মূল বিষয়বস্তুলৈ যোৱা
অসমীয়া
Quirk ডাউনলোড কৰা

স্লিদাৰলিংক কেনেকৈ খেলিব

লক্ষ্য: বিন্দুবোৰৰ মাজেৰে এটা বন্ধ পাক আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ ঘৰৰ 4টা কাষৰ কিমানটাৰ ওপৰেৰে পাকটো যাব সেয়া জনায়।

বেৰা বা পাক ঘূৰোৱা নামেৰেও জনা যায়।

Quirk এপৰ স্লিদাৰলিংক পাজল
Quirk এপৰ এখন স্লিদাৰলিংক ব’ৰ্ড।

স্লিদাৰলিংকক Fences, Loop the Loop বা Loopy বুলিও কোৱা হয়। ইয়াক জাপানৰ ধাঁধা প্ৰকাশক নিকোলিয়ে উলিয়াইছে।

নিয়মবোৰ

  • বিন্দুবোৰৰ মাজেৰে এটা বন্ধ লুপ আঁকা। ৰেখাবোৰে ইটোৱে সিটোক কাটিব নোৱাৰিব আৰু কোনো শাখা থাকিব নোৱাৰিব।
  • পাকটো বৰ্গবোৰৰ কাষে কাষে এটা বিন্দুৰ পৰা আনটোলৈ যায়, পথালিকৈ বা ওপৰলৈ আৰু তললৈ।
  • এটা সংখ্যাই তাৰ ঘৰটোৰ 4টা বাহুৰ কিমানটা লুপটোৱে ব্যৱহাৰ কৰে তাক বুজায়।
  • সংখ্যা নথকা বৰ্গ এটাত যিকোনো সংখ্যক বাহু ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।
  • পাকটোৱে কিছুমান বিন্দু এৰি যাব পাৰে। প্ৰতিটো বিন্দু বা প্ৰতিটো ঘৰৰ মাজেৰে যোৱাৰ প্ৰয়োজন নাই।
  • কেৱল এটা পাক থাকিব। আপুনি অঁকা প্ৰতিডাল ৰেখা তাৰ অংশ হ’ব লাগিব।

গতিকে শেষত প্ৰতিটো বিন্দুত 0 বা 2ডাল ৰেখা থাকে। কোনো বিন্দুতে কেৱল 1ডাল ৰেখা নাথাকে, আৰু 3 বা 4ডালো নাথাকে।

এইবোৰ Nikoliৰ প্ৰচলিত নিয়ম। Quirkত 3 বাই 3ৰ পৰা 7 বাই 7 ঘৰলৈ বৰ্গাকাৰ ব’ৰ্ড থাকে, আৰু সংখ্যাবোৰ 0ৰ পৰা 3লৈ হয়।

সমাধান কৰি দেখুওৱা এটা উদাহৰণ

এই ব’ৰ্ডত 2টা শাৰী আছে, প্ৰতিটোত 2টা ঘৰ। গতিকে ইয়াত বিন্দুৰ 3টা শাৰী আছে, প্ৰতিটোত 3টা বিন্দু।

শাৰীবাওঁসোঁফাল
ওপৰ11
তল33
  1. তলৰ বাওঁফালৰ 3টো চাওক। সেইটো ব’ৰ্ডৰ চুকত আছে। চুকৰ বিন্দুটোৰ পৰা মাত্ৰ 2টা দিশত ৰেখা যাব পাৰে: বাওঁ কাষেৰে আৰু তলৰ কাষেৰে।
  2. 3টোৱে ইয়াৰ মাত্ৰ এটা বাহু বাদ দিয়ে। কোণৰ এটা বাহু বাদ দিলে কোণৰ বিন্দুটোত 1ডাল ৰেখা থাকিব। সেয়া নিয়মত নাই, গতিকে কোণৰ দুয়োটা বাহু আঁকক।
  3. তলৰ সোঁফালৰ 3ৰ বাবেও একেদৰে কৰক। ইয়াৰ সোঁফালৰ আৰু তলৰ বাহু আঁকক।
  4. এতিয়া তলৰ কাষটোৰ মাজৰ বিন্দুটো চাওক। ইয়াত ইতিমধ্যে 2 ডাল ৰেখা আছে, প্ৰতিটো 3-ৰ পৰা এডালকৈ। ইয়াৰ পৰা ওপৰলৈ যোৱা কাষটোত কটা চিহ্ন দিয়ক।
  5. ক্ৰছ চিহ্ন দিয়া সেই বাহুটো দুয়োটা 3-ৰ মাজত আছে। প্ৰতিটো 3-ৰ এতিয়া 2ডাল ৰেখা আছে আৰু কেৱল ওপৰৰ বাহুটোহে বাকী। দুয়োটা 3-ৰ ওপৰৰ বাহু আঁকক।
  6. ৰেখাবোৰ অনুসৰণ কৰক। তলৰ দুটা ঘৰৰ চাৰিওফালে সিহঁতে এটা বন্ধ পাক গঠন কৰিছে।
  7. দুয়োটা 1 চাওক। প্ৰতিটোৰ কেৱল তলৰ কাষটোৱেহে পাকটো চুইছে। দুয়োটা সংখ্যা মিলিছে, গতিকে ধাঁধাটো সমাধান হ’ল।

নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে কৌশল

0ৰ পৰা আৰম্ভ কৰক

0 মানে পাকটোৱে ইয়াৰ কোনো কাষ ব্যৱহাৰ নকৰে। 4টা কাষতে ক্ৰছ দিয়ক। তেতিয়া 0ৰ কাষত থকা 3এ তাৰ বাকী 3টা কাষ ব্যৱহাৰ কৰিবই লাগিব।

প্ৰতিটো বিন্দুতে গণনা কৰক

প্ৰতিটো বিন্দুত 0 বা 2ডাল ৰেখা লাগিব। 2ডাল ৰেখা থকা বিন্দুৰ কাম শেষ, গতিকে তাৰ বাকী কাষবোৰ কাটি দিয়ক। 1ডাল ৰেখা থকা বিন্দুৰ মাত্ৰ 1টা কাষ খোলা থাকিলে, ৰেখাডাল সেইফালেই আগবাঢ়িব লাগিব।

বিন্দু এটাত কোনো ৰেখা নাথাকিলে আৰু কেৱল 1টা কাষ খোলা থাকিলে, ই সেই কাষ ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে। সেই কাষত ক্ৰছ দিয়ক।

চুকবোৰ চাওক

ব’ৰ্ডৰ চুকত থকা 3এ সদায় চুকৰ দুয়োটা কাষ ব্যৱহাৰ কৰে। চুকত থকা 1এ সেই দুটা কাষ কেতিয়াও ব্যৱহাৰ নকৰে, গতিকে দুয়োটাতে ক্ৰছ দিয়ক।

পূৰ হোৱা সংখ্যা আৰু ঘৰ বিচৰা সংখ্যা

এটা সংখ্যাৰ লাগতিয়াল সকলো ৰেখা হ’লে, তাৰ বাকী কাষবোৰত ক্ৰছ চিহ্ন দিয়ক। এটা সংখ্যাক বাকী থকা প্ৰতিটো কাষৰ প্ৰয়োজন হ’লে, সকলোবোৰত ৰেখা আঁকক।

সময়ৰ আগতেই পাকটো বন্ধ নকৰিব

কেৱল এটা পাক থাকিব। আন ৰেখা বাহিৰত থাকি যোৱাকৈ সৰু পাক বন্ধ নকৰিব। কোনো সংখ্যাক আৰু ৰেখা লাগি থাকোঁতে পাকটো বন্ধ নকৰিব। যিটো কাষে পাকটো বন্ধ কৰি দিব, তাত কটা চিন দিয়ক।

সাধাৰণতে হোৱা ভুল

  • এটাৰ সলনি দুটা পাক বনোৱা।
  • ৰেখাৰ এটা মূৰ জোৰা নলগোৱাকৈ ৰখা।
  • এটা বিন্দুত 3 বা 4 ডাল ৰেখা মিলিবলৈ দিয়া।
  • 3ৰ কাষৰ চুকৰ বিন্দুটোত 2ডাল ৰেখা লাগে বুলি পাহৰা।
  • পাকটো প্ৰতিটো বিন্দুৰ মাজেৰে যাব লাগে বুলি ভবা। ই বিন্দু আৰু খালী ঘৰ এৰি যাব পাৰে।

প্ৰশ্ন

স্লিদাৰলিংক আৰু Fences বা Loop the Loop একেইনে?

