স্লিদাৰলিংকক Fences, Loop the Loop বা Loopy বুলিও কোৱা হয়। ইয়াক জাপানৰ ধাঁধা প্ৰকাশক নিকোলিয়ে উলিয়াইছে।
নিয়মবোৰ
- বিন্দুবোৰৰ মাজেৰে এটা বন্ধ লুপ আঁকা। ৰেখাবোৰে ইটোৱে সিটোক কাটিব নোৱাৰিব আৰু কোনো শাখা থাকিব নোৱাৰিব।
- পাকটো বৰ্গবোৰৰ কাষে কাষে এটা বিন্দুৰ পৰা আনটোলৈ যায়, পথালিকৈ বা ওপৰলৈ আৰু তললৈ।
- এটা সংখ্যাই তাৰ ঘৰটোৰ 4টা বাহুৰ কিমানটা লুপটোৱে ব্যৱহাৰ কৰে তাক বুজায়।
- সংখ্যা নথকা বৰ্গ এটাত যিকোনো সংখ্যক বাহু ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।
- পাকটোৱে কিছুমান বিন্দু এৰি যাব পাৰে। প্ৰতিটো বিন্দু বা প্ৰতিটো ঘৰৰ মাজেৰে যোৱাৰ প্ৰয়োজন নাই।
- কেৱল এটা পাক থাকিব। আপুনি অঁকা প্ৰতিডাল ৰেখা তাৰ অংশ হ’ব লাগিব।
গতিকে শেষত প্ৰতিটো বিন্দুত 0 বা 2ডাল ৰেখা থাকে। কোনো বিন্দুতে কেৱল 1ডাল ৰেখা নাথাকে, আৰু 3 বা 4ডালো নাথাকে।
এইবোৰ Nikoliৰ প্ৰচলিত নিয়ম। Quirkত 3 বাই 3ৰ পৰা 7 বাই 7 ঘৰলৈ বৰ্গাকাৰ ব’ৰ্ড থাকে, আৰু সংখ্যাবোৰ 0ৰ পৰা 3লৈ হয়।
সমাধান কৰি দেখুওৱা এটা উদাহৰণ
এই ব’ৰ্ডত 2টা শাৰী আছে, প্ৰতিটোত 2টা ঘৰ। গতিকে ইয়াত বিন্দুৰ 3টা শাৰী আছে, প্ৰতিটোত 3টা বিন্দু।
| শাৰী | বাওঁ | সোঁফাল |
|---|---|---|
| ওপৰ | 1 | 1 |
| তল | 3 | 3 |
- তলৰ বাওঁফালৰ 3টো চাওক। সেইটো ব’ৰ্ডৰ চুকত আছে। চুকৰ বিন্দুটোৰ পৰা মাত্ৰ 2টা দিশত ৰেখা যাব পাৰে: বাওঁ কাষেৰে আৰু তলৰ কাষেৰে।
- 3টোৱে ইয়াৰ মাত্ৰ এটা বাহু বাদ দিয়ে। কোণৰ এটা বাহু বাদ দিলে কোণৰ বিন্দুটোত 1ডাল ৰেখা থাকিব। সেয়া নিয়মত নাই, গতিকে কোণৰ দুয়োটা বাহু আঁকক।
- তলৰ সোঁফালৰ 3ৰ বাবেও একেদৰে কৰক। ইয়াৰ সোঁফালৰ আৰু তলৰ বাহু আঁকক।
- এতিয়া তলৰ কাষটোৰ মাজৰ বিন্দুটো চাওক। ইয়াত ইতিমধ্যে 2 ডাল ৰেখা আছে, প্ৰতিটো 3-ৰ পৰা এডালকৈ। ইয়াৰ পৰা ওপৰলৈ যোৱা কাষটোত কটা চিহ্ন দিয়ক।
- ক্ৰছ চিহ্ন দিয়া সেই বাহুটো দুয়োটা 3-ৰ মাজত আছে। প্ৰতিটো 3-ৰ এতিয়া 2ডাল ৰেখা আছে আৰু কেৱল ওপৰৰ বাহুটোহে বাকী। দুয়োটা 3-ৰ ওপৰৰ বাহু আঁকক।
- ৰেখাবোৰ অনুসৰণ কৰক। তলৰ দুটা ঘৰৰ চাৰিওফালে সিহঁতে এটা বন্ধ পাক গঠন কৰিছে।
- দুয়োটা 1 চাওক। প্ৰতিটোৰ কেৱল তলৰ কাষটোৱেহে পাকটো চুইছে। দুয়োটা সংখ্যা মিলিছে, গতিকে ধাঁধাটো সমাধান হ’ল।
নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে কৌশল
0ৰ পৰা আৰম্ভ কৰক
0 মানে পাকটোৱে ইয়াৰ কোনো কাষ ব্যৱহাৰ নকৰে। 4টা কাষতে ক্ৰছ দিয়ক। তেতিয়া 0ৰ কাষত থকা 3এ তাৰ বাকী 3টা কাষ ব্যৱহাৰ কৰিবই লাগিব।
প্ৰতিটো বিন্দুতে গণনা কৰক
প্ৰতিটো বিন্দুত 0 বা 2ডাল ৰেখা লাগিব। 2ডাল ৰেখা থকা বিন্দুৰ কাম শেষ, গতিকে তাৰ বাকী কাষবোৰ কাটি দিয়ক। 1ডাল ৰেখা থকা বিন্দুৰ মাত্ৰ 1টা কাষ খোলা থাকিলে, ৰেখাডাল সেইফালেই আগবাঢ়িব লাগিব।
