Liigu sisu juurde
Eesti
Laadi Quirk alla

Kõik 120+ mõistatust

Kõik Quirki mõistatusetüübid koos reeglitega. Rakenduses algab igaüks lühikese tutvustuse ja harjutuslauaga.

Loogika

14 mõistatust. Klassikalised ruudustikumõistatused, millel on üks kindel lahendus.

  • Sillad

    Ühenda kõik arvudega ringid ehk saared sildadega. Iga saar vajab nii mitut silda, kui näitab selle arv.

    Tuntud ka nimedega Hashiwokakero ja Hashi.

    Reeglid ja näidislahendus

  • Telgid

    Pane iga puu juurde telk. Telgid ei tohi kokku puutuda, isegi mitte nurkapidi.

    Reeglid ja näidislahendus

  • Valgustamine

    Valgusta kõik valged ruudud. Lambid ei tohi kunagi üksteist valgustada.

    Tuntud ka nimega Akari.

    Reeglid ja näidislahendus

  • Shikaku

    Jaga mängulaud ristkülikuteks. Igas ristkülikus on 1 arv, mis näitab, mitu ruutu selles peab olema.

    Reeglid ja näidislahendus

  • Nurikabe

    Märgi meri nii, et iga number saaks täpselt nii mitmest ruudust koosneva saare. Meri peab olema ühendatud. Ükski 2 x 2 ala ei tohi koosneda ainult merest.

    Reeglid ja näidislahendus

  • Hitori

    Värvi arve, kuni üheski reas ega veerus pole korduvaid arve. Värvitud ruudud ei tohi külgepidi kokku puutuda. Kõik värvimata ruudud peavad olema külgepidi ühendatud.

    Reeglid ja näidislahendus

  • Tähelahing

    Paiguta igasse ritta, veergu ja piirjoonega alasse 1 täht; raskematel mängulaudadel on vaja 2. Tähed ei tohi kokku puutuda, ka nurkapidi.

    Reeglid ja näidislahendus

  • Magnetid

    Plusside ja miinuste arv peab igas reas ja veerus klappima. Tee igast doominokivist pluss- ja miinuspoolusega magnet või jäta see neutraalseks, ilma märkideta. Samad poolused ei tohi külgepidi kokku puutuda.

    Reeglid ja näidislahendus

  • Naabruskond

    Täida iga maatükk tähega A, K või T. Iga A kõrval peab olema täpselt 1 K. Iga K kõrval peab olema vähemalt 1 T. Puud (T) ei tohi olla kõrvuti.

  • Heyawake

    Värvi igas alas nii mitu ruutu, kui selle arv näitab. Värvitud ruudud ei tohi külgepidi kokku puutuda. Kõik valged ruudud peavad olema külgepidi ühendatud. Sirge valge joon ei tohi ületada 2 ala piiri.

    Reeglid ja näidislahendus

  • Kurodoko

    Värvi ruute nii, et iga arv näeks täpselt nii mitut värvimata ruutu, kaasa arvatud iseennast. Värvitud ruudud ei tohi külgepidi kokku puutuda. Kõik värvimata ruudud peavad olema külgepidi ühendatud.

    Tuntud ka nimega Kuromasu.

    Reeglid ja näidislahendus

  • Spiraalgalaktikad

    Jaga ruudustik galaktikateks, igas 1 punkt. Iga galaktika peab ümber oma punkti poole pöörde võrra pöörates samasugune välja nägema.

    Reeglid ja näidislahendus

  • Kaldjooned

    Joonista igasse ruutu 1 diagonaal. Iga arv näitab, mitu joont selle nurgaga kokku puutub. Jooned ei tohi moodustada suletud silmust.

    Tuntud ka nimega Gokigen Naname.

    Reeglid ja näidislahendus

Mustrid

10 mõistatust. Leia reegel ja pane kõik selle järgi sobima.

  • Binairo

    Täida iga ruut arvuga 0 või 1. Ära pane 3 ühesugust arvu kõrvuti ega üksteise alla. Igas reas ja veerus peab olema sama palju nulle ja ühtesid. Kõik read peavad olema erinevad, samuti kõik veerud.

    Tuntud ka nimedega Takuzu ja Binaarmõistatus.

    Reeglid ja näidislahendus

  • Kolmikud

    Vali 3 kaarti. Iga tunnus peab olema kõigil sama või kõigil erinev.

  • Arvujadad

    Täida lüngad reeglikogu reeglite järgi.

  • Maatriksi seosed

    Võrdle täidetud ridu ja vali puuduv pildiosa.

