Անցնել բովանդակությանը
Հայերեն
Ներբեռնիր Quirk-ը

Ինչպես խաղալ «Պարույր գալակտիկաներ»

Նպատակը. Ամբողջ խաղադաշտը բաժանիր գալակտիկա կոչվող մասերի՝ յուրաքանչյուրում ճիշտ 1 կետով։ Ամեն գալակտիկա իր կետի շուրջ կես պտույտ շրջելուց հետո պետք է նույն տեսքն ունենա։

Պարույր գալակտիկաներ գլուխկոտրուկը Quirk հավելվածում
Պարույր գալակտիկաներ խաղադաշտ՝ Quirk հավելվածում։

Պարույր գալակտիկաներ խաղը նաև կոչվում է իր ճապոնական անունով՝ Tentai Show։ Գլուխկոտրուկների որոշ հավաքածուներում այն կոչվում է Galaxies։

Կանոնները

  • Խաղադաշտը կազմված է փոքր քառակուսիներից, որոնք կոչվում են վանդակներ։ Ամեն վանդակ պատկանում է ճիշտ 1 գալակտիկայի։
  • Ամեն գալակտիկայում կա ճիշտ 1 կետ։
  • Ամեն գալակտիկա մեկ ամբողջություն է։ Նրա վանդակները միանում են կողքերով։
  • Գալակտիկան կես պտույտով շրջիր իր կետի շուրջը, ինչպես նկարը գլխիվայր կշրջեիր։ Այն պետք է ճիշտ նույն տեսքն ունենա։
  • Կետը գտնվում է վանդակի կենտրոնում, 2 վանդակների միջև գծի վրա կամ 4 վանդակների միացման տեղում։
  • Գծի վրա գտնվող կետին պատկանում են այն երկու վանդակները, որոնց այն դիպչում է։ 4 վանդակների միացման տեղում գտնվող կետին պատկանում են բոլոր 4-ը։

Ամեն վանդակ իր կետից նույն հեռավորության վրա՝ հակառակ կողմում, ունի հայելային զույգ։ Օրինակ՝ վանդակը կետից 1 քայլ ձախ է և 2 քայլ վերև։ Նրա հայելային զույգը կլինի 1 քայլ աջ և 2 քայլ ներքև։ Վանդակն ու իր հայելային զույգը միշտ նույն գալակտիկային են պատկանում։

Սրանք դասական կանոններն են։ Quirk-ը դրանք չի փոխում։

Լուծված օրինակ

Առաջին խաղադաշտն ունի 3 տող և 3 սյունակ։ A կետը 1-ին տողի 2-րդ սյունակի վանդակի կենտրոնում է։ B կետը 2-րդ տողի 2-րդ սյունակի և 3-րդ տողի 2-րդ սյունակի վանդակների միջև եղած գծի վրա է։

  1. 1-ին տողի 2-րդ սյունակում A կետն է, ուրեմն այդ վանդակը պատկանում է A-ին։
  2. B կետը հպվում է 2-րդ տողի 2-րդ սյունակի և 3-րդ տողի 2-րդ սյունակի վանդակներին։ Երկուսն էլ պատկանում են B-ին։
  3. Նայիր 1-ին տողի 1-ին սյունակի վանդակին։ B-ի նկատմամբ դրա հայելային վանդակը կլիներ 3-րդ տողից ներքև՝ խաղադաշտից դուրս։ Ուրեմն այն չի կարող միանալ B-ին։
  4. A-ի նկատմամբ դրա հայելային վանդակը 1-ին տողի 3-րդ սյունակում է։ Երկու վանդակն էլ միանում են A-ին։ Այժմ A գալակտիկան զբաղեցնում է ամբողջ վերին տողը։
  5. Նայիր 2-րդ տողի 1-ին սյունակի վանդակին։ A-ի նկատմամբ դրա հայելային վանդակը կլիներ 1-ին տողից վերև՝ խաղադաշտից դուրս։ B-ի նկատմամբ դրա հայելային վանդակը 3-րդ տողի 3-րդ սյունակում է։ Երկուսն էլ միանում են B-ին։
  6. Նույն կերպ 2-րդ տողի 3-րդ սյունակի և 3-րդ տողի 1-ին սյունակի վանդակները միանում են B-ին։ Այժմ B գալակտիկան զբաղեցնում է 2-րդ և 3-րդ տողերը, և բոլոր վանդակներն օգտագործված են։

