مواد پر جائیں
اردو
Quirk حاصل کریں

سلِدرلنک کھیلنے کا طریقہ

مقصد: نقطوں کے ساتھ ساتھ ایک بند لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کے 4 کناروں میں سے کتنے لکیر کا حصہ ہیں۔

اسے باڑیں یا لوپ دی لوپ بھی کہتے ہیں۔

Quirk ایپ میں سلِدرلنک پہیلی
Quirk ایپ میں سلِدرلنک کا بورڈ۔

سلِدرلنک کو فینسز، لوپ دی لوپ یا لوپی بھی کہتے ہیں۔ اسے جاپانی پہیلیاں شائع کرنے والے ادارے نکولی نے متعارف کرایا۔

اصول

  • نقطوں کو ملاتے ہوئے ایک بند چکر بنائیں، جس میں لکیریں نہ ایک دوسرے کو کاٹیں، نہ شاخیں بنائیں۔
  • بند لکیر خانوں کے کناروں پر ایک نقطے سے دوسرے نقطے تک جاتی ہے، دائیں بائیں یا اوپر نیچے۔
  • عدد بتاتا ہے کہ حلقہ اس کے خانے کے 4 کناروں میں سے کتنے استعمال کرتا ہے۔
  • بغیر عدد والے خانے کے جتنے چاہیں کنارے استعمال ہو سکتے ہیں۔
  • بند لکیر کچھ نقطے چھوڑ سکتی ہے۔ اسے ہر نقطے یا ہر خانے سے گزرنا ضروری نہیں۔
  • بند لکیر صرف ایک ہے۔ آپ جو بھی لکیر کھینچیں، وہ اسی کا حصہ ہونی چاہیے۔

اس لیے آخر میں ہر نقطے سے 0 یا 2 لکیریں ملتی ہیں۔ کسی نقطے سے کبھی صرف 1 لکیر، یا 3 یا 4 لکیریں نہیں ملتیں۔

یہ نکولی کے روایتی اصول ہیں۔ Quirk میں 3 در 3 سے 7 در 7 خانوں تک کے مربع بورڈ استعمال ہوتے ہیں، جن میں 0 سے 3 تک کے اعداد ہوتے ہیں۔

حل شدہ مثال

اس بورڈ میں 2 خانوں کی 2 قطاریں ہیں، اس لیے اس میں 3 نقطوں کی 3 قطاریں ہیں۔

قطاربائیںدائیں
اوپر11
نیچے33
  1. نیچے بائیں طرف 3 دیکھیں۔ یہ بورڈ کے کونے میں ہے۔ کونے والے نقطے کے صرف 2 کنارے ہیں: بایاں کنارہ اور نچلا کنارہ۔
  2. 3 کی صرف ایک طرف لکیر نہیں ہوتی۔ اگر کونے والی کسی طرف لکیر نہ ہو، تو کونے کے نقطے پر صرف 1 لکیر ہوگی۔ اس کی اجازت نہیں، اس لیے کونے والی دونوں طرف لکیریں کھینچیں۔
  3. نیچے دائیں طرف والے 3 کے ساتھ بھی یہی کریں۔ اس کے دائیں طرف اور نیچے لکیر کھینچیں۔
  4. اب نچلے کنارے کے درمیان والا نقطہ دیکھیں۔ اس سے پہلے ہی 2 لکیریں جڑی ہیں، ہر 3 سے ایک۔ اس سے اوپر جانے والے کنارے پر کاٹ کا نشان لگائیں۔
  5. کاٹ کے نشان والا وہ کنارہ دونوں 3 کے درمیان ہے۔ اب ہر 3 کی 2 لکیریں ہیں اور صرف اس کا اوپر والا کنارہ باقی ہے۔ دونوں 3 کے اوپر والے کنارے پر لکیر کھینچیں۔
  6. لکیروں کے ساتھ آگے بڑھیں۔ یہ نیچے کے دو خانوں کے گرد ایک بند چکر بناتی ہیں۔
  7. دونوں 1 دیکھیں۔ ہر ایک صرف اپنے نچلے کنارے پر بند لکیر کو چھوتا ہے۔ دونوں اعداد درست ہیں، اس لیے پہیلی حل ہو گئی ہے۔

شروع کرنے والوں کے لیے طریقے

0 سے شروع کریں

0 کا مطلب ہے کہ بند لکیر اس کے کسی بھی کنارے سے نہیں گزرتی۔ تمام 4 کناروں پر کراس لگائیں۔ پھر 0 کے ساتھ والے 3 کے باقی 3 کنارے لکیر میں شامل ہوں گے۔

