Nonogrammer kaldes også Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers eller Logimage. Mange kender dem som Picross fra Nintendos spil. Reglerne er de samme uanset navnet.
Reglerne
- Tallene ud for hver række og over hver kolonne viser, hvor mange felter i træk du skal farve. Grupperne kommer i den rækkefølge.
- Hvert tal svarer til én gruppe farvede felter, der ligger op ad hinanden.
- Tallene for rækkerne læses fra venstre mod højre. Tallene for kolonnerne læses oppefra og ned.
- Lad der være mindst 1 tomt felt mellem farvede grupper.
- Et 0 betyder, at hele rækken eller kolonnen skal være tom.
- Felter, du ikke farver, tæller som tomme.
- Opgaven er løst, når hver række og kolonne passer til sine tal.
Quirk bruger én farve. Nogle Nonogram-opgaver i bøger bruger flere farver. Her må to grupper med forskellige farver røre hinanden uden mellemrum.
Et gennemgået eksempel
Her er et lille bræt med 5 rækker og 5 kolonner. Rækkerne tælles oppefra, og kolonnerne tælles fra venstre. Her er tallene på brættet.
| Linje | Tal |
|---|---|
| Række 1 | 3 |
| Række 2 | 2 2 |
| Række 3 | 5 |
| Række 4 | 1 1 |
| Række 5 | 2 2 |
| Kolonne 1 | 4 |
| Kolonne 2 | 3 1 |
| Kolonne 3 | 1 1 |
| Kolonne 4 | 3 1 |
| Kolonne 5 | 4 |
- Række 3 har tallet 5. Rækken har 5 felter, så farv dem alle.
- Kolonne 1 og 5 har tallet 4. En gruppe på 4 i 5 felter dækker altid række 2, 3 og 4. Farv de felter i begge kolonner.
- Række 2 har 2 2, og dens første og sidste felt er nu farvet. Den første gruppe begynder i kolonne 1, så den dækker kolonne 1 og 2.
- Den anden gruppe i række 2 slutter i kolonne 5, så den dækker kolonnerne 4 og 5. Feltet i række 2, kolonne 3 forbliver tomt.
- Række 4 har 1 1, og dens første og sidste felt er farvet. De udgør de to grupper, så kolonne 2, 3 og 4 i række 4 skal være tomme.
- Kolonne 2 har 3 1. Række 2 og 3 er farvet, og række 4 er tom. Gruppen på 3 kommer først og kan ikke gå gennem række 4, så den fylder række 1, 2 og 3.
- Gruppen på 1 i kolonne 2 skal komme efter det tomme felt i række 4. Derfor skal den være i række 5.
- Kolonne 4 har de samme tal og markeringer som kolonne 2. Farv derfor også række 1, 2, 3 og 5 der.
- Række 1 har ledetråden 3, og felterne i kolonne 2 og 4 er farvet. Én gruppe på 3 skal dække begge, så den fylder kolonne 2, 3 og 4.
- Kolonne 3 har 1 1, og række 1 og 3 er farvet. Begge grupper er på plads, så række 5 i kolonne 3 forbliver tom.
- Række 5 har 2 2. Kolonne 2 og 4 er farvede, og kolonne 3 er tom. Derfor fylder grupperne kolonne 1 og 2 samt kolonne 4 og 5.
- Tjek alle rækker og kolonner. I kolonne 1 og 5 er felterne i række 2 til 5 nu farvet, så de danner en gruppe på 4. Brættet er løst.
Dette er det færdige bræt.
| Række | Farvede kolonner |
|---|---|
| Række 1 | 2, 3 og 4 |
| Række 2 | 1, 2, 4 og 5 |
| Række 3 | 1, 2, 3, 4 og 5 |
| Række 4 | 1 og 5 |
| Række 5 | 1, 2, 4 og 5 |
Teknikker for begyndere
Kig efter rækker og kolonner, der fyldes helt
Læg tallene i en række eller kolonne sammen, og læg 1 til for hvert mellemrum mellem grupperne. Hvis summen er lig med længden af rækken eller kolonnen, ligger alle felter fast.
