Нүднүүдийг мөр мөрөөр нь 1-ээс 6 хүртэл дугаарласан.

1-р багана2-р багана3-р багана
1-р мөр1-р нүд: A2-р нүд: A3-р нүд: B
2-р мөр4-р нүд: хоосон5-р нүд: хоосон6-р нүд: B
  1. Хоёр A үсэг зэрэгцэж байна. 1-р нүднээс 2-р нүд рүү богино шугам татахад амархан мэт боловч түр азнаарай.
  2. 3-р нүдний B-г хар. Энэ нь 2-р нүд болон 6-р нүдний хажууд байна.
  3. 2-р нүдэнд A байгаа тул тэнд B орж болохгүй. B эгц доошоо 6-р нүд рүү очих ёстой.
  4. Одоо 4, 5-р нүд хоосон хэвээр байна. B бүрэн болсон тул тэдгээрийг зөвхөн A дүүргэж чадна.
  5. A-г 1-р нүднээс доош 4-р нүд рүү, баруун тийш 5-р нүд рүү, дараа нь дээш 2-р нүд рүү зураарай.
  6. Одоо нүд бүр шугамтай, шугамууд огтлолцоогүй байна. Бодлого бодогдлоо.

Хоёр дахь самбар 5 нүдтэй 2 мөрөөс бүрдэнэ. 8-р нүдийг хэрээсэлсэн байна.

1-р багана2-р багана3-р багана4-р багана5-р багана
1-р мөр1-р нүд: A2-р нүд: хоосон3-р нүд: хоосон4-р нүд: хоосон5-р нүд: A
2-р мөр6-р нүд: B7-р нүд: B8-р нүд: хэрээсэлсэн9-р нүд: C10-р нүд: C
  1. Голын 3-р нүдийг хар. Доор нь байгаа 8-р нүдийг хэрээсэлсэн байна.
  2. Тэгэхээр 3-р нүдний хажууд зөвхөн хоёр боломжтой нүд байна: 2-р нүд ба 4-р нүд.
  3. 3-р нүдэнд үсэг байхгүй тул шугам нэг талаас нь орж, нөгөө талаас нь гарах ёстой.
  4. Тэр зураас самбарын зүүн хэсгийг баруун хэсэгтэй холбоно.
  5. Зөвхөн A хосын үсгүүд хоёр талд нь нэг нэгээрээ байна. Тиймээс 3-р нүдээр дайрсан шугам A-д хамаарна.
  6. A-г 1, 2, 3, 4, 5-р нүдээр дайруулж зураарай.
  7. B-г 6-р нүднээс 7-р нүд рүү, C-г 9-р нүднээс 10-р нүд рүү холбо. Бүх сул нүд дүүрлээ.

Анхан шатны аргууд

Гарах ганц зам

Үсэг бүрт яг 1 шугам хэрэгтэй. Үсгийн хажууд ганцхан боломжтой нүд үлдсэн бол шугам тийшээ очих ёстой.

Бусад хосын үсэг болон хэрээсэлсэн нүдийг хана гэж үз. Тэднээс болж үсгээс гарах ганцхан зам үлдэх нь элбэг.

Хоосон нүд бүрд орох хоёр зам хэрэгтэй

Үсэггүй нүдэнд орсон, гарсан 2 шугам хэрэгтэй. Хажууд нь зөвхөн хоёр боломжтой нүд байвал хоёуланг нь ашигла.

Эхлээд булан болон нарийн хэсгийн нүднүүдийг шалгаарай.

Урт замаар тойр

Хажуу зэрэгцээ байгаа ижил хоёр үсгийг хамгийн богино шугамаар холбох нь үргэлж зөв байдаггүй. Заримдаа ойр орчмын хоосон нүдийг дүүргэхийн тулд шугамыг тойруулж татах хэрэгтэй.

Хоосон нүдэнд аль хос хүрч болохыг бодоорой. Ганцхан хос хүрч чадахаар байвал тэр хосын шугам уг нүдээр дайрна.

Хоёр хэсгийн хоорондох ганц завсар

Ганц завсраар холбогдсон самбарын хоёр хэсгийг хай. Зөвхөн тэр завсрын хоёр талд тус бүр нэг үсэгтэй хос л түүгээр дамжиж болно.

Бусад ямар ч шугам тэр завсраар хоёр удаа дайрах хэрэгтэй болох бөгөөд ингэх боломжгүй.

Зураас тавих боломжийг хас

Хос нь хоёр нүдний хоорондох шугамыг ашиглах боломжгүйг мэдсэн бол тэмдэглэлээр хас. Ингэвэл том самбар дээр бодлоо цэгцтэй байлгахад тустай.

Түгээмэл алдаа

  • Ойрхон хоёр үсгийг хамгийн богино шугамаар холбоод, нүднүүдийг хоосон үлдээх.
  • Өөр хосын үсгийг дайруулан шугам татах.
  • Хоосон нүдний хажууд зөвхөн нэг боломжтой нүд үлдэхээр хаах. Тэгвэл тэр нүдийг ямар ч шугам дүүргэж чадахгүй.
  • Хэрээсэлсэн нүд рүү шугам оруулах. Тэдгээр нүдийг огт ашиглахгүй.
  • Бүх хосыг холбосон бол дууссан гэж бодох. Сул нүд бүрээр бас шугам дайрах ёстой.

Асуултууд

Тоонуудыг холбох нь Numberlink-тэй адилхан уу?

Маш төстэй. Quirk тооны оронд үсэг ашигладаг бөгөөд бүх хоосон нүдийг дүүргэх дүрэм үргэлж үйлчилнэ.

Flow Free-тэй төстэй юу?

Тийм. Үндсэн санаа нь ижил. Flow Free өнгөт цэг ашигладаг бөгөөд дүрэм нь мөн талбарыг бүхэлд нь дүүргэхийг шаарддаг.

LinkedIn-ийн Zip-тэй адилхан уу?

Үгүй. LinkedIn-ийн Zip тоглоомд тоонуудыг дарааллаар нь дайруулан ганц шугам зурдаг. Тоонуудыг холбох тоглоомд хос үсэг бүрийг тусдаа шугамаар холбоно.

Бодлого бүр ганц шийдэлтэй юу?

Тийм. Талбар бүрд бүх хосыг холбож, хоосон нүд бүрийг дүүргэх цорын ганц арга бий.

Ямар хэмжээнүүд байдаг вэ?

Quirk-ийн самбарууд 3 мөр, 3 баганатайгаас эхлээд 6 мөр, 6 баганатай хүртэл байна. Том самбарууд илүү олон хостой бөгөөд зарим нүд хэрээсэлсэн байж болно.

Гацвал яах вэ?

Сэжүүр аваарай. Самбар дээрх нэг газрыг зааж, тэнд ямар шугам байх ёстойг тайлбарлана. Мөн нүүдлүүдээ буцаах эсвэл самбарыг эхнээс нь эхлүүлэх боломжтой.

Төстэй бодлогууд

Quirk дээр тоглох нь

Үсэг дээр дараад нүд бүрээр чирж эсвэл дарж шугамыг нь зур. Арилгахын тулд зурсан замаараа буц.

Шугам ба тэмдэглэл хэсгийг нээж, сонгосон хосынхоо шугамыг зурж, арилгаж эсвэл боломжгүй гэж тэмдэглээрэй. Аль үсгээс эхэлсэн ч Буцаах, Дахин эхлэх үйлдэл ижил самбарыг хадгална.

Бусад бодлогын дүрэм

Quirk дээр туршаад үз

120+ бодлого

iPhone болон iPad-д татах: App Store Android-д татах: Google Play

Бүх бодлого