  • Mustripõiming

    Täida mängulaud korduva mustriga. Vali selle seaded ja täida seejärel vastavad ruudud sama kujundiga.

  • Sümmeetriapilt

    Täida lüngad nii, et iga piiritletud ala vastaks oma peegelpildile või pööratud kujule.

  • Kasvureeglid

    Täida puuduvad plokid, asendades igas põlvkonnas iga tähe ühe korra.

  • Ruutude muutumine

    Täida lüngad reeglitabeli abil.

  • Tsüklite sobitamine

    Kõigi punktide liigutamiseks puuduta „Liigu 1 samm“. Leia esimene samm, kus iga punkt on oma ruudul. Vastuse sisestamiseks puuduta „Tee see käik“. Võta rahulikult aega.

Sõnad

10 mõistatust. Tähed, vihjed ja ingliskeelsed sõnad.

  • Miniristsõna

    Täida ristuvad sõnad vihjete järgi. Ühised tähed kuuluvad mõlemasse sõnasse.

  • Anagrammid

    Moodusta vihjele vastav sõna, kasutades iga tähte täpselt üks kord.

  • Sõnaredel

    Muuda korraga üht tähte, et jõuda sihtsõnani.

    Reeglid ja näidislahendus

  • Sõnade paigutamine

    Kasuta iga sõna iga eksemplari üks kord. Ristumiskohas on sõnadel ühine täht.

  • Liitsõnad

    Ühenda iga vasak pool ühe parema poolega. Säilita kõik tähed ja kasuta iga klotsi üks kord.

  • Sõnaaed

    Moodusta nende tähtedega erinevaid sõnu. Igas sõnas peab olema märgitud keskmine täht. Tähti võib kasutada korduvalt.

  • Langevad tähed

    Moodusta veergude tähtedest sõnad, mis vastavad vihjetele.

  • Sõnauss

    Ühenda kõrvuti olevad tähed sõnadeks. Iga sõna läheb arvesse üks kord.

  • Lause kokkupanek

    Pane kõik sõnad tähenduse järgi õigesse järjekorda. Sama sõna koopiad sobivad mõlemasse kohta.

Arvud

10 mõistatust. Summad, korrutised ja veidi arvutamist.

  • Kakuro

    Täida iga järjestikuste valgete ruutude rühm erinevate arvudega, mille summa vastab etteantule.

    Reeglid ja näidislahendus

  • Calcudoku

    Täida iga rida ja veerg arvudega 1 kuni rea ruutude arvuni, ilma kordusteta. Järgi iga piiritletud rühma vihjet.

    Reeglid ja näidislahendus

  • Sihtarv

    Kasuta iga algarvu üks kord, et saada sihtarv. Vali 2 kaarti ja seejärel tehtenupp.

  • Maagiline ruut

    Kasuta iga numbrit üks kord, et saada sihtarv igas reas, veerus ja mõlemal nurgast nurka kulgeval diagonaalil.

  • Tähearvutus

    Asenda iga täht erineva numbriga, et tehe oleks õige.

    Tuntud ka nimedega Tähtaritmeetika ja Tähearvutus.

  • Tehtemärkide rist

    Vali igale tähele tehtemärk. Kasuta iga kotis olevat märki üks kord, et kõik reeglid kehtiksid.

  • Arvupüramiid

    Iga klotsi täitmiseks liida kokku 2 arvu otse selle all.

  • Tegurivõrk

    Puuduta ruutu, sisesta arv ja puuduta siis „Sisesta“. Ühendatud ruutudes olevate arvude korrutis peab võrduma näidatud arvuga.

  • Suhted

    Täida puuduvad kogused vihjete abil. Suhted nagu 2:3 näitavad sama suuri osi. Kasuta näidatud jaotise suurust, murde ümardamata.

  • Ümardamisvahemikud

    Leia ümardamistulemuste abil iga tähe täpne arv. Vali arv näidatud skaalajaotiste hulgast. Täpselt poole peal olev arv ümardatakse 0-st eemale.

Vaatlus

5 mõistatust. Vaata hoolega. Siis vaata uuesti.

  • Leia erinevused

    Leia mõlemalt pildilt samad tähised ja märgi kõik erinevused.

  • Peidetud kujund

    Leia joonte vahele peidetud kujund tervikuna üles.

  • Kujundite loendamine

    Loenda iga kolmnurk, millel on 3 terviklikku sirget külge, ühe korra. Kolmnurga sees olevad jooned ei takista selle loendamist.

  • Šabloonid

    Vali näidatud arv maske, et saada etteantud tulemus. Iga mask on ruudustik; must jääb mustaks.

  • Samad ühendused

    Vali kaart, mille ühendused on samad mis sihtkaardil.

