အကြောင်းအရာဆီ ကျော်သွားရန်
မြန်မာ
Quirk ကို ရယူပါ

နိုနိုဂရမ် ကစားနည်း

ရည်ရွယ်ချက်: အတန်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ သက်ဆိုင်ရာ နံပါတ်တွေနဲ့ ကိုက်အောင် အကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ အစုတွေကြားမှာ အကွက်လွတ် အနည်းဆုံး 1 ကွက် ချန်ထားပါ။

Griddlers ဒါမှမဟုတ် နံပါတ်အလိုက် အရောင်ခြယ် လို့လည်း ခေါ်ပါတယ်။

Quirk အက်ပ်ထဲက နိုနိုဂရမ် ပဟေဠိ
Quirk အက်ပ်ထဲက နိုနိုဂရမ် ကစားကွက်တစ်ခု။

နိုနိုဂရမ်ကို Griddlers၊ Hanjie၊ Paint by Numbers ဒါမှမဟုတ် Logimage လို့လည်း ခေါ်ပါတယ်။ Nintendo ဂိမ်းတွေကြောင့် Picross ဆိုတဲ့နာမည်နဲ့ သိကြသူလည်း များပါတယ်။ ဘယ်နာမည်နဲ့ပဲ ခေါ်ခေါ် စည်းမျဉ်းတွေက အတူတူပါပဲ။

စည်းမျဉ်းများ

  • အတန်းတစ်တန်းစီရဲ့ ဘေးနဲ့ ကော်လံတစ်ခုစီရဲ့ အပေါ်က ဂဏန်းတွေက ဆက်တိုက် အရောင်ခြယ်ရမယ့် အကွက်အရေအတွက်ကို ပြထားပါတယ်။ အုပ်စုတွေကို ပြထားတဲ့အစဉ်အတိုင်း ခြယ်ရပါမယ်။
  • ဂဏန်းတစ်ခုစီက ဘေးချင်းဆက်နေတဲ့ အရောင်ခြယ်အကွက် အုပ်စုတစ်ခုကို ကိုယ်စားပြုပါတယ်။
  • အတန်းထဲက ဂဏန်းတွေကို ဘယ်ကနေ ညာဘက်သို့ ဖတ်ပါ။ ကော်လံထဲက ဂဏန်းတွေကို အပေါ်ကနေ အောက်သို့ ဖတ်ပါ။
  • အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ အုပ်စုတွေကြားမှာ အကွက်လွတ် အနည်းဆုံး 1 ကွက် ချန်ထားပါ။
  • 0 ဆိုရင် အဲဒီအတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံတစ်ခုလုံးကို အလွတ်ထားရပါမယ်။
  • အရောင်မခြယ်ထားတဲ့ အကွက်တွေကို အလွတ်လို့ သတ်မှတ်တယ်။
  • အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းက သက်ဆိုင်ရာဂဏန်းတွေနဲ့ ကိုက်ညီရင် ပဟေဠိကို ဖြေရှင်းပြီးပါပြီ။

Quirk မှာ အရောင်တစ်ရောင်ပဲ သုံးတယ်။ စာအုပ်ထဲက နိုနိုဂရမ်တချို့မှာ အရောင်အများကြီး သုံးတယ်။ အဲဒီပဟေဠိတွေမှာ အရောင်မတူတဲ့ အစုနှစ်စုက ကြားမှာ နေရာလွတ်မရှိဘဲ ထိနေလို့ရတယ်။

ဖြေရှင်းပုံ ဥပမာ

ဒီမှာ အတန်း 5 တန်းနဲ့ ကော်လံ 5 ခုပါတဲ့ ကစားကွက်အသေးတစ်ခု ရှိတယ်။ အတန်းတွေကို အပေါ်ကနေ ရေတွက်ပြီး ကော်လံတွေကို ဘယ်ဘက်ကနေ ရေတွက်တယ်။ ကစားကွက်ပေါ်က ဂဏန်းတွေက ဒီလိုပါ။

