Tots els 120+ puzles
Tots els tipus de puzles de Quirk, amb les seves regles. A l'app, cadascun comença amb una breu introducció i un tauler de pràctica.
Lògica
14 puzles. Puzles clàssics de graella amb una única solució.
-
Ponts
Uneix amb ponts tots els cercles numerats, anomenats illes. Cada illa necessita tants ponts com indica el seu número.
També es coneix com a Hashiwokakero o Hashi.
-
Tendes
Aparella cada arbre amb una tenda. Les tendes no es poden tocar, ni tan sols per una cantonada.
-
Akari
Il·lumina totes les caselles blanques. Les làmpades no es poden il·luminar entre elles.
També es coneix com a Akari.
-
Slitherlink
Dibuixa un únic circuit tancat seguint els punts. Cada número indica quants dels seus costats formen part del circuit.
També es coneix com a Tanques o Tanca el bucle.
-
Shikaku
Divideix el tauler en rectangles. Cada rectangle conté 1 número que indica quantes caselles ha de tenir.
-
Nurikabe
Marca el mar perquè cada número tingui una illa amb aquella quantitat de caselles. El mar ha de quedar tot connectat. Cap bloc de 2 x 2 pot ser tot mar.
-
Hitori
Ombreja números fins que no se'n repeteixi cap en cap fila ni columna. Les caselles ombrejades no poden compartir cap costat. Mantén totes les caselles sense ombrejar connectades pels costats.
-
Batalla d'estrelles
Col·loca 1 estrella a cada fila, columna i regió delimitada; als taulers més difícils, calen 2. Les estrelles no es poden tocar, ni tan sols per les cantonades.
-
Imants
Respecta la quantitat de signes més i menys de cada fila i columna. Fes que cada dòmino sigui un imant amb un pol positiu i un de negatiu, o bé neutre, sense signes. Els pols iguals no es poden tocar pels costats.
-
Veïnat
Omple cada parcel·la amb A, K o T. Cada A ha de tenir exactament 1 K al costat. Cada K ha de tenir almenys 1 T al costat. Els arbres (T) no poden estar l'un al costat de l'altre.
-
Heyawake
Ombreja tantes caselles a cada regió com indiqui el seu número. Les caselles ombrejades no poden compartir cap costat. Mantén les caselles blanques connectades pels costats. Una línia recta de caselles blanques no pot travessar 2 límits de regió.
-
Kurodoko
Ombreja caselles perquè cada número vegi exactament aquella quantitat de caselles sense ombrejar, inclosa la seva. Les caselles ombrejades no poden compartir cap costat. Mantén totes les caselles sense ombrejar connectades pels costats.
També es coneix com a Kuromasu.
-
Galàxies en espiral
Divideix la graella en galàxies, amb 1 punt a cadascuna. Cada galàxia ha de quedar igual després de fer mitja volta al voltant del seu punt.
-
Diagonals
Dibuixa 1 diagonal a cada casella. Cada número indica quantes línies toquen el seu vèrtex. Evita que les línies formin un cicle tancat.
També es coneix com a Gokigen Naname.
Patrons
10 puzles. Troba la regla i fes que es compleixi.
-
Binairo
Omple cada casella amb 0 o 1. Evita posar 3 números iguals seguits en horitzontal o en vertical. Cada fila i columna ha de tenir tants 0 com 1. Les files han de ser diferents entre si, i les columnes també.
També es coneix com a Takuzu o Puzle binari.
-
Tríades
Tria 3 cartes. Cada detall ha de ser igual a totes o diferent a totes.
-
Laboratori de seqüències
Omple els buits amb les regles de la Biblioteca de regles.
-
Relacions de matrius
Compara les files completes i tria el panell que falta.
-
Teixeix patrons
Omple el tauler amb un patró que es repeteixi. Tria'n la configuració i omple les caselles equivalents amb la mateixa forma.
-
Dibuixa simetries
Omple els buits perquè cada zona delimitada coincideixi amb el seu reflex o gir.
