سلِدرلنک کو فینسز، لوپ دی لوپ یا لوپی بھی کہتے ہیں۔ اسے جاپانی پہیلیاں شائع کرنے والے ادارے نکولی نے متعارف کرایا۔
اصول
- نقطوں کو ملاتے ہوئے ایک بند چکر بنائیں، جس میں لکیریں نہ ایک دوسرے کو کاٹیں، نہ شاخیں بنائیں۔
- بند لکیر خانوں کے کناروں پر ایک نقطے سے دوسرے نقطے تک جاتی ہے، دائیں بائیں یا اوپر نیچے۔
- عدد بتاتا ہے کہ حلقہ اس کے خانے کے 4 کناروں میں سے کتنے استعمال کرتا ہے۔
- بغیر عدد والے خانے کے جتنے چاہیں کنارے استعمال ہو سکتے ہیں۔
- بند لکیر کچھ نقطے چھوڑ سکتی ہے۔ اسے ہر نقطے یا ہر خانے سے گزرنا ضروری نہیں۔
- بند لکیر صرف ایک ہے۔ آپ جو بھی لکیر کھینچیں، وہ اسی کا حصہ ہونی چاہیے۔
اس لیے آخر میں ہر نقطے سے 0 یا 2 لکیریں ملتی ہیں۔ کسی نقطے سے کبھی صرف 1 لکیر، یا 3 یا 4 لکیریں نہیں ملتیں۔
یہ نکولی کے روایتی اصول ہیں۔ Quirk میں 3 در 3 سے 7 در 7 خانوں تک کے مربع بورڈ استعمال ہوتے ہیں، جن میں 0 سے 3 تک کے اعداد ہوتے ہیں۔
حل شدہ مثال
اس بورڈ میں 2 خانوں کی 2 قطاریں ہیں، اس لیے اس میں 3 نقطوں کی 3 قطاریں ہیں۔
| قطار | بائیں | دائیں |
|---|---|---|
| اوپر | 1 | 1 |
| نیچے | 3 | 3 |
- نیچے بائیں طرف 3 دیکھیں۔ یہ بورڈ کے کونے میں ہے۔ کونے والے نقطے کے صرف 2 کنارے ہیں: بایاں کنارہ اور نچلا کنارہ۔
- 3 کی صرف ایک طرف لکیر نہیں ہوتی۔ اگر کونے والی کسی طرف لکیر نہ ہو، تو کونے کے نقطے پر صرف 1 لکیر ہوگی۔ اس کی اجازت نہیں، اس لیے کونے والی دونوں طرف لکیریں کھینچیں۔
- نیچے دائیں طرف والے 3 کے ساتھ بھی یہی کریں۔ اس کے دائیں طرف اور نیچے لکیر کھینچیں۔
- اب نچلے کنارے کے درمیان والا نقطہ دیکھیں۔ اس سے پہلے ہی 2 لکیریں جڑی ہیں، ہر 3 سے ایک۔ اس سے اوپر جانے والے کنارے پر کاٹ کا نشان لگائیں۔
- کاٹ کے نشان والا وہ کنارہ دونوں 3 کے درمیان ہے۔ اب ہر 3 کی 2 لکیریں ہیں اور صرف اس کا اوپر والا کنارہ باقی ہے۔ دونوں 3 کے اوپر والے کنارے پر لکیر کھینچیں۔
- لکیروں کے ساتھ آگے بڑھیں۔ یہ نیچے کے دو خانوں کے گرد ایک بند چکر بناتی ہیں۔
- دونوں 1 دیکھیں۔ ہر ایک صرف اپنے نچلے کنارے پر بند لکیر کو چھوتا ہے۔ دونوں اعداد درست ہیں، اس لیے پہیلی حل ہو گئی ہے۔
شروع کرنے والوں کے لیے طریقے
0 سے شروع کریں
0 کا مطلب ہے کہ بند لکیر اس کے کسی بھی کنارے سے نہیں گزرتی۔ تمام 4 کناروں پر کراس لگائیں۔ پھر 0 کے ساتھ والے 3 کے باقی 3 کنارے لکیر میں شامل ہوں گے۔
ہر نقطے پر گنیں
ہر نقطے پر 0 یا 2 لکیریں ہونی چاہییں۔ جس نقطے پر 2 لکیریں ہوں، وہ مکمل ہے، اس لیے اس کی باقی سمتوں پر کراس لگائیں۔ جس نقطے پر 1 لکیر ہو اور صرف 1 سمت کھلی ہو، لکیر وہیں آگے بڑھے گی۔
