Nonogramas também são chamados de Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers ou Logimage. Muita gente os conhece como Picross, dos jogos da Nintendo. As regras são as mesmas em todos esses nomes.
As regras
- Os números ao lado de cada linha e acima de cada coluna indicam quantas casas seguidas você deve pintar. Os grupos seguem essa ordem.
- Cada número corresponde a um grupo de casas coloridas conectadas pelos lados.
- Os números das linhas vão da esquerda para a direita. Os números das colunas vão de cima para baixo.
- Deixe pelo menos 1 casa vazia entre os grupos pintados.
- Um 0 significa que a linha ou coluna inteira fica vazia.
- As casas que você não pintar contam como vazias.
- O desafio está resolvido quando todas as linhas e colunas correspondem aos seus números.
O Quirk usa uma só cor. Alguns jogos de Nonograma em livros usam várias cores. Neles, 2 grupos de cores diferentes podem se encostar sem deixar espaço.
Um exemplo resolvido
Este é um tabuleiro pequeno com 5 linhas e 5 colunas. As linhas são contadas de cima para baixo, e as colunas, da esquerda para a direita. Estes são os números dele.
| Linha | Números |
|---|---|
| Linha 1 | 3 |
| Linha 2 | 2 2 |
| Linha 3 | 5 |
| Linha 4 | 1 1 |
| Linha 5 | 2 2 |
| Coluna 1 | 4 |
| Coluna 2 | 3 1 |
| Coluna 3 | 1 1 |
| Coluna 4 | 3 1 |
| Coluna 5 | 4 |
- A linha 3 tem o número 5. Ela tem 5 casas, então pinte todas.
- As colunas 1 e 5 têm o número 4. Um grupo de 4 em 5 casas sempre ocupa as linhas 2, 3 e 4. Pinte essas casas nas 2 colunas.
- A linha 2 tem a pista 2 2, e suas casas inicial e final já estão pintadas. O primeiro grupo começa na coluna 1, então ocupa as colunas 1 e 2.
- O segundo grupo da linha 2 termina na coluna 5, então ocupa as colunas 4 e 5. A casa da linha 2, coluna 3 fica vazia.
- A linha 4 tem a pista 1 1, e suas casas inicial e final estão pintadas. Elas formam os dois grupos, então as casas das colunas 2, 3 e 4 da linha 4 ficam vazias.
- A coluna 2 tem 3 1. As linhas 2 e 3 estão pintadas, e a linha 4 está vazia. O grupo de 3 vem primeiro e não pode passar pela linha 4, então ocupa as linhas 1, 2 e 3.
- O grupo de 1 na coluna 2 precisa vir depois da casa vazia na linha 4. Então ele fica na linha 5.
- A coluna 4 tem os mesmos números e as mesmas marcações da coluna 2. Então pinte as linhas 1, 2, 3 e 5 nela também.
- A linha 1 tem a pista 3, e as colunas 2 e 4 estão pintadas. Um grupo de 3 precisa cobrir as 2, então ocupa as colunas 2, 3 e 4.
- A coluna 3 tem 1 1, e as linhas 1 e 3 estão pintadas. Os dois grupos já estão lá, então a casa da linha 5, coluna 3 fica vazia.
- A linha 5 tem 2 2. As colunas 2 e 4 estão pintadas, e a coluna 3 está vazia. Então os grupos ocupam as colunas 1 e 2 e as colunas 4 e 5.
- Confira todas as linhas e colunas. Nas colunas 1 e 5, as casas das linhas 2 a 5 agora estão pintadas, formando um grupo de 4 em cada coluna. O tabuleiro está resolvido.
Este é o tabuleiro completo.
| Linha | Colunas coloridas |
|---|---|
| Linha 1 | 2, 3 e 4 |
| Linha 2 | 1, 2, 4 e 5 |
| Linha 3 | 1, 2, 3, 4 e 5 |
| Linha 4 | 1 e 5 |
| Linha 5 | 1, 2, 4 e 5 |
Técnicas para iniciantes
Procure linhas ou colunas que sejam preenchidas por completo
Some os números de uma linha e acrescente 1 para cada espaço entre os grupos. Se o total for igual ao comprimento da linha, dá para definir todas as casas.