হয়। এইবোৰ একেটা ধাঁধাৰ নাম, আৰু নিয়মো একেই।

প্ৰতিটো ধাঁধাৰ এটাই সমাধান থাকেনে?

হয়। Quirkৰ প্ৰতিটো স্লিদাৰলিংক ধাঁধাত সকলো সংখ্যাৰ সৈতে মিল থকা মাত্ৰ এটাই পাক আছে।

কি কি আকাৰ আছে?

Quirkৰ ব’ৰ্ডবোৰ বৰ্গাকাৰ, 3 বাই 3 ঘৰৰ পৰা 7 বাই 7 ঘৰলৈকে। কঠিন স্তৰবোৰত কেৱল ডাঙৰ ব’ৰ্ড নহয়, বেছি বুদ্ধি খটুৱাই আগবাঢ়িব লাগে।

পাকটোৱে ব্যৱহাৰ নকৰা প্ৰতিটো কাষ কাটি দিব লাগিব নেকি?

নাই। ক্ৰছ চিনবোৰে কেৱল ভাবিবলৈ সহায় কৰে। আপোনাৰ ৰেখাবোৰে সঠিক পাকটো গঠন কৰিলেই ধাঁধাটো সমাধান হয়।

এটা সংখ্যা 4 হ’ব পাৰেনে?

Quirk-ত নহয়। 4 থাকিলে পাকটোৱে মাত্ৰ এটা ঘৰকে আগুৰি ধৰিব। Quirk-ত সংখ্যা 0-ৰ পৰা 3-লৈ থাকে।

নতুনকৈ খেলা আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে স্লিদাৰলিংক ভালনে?

হয়। আৰম্ভণিৰ ব’ৰ্ডবোৰ সৰু আৰু নিয়মো চুটি। আগবাঢ়িব নোৱাৰিলে Quirkত ইংগিত ল’ব পাৰে, আগৰ খোজলৈ উভতিব পাৰে বা নতুনকৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে।

একে ধৰণৰ ধাঁধা

Quirkত খেলা

ৰেখা আঁকিবলৈ কাষ এটাত টেপ কৰা। কটা চিন দিবলৈ আকৌ টেপ কৰা, আৰু মচিবলৈ আৰু এবাৰ টেপ কৰা।

বিন্দুবোৰৰ কাষেৰে টানি একেলগে কেইবাটাও বাহু চিহ্নিত কৰক। যিবোৰ বাহুৰ ওপৰেৰে টানে, প্ৰতিটোতে প্ৰথম বাহুটোৰ চিহ্নটো দিয়া হয়।

আৰু পাজলৰ নিয়ম

  • যুদ্ধজাহাজ কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডত জাহাজবোৰ ক’ত লুকাই আছে বিচাৰক। প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভৰ কাষৰ সংখ্যাই তাত কিমানটা ঘৰ জাহাজে আগুৰি আছে সেয়া জনায়।

  • বিনাইৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত 0 বা 1 ভৰাওক। শাৰী আৰু স্তম্ভৰ বাবে থকা তিনিটা সহজ নিয়ম মানি চলক।

  • সেতু কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যা থকা সকলো বৃত্ত সেতুৰে সংযোগ কৰক। এই বৃত্তবোৰক দ্বীপ বোলা হয়। প্ৰতিটো দ্বীপত তাৰ সংখ্যাৰ সমান সেতু লাগিব।

  • কেলকুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ঘৰৰ গোটেও তাৰ সৰু ইংগিতটো মানিব লাগিব।

  • ড’মিন’ছা কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যাৰে ভৰা ব’ৰ্ডখন ডমিনোত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো ডমিনোৱে কাষে কাষে থকা 2টা সংখ্যা আগুৰিব। ছেটটোৰ প্ৰতিটো যোৰ ঠিক এবাৰকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব।

