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全部 120+ 種謎題

查看 Quirk 的所有謎題類型及其規則。每種類型在 App 中一開始都有簡短介紹和練習題。

邏輯

14 道謎題。 經典方格謎題,每題都有唯一解。

  • 橋梁

    這些有數值的圓圈稱為島,用橋把它們全部連在一起。每個島需要的橋數必須符合島上的數值。

    也叫做 橋梁 或 橋梁。

    規則與解題範例

  • 帳篷

    為每棵樹配一頂帳篷。帳篷不能相碰,連角也不行。

    規則與解題範例

  • 點亮

    照亮所有白格。燈泡不能互相照到。

    也叫做 點燈。

    規則與解題範例

  • 四角分割

    將盤面分成長方形。每個長方形內有 1 個數字,表示它應包含的格數。

    規則與解題範例

  • 數島

    標出海洋,讓每個數字各有一座島,島的格數須等於該數字。海洋必須連成一片,不能有全是海洋的 2 x 2 區塊。

    規則與解題範例

  • 數字獨一

    塗黑部分數字,讓每一列和每一欄都沒有重複的數字。塗黑格不能共用邊。所有未塗黑格都必須透過邊相連。

    規則與解題範例

  • 星星之戰

    在每個橫列、直行和框線區域中各放 1 顆星星;較難的題目需要 2 顆。星星不能相碰,連角也不行。

    規則與解題範例

  • 磁鐵

    讓每列、每欄的正負極數量符合要求。每塊骨牌可以是有正負兩極的磁鐵,或是沒有符號的中性骨牌。相同磁極不能共邊。

    規則與解題範例

  • 鄰里

    在每塊地填入 A、K 或 T。每個 A 旁邊必須剛好有 1 個 K。每個 K 旁邊必須至少有 1 個 T。樹木(T)不能並排相鄰。

  • 房間塗黑

    塗黑部分格子,讓每個區域的塗黑格數符合該區域的數字。塗黑格不能共用邊。所有白格都必須透過邊相連。白格形成的直線不能穿過 2 條區域邊界。

    規則與解題範例

  • 黑格視野

    塗黑部分格子,讓每個數字看見的未塗黑格數恰好等於該數字,包含自身。塗黑格不能共用邊。所有未塗黑格都必須透過邊相連。

    也叫做 黑目。

    規則與解題範例

  • 螺旋星系

    將方格分成星系,每個星系內有 1 個圓點。每個星系繞自己的圓點旋轉半圈後,形狀必須保持相同。

    規則與解題範例

  • 斜線

    在每格畫 1 條對角線。每個數字表示有多少條線接觸它所在的角。線條不能形成迴圈。

    也叫做 斜線謎題。

    規則與解題範例

圖案

10 道謎題。 找出規律,再讓答案符合規律。

  • 二進制謎題

    在每格填入 0 或 1。橫向或直向都不能連續出現 3 個相同數字。每列、每欄的 0 和 1 必須一樣多。各列不能完全相同,各欄也不能完全相同。

    也叫做 Takuzu 或 二元謎題。

    規則與解題範例

  • 三張一組

    選出 3 張卡片。每項特徵都必須全部相同或全部不同。

  • 數列實驗室

    根據規則庫中的規則填補空缺。

  • 矩陣關係

    比較完整的各列,再選出缺少的圖板。

  • 圖案編織

    用重複的圖案填滿棋盤。先選擇設定,再將相互對應的格子填入相同形狀。

  • 對稱畫布

    填補空缺,讓每個框內區域與鏡射或旋轉後的圖案相符。

  • 生長規則

    每一代都將每個字母替換一次,填入缺少的區塊。

  • 細胞演化

    根據規則表填補空缺。

  • 週期對齊

    點一下「移動 1 步」,讓所有圓點移動。找出所有圓點第一次都落在各自方格上的步數。點一下「使用這一步」提交答案。慢慢來。

詞語

10 道謎題。 字母、提示與英文單字。

  • 迷你填字

    根據線索填入交叉的詞語。交叉處的字母由兩個詞語共用。

  • 字母重組

    每個字母都用一次,排列成符合提示的單字。

  • 單字階梯

    每次更換一個字母,逐步變成目標單字。

