Məzmuna keç
Azərbaycanca
Quirk-i yüklə

Nonoqram: Necə oynamalı

Məqsəd: Xanaları elə rənglə ki, hər sətir və sütun öz rəqəmlərinə uyğun olsun. Rəngli qruplar arasında ən azı 1 boş xana saxla.

Qriddlers və ya Rəqəmlərlə boya adı ilə də tanınır.

Quirk tətbiqində Nonoqram tapmacası
Quirk tətbiqində Nonoqram oyun sahəsi.

Nonoqramlar Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers və ya Logimage kimi də tanınır. Çoxları onları Nintendo oyunlarından Picross adı ilə tanıyır. Adından asılı olmayaraq qaydalar eynidir.

Qaydalar

  • Hər sətrin yanındakı və hər sütunun üstündəki ədədlər ardıcıl neçə xananı rəngləməli olduğunu göstərir. Qruplar da bu ardıcıllıqla gəlir.
  • Hər ədəd bir-birinə bitişik rəngli xanalardan ibarət bir qrupdur.
  • Sətirdəki ədədlər soldan sağa, sütundakı ədədlər isə yuxarıdan aşağıya oxunur.
  • Rəngli qruplar arasında ən azı 1 boş xana saxla.
  • 0 bütün sətir və ya sütunun boş qalması deməkdir.
  • Rəngləmədiyin xanalar boş sayılır.
  • Hər sətir və hər sütun öz ədədlərinə uyğun gələndə tapmaca həll olunur.

Quirk-də yalnız bir rəng işlənir. Kitablardakı bəzi Nonoqram tapmacalarında bir neçə rəng olur. Onlarda fərqli rəngli iki qrup arada boşluq olmadan bir-birinə toxuna bilər.

Həll olunmuş nümunə

Bu, 5 sətir və 5 sütundan ibarət kiçik oyun sahəsidir. Sətirlər yuxarıdan, sütunlar isə soldan sayılır. Sahədəki ədədlər bunlardır.

XəttƏdədlər
1-ci sətir3
2-ci sətir2 2
3-cü sətir5
4-cü sətir1 1
5-ci sətir2 2
1-ci sütun4
2-ci sütun3 1
3-cü sütun1 1
4-cü sütun3 1
5-ci sütun4
  1. 3-cü sətirdə 5 ədədi verilib. Sətirdə 5 xana var, ona görə də hamısını rənglə.
  2. 1-ci və 5-ci sütunlarda 4 ədədi var. 5 xana içində 4 xanalı qrup həmişə 2-ci, 3-cü və 4-cü sətirləri əhatə edir. Hər iki sütunda həmin xanaları rənglə.
  3. 2-ci sətirdə 2 2 verilib və onun ilk və son xanaları artıq rənglənib. İlk qrup 1-ci sütundan başlayır, deməli, 1-ci və 2-ci sütunları tutur.
  4. 2-ci sətirdəki ikinci qrup 5-ci sütunda bitir, deməli, 4-cü və 5-ci sütunları tutur. 2-ci sətrin 3-cü sütunu boş qalır.
  5. 4-cü sətirdə 1 1 verilib və onun ilk və son xanaları rənglənib. Bunlar hər iki qrupu təşkil edir, ona görə də 4-cü sətrin 2-ci, 3-cü və 4-cü sütunlarındakı xanalar boş qalır.
  6. 2-ci sütunun ədədləri 3 1-dir. 2-ci və 3-cü sətirlərdəki xanalar boyalıdır, 4-cü sətirdəki xana isə boşdur. 3 xanalıq qrup əvvəl gəlir və 4-cü sətirdən keçə bilməz, deməli 1-ci, 2-ci və 3-cü sətirlərdəki xanaları tutur.
  7. 2-ci sütundakı 1 xanalıq qrup 4-cü sətirdəki boş xanadan sonra gəlməlidir. Deməli, 5-ci sətirdə yerləşir.
  8. 4-cü sütunun ədədləri və işarələri 2-ci sütunla eynidir. Deməli, orada da 1-ci, 2-ci, 3-cü və 5-ci sətirlərdəki xanaları boya.
  9. 1-ci sətrin ipucu 3-dür, 2-ci və 4-cü sütunlardakı xanalar isə rənglənib. 3 xanalıq bir qrup hər ikisini əhatə etməlidir, buna görə 2-ci, 3-cü və 4-cü sütunlardakı xanaları doldurur.
  10. 3-cü sütunun ədədləri 1 1-dir və 1-ci və 3-cü sətirlərdəki xanalar boyalıdır. Hər iki qrup hazırdır, deməli 3-cü sütunun 5-ci sətrindəki xana boş qalır.
  11. 5-ci sətirdə 2 2 verilib. 2-ci və 4-cü sütunlardakı xanalar rənglənib, 3-cü sütundakı xana isə boşdur. Deməli, qruplar 1-ci və 2-ci, eləcə də 4-cü və 5-ci sütunları tutur.
  12. Hər sətri və sütunu yoxla. İndi 1-ci və 5-ci sütunlarda 2-ci sətirdən 5-ci sətrə qədər xanalar rənglənib və 4 xanalıq bir qrup yaradır. Tapmaca həll olundu.

Bu, tamamlanmış oyun sahəsidir.

