Alle 120+ opgaver
Alle opgavetyper i Quirk med deres regler. Hver af dem begynder med en kort introduktion og en øveopgave i appen.
Logik
14 opgaver. Klassiske gitteropgaver med én entydig løsning.
-
Broer
Forbind alle de nummererede cirkler, kaldet øer, med broer. Hver ø skal have lige så mange broer, som tallet angiver.
Også kendt som Hashiwokakero eller Hashi.
-
Telte
Knyt hvert træ til et telt. Telte må ikke røre hinanden, heller ikke i et hjørne.
-
Akari
Lys alle hvide felter op. Lamper må aldrig lyse på hinanden.
Også kendt som Light Up.
-
Slitherlink
Tegn én lukket løkke langs prikkerne. Hvert tal angiver, hvor mange af feltets sider der er med i løkken.
Også kendt som Hegn eller Slå en løkke.
-
Shikaku
Del brættet op i rektangler. Hvert rektangel indeholder 1 tal, som viser, hvor mange felter det skal have.
-
Nurikabe
Markér havet, så hvert tal får en ø med det antal felter. Havet skal hænge sammen. Ingen blok på 2 x 2 felter må kun være hav.
-
Hitori
Farv tal, indtil intet tal gentages i nogen række eller kolonne. Farvede felter må aldrig dele en side. Alle ufarvede felter skal hænge sammen langs siderne.
-
Stjernekamp
Placér 1 stjerne i hver række, kolonne og afgrænset område; sværere opgaver kræver 2. Stjerner må ikke røre hinanden, heller ikke i hjørnerne.
-
Magneter
Få antallet af plusser og minusser til at passe i hver række og kolonne. Gør hver dominobrik til en magnet med en pluspol og en minuspol, eller lad den være neutral uden tegn. Ens poler må ikke røre hinanden langs en side.
-
Nabolaget
Udfyld hver grund med A, K eller T. Hvert A skal have præcis 1 K ved siden af sig. Hvert K skal have mindst 1 T ved siden af sig. Træer (T) må ikke stå ved siden af hinanden.
-
Heyawake
Farv lige så mange felter i hvert rum, som tallet angiver. Farvede felter må ikke dele en side. De hvide felter skal hænge sammen langs siderne. En lige hvid linje må ikke krydse 2 rumgrænser.
-
Kurodoko
Farv felter, så hvert tal kan se præcis så mange ufarvede felter, inklusive sit eget. Farvede felter må aldrig dele en side. Alle ufarvede felter skal hænge sammen langs siderne.
Også kendt som Kuromasu.
-
Spiralgalakser
Del gitteret op i galakser med 1 prik i hver. Hver galakse skal se ens ud, når den drejes en halv omgang om sin prik.
-
Skråstreger
Tegn 1 diagonal linje i hvert felt. Hvert tal angiver, hvor mange linjer der rører dets hjørne. Linjerne må ikke danne en lukket løkke.
Også kendt som Gokigen Naname.
Mønstre
10 opgaver. Find reglen, og få det til at passe.
-
Binairo
Udfyld hvert felt med 0 eller 1. Undgå 3 ens tal i træk, vandret eller lodret. Hver række og kolonne skal have lige mange 0'er og 1'ere. Ingen rækker må være ens, og ingen kolonner må være ens.
Også kendt som Takuzu eller Binær opgave.
-
Tre af en slags
Vælg 3 kort. Hver egenskab skal være ens på alle kort eller forskellig på alle kort.
-
Talrækker
Udfyld hullerne ved hjælp af reglerne i Regelbiblioteket.
-
Figurer i skema
Sammenlign de komplette rækker, og vælg det manglende felt.
-
Gentag mønstret
Udfyld brættet med et mønster, der gentager sig. Vælg indstillingerne for mønstret, og udfyld så felter, der svarer til hinanden, med samme figur.
-
Symmetri
Udfyld hullerne, så hvert indrammet område passer med sin spejling eller drejning.