    規則與解題範例

  • 填詞拼圖

    提供的詞語都要各用一次,包括重複的詞語。詞語交叉的地方共用同一個字母。

  • 複合詞拼接

    將每個左半部接上一個右半部。保留所有字母,每塊字牌都要用一次。

  • 單字花園

    用這些字母拼出不同的單字。每個單字都必須包含標記的中央字母。字母可以重複使用。

  • 字母下落

    用各欄的字母,組成符合線索的詞語。

  • 單字蛇

    連接相鄰的字母,找出單字。每個單字只計算一次。

  • 句子重組

    將所有詞語按順序排列,符合題意。相同的詞語可以放在任一對應位置。

數字

10 道謎題。 加總、乘積和一點算術。

  • 數和

    在每段連續白格中填入不重複的數字,總和須符合提示。

    規則與解題範例

  • 算術數獨

    在每列、每欄填入 1 到該列格數的數字,不能重複。每個框內區域都要符合提示。

    規則與解題範例

  • 打造目標

    每個起始數字都要用一次,算出目標值。選 2 張卡片,再點一下運算按鈕。

  • 魔方陣

    每個數字都要用一次,讓每列、每欄及兩條對角線都達到目標值。

  • 字母算式

    為每個字母填入不同的數字,讓算式成立。

    也叫做 字母算式 或 字母算式。

  • 運算符號填格

    為每個字母選一個數學符號。袋中的每個符號都要用一次,讓所有規則都成立。

  • 加總金字塔

    將每個方塊正下方的 2 個數字相加,填入方塊中。

  • 因數網

    點一下格子,輸入數字,再點一下「輸入」。相連格子內的數字相乘,必須等於顯示的數字。

  • 比例實驗室

    根據線索填入缺少的數量。2:3 這類比例以大小相同的份為單位。依照顯示的刻度間距填寫,分數不能四捨五入。

  • 四捨五入區間

    根據四捨五入的結果,找出每個字母的確切數值。從顯示的刻度中選一個數字。剛好在中間時,往遠離 0 的方向取整。

視覺

5 道謎題。 仔細看,再看一次。

  • 找不同

    對照兩張圖中的標籤,標出每一處不同。

  • 隱藏圖形

    在線條中找出完整的目標形狀。

  • 圖形計數

    數出所有具有 3 條完整直邊的三角形,每個只算一次。三角形內有其他線條也要算。

  • 模板疊合

    依照顯示的數量選取遮罩,組出目標圖案。每個遮罩都由格子組成;黑格會保持黑色。

  • 拓撲配對

    選出連接方式與目標相同的卡牌。

空間與圖形

11 道謎題。 滑動、摺疊、旋轉、拼合。

  • 多格骨牌拼合

    用拼塊填滿框出的格子。選取拼塊,必要時旋轉。拼塊不能互相重疊。

  • 滑動拼圖

    點一下空位旁的方塊,將它滑入空位。排成目標盤面的樣子。

  • 滑塊拼圖

    清出右側通道,再將 X 滑到出口。

  • 推箱子

    用向右箭頭將木箱推到圓環上。

    規則與解題範例

  • 立方體展開圖

    想像這 6 個正方形摺成立方體。找出相對的面、配對會接合的邊,或選出相符的視角。

  • 立體旋轉

    將2個相連的立方體旋轉四分之一圈,再選出相符的圖形。

  • 摺紙打孔

    找出紙張展開後的孔洞位置並標記。

  • 方塊視圖

    選擇各堆的高度,讓兩個視角和所有方塊總數都符合要求。

  • 邊緣配對

    每塊方塊都要用一次。內側相接的數字必須相同,範圍為 1 到 6。數字為 0 的邊必須朝外。

  • 鉸鏈串接

    每個框出的格子都要覆蓋一次。只能在有數字的圓圈處轉彎,這些圓圈稱為轉軸。H 和它的箭頭保持固定。

  • 孔明棋

    點一下棋子,再點一下隔著 1 顆棋子的空洞,跳過那顆棋子。

    規則與解題範例

記憶

5 道謎題。 記住你看到的內容。

  • 順序記憶

    看清楚清單,再按要求的順序輸入。

  • 快照記憶

    仔細看快照,再重現題目指定的那一張。空格請選「空白」;留著不作答不算。

  • 似曾相識

    選出所有形狀和圖案曾一起出現在指定群組中的卡片。