ہر نقطے پر گنیں

ہر نقطے پر 0 یا 2 لکیریں ہونی چاہییں۔ جس نقطے پر 2 لکیریں ہوں، وہ مکمل ہے، اس لیے اس کی باقی سمتوں پر کراس لگائیں۔ جس نقطے پر 1 لکیر ہو اور صرف 1 سمت کھلی ہو، لکیر وہیں آگے بڑھے گی۔

جس نقطے سے کوئی لکیر نہ جڑی ہو اور صرف 1 طرف کھلی ہو، وہاں لکیر نہیں بن سکتی۔ اس طرف کراس لگائیں۔

کونوں کو دیکھیں

بورڈ کے کونے میں موجود 3 ہمیشہ کونے والے دونوں کنارے استعمال کرتا ہے۔ کونے میں موجود 1 انہیں کبھی استعمال نہیں کرتا، اس لیے دونوں پر کراس لگائیں۔

پورے ہو چکے اعداد اور مزید خانے مانگنے والے اعداد

جب کسی عدد کی تمام لکیریں پوری ہو جائیں تو اس کے باقی کناروں پر کراس لگائیں۔ جب کسی عدد کو اپنے تمام باقی کناروں کی ضرورت ہو تو ان سب پر لکیریں کھینچ دیں۔

لکیر کو بہت جلد بند نہ کریں

بند لکیر صرف ایک ہے۔ جب کچھ لکیریں اس سے باہر رہ جائیں تو چھوٹی سی بند لکیر نہ بنائیں۔ جب کسی عدد کو ابھی مزید لکیریں چاہییں، تب بھی لکیر بند نہ کریں۔ جس کنارے سے لکیر بند ہو جائے، اس پر کراس لگائیں۔

عام غلطیاں

  • ایک کے بجائے دو بند لکیریں بنا دینا۔
  • کسی لکیر کا سرا کھلا چھوڑ دینا۔
  • 3 یا 4 لکیروں کو ایک نقطے پر ملنے دینا۔
  • یہ بھول جانا کہ 3 کے ساتھ والے کونے کے نقطے پر 2 لکیریں ہونی چاہییں۔
  • یہ سمجھنا کہ بند لکیر کا ہر نقطے سے گزرنا ضروری ہے۔ وہ نقطوں اور خالی خانوں کو چھوڑ سکتی ہے۔

سوالات

کیا سلِدرلنک، فینسز اور لوپ دی لوپ ایک ہی کھیل ہیں؟

جی ہاں۔ یہ ایک ہی پہیلی کے نام ہیں اور اصول بھی وہی ہیں۔

کیا ہر پہیلی کا صرف ایک حل ہوتا ہے؟

ہاں۔ Quirk میں سلِدرلنک کی ہر پہیلی میں صرف ایک بند لکیر ایسی ہوتی ہے جو تمام اعداد کی شرط پوری کرتی ہے۔

کون کون سے سائز ہیں؟

Quirk کے بورڈ مربع ہوتے ہیں، 3 در 3 سے 7 در 7 خانوں تک۔ مشکل لیول میں زیادہ سوچ سمجھ کر قدم اٹھانے ہوتے ہیں، صرف بورڈ بڑے نہیں ہوتے۔

کیا مجھے ہر وہ کنارہ کاٹنا ہوگا جس سے بند لکیر نہیں گزرتی؟

نہیں۔ کراس کے نشان صرف سوچنے میں مدد دیتے ہیں۔ جیسے ہی آپ کی لکیریں درست بند لکیر بنا دیں، پہیلی حل ہو جاتی ہے۔

کیا کوئی عدد 4 ہو سکتا ہے؟

Quirk میں نہیں۔ 4 ہو تو بند لکیر صرف ایک خانے کے گرد بنے گی۔ Quirk میں اعداد 0 سے 3 تک ہوتے ہیں۔

کیا سلِدرلنک نئے کھلاڑیوں کے لیے اچھا ہے؟

ہاں۔ شروع کے بورڈ چھوٹے ہیں اور اصول مختصر ہیں۔ اگر آپ اٹک جائیں تو Quirk میں اشارے لینے، چال واپس لینے اور بورڈ دوبارہ شروع کرنے کی سہولت ہے۔

ملتی جلتی پہیلیاں

Quirk میں کھیلنے کا طریقہ

لکیر کھینچنے کے لیے کسی کنارے پر ٹیپ کریں۔ کراس لگانے کے لیے دوبارہ ٹیپ کریں، اور نشان مٹانے کے لیے ایک بار پھر۔

