ወደ ይዘቱ ዝለል
አማርኛ
Quirkን አውርድ

ድልድዮች እንዴት መጫወት ይቻላል

ግብ፦ ደሴቶች የሚባሉትን ቁጥር ያላቸውን ክቦች ሁሉ በድልድዮች አገናኝ። እያንዳንዱ ደሴት በላዩ ካለው ቁጥር ጋር እኩል የሆኑ ድልድዮች ያስፈልጉታል።

በሃሺዎካኬሮ ወይም ሃሺ ስምም ይታወቃል።

በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለው የድልድዮች እንቆቅልሽ
በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለ የድልድዮች ሰሌዳ።

ድልድዮች Hashiwokakero ወይም በአጭሩ Hashi ተብሎም ይጠራል። የጃፓንኛው ስም ትርጉም ድልድዮችን ገንባ ማለት ነው። እንቆቅልሹም ሆነ ሕጎቹ አንድ ናቸው።

ደንቦቹ

  • ከአንድ ደሴት ወደ ቀጣዩ በቀጥታ ወደ ጎን ወይም ወደ ላይና ወደ ታች ድልድዮችን ሥራ።
  • ድልድይ ሁልጊዜ በዚያ መስመር ላይ ካሉት ደሴቶች ሁሉ ወደሚቀርበው ይሄዳል። ደሴት ዘሎ ማለፍ አይችልም።
  • እያንዳንዱ ደሴት በላዩ ካለው ቁጥር ጋር እኩል የሆኑ ድልድዮች ያስፈልጉታል።
  • በሁለት ደሴቶች መካከል ቢበዛ 2 ድልድዮች ሊኖሩ ይችላሉ።
  • ድርብ ድልድይ ለሁለቱም ለሚያገናኛቸው ደሴቶች እንደ 2 ይቆጠራል።
  • ድልድዮች ፈጽሞ እርስ በርስ መቆራረጥ የለባቸውም።
  • በመጨረሻ ሁሉም ደሴቶች እርስ በርስ መገናኘት አለባቸው።

የመጨረሻው ደንብ ወሳኝ ነው። ሁሉም ቁጥሮች ትክክል ሆነውም ደሴቶቹ በሁለት ቡድኖች ተለያይተው ሊቀሩ ይችላሉ። እንቆቅልሹ የሚጠናቀቀው ከማንኛውም ደሴት ተነስተህ በድልድዮች በኩል ወደ ሌሎቹ ደሴቶች ሁሉ መድረስ ስትችል ብቻ ነው።

እነዚህ የተለመዱት የHashiwokakero ህጎች ናቸው። Quirk ከ5 በ5 እስከ 10 በ10 ያሉ ካሬ ሰሌዳዎችን ይጠቀማል።

የተፈታ ምሳሌ

ይህ ትንሽ ሰሌዳ 4 ደሴቶች አሉት፣ በእያንዳንዱ ማዕዘን አንድ። የቀረው የሰሌዳው ክፍል ውሃ ነው፣ በሰንጠረዡ ውስጥ በነጥብ (·) ተመልክቷል።

ረድፍግራመሃልቀኝ
ላይ3·3
መሃል···
ታች1·1
  1. ታች ያሉትን ሁለት 1ዎች ተመልከት። እያንዳንዱ 1 ከላዩ ካለው ደሴት ወይም ከሌላው 1 ጋር ሊገናኝ ይችላል።
  2. ሁለቱ 1ዎች እርስ በርስ ከተገናኙ፣ ሁለቱም የሚያስፈልጋቸውን ያሟላሉ። ከሁለቱ 3ዎች ግን ይነጠላሉ። ስለዚህ በ1ዎቹ መካከል ድልድይ መኖር የለበትም።
  3. አሁን ከታች በግራ ያለው 1 ሊደርስ የሚችለው ከላዩ ወዳለው 3 ብቻ ነው። እዚያ 1 ድልድይ ሥራ።
  4. በዚሁ መንገድ፣ ከታች በቀኝ ካለው 1 ወደ ላይ ወዳለው 3 የሚደርስ 1 ድልድይ ሥራ።
  5. ከላይ በግራ ያለው 3 አሁን 1 ድልድይ አለው፣ ተጨማሪ 2 ያስፈልጉታል። ብቸኛው ሌላ ጎረቤቱ ከላይ በቀኝ ያለው 3 ነው። በሁለቱ 3 መካከል ድርብ ድልድይ ገንባ።
  6. ከላይ በቀኝ ያለውን 3 አረጋግጥ። ከግራ 2 ድልድዮች እና ከታች 1 ድልድይ አሉት፣ በድምሩ 3 ናቸው።
  7. ሁሉም ቁጥሮች ተሟልተዋል፣ 4ቱም ደሴቶች ተገናኝተዋል። እንቆቅልሹ ተፈቷል።

