थेट मजकुरावर जा
मराठी
Quirk मिळवा

नोनोग्राम कसे खेळायचे

उद्दिष्ट: प्रत्येक ओळीत आणि स्तंभात दिलेल्या संख्यांनुसार चौकोन रंगवा. रंगवलेल्या गटांमध्ये किमान 1 रिकामा चौकोन ठेवा.

ग्रिडलर्स किंवा संख्या पाहून रंगवा या नावांनीही ओळखलं जातं.

Quirk अॅपमधील नोनोग्राम कोडे
Quirk अॅपमधील नोनोग्राम पट.

नोनोग्रामला Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers किंवा Logimage असेही म्हणतात. Nintendo च्या खेळांमुळे अनेकांना हे कोडे Picross म्हणून माहीत आहे. नाव कोणतेही असले तरी नियम तेच असतात.

नियम

  • प्रत्येक ओळीच्या बाजूला आणि प्रत्येक स्तंभाच्या वर दिलेल्या संख्या सलग किती चौकटी रंगवायच्या ते सांगतात. गट त्याच क्रमाने येतात.
  • प्रत्येक संख्या म्हणजे एकमेकांना लागून असलेल्या रंगवलेल्या चौकटींचा एक गट.
  • ओळीतील संख्या डावीकडून उजवीकडे जातात. स्तंभातील संख्या वरून खाली जातात.
  • रंगवलेल्या गटांमध्ये किमान 1 रिकामी चौकट ठेवा.
  • 0 म्हणजे संपूर्ण ओळ किंवा स्तंभ रिकामा राहतो.
  • ज्या चौकटी तुम्ही रंगवत नाही त्या रिकाम्या मानल्या जातात.
  • प्रत्येक ओळ आणि प्रत्येक स्तंभ त्यांच्यासाठी दिलेल्या संख्यांशी जुळला की कोडे सुटते.

Quirk मध्ये एकच रंग वापरला जातो. पुस्तकांमधल्या काही नोनोग्राम कोड्यांत अनेक रंग असतात. त्यात वेगवेगळ्या रंगांचे दोन गट मध्ये जागा न सोडता एकमेकांना लागून असू शकतात.

सोडवून दाखवलेलं उदाहरण

हा 5 ओळी आणि 5 स्तंभ असलेला लहान पट आहे. ओळी वरून आणि स्तंभ डावीकडून मोजा. त्यातल्या संख्या या आहेत.

रेषासंख्या
ओळ 13
ओळ 22 2
ओळ 35
ओळ 41 1
ओळ 52 2
स्तंभ 14
स्तंभ 23 1
स्तंभ 31 1
स्तंभ 43 1
स्तंभ 54
  1. ओळ 3 चा अंक 5 आहे. या ओळीत 5 चौकटी आहेत, म्हणून त्या सर्व रंगवा.
  2. स्तंभ 1 आणि 5 मध्ये 4 ही संख्या आहे. 5 चौकटींमध्ये 4 चौकटींचा गट असेल, तर तो नेहमी ओळी 2, 3 आणि 4 व्यापतो. दोन्ही स्तंभांतील त्या चौकटी रंगवा.
  3. ओळ 2 चा संकेत 2 2 आहे आणि तिची पहिली व शेवटची चौकट आता रंगवलेली आहे. पहिला गट स्तंभ 1 पासून सुरू होतो, म्हणून तो स्तंभ 1 आणि 2 व्यापतो.
  4. ओळ 2 मधला दुसरा गट स्तंभ 5 मध्ये संपतो, त्यामुळे तो स्तंभ 4 आणि 5 व्यापतो. ओळ 2 मधली स्तंभ 3 ची चौकट रिकामी राहते.
  5. ओळ 4 चा संकेत 1 1 आहे आणि तिची पहिली व शेवटची चौकट रंगवलेली आहे. हेच दोन्ही गट आहेत, म्हणून ओळ 4 मधले स्तंभ 2, 3 आणि 4 रिकामे राहतील.
  6. स्तंभ 2 साठी 3 1 दिले आहेत. ओळी 2 आणि 3 रंगवलेल्या आहेत आणि ओळ 4 रिकामी आहे. 3 चा गट आधी येतो आणि तो ओळ 4 ओलांडू शकत नाही, त्यामुळे तो ओळी 1, 2 आणि 3 व्यापतो.
  7. स्तंभ 2 मधला 1 चौकटीचा गट ओळ 4 मधल्या रिकाम्या चौकटीच्या नंतरच यायला हवा. म्हणून तो ओळ 5 मध्ये येतो.
  8. स्तंभ 4 मध्ये स्तंभ 2 सारख्याच संख्या आणि खुणा आहेत. त्यामुळे तिथेही ओळी 1, 2, 3 आणि 5 रंगवा.
  9. ओळ 1 चा संकेत 3 आहे, आणि स्तंभ 2 आणि 4 मधल्या चौकटी रंगवलेल्या आहेत. 3 च्या एका गटात या दोन्ही चौकटी आल्या पाहिजेत, म्हणून तो स्तंभ 2, 3 आणि 4 मधल्या चौकटी भरतो.
  10. स्तंभ 3 साठी 1 1 दिले आहेत आणि ओळी 1 आणि 3 रंगवलेल्या आहेत. दोन्ही गट तयार आहेत, त्यामुळे स्तंभ 3 मधली ओळ 5 रिकामी राहते.
  11. ओळ 5 मध्ये 2 2 आहे. स्तंभ 2 आणि 4 रंगवलेले आहेत आणि स्तंभ 3 रिकामा आहे. त्यामुळे गट स्तंभ 1 आणि 2, तसेच स्तंभ 4 आणि 5 व्यापतात.
  12. प्रत्येक ओळ आणि स्तंभ तपासा. स्तंभ 1 आणि 5 मध्ये आता ओळी 2 ते 5 रंगवलेल्या आहेत, म्हणजे 4 चौकटींचा एक गट आहे. कोडे सुटले.