نقطوں کے ساتھ انگلی پھیر کر ایک ساتھ کئی کناروں پر نشان لگائیں۔ ہر کنارے پر وہی نشان لگے گا جو پہلے کنارے پر لگا ہے۔

پہیلیوں کے مزید اصول

  • جنگی جہاز کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ میں چھپے جہازوں کی جگہ تلاش کریں۔ ہر قطار اور کالم کے ساتھ دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس میں کتنے خانے جہازوں کا حصہ ہیں۔

  • بنائرو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں 0 یا 1 لکھیں۔ قطاروں اور کالموں کے لیے تین آسان اصولوں پر عمل کریں۔

  • پل کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے تمام دائروں کو پلوں سے جوڑیں۔ ان دائروں کو جزیرے کہتے ہیں۔ ہر جزیرے پر اتنے ہی پل ہونے چاہئیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • کیلکوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر قطار اور ہر کالم میں ہر عدد ایک بار آئے۔ حد بندی کیے گئے خانوں کے ہر گروپ کو اپنے چھوٹے سے اشارے کے مطابق بھی ہونا چاہیے۔

  • ڈومینوسا کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے بورڈ کو ڈومینوز میں بانٹیں۔ ہر ڈومینو ساتھ ساتھ موجود 2 اعداد کو ڈھانپتا ہے، اور سیٹ کے ہر جوڑے کو صرف ایک بار استعمال کرنا ہے۔

  • فلومینو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک عدد لکھیں۔ ایک دوسرے سے جڑے ایک جیسے اعداد ایک گروپ بناتے ہیں۔ ہر گروپ میں اتنے ہی خانے ہوتے ہیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • فوتوشیکی کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر عدد ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ خانوں کے درمیان چھوٹے نشان بتاتے ہیں کہ کون سا عدد چھوٹا ہے۔

  • ہیاواکے کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ عدد والے ہر کمرے میں اتنے ہی رنگے ہوئے خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے۔ تمام سفید خانے آپس میں جڑے رہیں۔

  • ہیتوری کھیلنے کا طریقہ

    کچھ اعداد پر رنگ بھریں تاکہ کسی قطار یا کالم میں کوئی عدد دو بار نظر نہ آئے۔ جن خانوں میں رنگ نہ بھریں، وہ سب آپس میں جڑے رہیں۔

  • کاکورو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانوں میں 1 سے 9 تک اعداد بھریں تاکہ ہر سلسلے کے اعداد کا مجموعہ اس کے شروع میں دیے گئے عدد کے برابر ہو۔ ایک ہی سلسلے میں کوئی عدد دوبارہ استعمال نہ کریں۔

  • کوروڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے گہرے کریں تاکہ ہر عدد کو ٹھیک اتنے ہی ہلکے خانے نظر آئیں جتنا وہ عدد ہے۔ ہر عدد سیدھا اوپر، نیچے، دائیں اور بائیں دیکھتا ہے، اور اپنا خانہ بھی گنتا ہے۔

  • روشن کریں کھیلنے کا طریقہ

    چراغ ایسے رکھیں کہ لکڑی کا ہر خانہ روشن ہو جائے۔ کسی چراغ کی روشنی دوسرے چراغ پر نہیں پڑنی چاہیے۔

  • LITS کھیلنے کا طریقہ

    حد بندی کیے گئے ہر حصے میں 4 سیاہ خانوں کی 1 شکل بنائیں۔ آخر میں تمام سیاہ خانے آپس میں جڑ کر ایک گروپ بنائیں۔

  • منطقی گرڈ کھیلنے کا طریقہ

    اشاروں سے معلوم کریں کہ کون سی چیزیں ایک ساتھ آتی ہیں۔ ہر قطار میں ہر قسم کی ایک چیز ہوگی، جیسے ایک پالتو جانور اور ایک رنگ۔

  • مقناطیس کھیلنے کا طریقہ

    ہر ڈومینو کو مقناطیس بنائیں یا خالی چھوڑ دیں۔ بورڈ کے چاروں طرف دی گئی مثبت اور منفی نشانوں کی سب گنتیاں پوری ہونی چاہئیں۔

  • ماسیو کھیلنے کا طریقہ

    1 بند لکیر کھینچیں جو ہر موتی سے گزرے۔ سیاہ اور سفید موتی بتاتے ہیں کہ لکیر کہاں مڑے گی اور کہاں سیدھی جائے گی۔

  • چھوٹا سوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانے اس طرح بھریں کہ ہر قطار، ہر کالم اور موٹی لکیروں سے گھِرے ہر بڑے خانے میں ہر عدد ایک بار آئے۔