  • 狀態更新

    仔細看各個方框,依序完成每個步驟,再輸入框內的內容。

  • 行動意圖

    閱讀行動意圖,再為每個事件選擇「圓圈」或「其他」。點選「下一個事件」前,先標記你記得的動作。

網格邏輯

10 道謎題。 根據線索推算出每一格的答案。

  • 迷你數獨

    在每列、每欄和每個宮格填入數字,不能重複。

    規則與解題範例

  • 數織

    填出各組格子。組與組之間至少留 1 個空格。

    也叫做 數織 或 數字填色。

    規則與解題範例

  • 邏輯方格

    根據線索填滿所有格子。每欄都要將每個選項各用一次。

    規則與解題範例

  • 海戰棋

    根據數量提示和船隻清單,找出隱藏的船隻。船隻之間不能相鄰,角落也不能相接。

    也叫做 海戰 或 單人海戰棋。

    規則與解題範例

  • 摩天大樓

    在每個橫列和直行中,每種高度都要放一次。邊緣的線索表示從該側能看見的建築數量。

    規則與解題範例

  • 不等式數獨

    依照符號填入數字,每個數字在每列、每欄都要出現一次。

    也叫做 多或少。

    規則與解題範例

  • 真偽網路

    A 寫著 TRUE,所以 A 是 True。B 寫著 NOT A:將 B 設為 False。

  • Tapa

    將黑格沿邊連成 1 道黑牆。提示數字表示周圍 8 格中,各組互不相連的黑格各有幾格。

    規則與解題範例

  • 數塊

    每個區域有幾格,就在該區域的每格填入幾。

    規則與解題範例

  • 靜態踩地雷

    所有數字格都是安全的。數字 1 周圍只有 1 個沒有數字的相鄰格:第 1 列、第 1 欄。將那一格標為地雷。

    規則與解題範例

分類

9 道謎題。 分組、配對,把東西整理好。

  • 特徵分類

    點一下卡片,再選擇規則符合這張卡片的分類箱。

  • 地圖著色

    相連的卡片要塗上不同顏色。沿著連線,找出每張卡片的顏色。

  • 骨牌配對

    先將相鄰的2個0配對。剩下的格子用01和11各配一次。

    規則與解題範例

  • 試管分類

    每次移動 1 顆最上方的珠子。保留一支備用試管。

    規則與解題範例

  • 開放配對

    移除 2 塊字母相同且未被卡住的牌。所有字母都看得見,被蓋住的牌也一樣。

  • 群組消除

    點一下 A 方塊,選取一對 A,再點一下「收合」。接著移除一對 B。不會出現新方塊。

  • 柵欄

    將格子連成指定大小的區域。每個數字表示牆的數量,棋盤邊緣也算牆。點選格子,選擇「牆」或「開通」,再點選方向。

  • LITS

    在每個框出的區域內拼出 1 個 L、I、T 或 S 形。所有黑格都要透過邊相連,且不能形成 2 乘 2 的全黑方塊。不同區域中的相同形狀不能共邊。

    規則與解題範例

  • 連鎖比較

    每個數字都放一次,再點選執行,讓結果符合目標。

順序

5 道謎題。 將每個步驟放在正確的位置。

  • 條件連線

    閱讀線索,再選擇一塊拼片和一個編號位置。確認預覽後,點選「放置拼片」。

  • 堆疊順序

    利用堆疊,將字母排成目標順序。

  • 隊列交織

    每次從一個來源取出最前面的牌,排出目標。

  • 行動指令

    卡牌會消耗或產出各個容器中的物品。每張卡牌都要使用一次,讓數量符合目標數字。

  • 正負翻轉

    從顯示的選項中選擇翻轉的數量。翻轉會將最上方相應數量的數字順序倒轉,並將每個 + 和 - 互換。讓數字依序排成 +1、+2、+3,以此類推。

路線

10 道謎題。 找出可行的路徑。

  • 雷射網格

    轉動鏡子,點亮所有目標。

  • 珍珠迴路

    畫出一條經過所有珍珠的迴圈。在黑珍珠處轉彎,在白珍珠處直行。

    規則與解題範例

  • 鐵軌

    用 1 條軌道連接 A 和 B。軌道經過的格子都算在內,包括 A 和 B。每列、每欄經過的格數須符合旁邊的數字。