Veja a pista 1 3 em uma linha de 5 casas: 1 mais 1 mais 3 dá 5. Então a linha tem 1 casa pintada, 1 casa vazia e depois 3 casas pintadas. Um 0 é ainda mais fácil: marque a linha inteira como vazia.
Empurre o grupo nos dois sentidos
Desloque um grupo o máximo possível para a esquerda e depois para a direita. As casas que ele cobre nas duas posições precisam ser pintadas. Em uma linha de 10 casas com o número 8, o grupo sempre cobre as casas 3 a 8.
Um jeito rápido de contar: subtraia o tamanho do grupo do comprimento da linha. Nesse exemplo, 10 menos 8 dá 2. Pule 2 casas de cada ponta e pinte o restante. Isso só funciona quando o grupo ocupa mais da metade da linha.
Com mais números, encoste todos os grupos uns nos outros. Considere 3 2 em uma linha de 8. Com os grupos encostados à esquerda, o 3 ocupa as casas 1 a 3. À direita, ocupa as casas 3 a 5. Então a casa 3 é pintada. O grupo de 2 ainda não tem nenhuma casa garantida.
Comece pela borda
Uma casa pintada bem no início de uma linha pertence ao primeiro grupo. Se o primeiro número for 3, pinte as casas 1, 2 e 3. Depois marque a casa 4 como vazia, porque o grupo de 3 termina na casa 3.
Feche uma linha completa
Quando todos os grupos de uma linha estiverem no lugar, marque as outras casas como vazias. Essas marcações ajudam em cada linha que cruza essa.
Descarte espaços pequenos
Procure uma sequência curta de casas livres entre marcas de vazio ou a borda. Se todos os números da linha ou coluna forem maiores que essa sequência, nenhum grupo cabe ali. Marque essas casas como vazias.
Erros comuns
- Esquecer a casa vazia entre dois grupos na mesma linha.
- Ler 1 3 como treze. Isso significa um grupo de 1, seguido de um grupo de 3.
- Colocar os grupos na ordem errada. O primeiro número sempre corresponde ao primeiro grupo.
- Pintar uma casa com base em uma linha sem conferir a linha que a cruza.
- Chutar. Todo Nonograma do Quirk pode ser resolvido analisando uma linha ou coluna de cada vez.
Dúvidas
Nonograma é o mesmo que Griddlers ou Picross?
Sim. Nonograma, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers e Logimage são nomes para o mesmo quebra-cabeça. Picross é o nome conhecido pelos jogos da Nintendo, e as regras são as mesmas.
Todo quebra-cabeça tem uma única solução?
Sim. Cada Nonograma no Quirk tem uma única solução. Você pode chegar a ela resolvendo uma linha ou coluna por vez, sem adivinhar.
Quais tamanhos existem no Quirk?
O Quirk tem tabuleiros de 5 por 5, 7 por 7, 8 por 8 e 10 por 10 casas. Os pequenos são bons para começar. Os maiores exigem mais passos.
Preciso marcar as casas vazias?
Não. Casas que você deixa sem marcação contam como vazias. As cruzes servem como anotações e mostram onde um grupo não pode ficar.
O tabuleiro completo vai formar uma imagem?
Em muitos livros e revistas, sim. Os tabuleiros do Quirk formam um padrão de casas coloridas, sem formar um desenho.
Nonograma é bom para quem está começando?
Sim. Você só precisa contar. Comece pelos tabuleiros de 5 por 5 e pelas ideias desta página. Use uma dica quando não souber como continuar.
Jogos relacionados
Como jogar no Quirk
Toque ou arraste para pintar as casas e toque em uma casa pintada para limpá-la. Ative Marcar vazias para colocar X no lugar da cor e toque em um X para apagá-lo.
Cada vez que você arrasta conta como 1 passo que pode desfazer. Uma dica destaca as casas que já dá para definir com certeza e explica o motivo. Reiniciar faz o tabuleiro voltar ao início.































