Kõik 120+ mõistatust
Kõik Quirki mõistatusetüübid koos reeglitega. Rakenduses algab igaüks lühikese tutvustuse ja harjutuslauaga.
Loogika
14 mõistatust. Klassikalised ruudustikumõistatused, millel on üks kindel lahendus.
-
Sillad
Ühenda kõik arvudega ringid ehk saared sildadega. Iga saar vajab nii mitut silda, kui näitab selle arv.
Tuntud ka nimedega Hashiwokakero ja Hashi.
-
Telgid
Pane iga puu juurde telk. Telgid ei tohi kokku puutuda, isegi mitte nurkapidi.
-
Valgustamine
Valgusta kõik valged ruudud. Lambid ei tohi kunagi üksteist valgustada.
Tuntud ka nimega Akari.
-
Slitherlink
Joonista mööda punkte üks kinnine joon. Iga arv näitab, mitu selle ruudu külge on joone osa.
Tuntud ka nimedega Aiad ja Suletud ring.
-
Shikaku
Jaga mängulaud ristkülikuteks. Igas ristkülikus on 1 arv, mis näitab, mitu ruutu selles peab olema.
-
Nurikabe
Märgi meri nii, et iga number saaks täpselt nii mitmest ruudust koosneva saare. Meri peab olema ühendatud. Ükski 2 x 2 ala ei tohi koosneda ainult merest.
-
Hitori
Värvi arve, kuni üheski reas ega veerus pole korduvaid arve. Värvitud ruudud ei tohi külgepidi kokku puutuda. Kõik värvimata ruudud peavad olema külgepidi ühendatud.
-
Tähelahing
Paiguta igasse ritta, veergu ja piirjoonega alasse 1 täht; raskematel mängulaudadel on vaja 2. Tähed ei tohi kokku puutuda, ka nurkapidi.
-
Magnetid
Plusside ja miinuste arv peab igas reas ja veerus klappima. Tee igast doominokivist pluss- ja miinuspoolusega magnet või jäta see neutraalseks, ilma märkideta. Samad poolused ei tohi külgepidi kokku puutuda.
-
Naabruskond
Täida iga maatükk tähega A, K või T. Iga A kõrval peab olema täpselt 1 K. Iga K kõrval peab olema vähemalt 1 T. Puud (T) ei tohi olla kõrvuti.
-
Heyawake
Värvi igas alas nii mitu ruutu, kui selle arv näitab. Värvitud ruudud ei tohi külgepidi kokku puutuda. Kõik valged ruudud peavad olema külgepidi ühendatud. Sirge valge joon ei tohi ületada 2 ala piiri.
-
Kurodoko
Värvi ruute nii, et iga arv näeks täpselt nii mitut värvimata ruutu, kaasa arvatud iseennast. Värvitud ruudud ei tohi külgepidi kokku puutuda. Kõik värvimata ruudud peavad olema külgepidi ühendatud.
Tuntud ka nimega Kuromasu.
-
Spiraalgalaktikad
Jaga ruudustik galaktikateks, igas 1 punkt. Iga galaktika peab ümber oma punkti poole pöörde võrra pöörates samasugune välja nägema.
-
Kaldjooned
Joonista igasse ruutu 1 diagonaal. Iga arv näitab, mitu joont selle nurgaga kokku puutub. Jooned ei tohi moodustada suletud silmust.
Tuntud ka nimega Gokigen Naname.
Mustrid
10 mõistatust. Leia reegel ja pane kõik selle järgi sobima.
-
Binairo
Täida iga ruut arvuga 0 või 1. Ära pane 3 ühesugust arvu kõrvuti ega üksteise alla. Igas reas ja veerus peab olema sama palju nulle ja ühtesid. Kõik read peavad olema erinevad, samuti kõik veerud.
Tuntud ka nimedega Takuzu ja Binaarmõistatus.
-
Kolmikud
Vali 3 kaarti. Iga tunnus peab olema kõigil sama või kõigil erinev.
-
Arvujadad
Täida lüngad reeglikogu reeglite järgi.
-
Maatriksi seosed
Võrdle täidetud ridu ja vali puuduv pildiosa.
-
Mustripõiming
Täida mängulaud korduva mustriga. Vali selle seaded ja täida seejärel vastavad ruudud sama kujundiga.
-
Sümmeetriapilt
Täida lüngad nii, et iga piiritletud ala vastaks oma peegelpildile või pööratud kujule.