ይህ ሁለተኛ፣ ይበልጥ ትንሽ ሰሌዳ ነው። ከላይ በግራ ማዕዘን 2፣ ከላይ በቀኝ ማዕዘን 3 አለ። ከታች በቀኝ ማዕዘን 1 አለ።

  1. 2 አንድ ጎረቤት ብቻ አለው፦ በቀኙ ያለው 3። ሁለቱም ድልድዮች ወደዚያ መሄድ ስላለባቸው፣ ድርብ ድልድይ ገንባ።
  2. 3 አሁን 2 ድልድዮች አሉት፤ ተጨማሪ 1 ያስፈልገዋል። ሌላው ጎረቤቱ ከሥሩ ያለው 1 ነው። ወደዚያ 1 ድልድይ ገንባ።
  3. 1 አሁን ተሟልቷል። ሁሉም ቁጥሮች ተስተካክለዋል፤ ሁሉም 3 ደሴቶችም ተገናኝተዋል።

ለጀማሪዎች የሚሆኑ ዘዴዎች

አንድ ጎረቤት ብቻ ያላቸው ደሴቶች

በጥግ ወይም በዳር ያለ ደሴት ብዙ ጊዜ አንድ ጎረቤት ብቻ አለው። ሁሉም ድልድዮቹ ወደዚያ ጎረቤት መሄድ አለባቸው። ለመጀመር ቀላሉ ቦታ ይህ ነው።

በአጠገብ ካሉት ስንት ማግኘት እንደሚቻል ቁጠር

ከእያንዳንዱ ጎረቤት ጋር ቢበዛ 2 ድልድዮች መገንባት ይቻላል። ሁለት ጎረቤቶች ያሉት 4 ከእያንዳንዳቸው ጋር 2 ድልድዮች ያስፈልጉታል። ሁለት ጎረቤቶች ያሉት 3 ከእያንዳንዳቸው ጋር ቢያንስ 1 ድልድይ ያስፈልገዋል።

የጎረቤቱንም ቁጥር ተመልከት። 1 ያለው ጎረቤት ሊኖረው የሚችለው 1 ድልድይ ብቻ ነው።

እርግጠኛ የሆነ ድልድይ መንገዱን ይዘጋል

ድልድይ በአንድ ቦታ መኖር እንዳለበት ካወቅህ፣ ሌላ ምንም ሊያቋርጠው አይችልም። በሁለቱ ጎኖቹ ያሉ ደሴቶች ከእንግዲህ በዚያ ቦታ እርስ በርስ መገናኘት አይችሉም።

ጥንድን አትዝጋበት

ሌሎች ደሴቶች ካሉ፣ ጎን ለጎን ያሉ ሁለት 1ዎች መገናኘት አይችሉም። በዚሁ ምክንያት ጎን ለጎን ያሉ ሁለት 2ዎች በድርብ ድልድይ መገናኘት አይችሉም። ከተገናኙ ከሌሎቹ የተነጠለ ትንሽ ቡድን ይፈጥራሉ።

ብቸኛውን መውጫ ፈልግ

አንዳንድ ጊዜ አንድ የደሴቶች ቡድን ወደ ሌሎቹ ደሴቶች የሚወስድ አንድ መንገድ ብቻ ይኖረዋል። እዚያ ድልድይ መኖር አለበት፤ አለበለዚያ ቡድኑ ተለይቶ ይቀራል።

የተለመዱ ስህተቶች

  • ሁሉንም ቁጥሮች ትክክል አድርጎ ሁለት የተለያዩ ቡድኖችን ማስቀረት።
  • ደሴትን ዘሎ የሚያልፍ ድልድይ ለመገንባት መሞከር።
  • ድርብ ድልድይ ለሁለቱም ደሴቶች እንደሚቆጠር መርሳት።
  • ሌሎች ደሴቶች ገና ሲፈልጓቸው፣ ሁለት 1ዎችን እርስ በርስ ማገናኘት።
  • ቶሎ መገመት። መጀመሪያ እርግጠኛ የሆንክበትን ድልድይ ፈልግ።

ጥያቄዎች

ድልድዮች ከHashi ጋር አንድ ነው?

