Tähepaarid on Quirki versioon mõistatusest Numberlink, mida tuntakse ka nimedega Arukone ja Number Link.
Klassikalises mõistatuses ühendatakse arvupaare. Quirk kasutab tähepaare, nagu ka Arukone.
Quirkis tuleb reeglite järgi alati kõik vabad ruudud täita. Seepärast ongi mõistatuse nimi Cover.
Reeglid
- Ühenda iga ühesuguste tähtede paar joonega.
- Joon liigub ruudust ruutu külgsuunas või üles ja alla. See ei liigu kunagi nurgast nurka.
- Jooned ei tohi ristuda ega sama ruutu läbida. Koos peavad need täitma kõik ruudud, mis pole maha kriipsutatud.
- Joon ei tohi hargneda, moodustada kinnist ringi ega läbida teise paari tähte.
- Läbikriipsutatud ruudud ei kuulu mõistatusse. Ükski joon ei läbi neid.
Mõnes klassikalises Numberlinki mõistatuses ei pea kõiki ruute täitma. Mängus Tähepaarid tähendab tühi vaba ruut alati, et mõistatus pole veel lahendatud.
Näidislahendus
Esimesel mängulaual on 2 rida, kummaski 3 ruutu. Ruudud on nummerdatud ridade kaupa 1 kuni 6.
| Veerg 1 | Veerg 2 | Veerg 3 | |
|---|---|---|---|
| Rida 1 | Ruut 1: A | Ruut 2: A | Ruut 3: B |
| 2. rida | Ruut 4: tühi | Ruut 5: tühi | Ruut 6: B |
- Kaks A-tähte on kõrvuti. Lühike joon 1. ruudust 2. ruutu tundub lihtne, aga oota veel.
- Vaata B-d ruudus 3. See asub ruudu 2 ja ruudu 6 kõrval.
- Ruudus 2 on A, nii et B sinna ei sobi. B peab minema otse alla ruutu 6.
- Ruudud 4 ja 5 on veel tühjad. B on valmis, nii et neid saab täita ainult A.
- Joonista A ruudust 1 alla ruutu 4, paremale ruutu 5 ja üles ruutu 2.
- Igas ruudus on nüüd joon ja ükski joon ei ristu teisega. Mõistatus on lahendatud.
Teisel mängulaual on 2 rida, kummaski 5 ruutu. Ruut 8 on maha kriipsutatud.
| Veerg 1 | Veerg 2 | Veerg 3 | Veerg 4 | Veerg 5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Rida 1 | Ruut 1: A | Ruut 2: tühi | Ruut 3: tühi | Ruut 4: tühi | Ruut 5: A |
| 2. rida | Ruut 6: B | Ruut 7: B | Ruut 8: maha kriipsutatud | Ruut 9: C | Ruut 10: C |
- Vaata keskel olevat ruutu 3. Selle all olev ruut 8 on läbi kriipsutatud.
- Seega on ruudu 3 kõrval ainult kaks vaba ruutu: ruut 2 ja ruut 4.
- Ruudus 3 pole tähte, seega peab joon sisenema ühelt poolt ja väljuma teiselt poolt.
- See joon ühendab mängulaua vasaku ja parema osa.
- Ainult paaril A on kummalgi pool üks täht. Seega kuulub ruutu 3 läbiv joon paarile A.
- Joonista A läbi ruutude 1, 2, 3, 4 ja 5.
- Ühenda B ruudust 6 ruutu 7 ja C ruudust 9 ruutu 10. Kõik vabad ruudud on täidetud.
Võtted algajale
Ainult üks väljapääs
Iga täht vajab täpselt 1 joont. Kui tähe kõrval on ainult üks vaba ruut, peab joon minema sinna.
Käsitle teiste paaride tähti ja läbikriipsutatud ruute seintena. Nii jääb tähe juurest sageli vaid üks tee välja.
Tühjadesse ruutudesse peab pääsema kahelt poolt
Täheta ruut vajab 2 joont: üks sisse ja üks välja. Kui selle kõrval on ainult kaks vaba ruutu, kasuta mõlemat.
Alustuseks tasub vaadata nurkades ja kitsastes kohtades olevaid ruute.
Mine pikemat teed mööda
Kahe kõrvuti asuva sama tähe ühendamiseks ei pruugi sobida kõige lühem joon. Vahel peab joon tegema käänaku, et täita lähedal olevad tühjad ruudud.
Vaata, milline paar saab tühja ruuduni jõuda. Kui sinna saab jõuda ainult üks paar, läheb selle joon läbi selle ruudu.
Üks vahe kahe ala vahel
Otsi mängulaua kaht osa, mida ühendab ainult üks läbipääs. Seda läbipääsu saab kasutada ainult paar, mille tähed asuvad eri pooltel.
Iga muu joon peaks läbima ava kaks korda, aga see pole võimalik.
Välista jooned
Kui tead, et paar ei saa kahe ruudu vahelist joont kasutada, välista see märkmega. Nii on suurematel laudadel lihtsam järge pidada.
Levinud vead
- Kahe lähestikku oleva tähe ühendamine lühima joonega, jättes ruute tühjaks.
- Joone tõmbamine läbi tähe, mis kuulub teise paari.
- Tühja ruudu sulgemine nii, et selle kõrvale jääb ainult üks vaba ruut. Siis ei saa ükski joon seda läbida.
- Joone tõmbamine läbikriipsutatud ruutu. Neid ruute ei kasutata kunagi.
- Arvad, et oled valmis, kui kõik paarid on ühendatud. Ka igas vabas ruudus peab olema joon.
Küsimused
Kas Tähepaarid on sama mis Numberlink?
See on väga sarnane. Quirk kasutab arvude asemel tähti ning alati tuleb täita kõik vabad ruudud.
Kas see sarnaneb Flow Freega?
Jah, mõte on sama. Flow Free kasutab värvilisi täppe ja ka selle reeglid nõuavad kogu ruudustiku täitmist.
Kas see on sama mis LinkedIni Zip?
Ei. LinkedIni mängus Zip tõmbad ühe pideva joone läbi arvude õiges järjekorras. Mängus Tähepaarid saab iga tähepaar oma joone.
Kas igal mõistatusel on ainult üks lahendus?
Jah. Igal ruudustikul on täpselt üks viis kõik paarid ühendada ja kõik vabad ruudud täita.
Millised suurused on saadaval?
Quirkis ulatub mängulaudade suurus 3 × 3 kuni 6 × 6 ruuduni. Suurematel mängulaudadel on rohkem paare ja mõned ruudud võivad olla maha kriipsutatud.
Mida teha, kui jään hätta?
Küsi vihjet. See osutab kohale mängulaual ja selgitab, milline joon sinna peab minema. Saad ka käike tagasi võtta või mängulaua algseisu taastada.
Sarnased mõistatused
Mängimine Quirkis
Puuduta tähte ja seejärel lohista või puuduta ruute ükshaaval, et tõmmata selle joon. Kustutamiseks liigu sama teed tagasi.
Ava Jooned ja märkmed, et valitud paari jooni tõmmata, kustutada või välistada. Võta tagasi ja Alusta uuesti jätavad mängulaua samaks, olenemata sellest, kummast tähest alustad.































