মূল বিষয়বস্তুলৈ যোৱা
অসমীয়া
Quirk ডাউনলোড কৰা

ন’ন’গ্ৰাম কেনেকৈ খেলিব

লক্ষ্য: ঘৰবোৰত ৰং কৰা যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভ তাৰ সংখ্যাবোৰৰ সৈতে মিলে। ৰং কৰা গোটবোৰৰ মাজত অন্ততঃ 1টা ঘৰ খালী ৰাখা।

গ্ৰিডলাৰ্ছ বা সংখ্যা চাই ৰং কৰা নামেৰেও জনা যায়।

Quirk এপৰ ন’ন’গ্ৰাম পাজল
Quirk এপৰ এখন ন’ন’গ্ৰাম ব’ৰ্ড।

ন’ন’গ্ৰামক Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers বা Logimage বুলিও কোৱা হয়। Nintendo-ৰ গেমৰ পৰা বহুতে ইয়াক Picross নামেৰে চিনি পায়। নাম যিয়েই নহওক, নিয়ম একেই।

নিয়মবোৰ

  • প্ৰতিটো শাৰীৰ কাষত আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভৰ ওপৰত থকা সংখ্যাবোৰে একেলগে কিমানটা ঘৰত ৰং কৰিব লাগে সেয়া দেখুৱায়। গোটবোৰ সেই ক্ৰমতে থাকে।
  • প্ৰতিটো সংখ্যাই কাষে কাষে থকা ৰঙীন ঘৰৰ এটা গোট বুজায়।
  • শাৰীৰ সংখ্যাবোৰ বাওঁফালৰ পৰা সোঁফাললৈ যায়। স্তম্ভৰ সংখ্যাবোৰ ওপৰৰ পৰা তললৈ যায়।
  • ৰং কৰা গোটবোৰৰ মাজত অন্ততঃ 1টা খালী ঘৰ ৰাখা।
  • 0 মানে গোটেই শাৰী বা স্তম্ভটো খালী থাকিব।
  • ৰং নকৰা ঘৰবোৰ খালী বুলি ধৰা হয়।
  • প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভ নিজৰ সংখ্যাবোৰৰ সৈতে মিলিলে ধাঁধাটো সমাধান হয়।

Quirkত এটা ৰং ব্যৱহাৰ কৰা হয়। কিতাপৰ কিছুমান ন’ন’গ্ৰামত কেইবাটাও ৰং থাকে। তাত বেলেগ বেলেগ ৰঙৰ দুটা গোট মাজত ফাঁক নোহোৱাকৈ লগ লাগি থাকিব পাৰে।

সমাধান কৰি দেখুওৱা এটা উদাহৰণ

ইয়াত 5টা শাৰী আৰু 5টা স্তম্ভ থকা এখন সৰু ব’ৰ্ড আছে। শাৰী ওপৰৰ পৰা আৰু স্তম্ভ বাওঁফালৰ পৰা গণনা কৰা হয়। ইয়াৰ সংখ্যাবোৰ এইকেইটা।