  • ফিল’মিন’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এটা সংখ্যা লিখক। পৰস্পৰ লাগি থকা একে সংখ্যাৰ ঘৰবোৰে এটা গোট গঠন কৰে। প্ৰতিটো গোটত সেই সংখ্যাৰ সমান ঘৰ থাকিব।

  • ফুটোশিকি কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ঘৰবোৰৰ মাজৰ সৰু চিনবোৰে কোনটো সংখ্যা সৰু সেয়া জনায়।

  • হেয়াৱাকে কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং দিয়ক যাতে সংখ্যা থকা প্ৰতিটো কোঠাত সিমানটা ঘৰত ৰং থাকে। সকলো বগা ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • হিট’ৰি কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান সংখ্যাৰ ঘৰত ৰং দিয়ক যাতে কোনো শাৰী বা স্তম্ভত একেটা সংখ্যা দুবাৰ নাথাকে। ৰং নিদিয়া সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • কাকুৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰত 1ৰ পৰা 9লৈ সংখ্যা ভৰোৱা যাতে প্ৰতিটো ৰেখাৰ যোগফল তাৰ আৰম্ভণিতে থকা সংখ্যাটোৰ সমান হয়। একেডাল ৰেখাত একেটা সংখ্যা দুবাৰ ব্যৱহাৰ নকৰিবা।

  • কুৰ’ড’ক’ কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান ঘৰ গাঢ় কৰক যাতে প্ৰতিটো সংখ্যাই ঠিক সিমানটা পাতল ঘৰ দেখা পায়। সংখ্যাটোৱে পোনে পোনে ওপৰলৈ, তললৈ, বাওঁফালে আৰু সোঁফালে চায়। নিজৰ ঘৰটোও গণনা কৰে।

  • পোহৰ পেলাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো কাঠৰ ঘৰ পোহৰ হোৱাকৈ চাকি ৰখা। এটা চাকিৰ পোহৰ আন এটা চাকিত পৰিব নোৱাৰে।

  • লিট্‌ছ কেনেকৈ খেলিব

    ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো অঞ্চলত 4টা ক’লা ঘৰেৰে 1টা আকৃতি গঠন কৰক। শেষত সকলো ক’লা ঘৰ জোৰা লাগি এটা গোট হ’ব লাগিব।

  • যুক্তিৰ গ্ৰীড কেনেকৈ খেলিব

    সূত্ৰবোৰৰ সহায়ত কোনবোৰ বস্তু একেলগে থাকে উলিয়াওক। প্ৰতিটো শাৰীত প্ৰতিটো ধৰণৰ এটাকৈ বস্তু থাকিব, যেনে এটা পোহনীয়া জন্তু আৰু এটা ৰং।

  • চুম্বক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ডমিনোক চুম্বক কৰক বা খালী ৰাখক। ব’ৰ্ডৰ চাৰিওফালে দিয়া যোগ আৰু বিয়োগ চিনৰ গণনা সকলো মিলিব লাগিব।

  • মাছিউ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো মুকুতাৰ মাজেৰে যোৱা 1টা বন্ধ পাক আঁকক। ক’লা আৰু বগা মুকুতাবোৰে পাকটো ক’ত ঘূৰিব আৰু ক’ত পোনে পোনে যাব সেয়া জনায়।

  • সৰু ছুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰ এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু ডাঠ ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ডাঙৰ ঘৰত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে।

  • ন’ন’গ্ৰাম কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং কৰা যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভ তাৰ সংখ্যাবোৰৰ সৈতে মিলে। ৰং কৰা গোটবোৰৰ মাজত অন্ততঃ 1টা ঘৰ খালী ৰাখা।

  • নাম্বাৰলিংক পূৰাওক কেনেকৈ খেলিব

    একে আখৰৰ প্ৰতিটো যোৰ ৰেখাৰে জোৰা লগাওক। কাটি দিয়া ঘৰবোৰৰ বাহিৰে বাকী প্ৰতিটো ঘৰৰ মাজেৰে ৰেখা যাব লাগিব।

  • নুৰিকাবে কেনেকৈ খেলিব

    কোনবোৰ ঘৰ সাগৰ আৰু কোনবোৰ দ্বীপ হ’ব ঠিক কৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাৰ বাবে সিমানটা ঘৰৰ এটা সুকীয়া দ্বীপ থাকিব লাগিব। সাগৰৰ সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • পেগ ছলিটেয়াৰ কেনেকৈ খেলিব