Ruum ja kujundid

11 mõistatust. Libista, voldi, pööra ja sobita.

  • Polüominod

    Täida piiritletud ruudud tükkidega. Vali tükk ja vajaduse korral pööra seda. Tükid ei tohi katta sama ruutu.

  • Libistamismõistatus

    Puuduta tühja koha kõrval olevat klotsi, et seda libistada. Sea klotsid näidise järgi.

  • Lükatavad klotsid

    Vabasta paremale viiv tee, seejärel libista X väljapääsu juurde.

  • Sokoban

    Vajuta paremnoolt, et lükata kast rõngale.

    Reeglid ja näidislahendus

  • Kuubi pinnalaotus

    Kujutle, kuidas 6 ruutu kuubiks kokku volditakse. Leia vastastahud, sobita kokku puutuvad servad või vali sobiv vaade.

  • Ruumiline pööramine

    Pööra 2 ühendatud kuubikut veerand pööret. Seejärel vali sobiv kujund.

  • Voldi & augusta

    Leia ja märgi augud, mis on paberis pärast selle lahtivoltimist.

  • Kuubivaated

    Vali tornide kõrgused nii, et need sobiksid mõlema vaate ja kõigi kuubikute koguarvudega.

  • Servade sobitamine

    Kasuta iga klotsi üks kord. Sees peavad kokkupuutuvad numbrid 1 kuni 6 olema samad. 0-ga servad jäta väljapoole.

  • Liigendkett

    Kata iga piiritletud ruut ühe korra. Pööra ainult nummerdatud ringidel ehk liigenditel. H ja selle nool jäävad paigale.

  • Üksiknupp

    Puuduta nuppu ja seejärel tühja auku, mis asub kohe 1 nupu taga. Hüppa sellest nupust üle.

    Reeglid ja näidislahendus

Mälu

5 mõistatust. Jäta nähtu meelde.

  • Jada meeldejätmine

    Vaata loendit ja sisesta seejärel selle sisu küsitud järjekorras.

  • Pildimälu

    Uuri hetkepilti ja taasta siis see, mida küsitakse. Tühjade ruutude jaoks vali „Tühi“; vastamata ruudud ei lähe arvesse.

  • Kas oled näinud?

    Vali kõik kaardid, mille kuju ja mustrit nägid nimetatud rühmas koos.

  • Oleku muutused

    Uuri ruute, järgi iga sammu ja sisesta siis nende sisu.

  • Kavatsused

    Loe läbi kavatsused ja vali iga sündmuse puhul Ring või Muu. Märgi tegevused, mis sul meeles on, enne kui puudutad nuppu Järgmine sündmus.

Ruudustikuloogika

10 mõistatust. Leia vihjete abil iga ruudu sisu.

  • Minisudoku

    Täida iga rida, veerg ja plokk nii, et ükski arv ei korduks.

    Reeglid ja näidislahendus

  • Nonogramm

    Täida rühmad. Jäta rühmade vahele vähemalt 1 tühi ruut.

    Tuntud ka nimedega Nonogrammid ja Värvi numbrite järgi.

    Reeglid ja näidislahendus

  • Loogikatabel

    Täida kõik ruudud vihjete abil. Kasuta iga valikut igas veerus ühe korra.

    Reeglid ja näidislahendus

  • Laevade pommitamine

    Leia peidetud laevad arvude ja laevade loendi abil. Laevad ei tohi kokku puutuda, ka nurkapidi.

    Tuntud ka nimedega Bimaru ja Laevade pommitamine ühele mängijale.

    Reeglid ja näidislahendus

  • Pilvelõhkujad

    Kasuta igas reas ja veerus iga kõrgust üks kord. Servavihjed näitavad, mitu hoonet sellelt küljelt näha on.

    Reeglid ja näidislahendus

  • Futoshiki

    Kasuta igas reas ja veerus iga numbrit üks kord, järgides märke.

    Tuntud ka nimega Rohkem või vähem.

    Reeglid ja näidislahendus

  • Tõevõrk

    A ütleb TRUE, seega on A väärtus True. B ütleb NOT A: määra B väärtuseks False.

  • Tapa

    Moodusta 1 must sein, mille ruudud on külgepidi ühendatud. Vihjenumbrid näitavad eraldi mustade rühmade suurusi neid ümbritsevas 8 ruudus.

    Reeglid ja näidislahendus

  • Fillomino

    Täida iga rühm arvuga, mis näitab selle ruutude arvu.