ৰেখাসংখ্যা
শাৰী 13
শাৰী 22 2
শাৰী 35
শাৰী 41 1
শাৰী 52 2
স্তম্ভ 14
স্তম্ভ 23 1
স্তম্ভ 31 1
স্তম্ভ 43 1
স্তম্ভ 54
  1. শাৰী 3ৰ সংখ্যা 5। শাৰীটোত 5টা ঘৰ আছে, গতিকে আটাইকেইটা ৰং কৰক।
  2. 1 আৰু 5 নম্বৰ স্তম্ভত 4 সংখ্যাটো আছে। 5টা ঘৰৰ মাজত থকা 4টা ঘৰৰ গোটে সদায় 2, 3 আৰু 4 নম্বৰ শাৰী ঢাকে। দুয়োটা স্তম্ভতে সেই ঘৰবোৰত ৰং কৰক।
  3. শাৰী 2ৰ সূত্ৰ 2 2, আৰু ইয়াৰ প্ৰথম আৰু শেষৰ ঘৰ এতিয়া ৰং কৰা আছে। প্ৰথম গোটটো স্তম্ভ 1ৰ পৰা আৰম্ভ হৈছে, গতিকে ই স্তম্ভ 1 আৰু 2 সামৰি ল’ব।
  4. শাৰী 2-ৰ দ্বিতীয় গোটটো স্তম্ভ 5-ত শেষ হয়, গতিকে ই স্তম্ভ 4 আৰু 5 সামৰি লয়। শাৰী 2-ৰ স্তম্ভ 3 খালী থাকে।
  5. শাৰী 4ৰ সূত্ৰ 1 1, আৰু ইয়াৰ প্ৰথম আৰু শেষৰ ঘৰ ৰং কৰা আছে। সেই দুটাই দুটা গোট, গতিকে শাৰী 4ৰ স্তম্ভ 2, 3 আৰু 4 খালী থাকিব।
  6. স্তম্ভ 2-ত 3 1 আছে। শাৰী 2 আৰু 3ত ৰং কৰা আছে, আৰু শাৰী 4 খালী। 3টাৰ গোটটো আগত থাকে আৰু শাৰী 4 পাৰ হ’ব নোৱাৰে, গতিকে ই শাৰী 1, 2 আৰু 3 পূৰ কৰে।
  7. 2 নম্বৰ স্তম্ভৰ 1 টা ঘৰৰ গোটটো 4 নম্বৰ শাৰীৰ খালী ঘৰটোৰ পিছত থাকিব লাগিব। গতিকে সেইটো 5 নম্বৰ শাৰীত হ’ব।
  8. স্তম্ভ 4-ত স্তম্ভ 2ৰ দৰেই সংখ্যা আৰু চিহ্ন আছে। গতিকে তাতো শাৰী 1, 2, 3 আৰু 5ত ৰং কৰক।
  9. শাৰী 1ত 3 আছে, আৰু স্তম্ভ 2 আৰু 4ত ৰং দিয়া আছে। 3টাৰ এটা গোটে দুয়োটাকে সামৰিব লাগিব, গতিকে ই স্তম্ভ 2, 3 আৰু 4 ভৰায়।
  10. স্তম্ভ 3-ত 1 1 আছে, আৰু শাৰী 1 আৰু 3ত ৰং কৰা আছে। দুয়োটা গোটেই আছে, গতিকে স্তম্ভ 3ৰ শাৰী 5 খালী থাকিব।
  11. শাৰী 5ত 2 2 আছে। স্তম্ভ 2 আৰু 4ত ৰং দিয়া আছে, আৰু স্তম্ভ 3 খালী। গতিকে গোটকেইটাই স্তম্ভ 1 আৰু 2, আৰু স্তম্ভ 4 আৰু 5 ভৰাব।
  12. প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভ চাওক। এতিয়া স্তম্ভ 1 আৰু 5-ত শাৰী 2ৰ পৰা 5লৈ ৰং কৰা আছে, যিয়ে 4টা ঘৰৰ এটা গোট গঠন কৰিছে। ব’ৰ্ডখন সমাধান হ’ল।

এইখন সম্পূৰ্ণ কৰা ব’ৰ্ড।

শাৰীৰং কৰা স্তম্ভবোৰ
শাৰী 12, 3 আৰু 4
শাৰী 21, 2, 4 আৰু 5
শাৰী 31, 2, 3, 4 আৰু 5
শাৰী 41 আৰু 5
শাৰী 51, 2, 4 আৰু 5

নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে কৌশল

ঠিকমতে পূৰ হোৱা শাৰী বা স্তম্ভ বিচাৰক

শাৰী বা স্তম্ভ এটাৰ সংখ্যাবোৰ যোগ কৰক, আৰু গোটবোৰৰ মাজৰ প্ৰতিটো ফাঁকৰ বাবে 1 যোগ কৰক। মুঠটো শাৰী বা স্তম্ভটোৰ দৈৰ্ঘ্যৰ সমান হ’লে প্ৰতিটো ঘৰৰ ঠাই নিশ্চিত।

5টা ঘৰৰ এটা শাৰীত 1 3 লওক: 1 যোগ 1 যোগ 3 হৈছে 5। গতিকে শাৰীটোত 1টা ৰং কৰা ঘৰ, 1টা খালী ঘৰ, তাৰ পাছত 3টা ৰং কৰা ঘৰ থাকিব। 0 আৰু সহজ: গোটেই শাৰীটো খালী বুলি চিহ্নিত কৰক।

