ন’ন’গ্ৰামক Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers বা Logimage বুলিও কোৱা হয়। Nintendo-ৰ গেমৰ পৰা বহুতে ইয়াক Picross নামেৰে চিনি পায়। নাম যিয়েই নহওক, নিয়ম একেই।
নিয়মবোৰ
- প্ৰতিটো শাৰীৰ কাষত আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভৰ ওপৰত থকা সংখ্যাবোৰে একেলগে কিমানটা ঘৰত ৰং কৰিব লাগে সেয়া দেখুৱায়। গোটবোৰ সেই ক্ৰমতে থাকে।
- প্ৰতিটো সংখ্যাই কাষে কাষে থকা ৰঙীন ঘৰৰ এটা গোট বুজায়।
- শাৰীৰ সংখ্যাবোৰ বাওঁফালৰ পৰা সোঁফাললৈ যায়। স্তম্ভৰ সংখ্যাবোৰ ওপৰৰ পৰা তললৈ যায়।
- ৰং কৰা গোটবোৰৰ মাজত অন্ততঃ 1টা খালী ঘৰ ৰাখা।
- 0 মানে গোটেই শাৰী বা স্তম্ভটো খালী থাকিব।
- ৰং নকৰা ঘৰবোৰ খালী বুলি ধৰা হয়।
- প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভ নিজৰ সংখ্যাবোৰৰ সৈতে মিলিলে ধাঁধাটো সমাধান হয়।
Quirkত এটা ৰং ব্যৱহাৰ কৰা হয়। কিতাপৰ কিছুমান ন’ন’গ্ৰামত কেইবাটাও ৰং থাকে। তাত বেলেগ বেলেগ ৰঙৰ দুটা গোট মাজত ফাঁক নোহোৱাকৈ লগ লাগি থাকিব পাৰে।
সমাধান কৰি দেখুওৱা এটা উদাহৰণ
ইয়াত 5টা শাৰী আৰু 5টা স্তম্ভ থকা এখন সৰু ব’ৰ্ড আছে। শাৰী ওপৰৰ পৰা আৰু স্তম্ভ বাওঁফালৰ পৰা গণনা কৰা হয়। ইয়াৰ সংখ্যাবোৰ এইকেইটা।
| ৰেখা | সংখ্যা |
|---|---|
| শাৰী 1 | 3 |
| শাৰী 2 | 2 2 |
| শাৰী 3 | 5 |
| শাৰী 4 | 1 1 |
| শাৰী 5 | 2 2 |
| স্তম্ভ 1 | 4 |
| স্তম্ভ 2 | 3 1 |
| স্তম্ভ 3 | 1 1 |
| স্তম্ভ 4 | 3 1 |
| স্তম্ভ 5 | 4 |
- শাৰী 3ৰ সংখ্যা 5। শাৰীটোত 5টা ঘৰ আছে, গতিকে আটাইকেইটা ৰং কৰক।
- 1 আৰু 5 নম্বৰ স্তম্ভত 4 সংখ্যাটো আছে। 5টা ঘৰৰ মাজত থকা 4টা ঘৰৰ গোটে সদায় 2, 3 আৰু 4 নম্বৰ শাৰী ঢাকে। দুয়োটা স্তম্ভতে সেই ঘৰবোৰত ৰং কৰক।
- শাৰী 2ৰ সূত্ৰ 2 2, আৰু ইয়াৰ প্ৰথম আৰু শেষৰ ঘৰ এতিয়া ৰং কৰা আছে। প্ৰথম গোটটো স্তম্ভ 1ৰ পৰা আৰম্ভ হৈছে, গতিকে ই স্তম্ভ 1 আৰু 2 সামৰি ল’ব।
- শাৰী 2-ৰ দ্বিতীয় গোটটো স্তম্ভ 5-ত শেষ হয়, গতিকে ই স্তম্ভ 4 আৰু 5 সামৰি লয়। শাৰী 2-ৰ স্তম্ভ 3 খালী থাকে।