-
Kasvureeglid
Täida puuduvad plokid, asendades igas põlvkonnas iga tähe ühe korra.
-
Ruutude muutumine
Täida lüngad reeglitabeli abil.
-
Reegligalerii
Näited sildiga „Sobib“ järgivad reeglit. Näited sildiga „Ei sobi“ rikuvad seda. Kaartide võrdlemiseks ava „Reeglid ja tähised“. Vali rühm, mis sobib kõigi kaartidega, mille puhul tulemus vastab sildile.
-
Tsüklite sobitamine
Kõigi punktide liigutamiseks puuduta „Liigu 1 samm“. Leia esimene samm, kus iga punkt on oma ruudul. Vastuse sisestamiseks puuduta „Tee see käik“. Võta rahulikult aega.
Sõnad
10 mõistatust. Tähed, vihjed ja ingliskeelsed sõnad.
-
Miniristsõna
Täida ristuvad sõnad vihjete järgi. Ühised tähed kuuluvad mõlemasse sõnasse.
-
Anagrammid
Moodusta vihjele vastav sõna, kasutades iga tähte täpselt üks kord.
-
-
Sõnaotsing
Leia kõik loendis olevad sõnad sirgjooneliselt. Puuduta sõna esimest ja viimast tähte või lohista mööda sõna.
-
Sõnade paigutamine
Kasuta iga sõna iga eksemplari üks kord. Ristumiskohas on sõnadel ühine täht.
-
Liitsõnad
Ühenda iga vasak pool ühe parema poolega. Säilita kõik tähed ja kasuta iga klotsi üks kord.
-
Sõnaaed
Moodusta nende tähtedega erinevaid sõnu. Igas sõnas peab olema märgitud keskmine täht. Tähti võib kasutada korduvalt.
-
Langevad tähed
Moodusta veergude tähtedest sõnad, mis vastavad vihjetele.
-
Sõnauss
Ühenda kõrvuti olevad tähed sõnadeks. Iga sõna läheb arvesse üks kord.
-
Lause kokkupanek
Pane kõik sõnad tähenduse järgi õigesse järjekorda. Sama sõna koopiad sobivad mõlemasse kohta.
Arvud
10 mõistatust. Summad, korrutised ja veidi arvutamist.
-
Kakuro
Täida iga järjestikuste valgete ruutude rühm erinevate arvudega, mille summa vastab etteantule.
-
Calcudoku
Täida iga rida ja veerg arvudega 1 kuni rea ruutude arvuni, ilma kordusteta. Järgi iga piiritletud rühma vihjet.
-
Sihtarv
Kasuta iga algarvu üks kord, et saada sihtarv. Vali 2 kaarti ja seejärel tehtenupp.
-
Maagiline ruut
Kasuta iga numbrit üks kord, et saada sihtarv igas reas, veerus ja mõlemal nurgast nurka kulgeval diagonaalil.
-
Tähearvutus
Asenda iga täht erineva numbriga, et tehe oleks õige.
Tuntud ka nimedega Tähtaritmeetika ja Tähearvutus.
-
Tehtemärkide rist
Vali igale tähele tehtemärk. Kasuta iga kotis olevat märki üks kord, et kõik reeglid kehtiksid.
-
Arvupüramiid
Iga klotsi täitmiseks liida kokku 2 arvu otse selle all.
-
Tegurivõrk
Puuduta ruutu, sisesta arv ja puuduta siis „Sisesta“. Ühendatud ruutudes olevate arvude korrutis peab võrduma näidatud arvuga.
-
Suhted
Täida puuduvad kogused vihjete abil. Suhted nagu 2:3 näitavad sama suuri osi. Kasuta näidatud jaotise suurust, murde ümardamata.
-
Ümardamisvahemikud
Leia ümardamistulemuste abil iga tähe täpne arv. Vali arv näidatud skaalajaotiste hulgast. Täpselt poole peal olev arv ümardatakse 0-st eemale.
Vaatlus
5 mõistatust. Vaata hoolega. Siis vaata uuesti.
-
Leia erinevused
Leia mõlemalt pildilt samad tähised ja märgi kõik erinevused.
-
Peidetud kujund
Leia joonte vahele peidetud kujund tervikuna üles.
-
Kujundite loendamine
Loenda iga kolmnurk, millel on 3 terviklikku sirget külge, ühe korra. Kolmnurga sees olevad jooned ei takista selle loendamist.