جس نقطے سے کوئی لکیر نہ جڑی ہو اور صرف 1 طرف کھلی ہو، وہاں لکیر نہیں بن سکتی۔ اس طرف کراس لگائیں۔
کونوں کو دیکھیں
بورڈ کے کونے میں موجود 3 ہمیشہ کونے والے دونوں کنارے استعمال کرتا ہے۔ کونے میں موجود 1 انہیں کبھی استعمال نہیں کرتا، اس لیے دونوں پر کراس لگائیں۔
پورے ہو چکے اعداد اور مزید خانے مانگنے والے اعداد
جب کسی عدد کی تمام لکیریں پوری ہو جائیں تو اس کے باقی کناروں پر کراس لگائیں۔ جب کسی عدد کو اپنے تمام باقی کناروں کی ضرورت ہو تو ان سب پر لکیریں کھینچ دیں۔
لکیر کو بہت جلد بند نہ کریں
بند لکیر صرف ایک ہے۔ جب کچھ لکیریں اس سے باہر رہ جائیں تو چھوٹی سی بند لکیر نہ بنائیں۔ جب کسی عدد کو ابھی مزید لکیریں چاہییں، تب بھی لکیر بند نہ کریں۔ جس کنارے سے لکیر بند ہو جائے، اس پر کراس لگائیں۔
عام غلطیاں
- ایک کے بجائے دو بند لکیریں بنا دینا۔
- کسی لکیر کا سرا کھلا چھوڑ دینا۔
- 3 یا 4 لکیروں کو ایک نقطے پر ملنے دینا۔
- یہ بھول جانا کہ 3 کے ساتھ والے کونے کے نقطے پر 2 لکیریں ہونی چاہییں۔
- یہ سمجھنا کہ بند لکیر کا ہر نقطے سے گزرنا ضروری ہے۔ وہ نقطوں اور خالی خانوں کو چھوڑ سکتی ہے۔
سوالات
کیا سلِدرلنک، فینسز اور لوپ دی لوپ ایک ہی کھیل ہیں؟
جی ہاں۔ یہ ایک ہی پہیلی کے نام ہیں اور اصول بھی وہی ہیں۔
کیا ہر پہیلی کا صرف ایک حل ہوتا ہے؟
ہاں۔ Quirk میں سلِدرلنک کی ہر پہیلی میں صرف ایک بند لکیر ایسی ہوتی ہے جو تمام اعداد کی شرط پوری کرتی ہے۔
کون کون سے سائز ہیں؟
Quirk کے بورڈ مربع ہوتے ہیں، 3 در 3 سے 7 در 7 خانوں تک۔ مشکل لیول میں زیادہ سوچ سمجھ کر قدم اٹھانے ہوتے ہیں، صرف بورڈ بڑے نہیں ہوتے۔
کیا مجھے ہر وہ کنارہ کاٹنا ہوگا جس سے بند لکیر نہیں گزرتی؟
نہیں۔ کراس کے نشان صرف سوچنے میں مدد دیتے ہیں۔ جیسے ہی آپ کی لکیریں درست بند لکیر بنا دیں، پہیلی حل ہو جاتی ہے۔
کیا کوئی عدد 4 ہو سکتا ہے؟
Quirk میں نہیں۔ 4 ہو تو بند لکیر صرف ایک خانے کے گرد بنے گی۔ Quirk میں اعداد 0 سے 3 تک ہوتے ہیں۔
کیا سلِدرلنک نئے کھلاڑیوں کے لیے اچھا ہے؟
ہاں۔ شروع کے بورڈ چھوٹے ہیں اور اصول مختصر ہیں۔ اگر آپ اٹک جائیں تو Quirk میں اشارے لینے، چال واپس لینے اور بورڈ دوبارہ شروع کرنے کی سہولت ہے۔
ملتی جلتی پہیلیاں
Quirk میں کھیلنے کا طریقہ
لکیر کھینچنے کے لیے کسی کنارے پر ٹیپ کریں۔ کراس لگانے کے لیے دوبارہ ٹیپ کریں، اور نشان مٹانے کے لیے ایک بار پھر۔
نقطوں کے ساتھ انگلی پھیر کر ایک ساتھ کئی کناروں پر نشان لگائیں۔ ہر کنارے پر وہی نشان لگے گا جو پہلے کنارے پر لگا ہے۔