  • نونوگرام کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ ہر قطار اور کالم اپنے اعداد کے مطابق ہو۔ رنگے ہوئے خانوں کے گروہوں کے درمیان کم از کم 1 خالی خانہ چھوڑیں۔

  • نمبرلنک: گرڈ بھریں کھیلنے کا طریقہ

    ایک جیسے حروف کے ہر جوڑے کو لکیر سے ملائیں۔ یہ لکیریں مل کر ان تمام خانوں کو بھریں جن پر کاٹے کا نشان نہیں ہے۔

  • نوریکابے کھیلنے کا طریقہ

    طے کریں کہ کون سے خانے سمندر ہیں اور کون سے جزیرہ۔ ہر عدد کا اپنا جزیرہ ہو جس میں اتنے ہی خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے، اور سمندر کے تمام خانے آپس میں جڑے ہوں۔

  • مہروں کا سولیٹیئر کھیلنے کا طریقہ

    مہروں کو ایک دوسرے کے اوپر سے چھلانگ لگواتے جائیں، یہاں تک کہ صرف 1 مہرہ رہ جائے۔ آخری مہرہ اس سوراخ میں ہو جس پر ہیرے کی شکل کا نشان ہے۔

  • شیکاکو کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو مستطیلوں میں بانٹیں۔ ہر مستطیل میں صرف 1 عدد ہو، جو بتائے کہ اس مستطیل میں کتنے خانے ہیں۔

  • فلک بوس عمارتیں کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ میں عمارتیں اس طرح رکھیں کہ ہر اونچائی ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ کناروں پر دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس طرف سے کتنی عمارتیں نظر آتی ہیں۔

  • ترچھی لکیریں کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک ترچھی لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے کونے کو کتنی لکیریں چھوتی ہیں۔ لکیریں مل کر کبھی بند شکل نہ بنائیں۔

  • سوکوبان کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ پر چلیں اور ہر پیٹی کو دھکیل کر کسی دائرے پر پہنچائیں۔ آپ پیٹیوں کو دھکیل سکتے ہیں، لیکن کھینچ نہیں سکتے۔

  • حلزونی کہکشائیں کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو ایسے حصوں میں بانٹیں جنہیں کہکشائیں کہتے ہیں۔ ہر حصے میں صرف 1 نقطہ ہو۔ ہر کہکشاں کو اپنے نقطے کے گرد آدھا چکر گھمانے پر اس کی شکل وہی رہنی چاہیے۔

  • ستاروں کی جنگ کھیلنے کا طریقہ

    ہر قطار، ہر کالم اور ہر رنگین حصے میں 1 ستارہ رکھیں۔ مشکل بورڈز میں ہر ایک میں 2 ستارے رکھنے ہیں۔ ستارے ایک دوسرے کو نہ چھوئیں۔

  • ساکن بارودی میدان کھیلنے کا طریقہ

    چھپی ہوئی بارودی سرنگیں تلاش کریں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کو کتنی سرنگیں چھوتی ہیں۔ سرنگوں کی کل تعداد بتاتی ہے کہ پورے بورڈ میں کتنی سرنگیں ہیں۔

  • تاپا کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے سیاہ کر کے 1 سیاہ راستہ بنائیں جس کے خانے کناروں سے آپس میں جڑے ہوں۔ اعداد بتاتے ہیں کہ ان کے آس پاس کے سیاہ خانے کن گروپوں میں بٹے ہیں۔

  • خیمے کھیلنے کا طریقہ

    ہر درخت کے بالکل ساتھ اس کا اپنا خیمہ لگائیں۔ خیمے ایک دوسرے کو کہیں بھی نہ چھوئیں، کونے پر بھی نہیں۔

  • نلکیوں میں چھانٹی کھیلنے کا طریقہ

    موتیوں کو چھانٹیں تاکہ ہر نلکی میں صرف ایک ہی حرف والے موتی ہوں۔ اوپر کا موتی خالی نلکی میں یا اسی حرف والے موتی پر رکھیں، بشرطیکہ جگہ ہو۔

  • لفظوں کی سیڑھی کھیلنے کا طریقہ

    شروع کے لفظ کو مطلوبہ لفظ میں بدلیں۔ ہر بار صرف ایک حرف بدلیں اور ہر قدم پر ایک درست لفظ بنائیں۔

اسے Quirk میں آزمائیں

120+ پہیلیاں

iPhone اور iPad کے لیے حاصل کریں: App Store Android کے لیے حاصل کریں: Google Play

تمام پہیلیاں