مواد پر جائیں
اردو
Quirk حاصل کریں

پل کھیلنے کا طریقہ

مقصد: اعداد والے تمام دائروں کو پلوں سے جوڑیں۔ ان دائروں کو جزیرے کہتے ہیں۔ ہر جزیرے پر اتنے ہی پل ہونے چاہئیں جتنا اس کا عدد ہے۔

اسے ہاشی وو کاکیرو یا ہاشی بھی کہتے ہیں۔

Quirk ایپ میں پل پہیلی
Quirk ایپ میں پل کا بورڈ۔

پل کو Hashiwokakero بھی کہتے ہیں، یا مختصراً Hashi۔ اس جاپانی نام کا مطلب پل بنانا ہے۔ یہ وہی پہیلی ہے اور اس کے اصول بھی وہی ہیں۔

اصول

  • ایک جزیرے سے دوسرے تک سیدھی لکیروں میں، دائیں بائیں یا اوپر نیچے، پل بنائیں۔
  • پل ہمیشہ اسی سیدھ میں سب سے قریبی جزیرے تک جاتا ہے۔ وہ کسی جزیرے کو پھلانگ کر آگے نہیں جا سکتا۔
  • ہر جزیرے کو اس کے عدد کے برابر پل چاہییں۔
  • دو جزیروں کے درمیان زیادہ سے زیادہ 2 پل ہو سکتے ہیں۔
  • دوہرا پل جن دو جزیروں کو جوڑتا ہے، ان دونوں کے لیے 2 گنا جاتا ہے۔
  • پل کبھی ایک دوسرے کو نہیں کاٹ سکتے۔
  • آخر میں تمام جزیرے آپس میں جڑے ہونے چاہئیں۔

آخری اصول کا خیال رکھیں۔ تمام اعداد درست ہونے کے باوجود جزیرے دو گروپوں میں بٹے رہ سکتے ہیں۔ پہیلی تبھی مکمل ہوتی ہے جب کسی بھی جزیرے سے پلوں کے ذریعے ہر دوسرے جزیرے تک پہنچ سکیں۔

یہ Hashiwokakero کے روایتی اصول ہیں۔ Quirk میں 5 در 5 سے 10 در 10 تک کے مربع بورڈ استعمال ہوتے ہیں۔

حل شدہ مثال

اس چھوٹے بورڈ میں 4 جزیرے ہیں، ہر کونے میں ایک۔ بورڈ کا باقی حصہ پانی ہے، جسے جدول میں نقطے (·) سے دکھایا گیا ہے۔

قطاربائیںدرمیاندائیں
اوپر3·3
درمیان···
نیچے1·1
  1. نیچے کے دونوں 1 دیکھیں۔ ہر 1 اپنے اوپر والے جزیرے یا دوسرے 1 سے جڑ سکتا ہے۔
  2. اگر دونوں 1 آپس میں جڑ جائیں تو دونوں کی ضرورت پوری ہو جائے گی۔ ان کا دونوں 3 سے رابطہ کٹ جائے گا۔ اس لیے دونوں 1 کے درمیان کوئی پل نہیں بنے گا۔
  3. اب نیچے بائیں موجود 1 صرف اپنے اوپر والے 3 تک پہنچ سکتا ہے۔ وہاں 1 پل بنائیں۔
  4. اسی طرح نیچے دائیں طرف کے 1 سے اس کے اوپر والے 3 تک 1 پل بنائیں۔
  5. اوپر بائیں طرف کے 3 کے پاس اب 1 پل ہے اور اسے مزید 2 چاہییں۔ اس کا واحد دوسرا پڑوسی اوپر دائیں طرف کا 3 ہے۔ دونوں 3 کے درمیان دوہرا پل بنائیں۔
  6. اوپر دائیں طرف کا 3 دیکھیں۔ اس تک بائیں سے 2 پل اور نیچے سے 1 پل آتا ہے، جو کل 3 بنتے ہیں۔
  7. ہر عدد کے مطابق پل ہیں اور تمام 4 جزیرے جڑے ہوئے ہیں۔ پہیلی حل ہو گئی۔

یہ دوسرا، اس سے بھی چھوٹا بورڈ ہے۔ اوپر بائیں کونے میں 2 اور اوپر دائیں کونے میں 3 ہے۔ نیچے دائیں کونے میں 1 ہے۔

  1. 2 کا صرف ایک پڑوسی ہے: اس کے دائیں طرف والا 3۔ اس کے دونوں پل وہیں جانے چاہییں، اس لیے دوہرا پل بنائیں۔
  2. 3 کے اب 2 پل ہیں اور اسے مزید 1 چاہیے۔ اس کا دوسرا پڑوسی نیچے والا 1 ہے۔ وہاں 1 پل بنائیں۔
  3. 1 اب مکمل ہے۔ ہر عدد کے مطابق پل ہیں اور تینوں جزیرے آپس میں جڑے ہیں۔