-
Bogstaver i vækst
Udfyld de manglende blokke ved at erstatte hvert bogstav én gang pr. generation.
-
Frøer trin for trin
Udfyld hullerne ved hjælp af regeltabellen.
-
Find reglen
Eksempler mærket Passer følger reglen. Eksempler mærket Passer ikke bryder den. Åbn Regler og tegnforklaring for at sammenligne kort. Vælg den gruppe, der passer til alle kort, som stemmer overens med mærkningerne.
-
Ringe i takt
Tryk på Flyt 1 trin for at flytte alle prikker. Find det første trin, hvor alle prikker er på deres firkant. Tryk på Brug dette trin for at angive dit svar. Tag dig god tid.
Ord
10 opgaver. Bogstaver, ledetråde og engelske ord.
-
Minikrydsord
Udfyld de krydsende ord ud fra ledetrådene. Fælles bogstaver hører til begge ord.
-
Anagrammer
Brug hvert bogstav én gang til at danne et ord, der passer til ledetråden.
-
-
Ordsøgning
Find alle ordene på listen i en lige linje. Tryk på det første og sidste bogstav, eller træk langs linjen.
-
Ordfyld
Brug hver kopi af et ord én gang. Ordene deler et bogstav, hvor de krydser hinanden.
-
Sammensatte ord
Forbind hver venstre halvdel med en højre halvdel. Behold alle bogstaver, og brug hver brik én gang.
-
Ordhaven
Lav forskellige ord med bogstaverne. Brug det markerede bogstav i midten i hvert ord. Du må bruge bogstaverne flere gange.
-
Bogstavfald
Brug bogstaverne i kolonnerne til at danne ord, der passer til ledetrådene.
-
Ordslangen
Forbind bogstaver, der rører hinanden, for at finde ord. Hvert ord tæller kun én gang.
-
Byg sætningen
Sæt alle ordene i rækkefølge, så de passer til betydningen. Gentagelser af samme ord kan bruges på begge pladser.
Tal
10 opgaver. Summer, produkter og lidt regning.
-
Kakuro
Udfyld hver sammenhængende række af hvide felter med forskellige tal, der tilsammen giver den angivne sum.
-
Calcudoku
Udfyld hver række og kolonne med tallene fra 1 til rækkens længde uden gentagelser. Opfyld ledetråden i hver indrammet gruppe.
-
Regn dig til målet
Brug hvert starttal én gang for at nå målet. Vælg 2 kort og derefter en knap med et regnetegn.
-
Magisk kvadrat
Brug hvert tal én gang, så du når målet i hver række, hver kolonne og begge diagonaler fra hjørne til hjørne.
-
Bogstavregning
Giv hvert bogstav sit eget ciffer, så regnestykket går op.
Også kendt som Alphametics eller Kryptaritme.
-
Skjulte regnetegn
Vælg et regnetegn til hvert bogstav. Brug hvert tegn i posen én gang, så alle regler er opfyldt.
-
Talpyramide
Læg de 2 tal lige under hver blok sammen for at udfylde den.
-
Faktornet
Tryk på et felt, indtast tallet, og tryk på Indtast. Tallene i forbundne felter skal ganget sammen give det viste tal.
-
Talforhold
Udfyld de manglende mængder ved hjælp af ledetrådene. Forhold som 2:3 angiver lige store dele. Brug den viste inddeling på skalaen uden at afrunde brøker.
-
Afrundingsgåden
Brug oplysningerne om afrunding til at finde det nøjagtige tal for hvert bogstav. Vælg et tal på de viste skalastreger. Tal midt imellem afrundes væk fra 0.
Visuelt
5 opgaver. Se godt efter. Og se så igen.
-
Find forskellene
Find de tilsvarende mærker i begge billeder, og markér hver forskel.
-
Skjult figur
Find hele den viste figur, der gemmer sig mellem linjerne.
-
Tæl trekanter
Tæl hver trekant med 3 hele, lige sider én gang. Linjer inde i en trekant ændrer ikke på, at den tæller med.