မျဉ်းနံပါတ်များ
အတန်း 13
အတန်း 22 2
အတန်း 35
အတန်း 41 1
အတန်း 52 2
ကော်လံ 14
ကော်လံ 23 1
ကော်လံ 31 1
ကော်လံ 43 1
ကော်လံ 54
  1. အတန်း 3 မှာ နံပါတ် 5 ပြထားတယ်။ အတန်းထဲမှာ အကွက် 5 ကွက်ရှိလို့ အားလုံးကို အရောင်ခြယ်ပါ။
  2. ကော်လံ 1 နဲ့ 5 မှာ ဂဏန်း 4 ရှိတယ်။ 5 ကွက်ထဲမှာ ဆက်နေတဲ့ 4 ကွက်အုပ်စုက အတန်း 2၊ 3 နဲ့ 4 ကို အမြဲ ဖုံးလွှမ်းတယ်။ ကော်လံနှစ်ခုလုံးက အဲဒီအကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ပါ။
  3. အတန်း 2 ရဲ့ သဲလွန်စက 2 2 ဖြစ်ပြီး ပထမနဲ့ နောက်ဆုံးအကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ထားပြီးပြီ။ ပထမအုပ်စုက ကော်လံ 1 မှာ စလို့ ကော်လံ 1 နဲ့ 2 ကို ခြယ်ရမယ်။
  4. အတန်း 2 ရဲ့ ဒုတိယအုပ်စုက ကော်လံ 5 မှာ ဆုံးတဲ့အတွက် ကော်လံ 4 နဲ့ 5 ကို ယူထားပါတယ်။ အတန်း 2 ရဲ့ ကော်လံ 3 က လွတ်နေပါမယ်။
  5. အတန်း 4 ရဲ့ သဲလွန်စက 1 1 ဖြစ်ပြီး ပထမနဲ့ နောက်ဆုံးအကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ထားပြီးပြီ။ အဲဒီနှစ်ကွက်က အုပ်စုနှစ်စုလုံး ဖြစ်လို့ အတန်း 4 ရဲ့ ကော်လံ 2၊ 3 နဲ့ 4 ကို အလွတ်ထားရမယ်။
  6. ကော်လံ 2 မှာ 3 1 လို့ ပြထားပါတယ်။ အတန်း 2 နဲ့ 3 ကို အရောင်ခြယ်ထားပြီး အတန်း 4 က အလွတ်ပါ။ 3 ကွက်အစုက အရင်လာပြီး အတန်း 4 ကို ကျော်လို့မရတဲ့အတွက် အတန်း 1, 2 နဲ့ 3 ကို ဖြည့်ရပါတယ်။
  7. ကော်လံ 2 က 1 ကွက်ပါအစုဟာ အတန်း 4 က အကွက်လွတ်ရဲ့ နောက်မှာ လာရမယ်။ ဒါကြောင့် အတန်း 5 မှာ ထားရမယ်။
  8. ကော်လံ 4 က ကော်လံ 2 နဲ့ ဂဏန်းတွေရော အမှတ်အသားတွေပါ တူပါတယ်။ ဒါကြောင့် အဲဒီမှာလည်း အတန်း 1, 2, 3 နဲ့ 5 ကို အရောင်ခြယ်ပါ။
  9. အတန်း 1 ရဲ့ သဲလွန်စက 3 ဖြစ်ပြီး ကော်လံ 2 နဲ့ 4 ကို အရောင်ခြယ်ထားတယ်။ 3 ကွက်ပါတဲ့ အစုတစ်စုက အဲဒီနှစ်ကွက်လုံးကို ဖုံးရမှာဖြစ်လို့ ကော်လံ 2, 3 နဲ့ 4 ကို ဖြည့်ရမယ်။
  10. ကော်လံ 3 မှာ 1 1 လို့ ပြထားပြီး အတန်း 1 နဲ့ 3 ကို အရောင်ခြယ်ထားပါတယ်။ အစုနှစ်စုလုံး ရှိပြီးသားမို့ ကော်လံ 3 ရဲ့ အတန်း 5 ကို အလွတ်ထားရပါတယ်။
  11. အတန်း 5 မှာ 2 2 လို့ ပြထားပါတယ်။ ကော်လံ 2 နဲ့ 4 ကို အရောင်ခြယ်ထားပြီး ကော်လံ 3 က ဗလာပါ။ ဒါကြောင့် အုပ်စုတွေက ကော်လံ 1 နဲ့ 2၊ ကော်လံ 4 နဲ့ 5 ကို ဖြည့်ရပါမယ်။
  12. အတန်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းကို စစ်ပါ။ အခု ကော်လံ 1 နဲ့ 5 မှာ အတန်း 2 ကနေ 5 အထိ အရောင်ခြယ်ထားလို့ တစ်ကော်လံစီမှာ အကွက် 4 ကွက်ပါတဲ့ အစုတစ်စု ရှိတယ်။ ပဟေဠိကို ဖြေရှင်းပြီးပြီ။