हा पूर्ण सोडवलेला पट आहे.

ओळरंगवलेले स्तंभ
ओळ 12, 3 आणि 4
ओळ 21, 2, 4 आणि 5
ओळ 31, 2, 3, 4 आणि 5
ओळ 41 आणि 5
ओळ 51, 2, 4 आणि 5

नवशिक्यांसाठी पद्धती

नेमक्या पूर्ण भरणाऱ्या ओळी किंवा स्तंभ शोधा

एखाद्या ओळीतील संख्यांची बेरीज करा आणि गटांमधल्या प्रत्येक अंतरासाठी 1 मिळवा. ही बेरीज ओळीच्या लांबीइतकी असेल, तर प्रत्येक चौकटीत काय येणार ते निश्चित होते.

5 चौकटींच्या ओळीत 1 3 हा संकेत घ्या: 1 अधिक 1 अधिक 3 म्हणजे 5. त्यामुळे ओळीत 1 रंगवलेली चौकट, 1 रिकामी चौकट आणि मग 3 रंगवलेल्या चौकटी येतात. 0 आणखी सोपा आहे: संपूर्ण ओळ रिकामी असल्याची खूण करा.

गट दोन्ही दिशांना सरकवून पाहा

एक गट शक्य तितका डावीकडे सरकवा, मग शक्य तितका उजवीकडे. दोन्ही वेळा त्या गटाखाली येणाऱ्या चौकटी रंगवाव्याच लागतात. 10 चौकटींच्या ओळीला 8 हा संकेत असेल, तर गट नेहमी चौकटी 3 ते 8 व्यापतो.

मोजण्याची सोपी पद्धत: ओळीच्या लांबीतून गटाचा आकार वजा करा. त्या उदाहरणात 10 मधून 8 वजा केले की 2 उरतात. दोन्ही टोकांपासून 2 चौकटी सोडून बाकीच्या रंगवा. गटाचा आकार ओळीच्या निम्म्यापेक्षा मोठा असेल तेव्हाच ही पद्धत चालते.

जास्त संख्या असतील, तर सर्व गट एकमेकांजवळ सरकवा. 8 चौकटींच्या ओळीत 3 2 आहेत असे समजा. डावीकडे सरकवल्यावर 3 चा गट चौकटी 1 ते 3 व्यापतो. उजवीकडे सरकवल्यावर तो चौकटी 3 ते 5 व्यापतो. म्हणून चौकट 3 रंगवली जाते. 2 च्या गटातली कोणतीही चौकट अजून निश्चित नाही.

कडेपासून सुरुवात करा

ओळीच्या अगदी सुरुवातीला रंगवलेली चौकट पहिल्या गटात येते. पहिली संख्या 3 असेल तर चौकटी 1, 2 आणि 3 रंगवा. मग चौकट 4 रिकामी म्हणून नोंदवा, कारण 3 चा गट चौकट 3 वर संपतो.