-
Šabloonid
Vali näidatud arv maske, et saada etteantud tulemus. Iga mask on ruudustik; must jääb mustaks.
-
Samad ühendused
Vali kaart, mille ühendused on samad mis sihtkaardil.
Ruum ja kujundid
11 mõistatust. Libista, voldi, pööra ja sobita.
-
Polüominod
Täida piiritletud ruudud tükkidega. Vali tükk ja vajaduse korral pööra seda. Tükid ei tohi katta sama ruutu.
-
Libistamismõistatus
Puuduta tühja koha kõrval olevat klotsi, et seda libistada. Sea klotsid näidise järgi.
-
Lükatavad klotsid
Vabasta paremale viiv tee, seejärel libista X väljapääsu juurde.
-
-
Kuubi pinnalaotus
Kujutle, kuidas 6 ruutu kuubiks kokku volditakse. Leia vastastahud, sobita kokku puutuvad servad või vali sobiv vaade.
-
Ruumiline pööramine
Pööra 2 ühendatud kuubikut veerand pööret. Seejärel vali sobiv kujund.
-
Voldi & augusta
Leia ja märgi augud, mis on paberis pärast selle lahtivoltimist.
-
Kuubivaated
Vali tornide kõrgused nii, et need sobiksid mõlema vaate ja kõigi kuubikute koguarvudega.
-
Servade sobitamine
Kasuta iga klotsi üks kord. Sees peavad kokkupuutuvad numbrid 1 kuni 6 olema samad. 0-ga servad jäta väljapoole.
-
Liigendkett
Kata iga piiritletud ruut ühe korra. Pööra ainult nummerdatud ringidel ehk liigenditel. H ja selle nool jäävad paigale.
-
Üksiknupp
Puuduta nuppu ja seejärel tühja auku, mis asub kohe 1 nupu taga. Hüppa sellest nupust üle.
Mälu
5 mõistatust. Jäta nähtu meelde.
-
Jada meeldejätmine
Vaata loendit ja sisesta seejärel selle sisu küsitud järjekorras.
-
Pildimälu
Uuri hetkepilti ja taasta siis see, mida küsitakse. Tühjade ruutude jaoks vali „Tühi“; vastamata ruudud ei lähe arvesse.
-
Kas oled näinud?
Vali kõik kaardid, mille kuju ja mustrit nägid nimetatud rühmas koos.
-
Oleku muutused
Uuri ruute, järgi iga sammu ja sisesta siis nende sisu.
-
Kavatsused
Loe läbi kavatsused ja vali iga sündmuse puhul Ring või Muu. Märgi tegevused, mis sul meeles on, enne kui puudutad nuppu Järgmine sündmus.
Ruudustikuloogika
10 mõistatust. Leia vihjete abil iga ruudu sisu.
-
-
Nonogramm
Täida rühmad. Jäta rühmade vahele vähemalt 1 tühi ruut.
Tuntud ka nimedega Nonogrammid ja Värvi numbrite järgi.
-
Loogikatabel
Täida kõik ruudud vihjete abil. Kasuta iga valikut igas veerus ühe korra.
-
Laevade pommitamine
Leia peidetud laevad arvude ja laevade loendi abil. Laevad ei tohi kokku puutuda, ka nurkapidi.
Tuntud ka nimedega Bimaru ja Laevade pommitamine ühele mängijale.
-
Pilvelõhkujad
Kasuta igas reas ja veerus iga kõrgust üks kord. Servavihjed näitavad, mitu hoonet sellelt küljelt näha on.
-
Futoshiki
Kasuta igas reas ja veerus iga numbrit üks kord, järgides märke.
Tuntud ka nimega Rohkem või vähem.
-
Tõevõrk
A ütleb TRUE, seega on A väärtus True. B ütleb NOT A: määra B väärtuseks False.
-
Tapa
Moodusta 1 must sein, mille ruudud on külgepidi ühendatud. Vihjenumbrid näitavad eraldi mustade rühmade suurusi neid ümbritsevas 8 ruudus.
-
-
Miiniväli
Kõik arvud jäävad tähisega „Ohutu“. Arvul 1 on ainult 1 arvuta naaberruut: rida 1, veerg 1. Märgi see ruut tähisega „Miin“.
Sortimine
9 mõistatust. Rühmita, leia paarid ja pane asjad järjekorda.