    Reeglid ja näidislahendus

  • Miiniväli

    Kõik arvud jäävad tähisega „Ohutu“. Arvul 1 on ainult 1 arvuta naaberruut: rida 1, veerg 1. Märgi see ruut tähisega „Miin“.

    Reeglid ja näidislahendus

Sortimine

9 mõistatust. Rühmita, leia paarid ja pane asjad järjekorda.

  • Tunnuste järgi

    Puuduta kaarti ja vali siis kast, mille reegliga see sobib.

  • Kaardi värvimine

    Värvi ühendatud kaardid eri värvi. Leia ühenduste abil iga kaardi värv.

  • Dominosa

    Pane kõigepealt kõrvuti olevad 2 nulli paari. Ülejäänud ruutude jaoks kasuta 01 ja 11, kumbagi ühe korra.

    Reeglid ja näidislahendus

  • Katseklaaside sortimine

    Liiguta korraga 1 pealmist helmest. Hoia üks katseklaas varuks.

    Reeglid ja näidislahendus

  • Vabad paarid

    Eemalda 2 vaba klotsi, millel on sama täht. Kõik tähed on nähtavad, ka kaetud klotsidel.

  • Rühmade eemaldamine

    Puuduta A-klotsi, et valida A-paar, ja seejärel nuppu „Ahenda“. Järgmisena eemalda B-paar. Uusi klotse ei ilmu.

  • Palisade

    Ühenda ruudud näidatud suurusega aladeks. Iga arv näitab seinte hulka, arvestades ka mängulaua serva. Puuduta ruutu, vali Sein või Avatud ja puuduta seejärel suunda.

  • LITS

    Moodusta igas piiritletud alas 1 L-, I-, T- või S-kuju. Ühenda kõik mustad ruudud külgepidi. Väldi musti 2 korda 2 ruute. Eri alade sama kujuga kujundid ei tohi külgepidi kokku puutuda.

    Reeglid ja näidislahendus

  • Võrdlusahel

    Paiguta iga arv üks kord ja puuduta seejärel nuppu „Käivita“, et saada etteantud tulemus.

Järjestamine

5 mõistatust. Pane iga samm õigesse kohta.

  • Tingimusjoon

    Loe vihjeid, seejärel vali klots ja numbriga koht. Kontrolli eelvaadet ja puuduta nuppu „Paiguta klots“.

  • Virnade järjestus

    Kasuta virnu, et seada tähed etteantud järjekorda.

  • Järjekordade põiming

    Võta lähtekohast esimene klots, et saada etteantud tulemus.

  • Käskude jada

    Kaardid kasutavad ja lisavad anumates olevaid esemeid. Mängi iga kaart üks kord, et kogused vastaksid eesmärgi arvudele.

  • Märgiga pööramised

    Vali üks näidatud ümberpööramise suurustest. See pöörab ülevalt alates nii mitme arvu järjekorra ümber ning vahetab kõik + ja - märgid omavahel. Saavuta järjestus +1, +2, +3 ja nii edasi.

Teekonnad

10 mõistatust. Leia sobiv tee.

  • Laservõrk

    Pööra peegleid, et valgustada kõiki sihtmärke.

  • Masyu

    Joonista üks silmus läbi kõigi pärlite. Mustadel pärlitel pööra, valgetest mine otse läbi.

    Reeglid ja näidislahendus

  • Rööpad

    Ühenda A ja B 1 rajaga. Läbituks loetakse kõik rajal olevad ruudud, sealhulgas A ja B. Igas reas ja veerus peab läbitud ruutude arv vastama selle juures olevale arvule.

  • Võrgu pööramine

    Pööra iga klotsi nii, et see sobiks naabritega. Ühenda kõik klotsid ilma suletud ringita.

  • Jääl libisemine

    Libise, kuni sein või serv su peatab. Kogu kõik kalliskivid ja peatu sihtkohal.

  • Veerev kuup

    Veereta sihtkohta nii, et pealmine tahk vastaks näidatule. Kui näidatud on ka põhjapoolne tahk, peab seegi vastama. Sobib iga tee, mis täidab tingimused.

  • Võtmed & uksed

    Kogu teel sihtpunkti võtmeid. Iga uks vajab 1 sobivat võtit ja jääb seejärel avatuks.

  • Ühe joonega

    Kasuta iga nummerdatud joont üks kord, liikudes S-ist T-ni.

  • Paarissammud

    Vii A sihtpunkti A ja B sihtpunkti B. Mõlema nupu liigutamiseks puuduta suunda. Seinad ja servad võivad 1 nuppu paigal hoida.

Koodid

9 mõistatust. Lahenda salakiri ühe vihje kaupa.