-
Lag på lag
Vælg det viste antal masker for at ramme målet. Hver maske er et gitter af felter; sort forbliver sort.
-
Samme forbindelser
Vælg kortet med de samme forbindelser som målet.
Rum og former
11 opgaver. Skub, fold, drej og få det til at passe.
-
Læg brikkerne
Udfyld de indrammede felter med brikkerne. Vælg en brik, og drej den om nødvendigt. Brikkerne må ikke dække samme felt.
-
Skydebrikker
Tryk på en brik ved siden af det tomme felt for at skubbe den. Få brættet til at ligne målet.
-
Flyt blokkene
Gør banen til højre fri, og skub så X hen til udgangen.
-
-
Terningens net
Forestil dig, at de 6 kvadrater foldes til en terning. Find modstående sider, match kanter, der mødes, eller vælg den visning, der passer.
-
Drej figuren
Drej de 2 sammenhængende terninger en kvart omgang. Vælg så den figur, der passer.
-
Fold & klip
Find og markér hullerne, når papiret er foldet ud.
-
Klodser i udsigt
Vælg stakhøjder, der passer til begge visninger og alle de samlede antal terninger.
-
Match kanterne
Brug hver brik én gang. Tal fra 1 til 6 skal passe sammen, hvor kanterne mødes inde i figuren. Kanter med 0 skal vende udad.
-
Kæde med led
Dæk hvert indrammet felt én gang. Drej kun ved de nummererede cirkler, som kaldes hængsler. H og dets pil kan ikke flyttes.
-
Brætkabale
Tryk på en pind og derefter på et tomt hul lige på den anden side af 1 pind. Hop over den pind.
Hukommelse
5 opgaver. Husk, hvad du så.
-
Husk rækkefølgen
Se på listen, og indtast den i den rækkefølge, der bliver bedt om.
-
Husk billedet
Se godt på øjebliksbilledet, og genskab så det, du bliver bedt om. Vælg Tom for tomme felter. Ubesvarede felter tæller ikke.
-
Set før
Vælg alle kort, hvor du så formen og mønsteret sammen i den navngivne gruppe.
-
Husk ændringerne
Se godt på felterne, følg hvert trin, og indtast så deres indhold.
-
Husk planen
Læs planen, og vælg så Cirkel eller Andet for hver hændelse. Markér de handlinger, du husker, før du trykker på Næste hændelse.
Gitterlogik
10 opgaver. Find frem til hvert felt ud fra ledetrådene.
-
Minisudoku
Udfyld hver række, kolonne og boks uden at gentage et tal.
-
Nonogram
Udfyld grupperne. Lad mindst 1 felt stå tomt mellem grupperne.
Også kendt som Griddlers eller Mal efter tal.
-
Logikskema
Udfyld alle felter ved hjælp af ledetrådene. Brug hver mulighed én gang pr. kolonne.
-
Sænke slagskibe
Find de skjulte skibe ved hjælp af tallene og skibslisten. Skibene må ikke røre hinanden, heller ikke i hjørnerne.
Også kendt som Bimaru eller Sænke slagskibe for én spiller.
-
Skyskrabere
Placér hver højde én gang i hver række og kolonne. Tallene langs kanten angiver, hvor mange bygninger du kan se fra den side.
-
Futoshiki
Brug hvert tal én gang i hver række og kolonne, og følg tegnene.
Også kendt som Mere eller mindre.
-
Sandt eller falsk
A siger TRUE, så A er True. B siger NOT A: Sæt B til False.
-
Tapa
Byg 1 sort mur, der hænger sammen langs felternes sider. Tallene angiver størrelsen på de adskilte sorte grupper i de 8 felter omkring dem.
-
Fillomino
Udfyld hver gruppe med det tal, der svarer til antallet af felter i gruppen.
-
Minesøger
Alle tal forbliver Sikre. 1-tallet har kun 1 nabofelt uden tal: række 1, kolonne 1. Markér det felt som Mine.