شروع کرنے والوں کے لیے طریقے

صرف ایک پڑوسی والے جزیرے

کونے یا کنارے پر موجود جزیرے کا اکثر صرف ایک پڑوسی ہوتا ہے۔ اس کے تمام پل اسی پڑوسی تک جانے چاہئیں۔ یہاں سے شروع کرنا سب سے آسان ہے۔

گنیں کہ ساتھ والے خانے کتنے دے سکتے ہیں

ہر پڑوسی سے زیادہ سے زیادہ 2 پل مل سکتے ہیں۔ اگر 4 کے دو پڑوسی ہوں تو ہر ایک سے 2 پل چاہئیں۔ اگر 3 کے دو پڑوسی ہوں تو ہر ایک سے کم از کم 1 پل چاہیے۔

پڑوسی جزیرے کا عدد بھی دیکھیں۔ جس پڑوسی پر 1 ہو، اس سے صرف 1 پل جڑ سکتا ہے۔

یقینی پل راستہ روک دیتا ہے

جب آپ کو یقین ہو جائے کہ کسی جگہ پل بننا ہی ہے تو کوئی چیز اسے کاٹ کر نہیں گزر سکتی۔ اس کے دونوں طرف کے جزیرے اب اس جگہ سے ایک دوسرے تک نہیں پہنچ سکتے۔

کسی جوڑے کا راستہ بند نہ کریں

اگر دوسرے جزیرے بھی ہوں تو پاس پاس موجود دو 1 آپس میں نہیں جڑ سکتے۔ اسی وجہ سے پاس پاس موجود دو 2 کے درمیان دوہرا پل نہیں بن سکتا۔ اس سے ایک چھوٹا سا گروپ بن جائے گا جو باقی جزیروں سے کٹا ہو گا۔

باہر نکلنے کا واحد راستہ ڈھونڈیں

کبھی کبھی جزیروں کے کسی گروپ سے باقی جزیروں تک صرف ایک راستہ ہوتا ہے۔ وہاں پل بنانا ضروری ہے، ورنہ وہ گروپ الگ رہ جائے گا۔

عام غلطیاں

  • ہر عدد کو درست کر دینا مگر دو الگ گروہ چھوڑ دینا۔
  • ایسا پل بنانے کی کوشش کرنا جو کسی جزیرے کے اوپر سے گزر جائے۔
  • یہ بھول جانا کہ دوہرا پل دونوں جزیروں کی گنتی میں شامل ہوتا ہے۔
  • دو 1 آپس میں جوڑ دینا جبکہ دوسرے جزیروں کو ابھی ان کی ضرورت ہو۔
  • جلدی اندازہ لگانا۔ پہلے ایسا پل تلاش کریں جس کے بارے میں آپ کو یقین ہو۔

سوالات

کیا پل اور Hashi ایک ہی کھیل ہیں؟

ہاں۔ پل، Hashi اور Hashiwokakero ایک ہی پہیلی کے نام ہیں۔ Quirk میں اس کے روایتی اصول استعمال ہوتے ہیں۔

کیا ہر پہیلی کا صرف ایک حل ہوتا ہے؟

ہاں۔ Quirk میں پل کی ہر پہیلی کا صرف ایک حل ہے۔ آپ اندازہ لگائے بغیر سوچ سمجھ کر اسے حل کر سکتے ہیں۔

کون کون سے سائز ہیں؟

Quirk میں 5 در 5، 7 در 7، 9 در 9 اور 10 در 10 کے مربع بورڈ ہیں۔ بڑے بورڈ پر زیادہ جزیرے ہوتے ہیں۔

کیا پل مل کر حلقہ بنا سکتے ہیں؟

جی ہاں۔ جزیروں کو دائرے کی شکل میں جوڑا جا سکتا ہے۔ بس اعداد درست ہوں اور سب جزیرے ایک ہی جال میں جڑے ہوں۔

تمام اعداد درست ہونے کے باوجود میری پہیلی مکمل کیوں نہیں ہوئی؟

جزیرے دو یا زیادہ گروپوں میں بٹے ہوئے ہیں۔ اس صورت میں Quirk بورڈ کے نیچے ایک سطر میں یہ بتاتا ہے۔ ایسی جگہ تلاش کریں جہاں کوئی گروپ باقی جزیروں سے جڑ سکے۔

کیا پل نئے کھلاڑیوں کے لیے اچھا ہے؟

جی ہاں۔ اصول مختصر ہیں اور شروع کے چھوٹے بورڈ آسان ہیں۔ Quirk میں پھنس جانے پر اشارے لینے، چال واپس لینے اور دوبارہ شروع کرنے کی سہولت ہے۔