বিন্দু এটাত কোনো ৰেখা নাথাকিলে আৰু কেৱল 1টা কাষ খোলা থাকিলে, ই সেই কাষ ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে। সেই কাষত ক্ৰছ দিয়ক।
চুকবোৰ চাওক
ব’ৰ্ডৰ চুকত থকা 3এ সদায় চুকৰ দুয়োটা কাষ ব্যৱহাৰ কৰে। চুকত থকা 1এ সেই দুটা কাষ কেতিয়াও ব্যৱহাৰ নকৰে, গতিকে দুয়োটাতে ক্ৰছ দিয়ক।
পূৰ হোৱা সংখ্যা আৰু ঘৰ বিচৰা সংখ্যা
এটা সংখ্যাৰ লাগতিয়াল সকলো ৰেখা হ’লে, তাৰ বাকী কাষবোৰত ক্ৰছ চিহ্ন দিয়ক। এটা সংখ্যাক বাকী থকা প্ৰতিটো কাষৰ প্ৰয়োজন হ’লে, সকলোবোৰত ৰেখা আঁকক।
সময়ৰ আগতেই পাকটো বন্ধ নকৰিব
কেৱল এটা পাক থাকিব। আন ৰেখা বাহিৰত থাকি যোৱাকৈ সৰু পাক বন্ধ নকৰিব। কোনো সংখ্যাক আৰু ৰেখা লাগি থাকোঁতে পাকটো বন্ধ নকৰিব। যিটো কাষে পাকটো বন্ধ কৰি দিব, তাত কটা চিন দিয়ক।
সাধাৰণতে হোৱা ভুল
- এটাৰ সলনি দুটা পাক বনোৱা।
- ৰেখাৰ এটা মূৰ জোৰা নলগোৱাকৈ ৰখা।
- এটা বিন্দুত 3 বা 4 ডাল ৰেখা মিলিবলৈ দিয়া।
- 3ৰ কাষৰ চুকৰ বিন্দুটোত 2ডাল ৰেখা লাগে বুলি পাহৰা।
- পাকটো প্ৰতিটো বিন্দুৰ মাজেৰে যাব লাগে বুলি ভবা। ই বিন্দু আৰু খালী ঘৰ এৰি যাব পাৰে।
প্ৰশ্ন
স্লিদাৰলিংক আৰু Fences বা Loop the Loop একেইনে?
হয়। এইবোৰ একেটা ধাঁধাৰ নাম, আৰু নিয়মো একেই।
প্ৰতিটো ধাঁধাৰ এটাই সমাধান থাকেনে?
হয়। Quirkৰ প্ৰতিটো স্লিদাৰলিংক ধাঁধাত সকলো সংখ্যাৰ সৈতে মিল থকা মাত্ৰ এটাই পাক আছে।
কি কি আকাৰ আছে?
Quirkৰ ব’ৰ্ডবোৰ বৰ্গাকাৰ, 3 বাই 3 ঘৰৰ পৰা 7 বাই 7 ঘৰলৈকে। কঠিন স্তৰবোৰত কেৱল ডাঙৰ ব’ৰ্ড নহয়, বেছি বুদ্ধি খটুৱাই আগবাঢ়িব লাগে।
পাকটোৱে ব্যৱহাৰ নকৰা প্ৰতিটো কাষ কাটি দিব লাগিব নেকি?
নাই। ক্ৰছ চিনবোৰে কেৱল ভাবিবলৈ সহায় কৰে। আপোনাৰ ৰেখাবোৰে সঠিক পাকটো গঠন কৰিলেই ধাঁধাটো সমাধান হয়।
এটা সংখ্যা 4 হ’ব পাৰেনে?
Quirk-ত নহয়। 4 থাকিলে পাকটোৱে মাত্ৰ এটা ঘৰকে আগুৰি ধৰিব। Quirk-ত সংখ্যা 0-ৰ পৰা 3-লৈ থাকে।
নতুনকৈ খেলা আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে স্লিদাৰলিংক ভালনে?
হয়। আৰম্ভণিৰ ব’ৰ্ডবোৰ সৰু আৰু নিয়মো চুটি। আগবাঢ়িব নোৱাৰিলে Quirkত ইংগিত ল’ব পাৰে, আগৰ খোজলৈ উভতিব পাৰে বা নতুনকৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে।
একে ধৰণৰ ধাঁধা
Quirkত খেলা
ৰেখা আঁকিবলৈ কাষ এটাত টেপ কৰা। কটা চিন দিবলৈ আকৌ টেপ কৰা, আৰু মচিবলৈ আৰু এবাৰ টেপ কৰা।
বিন্দুবোৰৰ কাষেৰে টানি একেলগে কেইবাটাও বাহু চিহ্নিত কৰক। যিবোৰ বাহুৰ ওপৰেৰে টানে, প্ৰতিটোতে প্ৰথম বাহুটোৰ চিহ্নটো দিয়া হয়।