ဒါက ဖြေပြီးသား ကစားကွက်ပါ။

အတန်းအရောင်ခြယ်ထားတဲ့ ကော်လံများ
အတန်း 12၊ 3 နဲ့ 4
အတန်း 21၊ 2၊ 4 နဲ့ 5
အတန်း 31၊ 2၊ 3၊ 4 နဲ့ 5
အတန်း 41 နဲ့ 5
အတန်း 51၊ 2၊ 4 နဲ့ 5

စကစားသူတွေအတွက် နည်းလမ်းများ

အတိအကျ ပြည့်မယ့် အတန်းတွေ၊ ကော်လံတွေကို ရှာပါ

အတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံတစ်ခုရဲ့ ဂဏန်းတွေကို ပေါင်းပြီး အစုတွေကြားက နေရာလွတ်တစ်ခုစီအတွက် 1 ထပ်ပေါင်းပါ။ စုစုပေါင်းက အဲဒီတန်းရဲ့ အကွက်အရေအတွက်နဲ့ တူရင် အကွက်တိုင်းကို သေချာသိနိုင်ပါတယ်။

အကွက် 5 ကွက်ရှိတဲ့ အတန်းမှာ 1 3 လို့ ပေးထားတယ်ဆိုပါစို့။ 1 နဲ့ 1 နဲ့ 3 ပေါင်းရင် 5 ရပါတယ်။ ဒါကြောင့် အရောင်ခြယ်ထားတဲ့အကွက် 1 ကွက်၊ အကွက်လွတ် 1 ကွက်၊ ပြီးရင် အရောင်ခြယ်ထားတဲ့အကွက် 3 ကွက် ဖြစ်ပါတယ်။ 0 ဆို ပိုတောင်လွယ်ပါတယ်။ အဲဒီအတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံတစ်ခုလုံးကို အလွတ်လို့ မှတ်ပါ။

အုပ်စုကို နှစ်ဖက်လုံးသို့ ရွှေ့ကြည့်ပါ

အုပ်စုတစ်စုကို ဆံ့သလောက် ဘယ်ဘက်အစွန်သို့ ရွှေ့ကြည့်ပါ။ ပြီးရင် ညာဘက်အစွန်သို့ ရွှေ့ကြည့်ပါ။ နှစ်ကြိမ်လုံးမှာ ပါနေတဲ့ အကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ရပါမယ်။ အကွက် 10 ကွက်ရှိပြီး ဂဏန်း 8 ပြထားတဲ့ အတန်းမှာ အုပ်စုက အကွက် 3 ကနေ 8 အထိ အမြဲ ပါဝင်ပါတယ်။

အမြန်ရေတွက်ဖို့ အတန်းရဲ့အကွက်အရေအတွက်ထဲက အစုရဲ့အကွက်အရေအတွက်ကို နုတ်ပါ။ အဲဒီဥပမာမှာ 10 ထဲက 8 နုတ်ရင် 2 ရပါတယ်။ အစွန်းတစ်ဖက်စီက 2 ကွက်စီ ချန်ပြီး ကျန်တာကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အစုက အတန်းတစ်ဝက်ထက် ကြီးမှပဲ ဒီနည်းကို သုံးလို့ရပါတယ်။

ဂဏန်းတွေ ပိုများရင် အုပ်စုအားလုံးကို စုတွန်းကြည့်ပါ။ အကွက် 8 ကွက်ပါတဲ့ အတန်းမှာ 3 2 ကို ကြည့်ပါ။ ဘယ်ဘက်ကို တွန်းရင် 3 က အကွက် 1 ကနေ 3 အထိ ဖုံးတယ်။ ညာဘက်ကို တွန်းရင် အကွက် 3 ကနေ 5 အထိ ဖုံးတယ်။ ဒါကြောင့် အကွက် 3 ကို အရောင်ခြယ်ရမယ်။ 2 အုပ်စုမှာတော့ သေချာတဲ့အကွက် မရှိသေးဘူး။