    পেগবোৰ ইটোৰ ওপৰেৰে সিটো জঁপিয়াই নিয়ক, যাতে শেষত মাত্ৰ 1টা পেগ বাকী থাকে। শেষৰ পেগটো হীৰাৰ চিন থকা ফুটাটোত ৰ’ব লাগিব।

  • শিকাকু কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন আয়তক্ষেত্ৰত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো আয়তক্ষেত্ৰত ঠিক 1টা সংখ্যা থাকিব। সেই সংখ্যাই আয়তক্ষেত্ৰটোৱে কিমানটা ঘৰ আগুৰিব সেয়া জনায়।

  • গগনচুম্বী অট্টালিকা কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখনত অট্টালিকা সজাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভত প্ৰতিটো উচ্চতাৰ অট্টালিকা এবাৰকৈ থাকে। কাষত থকা সংখ্যাবোৰে সেই ফালৰ পৰা কিমানটা অট্টালিকা দেখা যায় সেয়া জনায়।

  • হেলনীয়া ৰেখা কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এডাল হেলনীয়া ৰেখা আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই সেই কোণটো কিমানডাল ৰেখাই চুব সেয়া জনায়। ৰেখাবোৰ মিলি কেতিয়াও বন্ধ পাক গঠন কৰিব নোৱাৰিব।

  • ছ’ক’বান কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডত ঘূৰি প্ৰতিটো বাকচ ঠেলি এটা আঙঠিৰ ওপৰত ৰাখক। বাকচ ঠেলিব পাৰিব, কিন্তু কেতিয়াও টানিব নোৱাৰিব।

  • সৰ্পিল তাৰকাৰাজ্য কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন তাৰকাৰাজ্য নামৰ অংশত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো অংশত ঠিক 1টা বিন্দু থাকিব লাগিব। প্ৰতিটো তাৰকাৰাজ্য তাৰ বিন্দুটোৰ চাৰিওফালে আধা পাক ঘূৰালেও একে দেখাব লাগিব।

  • তৰা সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু প্ৰতিটো ৰঙীন অঞ্চলত 1টা তৰা ৰাখক। কঠিন ব’ৰ্ডবোৰত প্ৰতিটোত 2টাকৈ লাগে। তৰাবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব।

  • স্থিৰ মাইনক্ষেত্ৰ কেনেকৈ খেলিব

    লুকাই থকা মাইনবোৰ বিচাৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ টাইলটোক কিমানটা মাইনে চুই আছে সেয়া জনায়। মুঠ মাইনৰ সংখ্যাই গোটেই ব’ৰ্ডত কিমানটা মাইন আছে সেয়া জনায়।

  • টাপা কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰ ক’লা কৰি 1টা ক’লা পথ গঠন কৰক। পথৰ ঘৰবোৰ কাষেৰে জোৰা লাগিব লাগিব। সংখ্যাবোৰে সিহঁতৰ চাৰিওফালৰ ক’লা ঘৰবোৰ কেনেকৈ গোট খাই আছে সেয়া জনায়।

  • তম্বু কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিজোপা গছৰ গাতে লাগি থকা ঘৰত তাৰ বাবে এটা সুকীয়া তম্বু ৰাখক। তম্বুবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব, আনকি কোণতো।

  • নলীত মণি সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো নলীত কেৱল এটা আখৰ থকালৈকে মণিবোৰ সজোৱা। ঠাই থাকিলে ওপৰৰ মণিটো খালী নলীলৈ বা একে আখৰৰ ওপৰলৈ নিয়া।

  • শব্দৰ জখলা কেনেকৈ খেলিব

    আৰম্ভণিৰ শব্দটো সলনি কৰি লক্ষ্য শব্দটো বনাওক। এবাৰত এটা আখৰ সলনি কৰক। প্ৰতিটো খোজতে এটা প্ৰকৃত শব্দ গঠন হ’ব লাগিব।

Quirkত খেলি চোৱা

120+টা পাজল

iPhone আৰু iPad-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: App Store Android-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: Google Play

সকলো পাজল