पूर्ण झालेली ओळ बंद करा

एखाद्या ओळीतील सर्व गट जागेवर आले की उरलेल्या चौकटी रिकाम्या म्हणून चिन्हांकित करा. या रिकाम्या खुणा तिला छेदणारी प्रत्येक ओळ सोडवायला मदत करतात.

लहान रिकाम्या जागा बाद करा

रिकाम्या खुणांच्या मध्ये किंवा अशा खुणेपासून कडेपर्यंत मोकळ्या चौकटींची छोटी रांग शोधा. त्या ओळीची किंवा स्तंभाची प्रत्येक संख्या या रांगेपेक्षा मोठी असेल, तर तिथे कोणताही गट बसणार नाही. त्या चौकटी रिकाम्या म्हणून खूण करा.

नेहमी होणाऱ्या चुका

  • एकाच ओळीतल्या दोन गटांमधली रिकामी चौकट विसरणे.
  • 1 3 हे तेरा म्हणून वाचणे. त्याचा अर्थ 1 चा गट, त्यानंतर 3 चा गट असा आहे.
  • गट चुकीच्या क्रमाने ठेवणे. पहिली संख्या नेहमी पहिल्या गटाची असते.
  • एखाद्या रेषेवरून चौकट रंगवणे, पण तिला छेदणारी रेषा न तपासणे.
  • अंदाज लावणे. Quirk मधले प्रत्येक नोनोग्राम एका वेळी एक ओळ किंवा स्तंभ पाहून सोडवता येते.

प्रश्न

नोनोग्राम आणि Griddlers किंवा Picross हे एकच कोडे आहे का?

हो. नोनोग्राम, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers आणि Logimage ही एकाच कोड्याची नावे आहेत. Nintendo च्या खेळांमुळे Picross हे नाव परिचित आहे आणि नियम तेच आहेत.

प्रत्येक कोड्याला एकच उत्तर असते का?

हो. Quirk मधल्या प्रत्येक नोनोग्रामला नेमके एकच उत्तर असते. एका वेळी एका ओळीवर किंवा स्तंभावर काम करून, अंदाज न लावता ते शोधता येते.

Quirk मध्ये कोणकोणत्या आकारांचे पट आहेत?

Quirk मध्ये 5 बाय 5, 7 बाय 7, 8 बाय 8 आणि 10 बाय 10 चौकटींचे पट आहेत. सुरुवातीला लहान पट सोडवणे सोपे जाते. मोठ्या पटांसाठी जास्त चाली लागतात.

रिकाम्या चौकटींवर खूण करावी लागते का?

नाही. खूण न केलेल्या चौकटी रिकाम्या मानल्या जातात. फुल्या या तुमच्या सोयीसाठी केलेल्या खुणा आहेत. त्या गट कुठे येऊ शकत नाही हे दाखवतात.

पट पूर्ण झाल्यावर चित्र दिसेल का?

अनेक पुस्तके आणि मासिकांत तसे होते. Quirk च्या पटांवर रंगीत चौकटींची नक्षी तयार होते, चित्र तयार होत नाही.

नोनोग्राम नवशिक्यांसाठी चांगले आहे का?

हो. फक्त मोजता आले की पुरे. 5 बाय 5 चे पट आणि या पानावर दिलेल्या पद्धती वापरून सुरुवात करा. अडकलात तर संकेत वापरा.

संबंधित कोडी

Quirk मध्ये खेळताना

चौकटी रंगवण्यासाठी टॅप करा किंवा बोट ओढा. रंग काढण्यासाठी रंगवलेल्या चौकटीवर टॅप करा. रंगाऐवजी फुल्या मारण्यासाठी “रिकामे असल्याची खूण करा” हा पर्याय सुरू करा. फुली काढण्यासाठी तिच्यावर टॅप करा.

प्रत्येक वेळी बोट फिरवणे ही 1 पायरी असते आणि ती मागे घेता येते. संकेत खात्रीने ठरवता येणाऱ्या चौकटी ठळक करून दाखवतो आणि त्यामागचे कारण सांगतो. रीसेट केल्यावर पट पुन्हा सुरुवातीपासून सुरू होतो.

आणखी कोड्यांचे नियम

Quirk मध्ये हे सोडवून पाहा

120+ कोडी

iPhone आणि iPad साठी मिळवा: App Store Android साठी मिळवा: Google Play

सर्व कोडी