-
Tunnuste järgi
Puuduta kaarti ja vali siis kast, mille reegliga see sobib.
-
Kaardi värvimine
Värvi ühendatud kaardid eri värvi. Leia ühenduste abil iga kaardi värv.
-
Dominosa
Pane kõigepealt kõrvuti olevad 2 nulli paari. Ülejäänud ruutude jaoks kasuta 01 ja 11, kumbagi ühe korra.
-
Katseklaaside sortimine
Liiguta korraga 1 pealmist helmest. Hoia üks katseklaas varuks.
-
Vabad paarid
Eemalda 2 vaba klotsi, millel on sama täht. Kõik tähed on nähtavad, ka kaetud klotsidel.
-
Rühmade eemaldamine
Puuduta A-klotsi, et valida A-paar, ja seejärel nuppu „Ahenda“. Järgmisena eemalda B-paar. Uusi klotse ei ilmu.
-
Palisade
Ühenda ruudud näidatud suurusega aladeks. Iga arv näitab seinte hulka, arvestades ka mängulaua serva. Puuduta ruutu, vali Sein või Avatud ja puuduta seejärel suunda.
-
LITS
Moodusta igas piiritletud alas 1 L-, I-, T- või S-kuju. Ühenda kõik mustad ruudud külgepidi. Väldi musti 2 korda 2 ruute. Eri alade sama kujuga kujundid ei tohi külgepidi kokku puutuda.
-
Võrdlusahel
Paiguta iga arv üks kord ja puuduta seejärel nuppu „Käivita“, et saada etteantud tulemus.
Järjestamine
5 mõistatust. Pane iga samm õigesse kohta.
-
Tingimusjoon
Loe vihjeid, seejärel vali klots ja numbriga koht. Kontrolli eelvaadet ja puuduta nuppu „Paiguta klots“.
-
Virnade järjestus
Kasuta virnu, et seada tähed etteantud järjekorda.
-
Järjekordade põiming
Võta lähtekohast esimene klots, et saada etteantud tulemus.
-
Käskude jada
Kaardid kasutavad ja lisavad anumates olevaid esemeid. Mängi iga kaart üks kord, et kogused vastaksid eesmärgi arvudele.
-
Märgiga pööramised
Vali üks näidatud ümberpööramise suurustest. See pöörab ülevalt alates nii mitme arvu järjekorra ümber ning vahetab kõik + ja - märgid omavahel. Saavuta järjestus +1, +2, +3 ja nii edasi.
Teekonnad
10 mõistatust. Leia sobiv tee.
-
Laservõrk
Pööra peegleid, et valgustada kõiki sihtmärke.
-
Tähepaarid
Ühenda samad tähed. Läbi iga vaba ruut täpselt üks kord, ilma radu samasse ruutu viimata või silmuseid tekitamata.
-
Masyu
Joonista üks silmus läbi kõigi pärlite. Mustadel pärlitel pööra, valgetest mine otse läbi.
-
Rööpad
Ühenda A ja B 1 rajaga. Läbituks loetakse kõik rajal olevad ruudud, sealhulgas A ja B. Igas reas ja veerus peab läbitud ruutude arv vastama selle juures olevale arvule.
-
Võrgu pööramine
Pööra iga klotsi nii, et see sobiks naabritega. Ühenda kõik klotsid ilma suletud ringita.
-
Jääl libisemine
Libise, kuni sein või serv su peatab. Kogu kõik kalliskivid ja peatu sihtkohal.
-
Veerev kuup
Veereta sihtkohta nii, et pealmine tahk vastaks näidatule. Kui näidatud on ka põhjapoolne tahk, peab seegi vastama. Sobib iga tee, mis täidab tingimused.
-
Võtmed & uksed
Kogu teel sihtpunkti võtmeid. Iga uks vajab 1 sobivat võtit ja jääb seejärel avatuks.
-
Ühe joonega
Kasuta iga nummerdatud joont üks kord, liikudes S-ist T-ni.
-
Paarissammud
Vii A sihtpunkti A ja B sihtpunkti B. Mõlema nupu liigutamiseks puuduta suunda. Seinad ja servad võivad 1 nuppu paigal hoida.
Koodid
9 mõistatust. Lahenda salakiri ühe vihje kaupa.
-
Asendusšiffer
Loe peidetud sõnumit. Vali tähed antud vihjete ja täielike sõnaloendite abil.
-
Veergude segadus
Pane veerud õigesse järjekorda, et sõnumit lugeda.