ملتی جلتی پہیلیاں

Quirk میں کھیلنے کا طریقہ

پل بنانے کے لیے باری باری 2 جزیروں پر ٹیپ کریں، یا ایک سے دوسرے تک انگلی پھیریں۔ دوبارہ ایسا کرنے سے دوسرا پل بنے گا، اور ایک بار اور کرنے سے دونوں ہٹ جائیں گے۔

Quirk ایسا پل نہیں بنائے گا جو کسی دوسرے پل کو کاٹے۔ اگر کسی جزیرے پر ضرورت سے زیادہ پل بن جائیں تو انہیں بدلنے کے لیے جزیروں کی اس جوڑی پر دوبارہ ٹیپ کریں۔

پہیلیوں کے مزید اصول

  • جنگی جہاز کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ میں چھپے جہازوں کی جگہ تلاش کریں۔ ہر قطار اور کالم کے ساتھ دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس میں کتنے خانے جہازوں کا حصہ ہیں۔

  • بنائرو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں 0 یا 1 لکھیں۔ قطاروں اور کالموں کے لیے تین آسان اصولوں پر عمل کریں۔

  • کیلکوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر قطار اور ہر کالم میں ہر عدد ایک بار آئے۔ حد بندی کیے گئے خانوں کے ہر گروپ کو اپنے چھوٹے سے اشارے کے مطابق بھی ہونا چاہیے۔

  • ڈومینوسا کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے بورڈ کو ڈومینوز میں بانٹیں۔ ہر ڈومینو ساتھ ساتھ موجود 2 اعداد کو ڈھانپتا ہے، اور سیٹ کے ہر جوڑے کو صرف ایک بار استعمال کرنا ہے۔

  • فلومینو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک عدد لکھیں۔ ایک دوسرے سے جڑے ایک جیسے اعداد ایک گروپ بناتے ہیں۔ ہر گروپ میں اتنے ہی خانے ہوتے ہیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • فوتوشیکی کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر عدد ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ خانوں کے درمیان چھوٹے نشان بتاتے ہیں کہ کون سا عدد چھوٹا ہے۔

  • ہیاواکے کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ عدد والے ہر کمرے میں اتنے ہی رنگے ہوئے خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے۔ تمام سفید خانے آپس میں جڑے رہیں۔

  • ہیتوری کھیلنے کا طریقہ

    کچھ اعداد پر رنگ بھریں تاکہ کسی قطار یا کالم میں کوئی عدد دو بار نظر نہ آئے۔ جن خانوں میں رنگ نہ بھریں، وہ سب آپس میں جڑے رہیں۔

  • کاکورو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانوں میں 1 سے 9 تک اعداد بھریں تاکہ ہر سلسلے کے اعداد کا مجموعہ اس کے شروع میں دیے گئے عدد کے برابر ہو۔ ایک ہی سلسلے میں کوئی عدد دوبارہ استعمال نہ کریں۔

  • کوروڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے گہرے کریں تاکہ ہر عدد کو ٹھیک اتنے ہی ہلکے خانے نظر آئیں جتنا وہ عدد ہے۔ ہر عدد سیدھا اوپر، نیچے، دائیں اور بائیں دیکھتا ہے، اور اپنا خانہ بھی گنتا ہے۔

  • روشن کریں کھیلنے کا طریقہ

    چراغ ایسے رکھیں کہ لکڑی کا ہر خانہ روشن ہو جائے۔ کسی چراغ کی روشنی دوسرے چراغ پر نہیں پڑنی چاہیے۔

  • LITS کھیلنے کا طریقہ

    حد بندی کیے گئے ہر حصے میں 4 سیاہ خانوں کی 1 شکل بنائیں۔ آخر میں تمام سیاہ خانے آپس میں جڑ کر ایک گروپ بنائیں۔

  • منطقی گرڈ کھیلنے کا طریقہ

    اشاروں سے معلوم کریں کہ کون سی چیزیں ایک ساتھ آتی ہیں۔ ہر قطار میں ہر قسم کی ایک چیز ہوگی، جیسے ایک پالتو جانور اور ایک رنگ۔

  • مقناطیس کھیلنے کا طریقہ

    ہر ڈومینو کو مقناطیس بنائیں یا خالی چھوڑ دیں۔ بورڈ کے چاروں طرف دی گئی مثبت اور منفی نشانوں کی سب گنتیاں پوری ہونی چاہئیں۔

  • ماسیو کھیلنے کا طریقہ

    1 بند لکیر کھینچیں جو ہر موتی سے گزرے۔ سیاہ اور سفید موتی بتاتے ہیں کہ لکیر کہاں مڑے گی اور کہاں سیدھی جائے گی۔

  • چھوٹا سوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانے اس طرح بھریں کہ ہر قطار، ہر کالم اور موٹی لکیروں سے گھِرے ہر بڑے خانے میں ہر عدد ایک بار آئے۔