গোটটো দুয়োফালে ঠেলি চাওক

এটা গোট যিমান পাৰি বাওঁফাললৈ নিয়ক, তাৰ পিছত যিমান পাৰি সোঁফাললৈ নিয়ক। দুয়োবাৰ সামৰি লোৱা ঘৰবোৰত ৰং দিবই লাগিব। 10টা ঘৰৰ শাৰী এটাত 8 থাকিলে, গোটটোৱে সদায় ঘৰ 3ৰ পৰা 8লৈ সামৰি ল’ব।

সোনকালে হিচাপ কৰাৰ উপায়: শাৰীৰ দৈৰ্ঘ্যৰ পৰা গোটটোৰ আকাৰ বিয়োগ কৰক। সেই উদাহৰণত 10ৰ পৰা 8 বিয়োগ কৰিলে 2 হয়। দুয়ো মূৰৰ পৰা 2টাকৈ ঘৰ এৰি বাকীবোৰত ৰং কৰক। গোটটো শাৰী বা স্তম্ভটোৰ আধাতকৈ ডাঙৰ হ’লেহে এই উপায় কাম কৰে।

অধিক সংখ্যা থাকিলে, সকলো গোট একেলগে ঠেলি চাওক। 8টা ঘৰৰ শাৰী এটাত 3 2 লওক। বাওঁফালে ঠেলিলে, 3ৰ গোটটোৱে ঘৰ 1ৰ পৰা 3লৈ সামৰে। সোঁফালে ঠেলিলে, ই ঘৰ 3ৰ পৰা 5লৈ সামৰে। গতিকে ঘৰ 3ত ৰং হ’ব। 2ৰ গোটটোৰ কোনো ঘৰ এতিয়াও নিশ্চিত হোৱা নাই।

কাষৰ পৰা আৰম্ভ কৰক

এটা শাৰীৰ একেবাৰে আৰম্ভণিতে ৰং কৰা ঘৰ থাকিলে সেইটো প্ৰথম গোটৰ অংশ। প্ৰথম সংখ্যা 3 হ’লে 1, 2 আৰু 3 নম্বৰ ঘৰ ৰং কৰক। তাৰ পিছত 4 নম্বৰ ঘৰ খালী বুলি চিহ্নিত কৰক, কাৰণ 3ৰ গোটটো 3 নম্বৰ ঘৰতে শেষ হয়।

সম্পূৰ্ণ হোৱা শাৰী বা স্তম্ভটো বন্ধ কৰক

এটা শাৰীৰ সকলো গোট নিজৰ ঠাইত হ’লে, বাকী ঘৰবোৰ খালী বুলি চিহ্নিত কৰক। এই খালী চিহ্নবোৰে ইয়াক পাৰ হৈ যোৱা প্ৰতিটো শাৰী সমাধান কৰাত সহায় কৰে।

সৰু ফাঁকবোৰ বাদ দিয়ক

খালী চিহ্ন বা কাষৰ মাজত কম দীঘলীয়া খালী ঘৰৰ অংশ বিচাৰক। সেই শাৰী বা স্তম্ভৰ প্ৰতিটো সংখ্যা এই অংশত থকা ঘৰৰ সংখ্যাতকৈ ডাঙৰ হ’লে তাত কোনো গোট নাখাপায়। সেই ঘৰবোৰ খালী বুলি চিহ্নিত কৰক।

সাধাৰণতে হোৱা ভুল

  • একে শাৰীত থকা দুটা গোটৰ মাজৰ খালী ঘৰটো পাহৰি যোৱা।
  • 1 3ক তেৰ বুলি পঢ়া। ইয়াৰ অৰ্থ 1টাৰ এটা গোট, তাৰ পিছত 3টাৰ এটা গোট।
  • গোটবোৰ ভুল ক্ৰমত বহুওৱা। প্ৰথম সংখ্যাটোৱে সদায় প্ৰথম গোটটো বুজায়।
  • এটা শাৰী বা স্তম্ভ চাই ঘৰ এটাত ৰং কৰা, কিন্তু সেই ঘৰটো থকা আনটো স্তম্ভ বা শাৰী নোচোৱা।
  • আন্দাজ কৰা। Quirkৰ প্ৰতিটো ন’ন’গ্ৰাম এটা এটাকৈ শাৰী বা স্তম্ভ চাই সমাধান কৰিব পাৰি।

প্ৰশ্ন

ন’ন’গ্ৰাম আৰু Griddlers বা Picross একেইনে?