SətirRəngli sütunlar
1-ci sətir2, 3 və 4
2-ci sətir1, 2, 4 və 5
3-cü sətir1, 2, 3, 4 və 5
4-cü sətir1 və 5
5-ci sətir1, 2, 4 və 5

Yeni başlayanlar üçün üsullar

Tam dolan sətir və sütunları axtar

Xəttdəki ədədləri topla və qruplar arasındakı hər boşluq üçün 1 əlavə et. Cəm xəttin uzunluğuna bərabərdirsə, hər xananın vəziyyəti dəqiq məlumdur.

5 xanalı sətirdəki 1 3 ipucuna bax: 1 + 1 + 3 = 5. Deməli, sətirdə 1 rəngli xana, 1 boş xana, sonra isə 3 rəngli xana var. 0 daha asandır: bütün sətri və ya sütunu boş kimi işarələ.

Qrupu hər iki tərəfə itələ

Qrupu mümkün qədər sola, sonra isə mümkün qədər sağa çək. Hər iki halda örtdüyü xanalar rənglənməlidir. 8 verilən 10 xanalı sətirdə qrup həmişə 3-cü xanadan 8-ci xanaya qədər olan xanaları örtür.

Tez hesablamaq üçün sətirdəki xana sayından qrupun ölçüsünü çıx. Bu nümunədə 10-dan 8 çıxanda 2 qalır. Hər ucdan 2 xana burax və qalanlarını rənglə. Bu üsul yalnız qrup xəttin yarısından böyük olanda işləyir.

Ədədlər çox olduqda, bütün qrupları bir-birinə sıxlaşdır. 8 xanalı sətirdə 3 2-ni götürək. Sola sıxlaşdıranda 3-lük qrup 1-dən 3-ə qədər olan xanaları tutur. Sağa sıxlaşdıranda isə 3-dən 5-ə qədər olan xanaları tutur. Deməli, 3-cü xana rənglənir. 2-lik qrup üçün hələ dəqiq xana yoxdur.

Kənardan başla

Sətrin lap əvvəlindəki rəngli xana ilk qrupa aiddir. İlk ədəd 3-dürsə, 1, 2 və 3-cü xanaları rənglə. Sonra 4-cü xananı boş kimi işarələ, çünki 3 xanalı qrup 3-cü xanada bitir.

Tamamlanmış xətti bağla

Bir xətdəki bütün qruplar yerləşdirilibsə, qalan xanaları boş kimi işarələ. Bu işarələr həmin xətti kəsən hər xətti həll etməyə kömək edir.

Kiçik boşluqları istisna et

Boşluq işarələri və ya kənar arasında qalan qısa açıq xana sırası axtar. Həmin sətir və ya sütundakı bütün ədədlər bu sıranın uzunluğundan böyükdürsə, ora heç bir qrup sığmır. Bu xanaları boş kimi işarələ.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Eyni sətir və ya sütundakı iki qrup arasında boş xana saxlamağı unutmaq.
  • 1 3 yazılışını on üç kimi oxumaq. Bu, əvvəl 1 xanalıq, sonra 3 xanalıq qrup deməkdir.
  • Qrupları səhv ardıcıllıqla yerləşdirmək. İlk ədəd həmişə ilk qrupa aiddir.
  • Bir xəttə əsasən xananı boyayıb onunla kəsişən xətti yoxlamamaq.
  • Təxmin etmək. Quirk-də hər Nonoqram tapmacasını hər dəfə bir sətrə və ya sütuna baxaraq həll etmək olar.

Suallar

Nonoqram Griddlers və ya Picross ilə eynidir?

Bəli. Nonoqram, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers və Logimage eyni tapmacanın adlarıdır. Picross adı Nintendo oyunlarından tanınır və qaydalar eynidir.

Hər tapmacanın yalnız bir həlli var?

Bəli. Quirk-də hər Nonoqram tapmacasının yalnız bir həlli var. Hər dəfə bir sətir və ya sütun üzərində işləyərək, təxmin etmədən həll edə bilərsən.

Quirk-də hansı ölçülər var?

Quirk-də 5-ə 5, 7-yə 7, 8-ə 8 və 10-a 10 xanalıq lövhələr var. Başlamaq üçün kiçik lövhələr uyğundur. Böyük lövhələri həll etmək üçün daha çox addım lazımdır.

Boş xanaları işarələməliyəm?

Xeyr. İşarəsiz qoyduğun xanalar boş sayılır. Çarpazlar özün üçün qeydlərdir və qrupun harada ola bilməyəcəyini göstərir.

Lövhə tamamlananda şəkil yaranacaq?

Bir çox kitab və jurnalda belədir. Quirk-də isə lövhələrdə şəkil yox, rəngli xanalardan naxış yaranır.

Nonoqram yeni başlayanlar üçün uyğundur?

Bəli. Sadəcə saymaq lazımdır. 5 × 5 oyun sahələri və bu səhifədəki üsullarla başla. Çətinlik çəkəndə ipucundan istifadə et.

Oxşar tapmacalar

Quirk-də necə oynanır

Xanaları rəngləmək üçün toxun və ya sürüşdür, rəngli xananı təmizləmək üçün ona toxun. Rəng əvəzinə çarpaz işarəsi qoymaq üçün “Boş kimi işarələ” seçimini aktiv et. Çarpaz işarəsini silmək üçün ona toxun.

Hər sürüşdürmə geri ala biləcəyin 1 addımdır. İpucu dəqiq bildiyin xanaları vurğulayır və səbəbini izah edir. Sıfırlayanda lövhəyə yenidən başlayırsan.

Daha çox tapmaca qaydası

Quirk-də sına

120+ tapmaca

iPhone və iPad üçün yüklə: App Store Android üçün yüklə: Google Play

Bütün tapmacalar