  • نونوگرام کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ ہر قطار اور کالم اپنے اعداد کے مطابق ہو۔ رنگے ہوئے خانوں کے گروہوں کے درمیان کم از کم 1 خالی خانہ چھوڑیں۔

  • نمبرلنک: گرڈ بھریں کھیلنے کا طریقہ

    ایک جیسے حروف کے ہر جوڑے کو لکیر سے ملائیں۔ یہ لکیریں مل کر ان تمام خانوں کو بھریں جن پر کاٹے کا نشان نہیں ہے۔

  • نوریکابے کھیلنے کا طریقہ

    طے کریں کہ کون سے خانے سمندر ہیں اور کون سے جزیرہ۔ ہر عدد کا اپنا جزیرہ ہو جس میں اتنے ہی خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے، اور سمندر کے تمام خانے آپس میں جڑے ہوں۔

  • مہروں کا سولیٹیئر کھیلنے کا طریقہ

    مہروں کو ایک دوسرے کے اوپر سے چھلانگ لگواتے جائیں، یہاں تک کہ صرف 1 مہرہ رہ جائے۔ آخری مہرہ اس سوراخ میں ہو جس پر ہیرے کی شکل کا نشان ہے۔

  • شیکاکو کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو مستطیلوں میں بانٹیں۔ ہر مستطیل میں صرف 1 عدد ہو، جو بتائے کہ اس مستطیل میں کتنے خانے ہیں۔

  • فلک بوس عمارتیں کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ میں عمارتیں اس طرح رکھیں کہ ہر اونچائی ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ کناروں پر دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس طرف سے کتنی عمارتیں نظر آتی ہیں۔

  • ترچھی لکیریں کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک ترچھی لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے کونے کو کتنی لکیریں چھوتی ہیں۔ لکیریں مل کر کبھی بند شکل نہ بنائیں۔

  • سلِدرلنک کھیلنے کا طریقہ

    نقطوں کے ساتھ ساتھ ایک بند لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کے 4 کناروں میں سے کتنے لکیر کا حصہ ہیں۔

  • سوکوبان کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ پر چلیں اور ہر پیٹی کو دھکیل کر کسی دائرے پر پہنچائیں۔ آپ پیٹیوں کو دھکیل سکتے ہیں، لیکن کھینچ نہیں سکتے۔

  • حلزونی کہکشائیں کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو ایسے حصوں میں بانٹیں جنہیں کہکشائیں کہتے ہیں۔ ہر حصے میں صرف 1 نقطہ ہو۔ ہر کہکشاں کو اپنے نقطے کے گرد آدھا چکر گھمانے پر اس کی شکل وہی رہنی چاہیے۔

  • ستاروں کی جنگ کھیلنے کا طریقہ

    ہر قطار، ہر کالم اور ہر رنگین حصے میں 1 ستارہ رکھیں۔ مشکل بورڈز میں ہر ایک میں 2 ستارے رکھنے ہیں۔ ستارے ایک دوسرے کو نہ چھوئیں۔

  • ساکن بارودی میدان کھیلنے کا طریقہ

    چھپی ہوئی بارودی سرنگیں تلاش کریں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کو کتنی سرنگیں چھوتی ہیں۔ سرنگوں کی کل تعداد بتاتی ہے کہ پورے بورڈ میں کتنی سرنگیں ہیں۔

  • تاپا کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے سیاہ کر کے 1 سیاہ راستہ بنائیں جس کے خانے کناروں سے آپس میں جڑے ہوں۔ اعداد بتاتے ہیں کہ ان کے آس پاس کے سیاہ خانے کن گروپوں میں بٹے ہیں۔

  • خیمے کھیلنے کا طریقہ

    ہر درخت کے بالکل ساتھ اس کا اپنا خیمہ لگائیں۔ خیمے ایک دوسرے کو کہیں بھی نہ چھوئیں، کونے پر بھی نہیں۔

  • نلکیوں میں چھانٹی کھیلنے کا طریقہ

    موتیوں کو چھانٹیں تاکہ ہر نلکی میں صرف ایک ہی حرف والے موتی ہوں۔ اوپر کا موتی خالی نلکی میں یا اسی حرف والے موتی پر رکھیں، بشرطیکہ جگہ ہو۔

  • لفظوں کی سیڑھی کھیلنے کا طریقہ

    شروع کے لفظ کو مطلوبہ لفظ میں بدلیں۔ ہر بار صرف ایک حرف بدلیں اور ہر قدم پر ایک درست لفظ بنائیں۔

اسے Quirk میں آزمائیں

120+ پہیلیاں

iPhone اور iPad کے لیے حاصل کریں: App Store Android کے لیے حاصل کریں: Google Play

تمام پہیلیاں