အစွန်းကနေ စပါ

တန်းတစ်တန်းရဲ့ အစဆုံးမှာ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ အကွက်ရှိရင် အဲဒါက ပထမအုပ်စုထဲမှာ ပါတယ်။ ပထမဂဏန်းက 3 ဆိုရင် အကွက် 1၊ 2 နဲ့ 3 ကို အရောင်ခြယ်ပါ။ 3 ကွက်ပါ အုပ်စုက အကွက် 3 မှာ ဆုံးတဲ့အတွက် အကွက် 4 ကို အလွတ်လို့ မှတ်သားပါ။

ပြည့်သွားတဲ့ အတန်းကို ပိတ်ပါ

အတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံတစ်ခုမှာ အုပ်စုအားလုံး နေရာကျသွားရင် ကျန်တဲ့အကွက်တွေကို အလွတ်လို့ မှတ်ပါ။ အဲဒီအလွတ်အမှတ်တွေက အဲဒီတန်းကို ဖြတ်သွားတဲ့ တန်းတိုင်းအတွက် အထောက်အကူဖြစ်တယ်။

သေးလွန်းတဲ့ နေရာလွတ်တွေကို ဖယ်ထုတ်ပါ

အလွတ်အမှတ်တွေနဲ့ အစွန်းကြားမှာ ရှိတဲ့ အကွက်လွတ်တန်းတိုကို ရှာပါ။ အဲဒီအတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံက ဂဏန်းတိုင်းဟာ အကွက်လွတ်တန်းထက် ကြီးရင် ဘယ်အစုမှ အဲဒီမှာ မဆံ့ပါ။ အဲဒီအကွက်တွေကို အလွတ်လို့ မှတ်ပါ။

မှားတတ်တဲ့အချက်များ

  • တစ်တန်းတည်းက အစုနှစ်စုကြားမှာ အကွက်လွတ်တစ်ကွက် ချန်ရတာကို မေ့နေခြင်း။
  • 1 3 ကို ဆယ့်သုံးလို့ ဖတ်မိခြင်း။ ဒါက 1 ကွက်ပါတဲ့ အစုတစ်စုနောက်မှာ 3 ကွက်ပါတဲ့ အစုတစ်စု ရှိရမယ်လို့ ဆိုလိုတယ်။
  • အုပ်စုတွေကို အစဉ်မှားထည့်မိခြင်း။ ပထမဂဏန်းက အမြဲ ပထမအုပ်စုပါ။
  • တန်းတစ်ခုတည်းကိုပဲ ကြည့်ပြီး အကွက်ကို အရောင်ခြယ်မိတာ။ အဲဒီအကွက်ကို ဖြတ်သွားတဲ့ တခြားတန်းကို မစစ်မိဘူး။
  • ခန့်မှန်းခြင်း။ Quirk ရဲ့ နိုနိုဂရမ်တိုင်းကို တစ်ကြိမ်မှာ အတန်းတစ်တန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံတစ်ခုစီ ကြည့်ပြီး ဖြေရှင်းနိုင်တယ်။

မေးခွန်းများ

နိုနိုဂရမ်က Griddlers ဒါမှမဟုတ် Picross နဲ့ အတူတူပဲလား။

ဟုတ်ပါတယ်။ နိုနိုဂရမ်၊ Griddlers၊ Hanjie၊ Paint by Numbers နဲ့ Logimage က ပဟေဠိတစ်မျိုးတည်းရဲ့ နာမည်တွေပါ။ Picross က Nintendo ရဲ့ ဂိမ်းတွေကနေ လူသိများလာတဲ့နာမည်ဖြစ်ပြီး စည်းမျဉ်းတွေလည်း အတူတူပါပဲ။

ပဟေဠိတိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိလား။

ဟုတ်ပါတယ်။ Quirk ထဲက နိုနိုဂရမ် တိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိပါတယ်။ အတန်းတစ်တန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံတစ်ခုစီကို ဖြေရှင်းသွားရင်း မခန့်မှန်းဘဲ အဖြေရနိုင်ပါတယ်။