হয়। ন’ন’গ্ৰাম, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers আৰু Logimage একেটা ধাঁধাৰ নাম। Nintendoৰ খেলৰ পৰা Picross নামটো পৰিচিত, আৰু নিয়ম একেই।

প্ৰতিটো ধাঁধাৰ এটাই সমাধান থাকেনে?

হয়। Quirkৰ প্ৰতিটো ন’ন’গ্ৰামৰ মাত্ৰ এটাই সমাধান আছে। এবাৰত এটা শাৰী বা স্তম্ভৰ ওপৰত কাম কৰি, অনুমান নকৰাকৈ সেইটো পাব পাৰে।

Quirkত কি কি আকাৰ আছে?

Quirkত 5 বাই 5, 7 বাই 7, 8 বাই 8 আৰু 10 বাই 10 ঘৰৰ ব’ৰ্ড আছে। সৰু ব’ৰ্ডেৰে আৰম্ভ কৰিলে সহজ হয়। ডাঙৰ ব’ৰ্ড সমাধান কৰিবলৈ বেছি ধাপ লাগে।

খালী ঘৰবোৰ চিহ্নিত কৰিব লাগিব নেকি?

নাই। চিন নিদিয়াকৈ ৰখা ঘৰবোৰ খালী বুলি ধৰা হয়। ক্ৰছ চিনবোৰ নিজৰ মনত ৰাখিবলৈহে, আৰু সেইবোৰে ক’ত গোট থাকিব নোৱাৰে সেয়া দেখুৱায়।

ব’ৰ্ড সম্পূৰ্ণ হ’লে ছবি এখন ওলাব নেকি?

বহু কিতাপ আৰু আলোচনীত তেনেকুৱাই হয়। Quirk ৰ ব’ৰ্ডত ৰঙীন ঘৰবোৰে এটা নক্সা গঢ়ে, ছবি নহয়।

নতুনকৈ খেলা আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে ন’ন’গ্ৰাম ভালনে?

হয়। কেৱল গণনা কৰিব জানিলেই হয়। 5 বাই 5 ব’ৰ্ড আৰু এই পৃষ্ঠাত দিয়া কথাবোৰেৰে আৰম্ভ কৰক। আবদ্ধ হ’লে ইংগিত লওক।

একে ধৰণৰ ধাঁধা

Quirkত খেলা

ঘৰত ৰং দিবলৈ টেপ কৰা বা আঙুলি টানি নিয়া, আৰু ৰং মচিবলৈ ৰং কৰা ঘৰত টেপ কৰা। ৰঙৰ সলনি কটা চিন দিবলৈ ‘খালী বুলি চিহ্নিত কৰা’ চালু কৰা, আৰু চিন মচিবলৈ তাত টেপ কৰা।

প্ৰতিবাৰ টনাটো 1টা খোজ হিচাপে গণনা হয়, যিটো ঘূৰাব পাৰে। ইংগিত-এ নিশ্চিত হ’ব পৰা ঘৰবোৰ উজ্জ্বল কৰি দেখুৱায় আৰু কাৰণটো জনায়। ৰিছেট কৰিলে ব’ৰ্ডখন নতুনকৈ আৰম্ভ হয়।

আৰু পাজলৰ নিয়ম

  • যুদ্ধজাহাজ কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডত জাহাজবোৰ ক’ত লুকাই আছে বিচাৰক। প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভৰ কাষৰ সংখ্যাই তাত কিমানটা ঘৰ জাহাজে আগুৰি আছে সেয়া জনায়।

  • বিনাইৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত 0 বা 1 ভৰাওক। শাৰী আৰু স্তম্ভৰ বাবে থকা তিনিটা সহজ নিয়ম মানি চলক।

  • সেতু কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যা থকা সকলো বৃত্ত সেতুৰে সংযোগ কৰক। এই বৃত্তবোৰক দ্বীপ বোলা হয়। প্ৰতিটো দ্বীপত তাৰ সংখ্যাৰ সমান সেতু লাগিব।

  • কেলকুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ঘৰৰ গোটেও তাৰ সৰু ইংগিতটো মানিব লাগিব।

  • ড’মিন’ছা কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যাৰে ভৰা ব’ৰ্ডখন ডমিনোত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো ডমিনোৱে কাষে কাষে থকা 2টা সংখ্যা আগুৰিব। ছেটটোৰ প্ৰতিটো যোৰ ঠিক এবাৰকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব।