Երկրորդ խաղադաշտում կա 4 տող և 4 սյունակ։ Անկյունային վանդակներից յուրաքանչյուրի կենտրոնում կետ կա։ E կետը գտնվում է 2-րդ ու 3-րդ տողերի և 2-րդ ու 3-րդ սյունակների սահմանների հատման տեղում։

  1. E կետը հպվում է 4 վանդակի՝ 2-րդ և 3-րդ տողերի ու 2-րդ և 3-րդ սյունակների հատումներում։ Բոլոր 4 վանդակները պատկանում են E-ին։
  2. Այժմ փորձիր անկյունային կետի գալակտիկային ևս մեկ վանդակ ավելացնել։ Դրա հայելային վանդակը միշտ խաղադաշտից դուրս կհայտնվի։ Ուստի անկյունային յուրաքանչյուր գալակտիկա բաղկացած է միայն իր կետի վանդակից։
  3. Եզրերի երկայնքով մնացած 8 վանդակները չեն կարող միանալ անկյունի գալակտիկային։ Դրանք բոլորը միանում են E-ին։
  4. Ստուգիր. E գալակտիկան ունի 12 վանդակ և նման է կտրված անկյուններով քառակուսու։ Կես պտույտից հետո այն համընկնում է ինքն իր հետ և մեկ ամբողջություն է կազմում։

Հնարքներ սկսնակների համար

Կետին հպվող վանդակներ

Սկսիր այստեղից։ Վանդակի ներսի կետին պատկանում է այդ վանդակը։ Գծի վրա գտնվող կետին պատկանում են այն 2 վանդակները, որոնց այն հպվում է։ 4 վանդակի հատման կետին պատկանում են բոլոր 4 վանդակները։

Հայելին դաշտից դուրս է

Յուրաքանչյուր կետի նկատմամբ ստուգիր վանդակի համաչափ վանդակը։ Եթե այն դաշտից դուրս է կամ մեկ այլ գալակտիկայում, այդ վանդակը չի կարող պատկանել տվյալ կետին։

Միշտ զույգերով աշխատիր

Երբ վանդակը միանում է գալակտիկային, դրա հայելային վանդակն էլ է միանում։ Վանդակները զույգերով դիտարկելով՝ գործը կիսով չափ կրճատում ես և պահում գալակտիկաների համաչափությունը։

Պահիր մեկ ամբողջություն

Գալակտիկային չի կարող պատկանել մի վանդակ, որին այն հասնելու ուղի չունի։ Եթե վանդակին կարող է հասնել միայն 1 գալակտիկա՝ անցնելով այն վանդակներով, որոնք կարող են իրեն պատկանել, այդ վանդակը պատկանում է այդ գալակտիկային։

Անցնելու միակ ճանապարհը

Երբեմն գալակտիկայի անջատ հատվածին մեկ վանդակ է պետք՝ իր կետին հասնելու համար։ Ավելացրու այդ վանդակը և դրան համաչափ վանդակը։

Հաճախ հանդիպող սխալներ

  • Վանդակ ավելացնել՝ առանց դրա հայելային զույգի։
  • Գալակտիկա ստեղծելը, որի ձախ և աջ կողմերը հայելային են, բայց կես պտույտից հետո այն ինքն իր հետ չի համընկնում։ Հաշվի է առնվում միայն կես պտույտը։
  • 2 մասից կազմված գալակտիկա ստեղծելը։ Երկու կեսերն էլ կարող են ճիշտ թվալ, բայց կանոնը միևնույն է խախտվի։
  • Մոռանալ, որ գծի վրա կամ գծերի միացման կետում գտնվող կետին են պատկանում դրա շուրջ եղած վանդակները։
  • Վանդակը թողնել առանց որևէ գալակտիկայի։

Հարցեր

«Պարույր գալակտիկաներ» խաղը նո՞ւյնն է, ինչ Tentai Show-ն։

Այո։ Tentai Show-ն նույն գլուխկոտրուկի ճապոներեն անունն է՝ նույն կանոններով։

Գալակտիկաները պե՞տք է պարույրի նման լինեն։

Ոչ։ Գալակտիկան կարող է ցանկացած ձև ունենալ, եթե այն մեկ ամբողջություն է և կես պտույտից հետո համընկնում է ինքն իր հետ։

