«Կամուրջներ» խաղը նաև կոչվում է Hashiwokakero կամ կարճ՝ Hashi։ Ճապոներեն անունը նշանակում է «կամուրջներ կառուցել»։ Նույն գլուխկոտրուկն է՝ նույն կանոններով։
Կանոնները
- Մի կղզուց մյուսը կամուրջներ կառուցիր ուղիղ գծերով՝ հորիզոնական կամ ուղղահայաց։
- Կամուրջը միշտ հասնում է նույն գծի վրա գտնվող ամենամոտ կղզուն։ Այն չի կարող կղզու վրայով անցնել։
- Ամեն կղզի պետք է ունենա այնքան կամուրջ, որքան ցույց է տալիս իր թիվը։
- Երկու կղզիների միջև կարող է լինել առավելագույնը 2 կամուրջ։
- Կրկնակի կամուրջն իր միացրած երկու կղզիների համար էլ հաշվվում է որպես 2։
- Կամուրջները երբեք չեն կարող հատվել։
- Վերջում բոլոր կղզիները պետք է իրար միացված լինեն։
Վերջին կանոնը կարևոր է։ Բոլոր թվերը կարող են ճիշտ լինել, բայց կղզիները դեռ երկու խումբ կազմեն։ Գլուխկոտրուկը լուծված է միայն այն ժամանակ, երբ ցանկացած կղզուց կարելի է կամուրջներով հասնել մյուս բոլոր կղզիներին։
Սրանք Hashiwokakero-ի դասական կանոններն են։ Quirk-ում խաղադաշտերը քառակուսի են՝ 5 × 5-ից մինչև 10 × 10։
Լուծված օրինակ
Այս փոքր խաղադաշտում կա 4 կղզի՝ ամեն անկյունում մեկական։ Խաղադաշտի մնացած մասը ջուր է, որն աղյուսակում նշված է կետով (·)։
| Տող | Ձախ | Մեջտեղ | Աջ |
|---|---|---|---|
| Վերև | 3 | · | 3 |
| Մեջտեղ | · | · | · |
| Ներքև | 1 | · | 1 |
- Նայիր ներքևի երկու 1-երին։ Յուրաքանչյուր 1 կարող է միանալ իր վերևի կղզուն կամ մյուս 1-ին։
- Եթե երկու 1-երը միանան իրար, երկուսն էլ կլրանան։ Այդպես դրանք կտրված կլինեն երկու 3-երից։ Ուստի 1-երի միջև կամուրջ չպետք է լինի։
- Այժմ ներքևի ձախ 1-ը կարող է հասնել միայն իր վերևի 3-ին։ Այնտեղ 1 կամուրջ կառուցիր։
- Նույն կերպ 1 կամուրջ կառուցիր ներքևի աջ 1-ից դեպի դրա վերևի 3-ը։
- Վերևի ձախ 3-ն արդեն ունի 1 կամուրջ, և ևս 2-ն է պետք։ Նրա միակ մյուս հարևանը վերևի աջ 3-ն է։ Երկու 3-երի միջև կրկնակի կամուրջ կառուցիր։
- Ստուգիր վերևի աջ 3-ը։ Ձախից նրան միանում է 2 կամուրջ, ներքևից՝ 1, միասին՝ 3։
- Բոլոր թվերը համապատասխանում են, և բոլոր 4 կղզիները միացված են։ Գլուխկոտրուկը լուծված է։
Ահա երկրորդ՝ էլ ավելի փոքր խաղադաշտը։ Վերևի ձախ անկյունում 2 է, իսկ վերևի աջ անկյունում՝ 3։ Ներքևի աջ անկյունում 1 է։
- 2-ը միայն մեկ հարևան ունի՝ իր աջ կողմի 3-ը։ Դրա երկու կամուրջներն էլ պետք է գնան այնտեղ, ուրեմն կրկնակի կամուրջ կառուցիր։
- 3-ն արդեն 2 կամուրջ ունի, ևս 1-ն է պետք։ Դրա մյուս հարևանն իր ներքևի 1-ն է։ Այնտեղ 1 կամուրջ կառուցիր։
- 1-ն արդեն լրացված է։ Ամեն թիվ համապատասխանում է, և բոլոր 3 կղզիները միացված են։
Հնարքներ սկսնակների համար
1 հարևան ունեցող կղզիներ
Անկյունում կամ եզրին գտնվող կղզին հաճախ միայն մեկ հարևան ունի։ Նրա բոլոր կամուրջները պետք է գնան դեպի այդ հարևանը։ Այստեղից սկսելն ամենահեշտն է։
Հաշվիր՝ հարևան վանդակները որքան կարող են տալ