  • ফিল’মিন’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এটা সংখ্যা লিখক। পৰস্পৰ লাগি থকা একে সংখ্যাৰ ঘৰবোৰে এটা গোট গঠন কৰে। প্ৰতিটো গোটত সেই সংখ্যাৰ সমান ঘৰ থাকিব।

  • ফুটোশিকি কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ঘৰবোৰৰ মাজৰ সৰু চিনবোৰে কোনটো সংখ্যা সৰু সেয়া জনায়।

  • হেয়াৱাকে কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং দিয়ক যাতে সংখ্যা থকা প্ৰতিটো কোঠাত সিমানটা ঘৰত ৰং থাকে। সকলো বগা ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • হিট’ৰি কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান সংখ্যাৰ ঘৰত ৰং দিয়ক যাতে কোনো শাৰী বা স্তম্ভত একেটা সংখ্যা দুবাৰ নাথাকে। ৰং নিদিয়া সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • কাকুৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰত 1ৰ পৰা 9লৈ সংখ্যা ভৰোৱা যাতে প্ৰতিটো ৰেখাৰ যোগফল তাৰ আৰম্ভণিতে থকা সংখ্যাটোৰ সমান হয়। একেডাল ৰেখাত একেটা সংখ্যা দুবাৰ ব্যৱহাৰ নকৰিবা।

  • কুৰ’ড’ক’ কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান ঘৰ গাঢ় কৰক যাতে প্ৰতিটো সংখ্যাই ঠিক সিমানটা পাতল ঘৰ দেখা পায়। সংখ্যাটোৱে পোনে পোনে ওপৰলৈ, তললৈ, বাওঁফালে আৰু সোঁফালে চায়। নিজৰ ঘৰটোও গণনা কৰে।

  • পোহৰ পেলাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো কাঠৰ ঘৰ পোহৰ হোৱাকৈ চাকি ৰখা। এটা চাকিৰ পোহৰ আন এটা চাকিত পৰিব নোৱাৰে।

  • লিট্‌ছ কেনেকৈ খেলিব

    ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো অঞ্চলত 4টা ক’লা ঘৰেৰে 1টা আকৃতি গঠন কৰক। শেষত সকলো ক’লা ঘৰ জোৰা লাগি এটা গোট হ’ব লাগিব।

  • যুক্তিৰ গ্ৰীড কেনেকৈ খেলিব

    সূত্ৰবোৰৰ সহায়ত কোনবোৰ বস্তু একেলগে থাকে উলিয়াওক। প্ৰতিটো শাৰীত প্ৰতিটো ধৰণৰ এটাকৈ বস্তু থাকিব, যেনে এটা পোহনীয়া জন্তু আৰু এটা ৰং।

  • চুম্বক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ডমিনোক চুম্বক কৰক বা খালী ৰাখক। ব’ৰ্ডৰ চাৰিওফালে দিয়া যোগ আৰু বিয়োগ চিনৰ গণনা সকলো মিলিব লাগিব।

  • মাছিউ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো মুকুতাৰ মাজেৰে যোৱা 1টা বন্ধ পাক আঁকক। ক’লা আৰু বগা মুকুতাবোৰে পাকটো ক’ত ঘূৰিব আৰু ক’ত পোনে পোনে যাব সেয়া জনায়।

  • সৰু ছুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰ এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু ডাঠ ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ডাঙৰ ঘৰত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে।

  • নাম্বাৰলিংক পূৰাওক কেনেকৈ খেলিব

    একে আখৰৰ প্ৰতিটো যোৰ ৰেখাৰে জোৰা লগাওক। কাটি দিয়া ঘৰবোৰৰ বাহিৰে বাকী প্ৰতিটো ঘৰৰ মাজেৰে ৰেখা যাব লাগিব।

  • নুৰিকাবে কেনেকৈ খেলিব

    কোনবোৰ ঘৰ সাগৰ আৰু কোনবোৰ দ্বীপ হ’ব ঠিক কৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাৰ বাবে সিমানটা ঘৰৰ এটা সুকীয়া দ্বীপ থাকিব লাগিব। সাগৰৰ সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • পেগ ছলিটেয়াৰ কেনেকৈ খেলিব