-
Regles de creixement
Omple els blocs que falten substituint cada lletra una vegada per generació.
-
Passos cel·lulars
Omple els buits amb l'ajuda de la taula de regles.
-
Galeria de regles
Els exemples de Coincideix compleixen la regla. Els de No coincideix no la compleixen. Obre Regles i llegenda per comparar les cartes. Tria el grup que s'ajusti a totes les cartes d'acord amb les etiquetes.
-
Cicles de peces
Toca Mou 1 pas per moure tots els punts. Troba el primer pas en què tots els punts siguin a la seva casella. Toca Fes aquest pas per introduir la resposta. Sense presses.
Paraules
10 puzles. Lletres, pistes i paraules en anglès.
-
Mini mots encreuats
Escriu les paraules encreuades a partir de les pistes. Les lletres compartides pertanyen a totes dues paraules.
-
Anagrames
Fes servir cada lletra una vegada per formar una paraula que encaixi amb la pista.
-
Escala de paraules
Canvia una lletra cada vegada fins a arribar a la paraula objectiu.
-
Sopa de lletres
Troba totes les paraules de la llista en línia recta. Toca la primera i l'última lletra de cadascuna, o arrossega el dit al llarg de la línia.
-
Mots encaixats
Fes servir cada còpia de cada paraula una vegada. Les paraules comparteixen una lletra allà on es creuen.
-
Paraules compostes
Uneix cada meitat de l'esquerra amb una de la dreta. Conserva totes les lletres i fes servir cada fitxa una sola vegada.
-
Jardí de paraules
Forma paraules diferents amb aquestes lletres. Inclou la lletra central marcada a cada paraula. Pots repetir lletres.
-
Lletres que cauen
Fes servir les lletres de les columnes per formar paraules que corresponguin a les pistes.
-
Serp de paraules
Uneix lletres que es toquin per trobar paraules. Cada paraula compta una sola vegada.
-
Construeix frases
Ordena totes les paraules perquè expressin el significat indicat. Les còpies d'una mateixa paraula serveixen en qualsevol de les seves posicions.
Números
10 puzles. Sumes, productes i una mica d'aritmètica.
-
Kakuro
Omple cada tram de caselles blanques amb números diferents que donin la suma indicada.
-
Calcudoku
Omple cada fila i columna amb números de l'1 fins al nombre de caselles d'una fila, sense repetir-ne cap. Compleix la pista de cada grup delimitat.
-
Arriba al número
Fes servir cada número inicial una vegada per obtenir el resultat indicat. Tria 2 cartes i després un botó d'operació matemàtica.
-
Quadrat màgic
Fes servir cada número una vegada per obtenir el resultat indicat a cada fila, columna i a totes dues diagonals de punta a punta.
-
Criptaritmes
Assigna una xifra diferent a cada lletra perquè el càlcul sigui correcte.
També es coneix com a Alfamètics o Aritmètica verbal.
-
Operacions encreuades
Tria un signe matemàtic per a cada lletra. Fes servir cada signe de la bossa una vegada perquè es compleixin totes les regles.
-
Piràmide de sumes
Suma els 2 números que hi ha just a sota de cada bloc per omplir-lo.
-
Xarxa de factors
Toca una casella, escriu-hi el número i toca Introdueix. El producte dels números de les caselles connectades ha de ser el número indicat.
-
Laboratori de proporcions
Omple les quantitats que falten amb l'ajuda de les pistes. Les proporcions com 2:3 compten parts de la mateixa mida. Fes servir el valor indicat per a cada divisió de l'escala sense arrodonir les fraccions.
-
Intervals d'arrodoniment
Fes servir els resultats dels arrodoniments per trobar el nombre exacte de cada lletra. Tria un nombre entre les marques de l'escala que es mostra. Si queda just a mig camí, s'arrodoneix allunyant-se de 0.
Visuals
5 puzles. Fixa-t'hi bé. Torna-hi a mirar.
-
Troba les diferències
Relaciona les etiquetes de les dues imatges i marca cada diferència.