Sortering
9 opgaver. Saml i grupper, find par og sæt i orden.
-
Sorter efter egenskaber
Tryk på et kort, og vælg så den beholder, hvis regel kortet passer til.
-
Kortfarver
Giv kort, der er forbundet, forskellige farver. Følg forbindelserne for at finde hvert korts farve.
-
Dominosa
Dan først par af de 2 nuller ved siden af hinanden. Brug 01 og 11 én gang hver til de resterende felter.
-
Sorter rørene
Flyt 1 af de øverste perler ad gangen. Hold et rør tomt.
-
Frie par
Fjern 2 frie brikker med samme bogstav. Du kan se alle bogstaver, også på dækkede brikker.
-
Fjern grupper
Tryk på en A-brik for at vælge A-parret, og tryk så på Fold sammen. Fjern derefter B-parret. Der kommer ingen nye brikker.
-
Palisade
Forbind felter til områder med den viste størrelse. Hvert tal angiver antallet af vægge, inklusive spillepladens kant. Tryk på et felt, vælg Væg eller Åben, og tryk så på en retning.
-
LITS
Lav 1 L, I, T eller S i hvert indrammet område. Alle sorte felter skal hænge sammen langs siderne. Undgå sorte kvadrater på 2 gange 2 felter. Ens former i forskellige områder må ikke røre hinanden langs en side.
-
Tal gennem pile
Placér hvert tal én gang, og tryk derefter på Kør for at ramme målet.
Rækkefølge
5 opgaver. Sæt hvert trin på den rigtige plads.
-
Bogstaver på række
Læs ledetrådene, og vælg derefter en brik og en nummereret plads. Se forhåndsvisningen, og tryk derefter på Placér brik.
-
Sorter med stakke
Brug stakke til at sætte bogstaverne i den ønskede rækkefølge.
-
Flet køerne
Genskab målet ved at tage den første brik fra en kilde.
-
Kort i rækkefølge
Kortene bruger og laver ting i beholderne. Spil hvert kort én gang, så tallene passer til måltallene.
-
Vend stakken
Vælg en af de viste størrelser. En vending vender rækkefølgen af så mange tal fra toppen og bytter alle + og -. Nå frem til +1, +2, +3 og så videre.
Ruter
10 opgaver. Find den vej, der virker.
-
Lasergitter
Drej spejlene, så alle mål bliver belyst.
-
Numberlink
Forbind ens bogstaver. Brug hvert åbent felt én gang, uden at linjerne deler felter eller danner løkker.
-
Masyu
Tegn én løkke gennem alle perler. Drej ved sorte perler, og gå lige gennem hvide perler.
-
Jernbanespor
Forbind A og B med 1 spor. Felterne på sporet tæller som besøgte, også A og B. Antallet af besøgte felter i hver række og kolonne skal passe med tallet.
-
Drej rørene
Drej hver brik, så den passer med sine naboer. Forbind alle brikker uden at danne en løkke.
-
Saml på isen
Glid, indtil en væg eller kant stopper dig. Saml alle ædelsten, og stop på målet.
-
Rul terningen
Rul til målet med den viste side øverst. Siden mod nord skal også passe, hvis den er vist. Alle ruter, der opfylder kravene, tæller.
-
Nøgler & døre
Saml nøgler på vej mod målet. Hver dør bruger 1 passende nøgle og forbliver derefter åben.
-
Én streg
Brug hver nummereret linje én gang, fra S til T.
-
Pingviner i takt
Få A til mål A og B til mål B. Tryk på en retning for at flytte begge brikker. Vægge og kanter kan holde 1 brik stille.
Koder
9 opgaver. Knæk beskeden, én ledetråd ad gangen.
-
Bogstavkoden
Læs den skjulte besked. Vælg bogstaver ud fra de angivne ledetråde og komplette ordlister.
-
Byt kolonner
Sæt kolonnerne i rækkefølge for at læse beskeden.