አዎ። ድልድዮች፣ Hashi እና Hashiwokakero የአንድ እንቆቅልሽ ስሞች ናቸው። Quirk መደበኛዎቹን ሕጎች ይጠቀማል።

እያንዳንዱ እንቆቅልሽ አንድ መፍትሄ ብቻ አለው?

አዎ። በQuirk ውስጥ እያንዳንዱ የድልድዮች እንቆቅልሽ አንድ መልስ ብቻ አለው። ሳትገምት፣ በማሰብ መፍታት ትችላለህ።

ምን ምን መጠኖች አሉ?

Quirk 5 በ5፣ 7 በ7፣ 9 በ9 እና 10 በ10 የሆኑ ካሬ ሰሌዳዎች አሉት። ትልልቅ ሰሌዳዎች የበለጠ ደሴት አላቸው።

ድልድዮቹ ቀለበት ሊፈጥሩ ይችላሉ?

አዎ። ደሴቶቹ ቀለበት እንዲሠሩ ሊገናኙ ይችላሉ። ዋናው ቁጥሮችን ማሟላትና ሁሉም በአንድ መረብ መገናኘታቸው ብቻ ነው።

ቁጥሮቹ ሁሉ ትክክል ሲሆኑ እንቆቅልሹ ለምን አልተጠናቀቀም?

ደሴቶቹ በሁለት ወይም ከዚያ በላይ ቡድኖች ተለያይተዋል። ይህ ሲሆን Quirk ከሰሌዳው በታች ይህን የሚገልጽ ጽሑፍ ያሳያል። አንድ ቡድን ከቀሩት ጋር ሊገናኝበት የሚችል ቦታ ፈልግ።

ድልድዮች ለጀማሪዎች ይሆናል?

አዎ። ደንቦቹ አጫጭር ናቸው፣ ትንንሾቹ ሰሌዳዎችም በቀላሉ ይጀምራሉ። ሲያቅትህ Quirk ፍንጭ፣ ወደ ኋላ መመለስና እንደገና መጀመር አሉት።

ተዛማጅ እንቆቅልሾች

በQuirk ውስጥ መጫወት

ድልድይ ለመጨመር 2 ደሴቶችን በተራ ንካ፣ ወይም ከአንዱ ወደ ሌላው ጎትት። ለሁለተኛ ድልድይ እንደገና አድርገው፣ ሁለቱንም ለማስወገድም አንድ ጊዜ ተጨማሪ ድገም።

Quirk ሌላ ድልድይ የሚያቋርጥ ድልድይ አይሠራም። አንድ ደሴት ከሚያስፈልገው በላይ ድልድዮች ካሉት፣ ለመቀየር ጥንዱን እንደገና ንካ።

ተጨማሪ የእንቆቅልሽ ደንቦች

  • የጦር መርከቦች እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁት መርከቦች በሰሌዳው ላይ የት እንዳሉ ፈልግ። ከእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አጠገብ ያሉት ቁጥሮች በውስጡ ስንት የመርከብ ሳጥኖች እንዳሉ ያሳያሉ።

  • ቢናይሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ሳጥን በ0 ወይም በ1 ሙላ። ለረድፎችና ለዓምዶች የተቀመጡትን ሦስት ቀላል ሕጎች ተከተል።

  • ካልኩዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ሰሌዳውን ሙላ። በመስመር የተከበበ እያንዳንዱ የሳጥኖች ቡድንም የተሰጠውን ትንሽ ፍንጭ ማሟላት አለበት።

  • ዶሚኖሳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥሮች ያሉበትን ሰሌዳ በዶሚኖዎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ዶሚኖ ጎን ለጎን ያሉ 2 ቁጥሮችን ይሸፍናል። በስብስቡ ውስጥ ያለውን እያንዳንዱን ጥንድ አንድ ጊዜ ብቻ ተጠቀም።