-
Figura amagada
Troba la figura sencera amagada entre les línies.
-
Compta les figures
Compta una sola vegada cada triangle amb 3 costats rectes complets. Les línies de dins no impedeixen que compti.
-
Superposa plantilles
Tria la quantitat indicada de màscares per reproduir l'objectiu. Cada màscara és una graella de caselles; el que és negre es queda negre.
-
Bessons topològics
Tria la carta que tingui les mateixes connexions que el model.
Espai i figures
11 puzles. Llisca, plega, gira i encaixa.
-
Encaixa els poliòminos
Omple els quadrats delimitats amb les peces. Tria una peça i gira-la si cal. Evita que dues peces cobreixin la mateixa casella.
-
Puzle lliscant
Toca una fitxa al costat de l'espai buit per fer-la lliscar. Reprodueix el tauler de mostra.
-
Blocs lliscants
Deixa lliure el pas cap a la dreta i després fes lliscar X fins a la sortida.
-
-
Desplega el cub
Imagina que els 6 quadrats es pleguen per formar un cub. Troba les cares oposades, relaciona les arestes que s'uneixen o tria la vista que hi correspon.
-
Gira el sòlid
Gira els 2 cubs units un quart de volta. Després tria la figura que coincideix.
-
Plega i perfora
Troba i marca els forats que es veuran quan es desplegui el paper.
-
Vistes de vòxels
Tria l'alçada de cada pila perquè coincideixi amb les dues vistes i amb tots els totals de cubs.
-
Vores coincidents
Fes servir cada fitxa una vegada. Fes coincidir els números de l'1 al 6 que es toquen a l'interior. Deixa les vores amb 0 a l'exterior.
-
Cadena articulada
Passa una sola vegada per cada casella delimitada. Gira només als cercles numerats, que s'anomenen frontisses. H i la seva fletxa es queden fixes.
-
Solitari de fitxes
Toca una fitxa i després un forat buit just després d'1 fitxa. Salta per sobre d'aquesta fitxa.
Memòria
5 puzles. Recorda el que has vist.
-
Recorda la seqüència
Mira la llista i introdueix-la en l'ordre que es demana.
-
Recorda la imatge
Observa la imatge i després reconstrueix la que se't demana. Tria Buida per a les caselles buides; les caselles sense resposta no compten.
-
Ja ho has vist?
Tria totes les cartes amb una forma i un patró que hagis vist junts al grup indicat.
-
Canvis d'estat
Observa les caselles, segueix cada pas i introdueix el que contenen.
-
Intencions
Llegeix les intencions i tria Cercle o Altre per a cada esdeveniment. Marca les accions que recordis abans de tocar Esdeveniment següent.
Lògica de graella
10 puzles. Dedueix el contingut de cada casella a partir de les pistes.
-
-
Nonograma
Omple els grups. Deixa almenys 1 casella buida entre grups.
També es coneix com a Griddlers o Pinta per números.
-
Graella lògica
Omple totes les caselles amb l'ajuda de les pistes. Fes servir cada opció una sola vegada per columna.
-
Vaixells
Troba els vaixells amagats amb l'ajuda dels recomptes i la llista de vaixells. Els vaixells no es poden tocar, ni tan sols per les cantonades.
També es coneix com a Bimaru o Vaixells en solitari.
-
Gratacels
Col·loca cada alçada una sola vegada a cada fila i columna. Les pistes de les vores indiquen quants edificis es veuen des d'aquell costat.
-
Futoshiki
Fes servir cada número una vegada a cada fila i columna, seguint els signes.
També es coneix com a Més o menys.
-
Xarxa de veritats
A diu TRUE, així que A és True. B diu NOT A: posa B a False.
-
Tapa
Forma 1 mur negre connectat pels costats de les caselles. Els números de les pistes indiquen les mides dels grups negres separats que hi ha a les 8 caselles del voltant.
-
-
Camp de mines
Totes les caselles amb número continuen marcades com a Segura. L'1 només té 1 casella veïna sense número: fila 1, columna 1. Marca-la com a Mina.