  • Asendusšiffer

    Loe peidetud sõnumit. Vali tähed antud vihjete ja täielike sõnaloendite abil.

  • Veergude segadus

    Pane veerud õigesse järjekorda, et sõnumit lugeda.

  • Korduv võti

    Loe tähed A-F arvudeks 0-5. Lahuta koodiarvust teadaolev sõnumiarv. Kui tulemus on alla 0, liida 6. Vali see võti sama kujundiga ruutude jaoks.

  • Koordinaatšiffer

    Proovi kõiki ploki suurusi ja kontrolli etteantud tähti. Vali ruut ja seejärel täht ruudustikust.

  • Rootoršiffer

    Kasuta tähevastavusi ja paigas olevaid tähti, et sõnum välja selgitada.

  • Koodivihjed

    Loe läbi juba näidatud vihjed. „Täpne“ tähendab õiget sümbolit õiges kohas. „Vales kohas“ tähendab õiget sümbolit teises kohas. Arvesta iga sümboli iga koopiat üks kord. Puuduta koodis kohta ja seejärel sümbolit.

  • Paarsuse parandamine

    Täida kõik ruudud nii, et iga kontrolli ühed moodustaksid paarid. Märgi ? täitmine on tasuta; algarvude muutmine kulutab näidatud limiiti.

  • Signaalilõigud

    Jaga nullid ja ühed koodideks. Kasuta iga tähte õige arv kordi.

  • Vigased segmendid

    Leia ja sisesta igale näidikule vastav number. Väikseid kriipse, millest number koosneb, nimetatakse segmentideks. Rikkis segment ei sütti ühelgi näidikul. Puuduta näidikut ja võrdle selle põlevaid segmente numbrikaartidega. Vali number; rikete märkimine on sinu otsustada.

Tasakaal

10 mõistatust. Kaalu, paki ja kavanda parim paigutus.

  • Kangi tasakaal

    Paiguta kõik raskused nii, et kogusumma oleks 0. Iga raskus lisab summale oma arvu ja kauguse korrutise.

  • Seljakott

    Vali terved esemed nii, et saavutad nõutud väärtuse ega ületa kaalupiirangut.

  • Kastide pakkimine

    Puuduta eset ja seejärel kasti, et ese tervikuna sinna panna. Kõigil kastidel on sama kaalupiirang. Paki kõik esemed etteantud arvu kastidesse, kasutades võimalikult vähe kaste. Lubatud on kõik kombinatsioonid, mis kastidesse mahuvad.

  • Jaotamine

    Määra igale reale erinev ülesanne. Püüa saavutada sihtväärtus ehk väikseim kogukulu.

  • Voo hind

    Tasakaalusta kõik ringid võimalikult väikese kuluga.

  • Vähim võrk

    Ühenda kõik tähtedega punktid ilma silmusteta nii, et kogukulu vastaks etteantule. Serv on joon 2 tähtedega punkti vahel. Silmus jõuab alguspunkti tagasi ühtki serva uuesti kasutamata. Sobib iga lahendus, mis järgib neid reegleid.

  • Teekonna eelarve

    Alusta jaamast A, läbi iga teine jaam üks kord ja naase siis jaama A. Sobib iga teekond, mille kulu vastab etteantule.

  • Tööde ajakava

    Vali algusajad nii, et kõik tööd saaksid valmis võimalikult vara.

  • Mõõdukannud

    Saavuta igas kannus nõutud kogus. Vali kann, millest valada, ja kann, kuhu valada. Puuduta nuppu „Vala“. Valamine lõpeb, kui esimene kann saab tühjaks või teine täis.

  • Värvilaine

    Laienda oma värvi ülemisest vasakust nurgast üle kogu mängulaua. Ära ületa näidatud käikude arvu.

Seosed

5 mõistatust. Leia, mis sõnu seob.

  • Seoste rühmad

    Pane iga sõna ühte nimetatud rühma, kasutades ainult sõna juures loetletud tähendusi.

  • Ühendav sõna

    Vali 1 sõna, mis sobib kõigi vihjetega. Tasuta sõnajuhendit saad igal ajal lugeda.

  • Analoogiad

    Määra igale rollile kaart, säilitades kõik nooled ja nende suunad. Võidab iga täielik plaan, mis vastab tingimustele.

  • Reebus

    Loe sõnadest loodud stseeni ja vali terve fraas, mida see kujutab.

  • Tööriista uus otstarve

    Valmista näidatud retseptide abil 1 tööriist, mis vastab kõigile nõuetele.

Vali üks ja hakka lahendama

Laadi alla iPhone’ile ja iPadile: App Store Laadi alla Androidile: Google Play