Quirk မှာ ဘယ်အရွယ်အစားတွေ ရှိလဲ။

Quirk မှာ 5 အတန်း၊ 5 ကော်လံ၊ 7 အတန်း၊ 7 ကော်လံ၊ 8 အတန်း၊ 8 ကော်လံနဲ့ 10 အတန်း၊ 10 ကော်လံ ကစားကွက်တွေ ရှိတယ်။ စကစားဖို့ ကစားကွက်ငယ်တွေက သင့်တော်တယ်။ ကစားကွက်ကြီးတွေမှာ အဆင့်ပိုများတယ်။

အကွက်လွတ်တွေကို မှတ်ဖို့ လိုလား။

မလိုပါဘူး။ မမှတ်ထားတဲ့အကွက်တွေကို အလွတ်လို့ သတ်မှတ်ပါတယ်။ ကြက်ခြေခတ်တွေက ကိုယ့်အတွက် မှတ်စုတွေဖြစ်ပြီး အုပ်စုတစ်ခု မရှိနိုင်တဲ့နေရာတွေကို ပြပါတယ်။

ကစားကွက်ကို ဖြေပြီးရင် ပုံတစ်ပုံ ပေါ်လာမှာလား။

စာအုပ်နဲ့ မဂ္ဂဇင်းအများအပြားမှာတော့ အဲဒီလို ဖြစ်တယ်။ Quirk ရဲ့ဇယားတွေက ပုံတစ်ပုံအစား အရောင်ခြယ်အကွက်တွေနဲ့ အဆင်တစ်ခု ဖွဲ့ထားတာပါ။

နိုနိုဂရမ်က စကစားသူတွေအတွက် သင့်တော်လား။

ဟုတ်ပါတယ်။ ရေတွက်တတ်ရုံပါပဲ။ 5 တန်း၊ 5 ကော်လံရှိတဲ့ ကစားကွက်တွေနဲ့ ဒီစာမျက်နှာက အယူအဆတွေကို သုံးပြီး စကစားပါ။ ဆက်မဖြေတတ်တော့ရင် အကူအညီယူပါ။

ဆင်တူတဲ့ ပဟေဠိများ

Quirk မှာ ကစားပုံ

အကွက်တွေကို နှိပ်ပြီးဖြစ်ဖြစ် ဆွဲပြီးဖြစ်ဖြစ် အရောင်ခြယ်ပါ။ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ အကွက်ကို နှိပ်ရင် ရှင်းပေးပါမယ်။ ကြက်ခြေခတ်ထည့်ဖို့ အလွတ်မှတ်ရန်ကို ဖွင့်ပါ။ ကြက်ခြေခတ်ကို နှိပ်ရင် ရှင်းပေးပါမယ်။

တစ်ခါဖိဆွဲတာက နောက်ပြန်ဆုတ်နိုင်တဲ့ 1 ဆင့်အဖြစ် သတ်မှတ်ပါတယ်။ အကူအညီက သေချာသိနိုင်တဲ့ အကွက်တွေကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး အကြောင်းရင်းကို ရှင်းပြပါတယ်။ အစကပြန်စရင် ကစားကွက်ကို မူလအတိုင်း ပြန်ထားပေးပါတယ်။

နောက်ထပ် ပဟေဠိစည်းမျဉ်းများ

  • စစ်သင်္ဘော ကစားနည်း

    ဇယားထဲမှာ ဖွက်ထားတဲ့ သင်္ဘောတွေ ဘယ်မှာရှိလဲ ရှာပါ။ အတန်းနဲ့ ကော်လံတစ်ခုစီရဲ့ ဘေးက ဂဏန်းတွေက အဲဒီအတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံမှာ သင်္ဘောအကွက် ဘယ်နှကွက် ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဘိုင်နာရို ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းကို 0 ဒါမှမဟုတ် 1 နဲ့ ဖြည့်ပါ။ အတန်းတွေနဲ့ ကော်လံတွေအတွက် ရိုးရှင်းတဲ့ စည်းမျဉ်းသုံးချက်ကို လိုက်နာပါ။