Classificació
9 puzles. Agrupa, aparella i ordena.
-
Classifica per atributs
Toca una carta i després tria el recipient amb la regla que li correspon.
-
Acoloreix el mapa
Assigna colors diferents a les cartes connectades. Segueix les connexions per trobar el color de cadascuna.
-
Dominosa
Aparella primer els 2 zeros que són l'un al costat de l'altre. Fes servir 01 i 11 una vegada cadascun per a les caselles que queden.
-
-
Parelles lliures
Retira 2 fitxes lliures amb la mateixa lletra. Pots veure totes les lletres, fins i tot les de les fitxes tapades.
-
Elimina grups
Toca una fitxa A per seleccionar la parella A i després toca Col·lapsa. Tot seguit, elimina la parella B. No apareixen fitxes noves.
-
Palisade
Uneix caselles per formar àrees de la mida indicada. Cada número indica quantes parets hi ha, inclosa la vora del tauler. Toca una casella, tria Paret o Obert i després toca una direcció.
-
LITS
Forma 1 L, I, T o S a cada regió delimitada. Connecta totes les caselles negres pels costats. Evita els quadrats negres de 2 per 2. Les formes iguals de regions diferents no es poden tocar pels costats.
-
Cascada de comparadors
Col·loca cada número una sola vegada i després toca Executa per obtenir el resultat objectiu.
Ordre
5 puzles. Posa cada pas al lloc que li toca.
-
Línia de restriccions
Llegeix les pistes i després tria una fitxa i una posició numerada. Comprova la previsualització i toca Col·loca la fitxa.
-
Ordena les piles
Fes servir piles per posar les lletres en l'ordre indicat.
-
Combina les cues
Reprodueix l'objectiu agafant la primera fitxa d'un dels orígens.
-
Protocol d'accions
Les cartes fan servir i creen elements als recipients. Juga cada carta una vegada per igualar els números de l'objectiu.
-
Voltes amb signe
Tria una de les mides de gir que es mostren. Cada gir inverteix l'ordre d'aquesta quantitat de números des de dalt i intercanvia tots els + i -. Arriba a +1, +2, +3, i així successivament.
Rutes
10 puzles. Troba el camí que funciona.
-
Xarxa de làsers
Gira els miralls per il·luminar tots els objectius.
-
Numberlink
Uneix les lletres iguals. Passa per cada casella oberta una sola vegada, sense compartir caselles ni formar bucles.
-
Masyu
Dibuixa un únic circuit que passi per totes les perles. Gira a les perles negres i passa recte per les blanques.
-
Vies
Uneix A amb B amb 1 via. Les caselles per on passa la via compten com a visitades, incloses A i B. El nombre de caselles visitades de cada fila i columna ha de coincidir amb el número indicat.
-
Gira la xarxa
Gira cada fitxa perquè encaixi amb les del costat. Connecta totes les fitxes sense formar cap bucle.
-
Gemmes sobre gel
Llisca fins que una paret o la vora t'aturi. Recull totes les gemmes i atura't a la meta.
-
Fes rodar el cub
Fes rodolar el dau fins a la meta amb la cara indicada a dalt. Si també s'indica la cara nord, fes que coincideixi. Qualsevol recorregut que compleixi les condicions és vàlid.
-
Claus i portes
Recull claus de camí a la meta. Cada porta consumeix 1 clau del tipus corresponent i després queda oberta.
-
Un sol traç
Fes servir cada línia numerada una vegada, de S a T.
-
Passos bessons
Porta A a la meta A i B a la meta B. Toca una direcció per moure totes dues peces. Les parets i les vores poden deixar 1 peça quieta.
Codis
9 puzles. Desxifra el missatge, pista a pista.
-
Xifrat de substitució
Llegeix el missatge ocult. Tria les lletres amb l'ajuda de les pistes i les llistes completes de paraules.
-
Columnes barrejades
Ordena les columnes per llegir el missatge.