-
Gentaget nøgle
Læs A-F som 0-5. Træk et kendt tal i beskeden fra dets kodetal. Hvis resultatet er under 0, læg 6 til. Vælg den nøgle til felter med samme form.
-
Koordinatkoden
Prøv hver blokstørrelse, og tjek de givne bogstaver. Vælg et felt og derefter et bogstav fra kvadratet.
-
Rotorbeskeden
Brug bogstavkortene og de faste bogstaver til at finde beskeden.
-
Knæk bogstavkoden
Læs de ledetråde, der allerede vises. Korrekt betyder det rigtige symbol på den rigtige plads. Forkert placeret betyder det rigtige symbol på en anden plads. Tæl hver forekomst af et symbol én gang. Tryk på en plads i koden og derefter på et symbol.
-
Lys i par
Udfyld alle felter, så 1-tallerne i hver kontrol kan danne par. Det er gratis at udfylde ?; ændringer af de oprindelige tal tæller med i den viste grænse.
-
Del signalet
Del 0'erne og 1'erne op i koder. Brug hvert bogstav det rigtige antal gange.
-
Defekte talvisere
Find og indtast cifret i hvert display. De små streger, der danner et ciffer, kaldes segmenter. Et defekt segment er slukket i alle displays. Tryk på et display, og sammenlign dets tændte segmenter med cifferkortene. Vælg cifret; du bestemmer selv, om du vil markere fejlene.
Balance
10 opgaver. Vej, pak og planlæg, så det hele passer.
-
Vægtstangen
Placér alle lodder, så summen bliver 0. Hvert lod bidrager med sit tal ganget med afstanden.
-
Pak rygsækken
Vælg hele genstande for at nå den ønskede værdi uden at overskride vægtgrænsen.
-
Pak i beholdere
Tryk på en genstand og derefter på en beholder for at lægge hele genstanden i den. Alle beholdere har samme vægtgrænse. Pak alle genstande i det angivne antal beholdere, som er det lavest mulige. Alle kombinationer, der kan være der, er tilladt.
-
Fordel opgaverne
Giv hver række en forskellig opgave. Gå efter målet: den laveste samlede pris.
-
Vand til målet
Bring alle cirkler i balance til den lavest mulige pris.
-
Billigste netværk
Forbind alle punkter med bogstaver uden løkker og med den angivne samlede pris. En kant er en linje mellem 2 punkter med bogstaver. En løkke vender tilbage til sit startpunkt uden at bruge en kant igen. Alle svar, der følger reglerne, gælder.
-
Rundtur på budget
Start ved A, besøg hver af de andre stationer én gang, og vend tilbage til A. Alle ruter med den angivne pris tæller.
-
Planlæg arbejdet
Vælg starttidspunkter, så alle opgaver bliver færdige så tidligt som muligt.
-
Målekander
Få den ønskede mængde i hver kande. Vælg en kande at hælde fra og en at hælde i. Tryk på Hæld. Det stopper, når den første kande er tom, eller den anden er fuld.
-
Farveflod
Spred din farve fra øverste venstre hjørne, til den dækker brættet. Brug højst det viste antal træk.
Forbindelser
5 opgaver. Find det, ordene har til fælles.
-
Ordgrupper
Sæt hvert ord i en navngiven gruppe ud fra de betydninger, der er angivet for ordet.
-
Fællesord
Vælg 1 ord, der passer til alle ledetråde. Du kan altid læse den gratis ordguide.
-
Find samme forhold
Knyt hver rolle til et kort, og bevar alle pile og deres retning. Enhver færdig plan, der passer, giver sejr.
-
Billedrebus
Læs ordscenen, og vælg derefter hele det udtryk, den viser.
-
Byg et værktøj
Brug de viste opskrifter til at lave 1 værktøj, der opfylder alle mål.
Ingen opgaver matcher din søgning. Prøv et kortere ord som ”gitter” eller ”ord”.