- শাৰী 4ৰ সূত্ৰ 1 1, আৰু ইয়াৰ প্ৰথম আৰু শেষৰ ঘৰ ৰং কৰা আছে। সেই দুটাই দুটা গোট, গতিকে শাৰী 4ৰ স্তম্ভ 2, 3 আৰু 4 খালী থাকিব।
- স্তম্ভ 2-ত 3 1 আছে। শাৰী 2 আৰু 3ত ৰং কৰা আছে, আৰু শাৰী 4 খালী। 3টাৰ গোটটো আগত থাকে আৰু শাৰী 4 পাৰ হ’ব নোৱাৰে, গতিকে ই শাৰী 1, 2 আৰু 3 পূৰ কৰে।
- 2 নম্বৰ স্তম্ভৰ 1 টা ঘৰৰ গোটটো 4 নম্বৰ শাৰীৰ খালী ঘৰটোৰ পিছত থাকিব লাগিব। গতিকে সেইটো 5 নম্বৰ শাৰীত হ’ব।
- স্তম্ভ 4-ত স্তম্ভ 2ৰ দৰেই সংখ্যা আৰু চিহ্ন আছে। গতিকে তাতো শাৰী 1, 2, 3 আৰু 5ত ৰং কৰক।
- শাৰী 1ত 3 আছে, আৰু স্তম্ভ 2 আৰু 4ত ৰং দিয়া আছে। 3টাৰ এটা গোটে দুয়োটাকে সামৰিব লাগিব, গতিকে ই স্তম্ভ 2, 3 আৰু 4 ভৰায়।
- স্তম্ভ 3-ত 1 1 আছে, আৰু শাৰী 1 আৰু 3ত ৰং কৰা আছে। দুয়োটা গোটেই আছে, গতিকে স্তম্ভ 3ৰ শাৰী 5 খালী থাকিব।
- শাৰী 5ত 2 2 আছে। স্তম্ভ 2 আৰু 4ত ৰং দিয়া আছে, আৰু স্তম্ভ 3 খালী। গতিকে গোটকেইটাই স্তম্ভ 1 আৰু 2, আৰু স্তম্ভ 4 আৰু 5 ভৰাব।
- প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভ চাওক। এতিয়া স্তম্ভ 1 আৰু 5-ত শাৰী 2ৰ পৰা 5লৈ ৰং কৰা আছে, যিয়ে 4টা ঘৰৰ এটা গোট গঠন কৰিছে। ব’ৰ্ডখন সমাধান হ’ল।
এইখন সম্পূৰ্ণ কৰা ব’ৰ্ড।
| শাৰী | ৰং কৰা স্তম্ভবোৰ |
|---|---|
| শাৰী 1 | 2, 3 আৰু 4 |
| শাৰী 2 | 1, 2, 4 আৰু 5 |
| শাৰী 3 | 1, 2, 3, 4 আৰু 5 |
| শাৰী 4 | 1 আৰু 5 |
| শাৰী 5 | 1, 2, 4 আৰু 5 |
নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে কৌশল
ঠিকমতে পূৰ হোৱা শাৰী বা স্তম্ভ বিচাৰক
শাৰী বা স্তম্ভ এটাৰ সংখ্যাবোৰ যোগ কৰক, আৰু গোটবোৰৰ মাজৰ প্ৰতিটো ফাঁকৰ বাবে 1 যোগ কৰক। মুঠটো শাৰী বা স্তম্ভটোৰ দৈৰ্ঘ্যৰ সমান হ’লে প্ৰতিটো ঘৰৰ ঠাই নিশ্চিত।
5টা ঘৰৰ এটা শাৰীত 1 3 লওক: 1 যোগ 1 যোগ 3 হৈছে 5। গতিকে শাৰীটোত 1টা ৰং কৰা ঘৰ, 1টা খালী ঘৰ, তাৰ পাছত 3টা ৰং কৰা ঘৰ থাকিব। 0 আৰু সহজ: গোটেই শাৰীটো খালী বুলি চিহ্নিত কৰক।
গোটটো দুয়োফালে ঠেলি চাওক