-
Clau periòdica
Interpreta A-F com a 0-5. Resta un número conegut del missatge del número que li correspon al codi. Si el resultat és inferior a 0, suma-hi 6. Tria aquesta clau per a les caselles amb la mateixa forma.
-
Xifrat de coordenades
Prova cada mida de bloc i comprova les lletres donades. Tria una casella i després una lletra del quadrat.
-
Missatge amb rotors
Fes servir els mapes de lletres i les lletres fixes per trobar el missatge.
-
Pistes del codi
Llegeix les pistes que ja es mostren. Exacte vol dir que el símbol és correcte i és a la posició correcta. Fora de lloc vol dir que el símbol és correcte però és en una altra posició. Compta cada còpia d'un símbol una sola vegada. Toca una posició del codi i després un símbol.
-
Corregeix la paritat
Omple totes les caselles perquè els 1 de cada comprovació quedin aparellats. Omplir ? no consumeix cap canvi; canviar els números inicials compta per al límit indicat.
-
Segments de senyal
Separa els 0 i els 1 en codis. Fes servir cada lletra el nombre de vegades indicat.
-
Segments avariats
Troba i introdueix el dígit de cada pantalla. Les barretes que formen cada dígit s'anomenen segments. Un segment avariat queda apagat a totes les pantalles. Toca una pantalla i compara els segments encesos amb les targetes dels dígits. Tria el dígit; marcar les avaries és opcional.
Equilibri
10 puzles. Pesa, empaqueta i planifica la millor manera d'encaixar-ho.
-
Equilibri de palanques
Col·loca tots els pesos perquè el total sigui 0. Cada pes hi suma el seu número multiplicat per la seva distància.
-
La motxilla
Tria objectes sencers per arribar al valor objectiu sense superar el límit de pes.
-
Omple els contenidors
Toca un objecte i després un recipient per posar-l'hi sencer. Tots els recipients tenen el mateix límit de pes. Col·loca tots els objectes en el nombre de recipients indicat, el mínim possible. Qualsevol agrupació que hi càpiga és vàlida.
-
Assignacions
Assigna una tasca diferent a cada fila. Busca el cost total més baix, que és l'objectiu.
-
Cost del cabal
Equilibra tots els cercles amb el cost més baix.
-
Xarxa mínima
Connecta tots els punts amb lletres sense formar cicles i amb el cost indicat. Una aresta és una línia entre 2 punts amb lletres. Un cicle torna al punt de partida sense repetir cap aresta. Qualsevol resposta que compleixi aquestes regles és vàlida.
-
Ruta amb pressupost
Comença a A, passa una vegada per cadascuna de les altres estacions i torna a A. Qualsevol recorregut amb el cost indicat és vàlid.
-
Organitza les tasques
Tria les hores d'inici per acabar totes les feines al més aviat possible.
-
Mesura amb gerres
Aconsegueix la quantitat indicada a cada gerra. Tria de quina gerra vols abocar i a quina. Toca Aboca; s'atura quan la primera gerra és buida o l'altra és plena.
-
Inundació de color
Estén el teu color des de la cantonada superior esquerra fins a cobrir tot el tauler. No superis el límit de moviments indicat.
Connexions
5 puzles. Troba què tenen en comú les paraules.
-
Grups de paraules
Posa cada paraula en un grup amb nom, fent servir només els significats que s'hi indiquen.
-
Paraula pont
Tria 1 paraula que encaixi amb totes les pistes. Pots consultar la guia gratuïta de paraules quan vulguis.
-
Analogies
Assigna una carta a cada rol, respectant cada fletxa i la seva direcció. Qualsevol pla complet que compleixi les condicions és vàlid.
-
Jeroglífics
Llegeix l'escena formada per paraules i després tria la frase sencera que representa.
-
Un altre ús
Fes servir les receptes que es mostren per crear 1 eina que compleixi tots els objectius.
Cap puzle no coincideix amb la cerca. Prova una paraula més curta, com ara «graella» o «paraula».