  • ፊሎሚኖ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን ውስጥ ቁጥር ጻፍ። የሚነካኩ ተመሳሳይ ቁጥሮች ቡድን ይፈጥራሉ። እያንዳንዱ ቡድን በትክክል በዚያ ቁጥር የተገለጸውን ያህል ሳጥኖች ይይዛል።

  • ፉቶሺኪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን ሙላ። በሳጥኖቹ መካከል ያሉት ትናንሽ ምልክቶች የትኛው ቁጥር እንደሚያንስ ያሳያሉ።

  • ሄያዋኬ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥር ባለበት እያንዳንዱ ክፍል ውስጥ በቁጥሩ መጠን የጠቆሩ ካሬዎች እንዲኖሩ ካሬዎችን አጥቁር። ሁሉም ነጭ ካሬዎች ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ሂቶሪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በማንኛውም ረድፍ ወይም ዓምድ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ እንዳይታይ አንዳንድ ቁጥሮችን አጥቁር። ሳታጠቁራቸው የተውካቸው ሳጥኖች ሁሉ ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ካኩሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የእያንዳንዱ መስመር ድምር በመጀመሪያው ካለው ቁጥር ጋር እኩል እንዲሆን፣ ባዶ ሳጥኖቹን ከ1 እስከ 9 ባሉ ቁጥሮች ሙላ። በአንድ መስመር ውስጥ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ አትጠቀም።

  • ኩሮዶኮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ነጭ ካሬዎችን እንዲያይ አንዳንድ ካሬዎችን አጥቁር። ቁጥሩ ቀጥ ብሎ ወደ ላይ፣ ወደ ታች፣ ወደ ግራና ወደ ቀኝ ያያል። የራሱንም ካሬ ይቆጥራል።

  • አብራ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሁሉም የእንጨት ሳጥኖች እንዲበሩ መብራቶችን አስቀምጥ። መብራቶች እርስ በርሳቸው መተያየት የለባቸውም።

  • ሊትስ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በመስመር በተከበበ እያንዳንዱ ክልል ውስጥ ከ4 ጥቁር ሳጥኖች የተሠራ 1 ቅርጽ ፍጠር። በመጨረሻ ሁሉም ጥቁር ሳጥኖች ተገናኝተው አንድ ቡድን መሆን አለባቸው።

  • የማመዛዘን ሰሌዳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ፍንጮቹን ተጠቅመህ የትኞቹ ነገሮች አብረው እንደሚሄዱ ፈልግ። እያንዳንዱ ረድፍ ከእያንዳንዱ ዓይነት አንድ ይኖረዋል፤ ለምሳሌ አንድ የቤት እንስሳና አንድ ቀለም።

  • ማግኔቶች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ዶሚኖ ማግኔት አድርግ ወይም ባዶ ተወው። በሰሌዳው ዙሪያ የተሰጡት የመደመርና የመቀነስ ምልክቶች ብዛቶች ሁሉ መሟላት አለባቸው።

  • ማስዩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሁሉም ዕንቁዎች የሚያልፍ 1 የተዘጋ ዙር ሳል። ጥቁርና ነጭ ዕንቁዎች ዙሩ የት እንደሚታጠፍና የት ቀጥ ብሎ እንደሚሄድ ያሳያሉ።

  • ትንሽ ሱዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና በወፍራም መስመር በተከበበ ሳጥን ውስጥ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ባዶ ካሬዎቹን ሙላ።

  • ኖኖግራም እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ ከቁጥሮቹ ጋር እንዲዛመድ ሳጥኖቹን ቀባ። በተቀቡ ቡድኖች መካከል ቢያንስ 1 ባዶ ሳጥን ተው።

  • ቁጥሮችን አገናኝ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ተመሳሳይ ፊደሎች ጥንድ በመስመር አገናኝ። መስመሮቹ በአንድነት የመሰረዣ ምልክት የሌለባቸውን ሳጥኖች ሁሉ መሙላት አለባቸው።

  • ኑሪካቤ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የትኞቹ ካሬዎች ባሕር፣ የትኞቹ ደግሞ ደሴት እንደሚሆኑ ወስን። እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ካሬዎች ያሉት የራሱ ደሴት ይኑረው። ሁሉም የባሕር ካሬዎች መገናኘት አለባቸው።