  • တံတား ကစားနည်း

    ကျွန်းလို့ခေါ်တဲ့ ဂဏန်းပါတဲ့ စက်ဝိုင်းအားလုံးကို တံတားတွေနဲ့ ဆက်ပါ။ ကျွန်းတစ်ကျွန်းစီမှာ သူ့ဂဏန်းနဲ့အရေအတွက်တူတဲ့ တံတားတွေ ရှိရပါမယ်။

  • ကယ်လ်ကူဒိုကူ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ ဂဏန်းအားလုံး တစ်ကြိမ်စီ ပါအောင် ဇယားကို ဖြည့်ပါ။ မျဉ်းနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ အကွက်စုတိုင်းကလည်း သူ့ရဲ့ သဲလွန်စလေးနဲ့ ကိုက်ညီရမယ်။

  • ဒိုမီနိုဆာ ကစားနည်း

    ဂဏန်းတွေပါတဲ့ ကစားကွက်ကို ဒိုမီနိုတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ ဒိုမီနိုတစ်ခုစီက ဘေးချင်းကပ်နေတဲ့ ဂဏန်း 2 လုံးကို ဖုံးရမယ်။ သတ်မှတ်ထားတဲ့ အတွဲစုထဲက အတွဲတိုင်းကို တစ်ကြိမ်စီပဲ သုံးရမယ်။

  • ဖီလိုမီနို ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းမှာ ဂဏန်းတစ်ခု ရေးပါ။ ထိစပ်နေတဲ့ တူညီတဲ့ ဂဏန်းတွေက အုပ်စုတစ်ခု ဖြစ်ပြီး အုပ်စုတိုင်းမှာ အဲဒီဂဏန်းနဲ့ အရေအတွက်တူတဲ့ အကွက်တွေ အတိအကျ ရှိရမယ်။

  • ဖူတိုရှီကီ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ ဂဏန်းတစ်လုံးစီ တစ်ကြိမ်စီပဲ ပါအောင် ကစားကွက်ကို ဖြည့်ပါ။ အကွက်တွေကြားက သင်္ကေတလေးတွေက ဘယ်ဂဏန်းက ပိုငယ်လဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဟေယာဝါကေ ကစားနည်း

    ဂဏန်းပါတဲ့ အခန်းတိုင်းမှာ အဲဒီဂဏန်းနဲ့တူတဲ့ အရေအတွက်အတိုင်း အကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အဖြူရောင်အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ဟီတိုရီ ကစားနည်း

    ဘယ်အတန်း၊ ဘယ်ကော်လံမှာမှ ဂဏန်းတူ ထပ်မပါအောင် ဂဏန်းတချို့ကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အရောင်မခြယ်ဘဲ ထားတဲ့ အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ကာကူရို ကစားနည်း

    အကွက်လွတ်တွေမှာ 1 ကနေ 9 အထိ နံပါတ်တွေ ဖြည့်ပြီး တန်းတစ်တန်းစီရဲ့ ပေါင်းလဒ်ကို အဲဒီတန်းအစက နံပါတ်နဲ့ တူအောင်လုပ်ပါ။ တန်းတစ်တန်းထဲမှာ နံပါတ်တူကို နှစ်ခါ မသုံးပါနဲ့။

  • ကူရိုဒိုကို ကစားနည်း

    ဂဏန်းတစ်လုံးစီက မြင်ရတဲ့ အရောင်ဖျော့အကွက် အရေအတွက်ဟာ သူ့ဂဏန်းနဲ့ အတိအကျတူအောင် အကွက်တချို့ကို အရောင်ရင့်ခြယ်ပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးက အပေါ်၊ အောက်၊ ဘယ်၊ ညာကို တည့်တည့်ကြည့်ပြီး သူ့အကွက်ကိုလည်း ထည့်ရေတွက်တယ်။

  • မီးထွန်း ကစားနည်း

    သစ်သားအကွက်တိုင်း အလင်းရအောင် မီးလုံးတွေ ချထားပါ။ မီးလုံးတွေ အချင်းချင်း အလင်းထိုးလို့ မရပါဘူး။

  • လစ်စ် ကစားနည်း

    မျဉ်းနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ နယ်မြေတိုင်းမှာ အနက်ရောင်အကွက် 4 ကွက်နဲ့ ပုံသဏ္ဌာန် 1 ခုစီ ဖွဲ့ပါ။ အဆုံးမှာ အနက်ရောင်အကွက်အားလုံး တစ်စုတည်း ဆက်နေရမယ်။