    পেগবোৰ ইটোৰ ওপৰেৰে সিটো জঁপিয়াই নিয়ক, যাতে শেষত মাত্ৰ 1টা পেগ বাকী থাকে। শেষৰ পেগটো হীৰাৰ চিন থকা ফুটাটোত ৰ’ব লাগিব।

  • শিকাকু কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন আয়তক্ষেত্ৰত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো আয়তক্ষেত্ৰত ঠিক 1টা সংখ্যা থাকিব। সেই সংখ্যাই আয়তক্ষেত্ৰটোৱে কিমানটা ঘৰ আগুৰিব সেয়া জনায়।

  • গগনচুম্বী অট্টালিকা কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখনত অট্টালিকা সজাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভত প্ৰতিটো উচ্চতাৰ অট্টালিকা এবাৰকৈ থাকে। কাষত থকা সংখ্যাবোৰে সেই ফালৰ পৰা কিমানটা অট্টালিকা দেখা যায় সেয়া জনায়।

  • হেলনীয়া ৰেখা কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এডাল হেলনীয়া ৰেখা আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই সেই কোণটো কিমানডাল ৰেখাই চুব সেয়া জনায়। ৰেখাবোৰ মিলি কেতিয়াও বন্ধ পাক গঠন কৰিব নোৱাৰিব।

  • স্লিদাৰলিংক কেনেকৈ খেলিব

    বিন্দুবোৰৰ মাজেৰে এটা বন্ধ পাক আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ ঘৰৰ 4টা কাষৰ কিমানটাৰ ওপৰেৰে পাকটো যাব সেয়া জনায়।

  • ছ’ক’বান কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডত ঘূৰি প্ৰতিটো বাকচ ঠেলি এটা আঙঠিৰ ওপৰত ৰাখক। বাকচ ঠেলিব পাৰিব, কিন্তু কেতিয়াও টানিব নোৱাৰিব।

  • সৰ্পিল তাৰকাৰাজ্য কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন তাৰকাৰাজ্য নামৰ অংশত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো অংশত ঠিক 1টা বিন্দু থাকিব লাগিব। প্ৰতিটো তাৰকাৰাজ্য তাৰ বিন্দুটোৰ চাৰিওফালে আধা পাক ঘূৰালেও একে দেখাব লাগিব।

  • তৰা সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু প্ৰতিটো ৰঙীন অঞ্চলত 1টা তৰা ৰাখক। কঠিন ব’ৰ্ডবোৰত প্ৰতিটোত 2টাকৈ লাগে। তৰাবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব।

  • স্থিৰ মাইনক্ষেত্ৰ কেনেকৈ খেলিব

    লুকাই থকা মাইনবোৰ বিচাৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ টাইলটোক কিমানটা মাইনে চুই আছে সেয়া জনায়। মুঠ মাইনৰ সংখ্যাই গোটেই ব’ৰ্ডত কিমানটা মাইন আছে সেয়া জনায়।

  • টাপা কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰ ক’লা কৰি 1টা ক’লা পথ গঠন কৰক। পথৰ ঘৰবোৰ কাষেৰে জোৰা লাগিব লাগিব। সংখ্যাবোৰে সিহঁতৰ চাৰিওফালৰ ক’লা ঘৰবোৰ কেনেকৈ গোট খাই আছে সেয়া জনায়।

  • তম্বু কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিজোপা গছৰ গাতে লাগি থকা ঘৰত তাৰ বাবে এটা সুকীয়া তম্বু ৰাখক। তম্বুবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব, আনকি কোণতো।

  • নলীত মণি সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো নলীত কেৱল এটা আখৰ থকালৈকে মণিবোৰ সজোৱা। ঠাই থাকিলে ওপৰৰ মণিটো খালী নলীলৈ বা একে আখৰৰ ওপৰলৈ নিয়া।

  • শব্দৰ জখলা কেনেকৈ খেলিব

    আৰম্ভণিৰ শব্দটো সলনি কৰি লক্ষ্য শব্দটো বনাওক। এবাৰত এটা আখৰ সলনি কৰক। প্ৰতিটো খোজতে এটা প্ৰকৃত শব্দ গঠন হ’ব লাগিব।

Quirkত খেলি চোৱা

120+টা পাজল

iPhone আৰু iPad-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: App Store Android-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: Google Play

সকলো পাজল