  • የችካል ሶሊቴር እንዴት መጫወት ይቻላል

    1 ችካል ብቻ እስኪቀር ድረስ ችካሎችን እርስ በርሳቸው ላይ አዝልል። የመጨረሻው ችካል በአልማዝ ቅርጽ ምልክት ባለበት ቀዳዳ ላይ ማረፍ አለበት።

  • ሺካኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ በአራት ማዕዘኖች ከፋፍል። እያንዳንዱ አራት ማዕዘን በውስጡ በትክክል 1 ቁጥር ይኑረው። ቁጥሩም አራት ማዕዘኑ ስንት ሳጥኖችን እንደሚሸፍን ያሳያል።

  • ረጃጅም ሕንፃዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁመት በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን በሕንፃዎች ሙላ። በዳር ያሉት ቁጥሮች ከዚያ አቅጣጫ ስንት ሕንፃዎች እንደሚታዩ ያሳያሉ።

  • ሰያፍ መስመሮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን አንድ ሰያፍ መስመር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ጥግ ስንት መስመሮች እንደሚነኩ ያሳያል። መስመሮቹ በፍጹም የተዘጋ ዙር መፍጠር የለባቸውም።

  • ስሊዘርሊንክ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ነጥቦቹን ተከትለህ አንድ የተዘጋ ዙር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ዙሩ ከካሬው 4 ጎኖች ስንቱን እንደሚጠቀም ያሳያል።

  • ሶኮባን እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሰሌዳው ላይ ተዘዋውረህ ሁሉንም የእንጨት ሳጥኖች ወደ ቀለበቶቹ ግፋ። ሳጥኖቹን መግፋት ትችላለህ፤ መጎተት ግን ፈጽሞ አትችልም።

  • ጠመዝማዛ ጋላክሲዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ ጋላክሲዎች በሚባሉ ክፍሎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ጋላክሲ በውስጡ በትክክል 1 ነጥብ ይኑረው። እያንዳንዱ ጋላክሲ በነጥቡ ዙሪያ ግማሽ ዙር ሲዞር የመጀመሪያውን ቅርጽ መያዝ አለበት።

  • የኮከብ ውጊያ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና ባለቀለም ክልል 1 ኮከብ አስቀምጥ። ከባድ ሰሌዳዎች በእያንዳንዱ 2 ኮከቦች ይፈልጋሉ። ኮከቦች ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • የፈንጂ ሜዳ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁትን ፈንጂዎች ፈልግ። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ካሬ ስንት ፈንጂዎች እንደሚነኩ ያሳያል። የፈንጂዎች ድምር በአጠቃላይ ስንት እንዳሉ ያሳያል።

  • ታፓ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሳጥኖች ጎኖች የሚገናኝ 1 ጥቁር መንገድ ለመፍጠር ሳጥኖችን ጥቁር ቀባ። ቁጥሮቹ በዙሪያቸው ያሉት ጥቁር ሳጥኖች በምን መልኩ እንደሚመደቡ ያሳያሉ።

  • ድንኳኖች፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ከእያንዳንዱ ዛፍ ጎን ተያይዞ የራሱን ድንኳን አስቀምጥ። ድንኳኖች በጥግም ቢሆን ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • ቱቦዎችን አስተካክል፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ቱቦ ውስጥ አንድ ዓይነት ፊደል ብቻ እስኪቀር ድረስ ዶቃዎቹን ለይ። ቦታ ካለ፣ ከላይ ያለውን ዶቃ ወደ ባዶ ቱቦ ወይም ተመሳሳይ ፊደል ባለው ዶቃ ላይ አንቀሳቅስ።

  • የቃላት መሰላል እንዴት መጫወት ይቻላል

    የመጀመሪያውን ቃል ወደ መድረሻው ቃል ቀይር። በእያንዳንዱ እርምጃ አንድ ፊደል ብቻ ቀይር፣ የሚፈጠረውም ትክክለኛ ቃል መሆን አለበት።

በQuirk ሞክረው

120+ እንቆቅልሾች

ለiPhone እና iPad አውርድ: App Store ለAndroid አውርድ: Google Play

ሁሉም እንቆቅልሾች