  • ယုတ္တိဇယား ကစားနည်း

    ဘယ်အရာတွေ တွဲဖက်နေသလဲဆိုတာ သဲလွန်စတွေကို သုံးပြီး ရှာပါ။ အတန်းတိုင်းမှာ အမျိုးအစားတစ်ခုစီက တစ်ခုစီ ပါရမယ်။ ဥပမာ အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်တစ်ကောင်နဲ့ အရောင်တစ်ရောင်ပါ။

  • သံလိုက် ကစားနည်း

    ဒိုမီနိုတစ်ခုစီကို သံလိုက်အဖြစ် သတ်မှတ်ပါ၊ ဒါမှမဟုတ် ဗလာထားပါ။ ကစားကွက်ပတ်လည်မှာ ပြထားတဲ့ အပေါင်းနဲ့ အနုတ် အရေအတွက်တွေအားလုံး ကိုက်ညီရမယ်။

  • မာရှု ကစားနည်း

    ပုလဲတိုင်းကို ဖြတ်သွားတဲ့ အပိတ်ပတ်လမ်း 1 ခု ဆွဲပါ။ အနက်နဲ့အဖြူ ပုလဲတွေက ပတ်လမ်း ဘယ်နေရာမှာ ကွေ့ရမလဲ၊ ဘယ်နေရာမှာ တည့်တည့်သွားရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဆူဒိုကူအသေး ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်း၊ ကော်လံတိုင်းနဲ့ မျဉ်းထူနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ အကွက်စုတိုင်းမှာ ဂဏန်းအားလုံး တစ်ကြိမ်စီ ပါအောင် အကွက်လွတ်တွေကို ဖြည့်ပါ။

  • ကိန်းတူချင်းဆက် ကစားနည်း

    တူညီတဲ့ အက္ခရာအတွဲတိုင်းကို မျဉ်းဆွဲပြီး ဆက်ပါ။ မျဉ်းတွေအားလုံး ပေါင်းလိုက်ရင် ကြက်ခြေခတ်မထားတဲ့ အကွက်တိုင်းကို ဖြည့်ထားရမယ်။

  • နူရီကာဘေ ကစားနည်း

    ဘယ်အကွက်တွေက ပင်လယ်၊ ဘယ်အကွက်တွေက ကျွန်းလဲဆိုတာ သတ်မှတ်ပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီအတွက် သီးခြားကျွန်းတစ်ကျွန်းစီ ရှိရမယ်။ ကျွန်းရဲ့အကွက်အရေအတွက်က အဲဒီဂဏန်းနဲ့ အတိအကျတူရမယ်။ ပင်လယ်အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • တစ်ကိုယ်တော်ခုန်ဖယ် ကစားနည်း

    တံစို့တွေကို အချင်းချင်း ကျော်ခုန်ဖယ်ပြီး တံစို့ 1 ခုပဲ ကျန်အောင် လုပ်ပါ။ နောက်ဆုံးတံစို့က စိန်ပုံအမှတ်အသားပါတဲ့ အပေါက်မှာ ကျန်ရမယ်။

  • ရှီကာကူ ကစားနည်း

    ကစားကွက်တစ်ခုလုံးကို ထောင့်မှန်စတုဂံတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ ထောင့်မှန်စတုဂံတိုင်းမှာ ဂဏန်း 1 လုံးစီပဲ ရှိရမယ်။ အဲဒီဂဏန်းက အဲဒီစတုဂံမှာ အကွက်ဘယ်နှကွက် ပါရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • မိုးမျှော်တိုက် ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ အမြင့်တစ်မျိုးစီ တစ်ကြိမ်စီပဲ ပါအောင် ကစားကွက်ကို အဆောက်အအုံတွေနဲ့ ဖြည့်ပါ။ အနားပတ်လည်က ဂဏန်းတွေက အဲဒီဘက်က ကြည့်ရင် အဆောက်အအုံ ဘယ်နှလုံး မြင်ရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ထောင့်ဖြတ်မျဉ်း ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းမှာ ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းတစ်ကြောင်းစီ ဆွဲပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူရှိတဲ့ထောင့်ကို မျဉ်းဘယ်နှကြောင်း ထိရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။ မျဉ်းတွေက ပတ်လမ်း လုံးဝမဖြစ်ရဘူး။