  • 旋轉連網

    旋轉每塊拼片,讓它與相鄰拼片接合。連接所有拼片,且不能形成迴圈。

  • 冰上集寶

    滑行直到被牆壁或邊界擋住。收集所有寶石,並停在終點。

  • 滾動方塊

    滾動到終點,讓頂面符合圖示。若有顯示北面,北面也要符合。任何符合條件的路線都算過關。

  • 鑰匙與門

    前往終點的途中收集鑰匙。每扇門會消耗 1 把相符的鑰匙,開啟後就會保持開啟。

  • 一筆畫

    從 S 走到 T,每條有數字的線都要用一次。

  • 雙子步伐

    讓 A 到達目標 A,B 到達目標 B。點選方向,同時移動兩個棋子。牆壁和邊界可以讓其中 1 個棋子停在原地。

密碼

9 道謎題。 循著一條條線索,破解訊息。

  • 代換密文

    讀出隱藏的訊息。根據提供的線索和完整詞表選擇字母。

  • 欄位重排

    將各欄按順序排列,讀出訊息。

  • 週期金鑰

    將 A-F 視為 0-5。用代碼數字減去已知的訊息數字。若小於 0,就加 6。形狀相同的方框都選用這個密鑰。

  • 座標拆解

    試試每種區塊大小,並核對已給出的字母。選一個格子,再從字母方陣中選一個字母。

  • 轉子訊息

    利用字母對照表和固定字母,找出訊息。

  • 密碼線索

    閱讀已顯示的線索。「完全正確」表示符號和位置都正確。「位置錯誤」表示符號正確,但位置不同。同一符號出現多次時,每個只計算一次。先點選代碼中的位置,再點選符號。

  • 奇偶修復

    填滿所有格子,讓每項檢查中的 1 都能兩兩配對。填寫標有 ? 的格子不計次數;更改原有數字的次數不能超過顯示的上限。

  • 訊號分段

    將 0 和 1 分組成代碼。每個字母的使用次數都要符合要求。

  • 線段找錯

    找出並輸入每個顯示器上的數字。組成數字的小橫條和直條稱為線段。故障的線段在所有顯示器中都不會亮起。點選顯示器,再將亮起的線段與數字卡比較。選出該數字;是否標記故障線段,由你決定。

平衡

10 道謎題。 秤重、打包,規劃最佳配置。

  • 力矩平衡

    放好所有砝碼,讓總和為 0。每個砝碼的貢獻值是它的數字乘以距離。

  • 背包

    選取整件物品,在重量限制內達到目標價值。

  • 裝箱

    點一下物品,再點一下箱子,將物品整件放入。每個箱子的重量上限都相同。把所有物品裝進目標數量的箱子,使用的箱子數量必須最少。只要裝得下,怎麼分組都可以。

  • 任務分配

    為每一列分配不同的任務。目標是達到最低總成本。

  • 流量成本

    以最低成本讓每個圓圈達到平衡。

  • 最小網路

    以指定的總成本連接所有標有字母的點,且不能形成迴圈。邊是連接 2 個字母點的線。迴圈是指不重複經過任何一條邊,卻回到起點的路徑。任何符合這些規則的答案都算正確。

  • 行程預算

    從 A 出發,其他每個站點各經過一次,最後回到 A。任何總成本符合目標的路線都算過關。

  • 作業排程

    選擇開始時間,盡早完成所有工作。

  • 水壺量水

    讓每個水壺的水量達到目標。選擇倒出和倒入的水壺,再點選「倒水」。倒出的水壺空了,或倒入的水壺滿了,就會停止。

  • 色彩蔓延

    從左上角擴展你的顏色,直到覆蓋整個盤面。移動次數不能超過顯示的上限。

關聯

5 道謎題。 找出詞語之間的關聯。

  • 關聯群組

    只依據列出的詞義,將每個詞語放入有名稱的群組。

  • 單字搭橋

    選出符合所有線索的 1 個詞語。隨時都能查看免費的詞語指南。

  • 類比配對

    將每個角色配對到一張卡片,保留所有箭頭及其方向。只要完整配置符合條件,就算過關。

  • 圖文字謎

    觀察詞語的排列畫面,再選出它表達的完整片語。

  • 工具新用

    用顯示的配方製作 1 件符合所有目標的工具。

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