-
Korduv võti
Loe tähed A-F arvudeks 0-5. Lahuta koodiarvust teadaolev sõnumiarv. Kui tulemus on alla 0, liida 6. Vali see võti sama kujundiga ruutude jaoks.
-
Koordinaatšiffer
Proovi kõiki ploki suurusi ja kontrolli etteantud tähti. Vali ruut ja seejärel täht ruudustikust.
-
Rootoršiffer
Kasuta tähevastavusi ja paigas olevaid tähti, et sõnum välja selgitada.
-
Koodivihjed
Loe läbi juba näidatud vihjed. „Täpne“ tähendab õiget sümbolit õiges kohas. „Vales kohas“ tähendab õiget sümbolit teises kohas. Arvesta iga sümboli iga koopiat üks kord. Puuduta koodis kohta ja seejärel sümbolit.
-
Paarsuse parandamine
Täida kõik ruudud nii, et iga kontrolli ühed moodustaksid paarid. Märgi ? täitmine on tasuta; algarvude muutmine kulutab näidatud limiiti.
-
Signaalilõigud
Jaga nullid ja ühed koodideks. Kasuta iga tähte õige arv kordi.
-
Vigased segmendid
Leia ja sisesta igale näidikule vastav number. Väikseid kriipse, millest number koosneb, nimetatakse segmentideks. Rikkis segment ei sütti ühelgi näidikul. Puuduta näidikut ja võrdle selle põlevaid segmente numbrikaartidega. Vali number; rikete märkimine on sinu otsustada.
Tasakaal
10 mõistatust. Kaalu, paki ja kavanda parim paigutus.
-
Kangi tasakaal
Paiguta kõik raskused nii, et kogusumma oleks 0. Iga raskus lisab summale oma arvu ja kauguse korrutise.
-
Seljakott
Vali terved esemed nii, et saavutad nõutud väärtuse ega ületa kaalupiirangut.
-
Kastide pakkimine
Puuduta eset ja seejärel kasti, et ese tervikuna sinna panna. Kõigil kastidel on sama kaalupiirang. Paki kõik esemed etteantud arvu kastidesse, kasutades võimalikult vähe kaste. Lubatud on kõik kombinatsioonid, mis kastidesse mahuvad.
-
Jaotamine
Määra igale reale erinev ülesanne. Püüa saavutada sihtväärtus ehk väikseim kogukulu.
-
Voo hind
Tasakaalusta kõik ringid võimalikult väikese kuluga.
-
Vähim võrk
Ühenda kõik tähtedega punktid ilma silmusteta nii, et kogukulu vastaks etteantule. Serv on joon 2 tähtedega punkti vahel. Silmus jõuab alguspunkti tagasi ühtki serva uuesti kasutamata. Sobib iga lahendus, mis järgib neid reegleid.
-
Teekonna eelarve
Alusta jaamast A, läbi iga teine jaam üks kord ja naase siis jaama A. Sobib iga teekond, mille kulu vastab etteantule.
-
Tööde ajakava
Vali algusajad nii, et kõik tööd saaksid valmis võimalikult vara.
-
Mõõdukannud
Saavuta igas kannus nõutud kogus. Vali kann, millest valada, ja kann, kuhu valada. Puuduta nuppu „Vala“. Valamine lõpeb, kui esimene kann saab tühjaks või teine täis.
-
Värvilaine
Laienda oma värvi ülemisest vasakust nurgast üle kogu mängulaua. Ära ületa näidatud käikude arvu.
Seosed
5 mõistatust. Leia, mis sõnu seob.
-
Seoste rühmad
Pane iga sõna ühte nimetatud rühma, kasutades ainult sõna juures loetletud tähendusi.
-
Ühendav sõna
Vali 1 sõna, mis sobib kõigi vihjetega. Tasuta sõnajuhendit saad igal ajal lugeda.
-
Analoogiad
Määra igale rollile kaart, säilitades kõik nooled ja nende suunad. Võidab iga täielik plaan, mis vastab tingimustele.
-
Reebus
Loe sõnadest loodud stseeni ja vali terve fraas, mida see kujutab.
-
Tööriista uus otstarve
Valmista näidatud retseptide abil 1 tööriist, mis vastab kõigile nõuetele.
Otsingule ei vasta ükski mõistatus. Proovi lühemat sõna, näiteks „ruudustik“ või „sõna“.