Գալակտիկան կարո՞ղ է ընդամենը 1 վանդակից կազմված լինել։

Այո։ Կետը կարող է լինել վանդակի կենտրոնում։ Եթե ուրիշ ոչ մի վանդակ չի համապատասխանում, այդ վանդակն ինքնին ամբողջ գալակտիկա է։

Ի՞նչ չափեր կան։

Դաշտերը լինում են 4-ը 4-ից մինչև 8-ը 8։ Մեծ դաշտերում ավելի շատ կետեր կան, և ստուգելու ուղիներն ավելի երկար են։

Ամեն գլուխկոտրուկ ունի՞ միայն մեկ պատասխան։

Այո։ Quirk-ում ամեն խաղադաշտ ունի միայն մեկ լուծում, և այն կարող ես գտնել առանց գուշակելու։

Հարմա՞ր է սկսնակների համար։

Այո։ Առաջին դասերը ցույց են տալիս, թե ինչպես են վանդակը և դրա հայելային արտացոլումը միանում գալակտիկային։ Հաջորդ դասերում ամեն անգամ 1 նոր բան ես սովորում։

Նման գլուխկոտրուկներ

Ինչպես խաղալ Quirk-ում

Սեղմիր կետին՝ դրա գալակտիկան ընտրելու համար։ Ապա սեղմիր վանդակներին կամ մատդ քաշիր դրանց վրայով՝ ավելացնելու համար. կետի մյուս կողմում դրանց հայելային վանդակներն էլ կմիանան։ Սեղմիր ընտրված գալակտիկայի վանդակին՝ այն և դրա հայելային վանդակը հեռացնելու համար։

Երբ ոչ մի կետ ընտրված չէ, հպվիր գալակտիկային՝ այն ընտրելու համար։ Եթե չկարողանաս առաջ գնալ, հուշումը ցույց կտա հաջորդ քայլն ու դրա պատճառը։ Կարող ես հետարկել քայլը կամ սկսել նորից։

Այլ գլուխկոտրուկների կանոններ

  • Ինչպես խաղալ «Ծովամարտ»

    Գտիր ցանցում թաքնված նավերի տեղերը։ Ամեն տողի ու սյունակի կողքի թիվը ցույց է տալիս, թե դրանում քանի վանդակ են զբաղեցնում նավերը։

  • Ինչպես խաղալ «Բինայրո»

    Ամեն վանդակում գրիր 0 կամ 1։ Տողերն ու սյունակները լրացնելիս հետևիր երեք պարզ կանոնի։

  • Ինչպես խաղալ «Կամուրջներ»

    Կամուրջներով միացրու բոլոր թվերով շրջանները, որոնք կոչվում են կղզիներ։ Ամեն կղզի պետք է ունենա այնքան կամուրջ, որքան ցույց է տալիս իր թիվը։

  • Ինչպես խաղալ «Կալկուդոկու»

    Լրացրու ցանցն այնպես, որ յուրաքանչյուր տողում ու սյունակում ամեն թիվ հանդիպի մեկ անգամ։ Եզրագծով առանձնացված վանդակների ամեն խումբ պետք է նաև համապատասխանի իր փոքր հուշմանը։

  • Ինչպես խաղալ «Դոմինոսա»

    Թվերով խաղադաշտը բաժանիր դոմինոյի քարերի։ Ամեն քար ծածկում է կողք կողքի գտնվող 2 թիվ, իսկ հավաքածուի ամեն զույգ պետք է օգտագործես ճիշտ մեկ անգամ։

  • Ինչպես խաղալ «Ֆիլոմինո»

    Ամեն վանդակում թիվ գրիր։ Իրար դիպչող նույն թվերը խումբ են կազմում, և ամեն խումբ ունի ճիշտ այդքան վանդակ։

  • Ինչպես խաղալ «Ֆուտոշիկի»

    Լրացրու խաղադաշտն այնպես, որ ամեն թիվ յուրաքանչյուր տողում ու սյունակում հանդիպի մեկ անգամ։ Վանդակների միջև փոքր նշանները ցույց են տալիս, թե որ թիվն է փոքր։

  • Ինչպես խաղալ «Հեյավակե»