  • စလစ်သာလင့်ခ် ကစားနည်း

    အစက်တွေကို ဆက်ပြီး အပိတ်ပတ်လမ်းတစ်ခု ဆွဲပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူ့အကွက်ရဲ့ ဘေး 4 ဘက်ထဲက ဘယ်နှဘက်ကို ပတ်လမ်းက သုံးရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဆိုကိုဘန် ကစားနည်း

    ကစားကွက်ထဲမှာ လျှောက်သွားပြီး သေတ္တာအားလုံးကို ကွင်းတွေပေါ် တွန်းတင်ပါ။ သေတ္တာတွေကို တွန်းလို့ရပေမဲ့ ဆွဲလို့တော့ လုံးဝမရပါဘူး။

  • ခရုပတ်ဂလက်ဆီ ကစားနည်း

    ကစားကွက်တစ်ခုလုံးကို ဂလက်ဆီလို့ခေါ်တဲ့ အပိုင်းတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ အပိုင်းတိုင်းမှာ အစက် 1 စက်စီပဲ ရှိရမယ်။ ဂလက်ဆီတစ်ခုစီကို သူ့အစက်ကို ဗဟိုထားပြီး ပတ်ဝက်လှည့်လိုက်ရင် မူလပုံစံအတိုင်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ကြယ်နေရာချ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်း၊ ကော်လံတိုင်းနဲ့ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ နယ်မြေတိုင်းမှာ ကြယ် 1 လုံးစီ ချပါ။ ပိုခက်တဲ့ ကစားကွက်တွေမှာ တစ်ခုစီအတွက် ကြယ် 2 လုံး လိုတယ်။ ကြယ်တွေက လုံးဝမထိရဘူး။

  • မိုင်းရှာ ကစားနည်း

    ဖွက်ထားတဲ့ မိုင်းတွေကို ရှာပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူ့အကွက်နဲ့ ထိစပ်နေတဲ့ မိုင်းဘယ်နှလုံး ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။ မိုင်းစုစုပေါင်းက မိုင်းအားလုံး ဘယ်နှလုံး ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • တာပါ ကစားနည်း

    အကွက်တွေကို အနက်ရောင်ခြယ်ပြီး အကွက်ဘေးချင်း ဆက်နေတဲ့ အနက်ရောင်လမ်းကြောင်း 1 ခု ဖွဲ့ပါ။ ဂဏန်းတွေက သူတို့ပတ်လည်က အနက်ရောင်အကွက်တွေ ဘယ်လိုအစုဖွဲ့ရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • တဲ ကစားနည်း

    သစ်ပင်တိုင်းရဲ့ ကပ်လျက်မှာ သူ့အတွက် တဲတစ်လုံးစီ ချထားပါ။ တဲတွေက ထောင့်ချင်းတောင် လုံးဝမထိရဘူး။

  • ပြွန်ထဲအရောင်စီ ကစားနည်း

    ပြွန်တစ်ခုစီမှာ စာလုံးတူ ပုတီးစေ့တွေပဲ ရှိတဲ့အထိ ပုတီးစေ့တွေကို ခွဲစီပါ။ အပေါ်ဆုံး ပုတီးစေ့ကို ပြွန်လွတ်တစ်ခုထဲ ဒါမှမဟုတ် စာလုံးတူ ပုတီးစေ့အပေါ်ကို နေရာရှိမှ ရွှေ့ပါ။

  • စကားလုံးလှေကား ကစားနည်း

    အစစကားလုံးကို ပန်းတိုင်စကားလုံးအဖြစ် ပြောင်းပါ။ တစ်ကြိမ်မှာ အက္ခရာတစ်လုံးစီ ပြောင်းပြီး အဆင့်တိုင်းမှာ တကယ်ရှိတဲ့ စကားလုံးတစ်လုံး ဖြစ်ရမယ်။

Quirk မှာ စမ်းကစားကြည့်ပါ

ပဟေဠိ 120+ ခု

iPhone နဲ့ iPad အတွက် ရယူပါ: App Store Android အတွက် ရယူပါ: Google Play

ပဟေဠိအားလုံး