Tag 1 3 i en række med 5 felter: 1 plus 1 plus 3 er 5. Rækken består altså af 1 farvet felt, 1 tomt felt og derefter 3 farvede felter. Et 0 er endnu nemmere: Markér hele rækken som tom.
Skub gruppen begge veje
Flyt en gruppe så langt til venstre som muligt og derefter så langt til højre som muligt. Felter, den dækker begge gange, skal farves. I en række med 10 felter og tallet 8 dækker gruppen altid felt 3 til 8.
En hurtig måde at tælle på: Træk gruppens længde fra rækkens længde. I eksemplet er 10 minus 8 lig med 2. Spring 2 felter over fra hver ende, og farv resten. Det virker kun, når gruppen fylder mere end halvdelen af rækken eller kolonnen.
Med flere tal skal du skubbe alle grupperne sammen. Tag 3 2 i en række med 8 felter. Skubbet mod venstre dækker gruppen på 3 felterne 1 til 3. Skubbet mod højre dækker den felterne 3 til 5. Derfor skal felt 3 farves. Gruppen på 2 har endnu intet sikkert felt.
Start ved kanten
Et farvet felt helt i starten af en linje hører til den første gruppe. Hvis det første tal er 3, skal du farve felt 1, 2 og 3. Markér derefter felt 4 som tomt, fordi gruppen på 3 slutter ved felt 3.
Luk en færdig linje af
Når alle grupper i en linje er på plads, skal du markere de øvrige felter som tomme. Markeringerne hjælper i alle de linjer, der krydser den.
Udeluk små mellemrum
Kig efter en kort strækning af ledige felter mellem tommarkeringer eller kanten. Hvis alle tallene i rækken eller kolonnen er større end strækningen, er der ikke plads til nogen gruppe. Marker felterne som tomme.
Typiske fejl
- At glemme det tomme felt mellem to grupper i samme række eller kolonne.
- At læse 1 3 som tretten. Det betyder en gruppe på 1 og derefter en gruppe på 3.
- At sætte grupperne i forkert rækkefølge. Det første tal er altid den første gruppe.
- At farve et felt ud fra én linje uden at tjekke den linje, der krydser det.
- At gætte. Alle nonogrammer i Quirk kan løses ved at se på én række eller kolonne ad gangen.
Spørgsmål
Er Nonogram det samme som Griddlers eller Picross?
Ja. Nonogram, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers og Logimage er navne for samme opgave. Picross er navnet, der kendes fra Nintendos spil, og reglerne er de samme.
Har hver opgave kun én løsning?
Ja. Hvert nonogram i Quirk har præcis én løsning. Du kan finde den ved at arbejde med én række eller kolonne ad gangen uden at gætte.
Hvilke størrelser findes der i Quirk?
Quirk har brætter på 5 gange 5, 7 gange 7, 8 gange 8 og 10 gange 10 felter. Små brætter er et godt sted at starte. Større brætter kræver flere trin.
Skal jeg markere de tomme felter?
Nej. Felter, du ikke markerer, tæller som tomme. Kryds er noter til dig selv, som viser, hvor en gruppe ikke kan være.
Danner det færdige bræt et billede?
Det gør det i mange bøger og blade. Quirks brætter danner et mønster af farvede felter, ikke en tegning.
Er Nonogram godt for begyndere?
Ja. Du skal kun kunne tælle. Start med brætterne på 5 gange 5 og idéerne på denne side. Brug et tip, hvis du går i stå.
Lignende opgaver
Sådan spilles det i Quirk
Tryk eller træk for at farve felter, og tryk på et farvet felt for at rydde det. Slå Markér tomme til for at sætte krydser i stedet, og tryk på et kryds for at fjerne det.
Hvert træk hen over felterne er 1 trin, du kan fortryde. Et tip fremhæver felter, du kan være sikker på, og forklarer hvorfor. Nulstilling starter banen forfra.