এটা গোট যিমান পাৰি বাওঁফাললৈ নিয়ক, তাৰ পিছত যিমান পাৰি সোঁফাললৈ নিয়ক। দুয়োবাৰ সামৰি লোৱা ঘৰবোৰত ৰং দিবই লাগিব। 10টা ঘৰৰ শাৰী এটাত 8 থাকিলে, গোটটোৱে সদায় ঘৰ 3ৰ পৰা 8লৈ সামৰি ল’ব।
সোনকালে হিচাপ কৰাৰ উপায়: শাৰীৰ দৈৰ্ঘ্যৰ পৰা গোটটোৰ আকাৰ বিয়োগ কৰক। সেই উদাহৰণত 10ৰ পৰা 8 বিয়োগ কৰিলে 2 হয়। দুয়ো মূৰৰ পৰা 2টাকৈ ঘৰ এৰি বাকীবোৰত ৰং কৰক। গোটটো শাৰী বা স্তম্ভটোৰ আধাতকৈ ডাঙৰ হ’লেহে এই উপায় কাম কৰে।
অধিক সংখ্যা থাকিলে, সকলো গোট একেলগে ঠেলি চাওক। 8টা ঘৰৰ শাৰী এটাত 3 2 লওক। বাওঁফালে ঠেলিলে, 3ৰ গোটটোৱে ঘৰ 1ৰ পৰা 3লৈ সামৰে। সোঁফালে ঠেলিলে, ই ঘৰ 3ৰ পৰা 5লৈ সামৰে। গতিকে ঘৰ 3ত ৰং হ’ব। 2ৰ গোটটোৰ কোনো ঘৰ এতিয়াও নিশ্চিত হোৱা নাই।
কাষৰ পৰা আৰম্ভ কৰক
এটা শাৰীৰ একেবাৰে আৰম্ভণিতে ৰং কৰা ঘৰ থাকিলে সেইটো প্ৰথম গোটৰ অংশ। প্ৰথম সংখ্যা 3 হ’লে 1, 2 আৰু 3 নম্বৰ ঘৰ ৰং কৰক। তাৰ পিছত 4 নম্বৰ ঘৰ খালী বুলি চিহ্নিত কৰক, কাৰণ 3ৰ গোটটো 3 নম্বৰ ঘৰতে শেষ হয়।
সম্পূৰ্ণ হোৱা শাৰী বা স্তম্ভটো বন্ধ কৰক
এটা শাৰীৰ সকলো গোট নিজৰ ঠাইত হ’লে, বাকী ঘৰবোৰ খালী বুলি চিহ্নিত কৰক। এই খালী চিহ্নবোৰে ইয়াক পাৰ হৈ যোৱা প্ৰতিটো শাৰী সমাধান কৰাত সহায় কৰে।
সৰু ফাঁকবোৰ বাদ দিয়ক
খালী চিহ্ন বা কাষৰ মাজত কম দীঘলীয়া খালী ঘৰৰ অংশ বিচাৰক। সেই শাৰী বা স্তম্ভৰ প্ৰতিটো সংখ্যা এই অংশত থকা ঘৰৰ সংখ্যাতকৈ ডাঙৰ হ’লে তাত কোনো গোট নাখাপায়। সেই ঘৰবোৰ খালী বুলি চিহ্নিত কৰক।
সাধাৰণতে হোৱা ভুল
- একে শাৰীত থকা দুটা গোটৰ মাজৰ খালী ঘৰটো পাহৰি যোৱা।
- 1 3ক তেৰ বুলি পঢ়া। ইয়াৰ অৰ্থ 1টাৰ এটা গোট, তাৰ পিছত 3টাৰ এটা গোট।
- গোটবোৰ ভুল ক্ৰমত বহুওৱা। প্ৰথম সংখ্যাটোৱে সদায় প্ৰথম গোটটো বুজায়।
- এটা শাৰী বা স্তম্ভ চাই ঘৰ এটাত ৰং কৰা, কিন্তু সেই ঘৰটো থকা আনটো স্তম্ভ বা শাৰী নোচোৱা।
- আন্দাজ কৰা। Quirkৰ প্ৰতিটো ন’ন’গ্ৰাম এটা এটাকৈ শাৰী বা স্তম্ভ চাই সমাধান কৰিব পাৰি।
প্ৰশ্ন
ন’ন’গ্ৰাম আৰু Griddlers বা Picross একেইনে?