Յուրաքանչյուր հարևանի հետ կարելի է ունենալ առավելագույնը 2 կամուրջ։ Երկու հարևան ունեցող 4-ը յուրաքանչյուրի հետ պետք է ունենա 2 կամուրջ։ Երկու հարևան ունեցող 3-ը յուրաքանչյուրի հետ պետք է ունենա առնվազն 1 կամուրջ։
Նայիր նաև հարևանի թվին։ 1 թվով հարևանը կարող է միայն 1 կամուրջ ունենալ։
Հաստատված կամուրջը փակում է ճանապարհը
Երբ գիտես, որ տվյալ տեղում կամուրջ պետք է լինի, այլ կամուրջ չի կարող այն հատել։ Դրա տարբեր կողմերում գտնվող կղզիներն այլևս չեն կարող այդտեղով միանալ իրար։
Զույգի ճանապարհը մի փակիր
Իրար հարևան երկու 1-երը չեն կարող միանալ, եթե ուրիշ կղզիներ էլ կան։ Նույն պատճառով իրար հարևան երկու 2-երը չեն կարող կրկնակի կամուրջ ունենալ։ Դրանք փոքր, մեկուսացած խումբ կկազմեն։
Գտիր միակ ելքը
Երբեմն կղզիների խումբը դեպի մյուս կղզիները միայն մեկ ճանապարհ ունի։ Այնտեղ կամուրջ է պետք, այլապես խումբը կմնա մեկուսացված։
Հաճախ հանդիպող սխալներ
- Բոլոր թվերի պահանջները կատարելը, բայց երկու առանձին խումբ թողնելը։
- Կղզու վրայով անցնող կամուրջ կառուցել փորձելը։
- Մոռանալ, որ կրկնակի կամուրջը հաշվվում է երկու կղզիների համար էլ։
- Երկու 1-երը միացնել իրար, երբ մյուս կղզիներին դրանք դեռ պետք են։
- Շուտ գուշակել։ Նախ փնտրիր կամուրջ, որի հարցում վստահ ես։
Հարցեր
«Կամուրջներ» խաղը նո՞ւյնն է, ինչ Hashi-ն։
Այո։ Կամուրջներ, Hashi և Hashiwokakero անունները նույն գլուխկոտրուկինն են։ Quirk-ում գործում են դասական կանոնները։
Ամեն գլուխկոտրուկ ունի՞ միայն մեկ լուծում։
Այո։ Quirk-ում Կամուրջներ խաղի ամեն գլուխկոտրուկ ունի միայն մեկ լուծում։ Այն կարող ես գտնել մտածելով՝ առանց գուշակելու։
Ի՞նչ չափեր կան։
Quirk-ում կան 5-ը 5, 7-ը 7, 9-ը 9 և 10-ը 10 վանդակով քառակուսի խաղադաշտեր։ Մեծ խաղադաշտերում ավելի շատ կղզիներ կան։
Կամուրջները կարո՞ղ են օղակ կազմել։
Այո։ Կղզիները կարելի է միացնել օղակով։ Կարևոր են միայն թվերը և այն, որ բոլոր կղզիները միավորված լինեն մեկ ցանցում։
Ինչո՞ւ գլուխկոտրուկը լուծված չէ, երբ բոլոր թվերը համընկնում են։
Կղզիները բաժանված են երկու կամ ավելի խմբերի։ Այդ դեպքում Quirk-ը խաղադաշտի տակ այդ մասին հաղորդագրություն է ցույց տալիս։ Փնտրիր մի տեղ, որտեղ խումբը կարող է միանալ մնացածին։
«Կամուրջներ» խաղը հարմա՞ր է սկսնակների համար։
Այո։ Կանոնները կարճ են, իսկ սկզբի փոքր խաղադաշտերը՝ հեշտ։ Եթե դժվարանաս, Quirk-ում կարող ես հուշում ստանալ, հետարկել կամ սկզբից սկսել։
Նման գլուխկոտրուկներ
Ինչպես խաղալ Quirk-ում
Կամուրջ ավելացնելու համար հերթով հպվիր 2 կղզու կամ մատդ սահեցրու մեկից մյուսը։ Կրկնիր՝ երկրորդ կամուրջն ավելացնելու համար, և ևս մեկ անգամ՝ երկուսն էլ հեռացնելու համար։
Quirk-ը թույլ չի տա կառուցել մեկ այլ կամուրջ հատող կամուրջ։ Եթե կղզին չափից շատ կամուրջներ ունի, նորից հպիր կղզիների զույգին՝ կամուրջները փոխելու համար։