হয়। ন’ন’গ্ৰাম, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers আৰু Logimage একেটা ধাঁধাৰ নাম। Nintendoৰ খেলৰ পৰা Picross নামটো পৰিচিত, আৰু নিয়ম একেই।
প্ৰতিটো ধাঁধাৰ এটাই সমাধান থাকেনে?
হয়। Quirkৰ প্ৰতিটো ন’ন’গ্ৰামৰ মাত্ৰ এটাই সমাধান আছে। এবাৰত এটা শাৰী বা স্তম্ভৰ ওপৰত কাম কৰি, অনুমান নকৰাকৈ সেইটো পাব পাৰে।
Quirkত কি কি আকাৰ আছে?
Quirkত 5 বাই 5, 7 বাই 7, 8 বাই 8 আৰু 10 বাই 10 ঘৰৰ ব’ৰ্ড আছে। সৰু ব’ৰ্ডেৰে আৰম্ভ কৰিলে সহজ হয়। ডাঙৰ ব’ৰ্ড সমাধান কৰিবলৈ বেছি ধাপ লাগে।
খালী ঘৰবোৰ চিহ্নিত কৰিব লাগিব নেকি?
নাই। চিন নিদিয়াকৈ ৰখা ঘৰবোৰ খালী বুলি ধৰা হয়। ক্ৰছ চিনবোৰ নিজৰ মনত ৰাখিবলৈহে, আৰু সেইবোৰে ক’ত গোট থাকিব নোৱাৰে সেয়া দেখুৱায়।
ব’ৰ্ড সম্পূৰ্ণ হ’লে ছবি এখন ওলাব নেকি?
বহু কিতাপ আৰু আলোচনীত তেনেকুৱাই হয়। Quirk ৰ ব’ৰ্ডত ৰঙীন ঘৰবোৰে এটা নক্সা গঢ়ে, ছবি নহয়।
নতুনকৈ খেলা আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে ন’ন’গ্ৰাম ভালনে?
হয়। কেৱল গণনা কৰিব জানিলেই হয়। 5 বাই 5 ব’ৰ্ড আৰু এই পৃষ্ঠাত দিয়া কথাবোৰেৰে আৰম্ভ কৰক। আবদ্ধ হ’লে ইংগিত লওক।
একে ধৰণৰ ধাঁধা
Quirkত খেলা
ঘৰত ৰং দিবলৈ টেপ কৰা বা আঙুলি টানি নিয়া, আৰু ৰং মচিবলৈ ৰং কৰা ঘৰত টেপ কৰা। ৰঙৰ সলনি কটা চিন দিবলৈ ‘খালী বুলি চিহ্নিত কৰা’ চালু কৰা, আৰু চিন মচিবলৈ তাত টেপ কৰা।
প্ৰতিবাৰ টনাটো 1টা খোজ হিচাপে গণনা হয়, যিটো ঘূৰাব পাৰে। ইংগিত-এ নিশ্চিত হ’ব পৰা ঘৰবোৰ উজ্জ্বল কৰি দেখুৱায় আৰু কাৰণটো জনায়। ৰিছেট কৰিলে ব’ৰ্ডখন নতুনকৈ আৰম্ভ হয়।