    Վանդակները ներկիր այնպես, որ թիվ ունեցող ամեն սենյակում ներկված վանդակների քանակը հավասար լինի այդ թվին։ Բոլոր սպիտակ վանդակները պետք է իրար միացած մնան։

  • Ինչպես խաղալ «Հիտորի»

    Որոշ թվեր ներկիր այնպես, որ ոչ մի տողում կամ սյունակում նույն թիվը չկրկնվի։ Չներկված բոլոր վանդակները պետք է իրար միացած մնան։

  • Ինչպես խաղալ «Կակուրո»

    Դատարկ վանդակներում գրիր 1-ից 9 թվերն այնպես, որ յուրաքանչյուր շարքի գումարը հավասար լինի դրա սկզբում նշված թվին։ Նույն շարքում նույն թիվը երկու անգամ մի օգտագործիր։

  • Ինչպես խաղալ «Կուրոդոկո»

    Որոշ վանդակներ մուգ ներկիր այնպես, որ ամեն թիվ տեսնի ճիշտ այդքան բաց վանդակ։ Թիվը նայում է ուղիղ վերև, ներքև, ձախ ու աջ և հաշվում է նաև իր վանդակը։

  • Ինչպես խաղալ «Ակարի»

    Լամպերը դիր այնպես, որ բոլոր փայտե վանդակները լուսավորվեն։ Լամպերը երբեք չպետք է լուսավորեն իրար։

  • Ինչպես խաղալ «ԼԻՏՍ»

    Եզրագծով առանձնացված ամեն հատվածում 4 սև վանդակից 1 պատկեր կազմիր։ Վերջում բոլոր սև վանդակները պետք է միացած լինեն մեկ խմբի մեջ։

  • Ինչպես խաղալ «Տրամաբանական աղյուսակ»

    Հուշումներով պարզիր, թե ինչն ինչի հետ է կապված։ Ամեն տողում պետք է լինի ամեն տեսակից մեկը, օրինակ՝ մեկ ընտանի կենդանի և մեկ գույն։

  • Ինչպես խաղալ «Մագնիսներ»

    Դոմինոյի ամեն քարը դարձրու մագնիս կամ թող դատարկ։ Խաղադաշտի շուրջ նշված պլյուսների ու մինուսների բոլոր քանակները պետք է համընկնեն։

  • Ինչպես խաղալ «Մասյու»

    Գծիր 1 փակ օղակ, որն անցնում է բոլոր մարգարիտներով։ Սև ու սպիտակ մարգարիտները ցույց են տալիս, թե որտեղ է օղակը շրջվում, իսկ որտեղ՝ ուղիղ անցնում։

  • Ինչպես խաղալ «Փոքր սուդոկու»

    Լրացրու դատարկ վանդակներն այնպես, որ յուրաքանչյուր տողում, սյունակում և հաստ գծերով առանձնացված հատվածում ամեն թիվ հանդիպի մեկ անգամ։

  • Ինչպես խաղալ «Ճապոնական խաչբառ»

    Ներկիր վանդակներն այնպես, որ յուրաքանչյուր տող ու սյունակ համապատասխանի իր թվերին։ Ներկված խմբերի միջև թող առնվազն 1 դատարկ վանդակ։

  • Ինչպես խաղալ «Միացրու զույգերը»

    Գծով միացրու նույն տառերի յուրաքանչյուր զույգը։ Գծերը միասին պետք է անցնեն բոլոր չջնջված վանդակներով։

  • Ինչպես խաղալ «Նուրիկաբե»

    Որոշիր՝ որ վանդակներն են ծով, իսկ որոնք՝ կղզի։ Ամեն թիվ պետք է ունենա իր առանձին կղզին՝ ճիշտ այդքան վանդակից, իսկ ամբողջ ծովը պետք է միացված լինի։

  • Ինչպես խաղալ «Մենախաղ՝ խաղաքարերով»

    Խաղաքարերը միմյանց վրայով թռցրու, մինչև մնա միայն 1 խաղաքար։ Վերջին խաղաքարը պետք է հայտնվի շեղանկյունով նշված անցքում։

  • Ինչպես խաղալ «Շիկակու»

    Ամբողջ խաղադաշտը բաժանիր ուղղանկյունների։ Ամեն ուղղանկյուն պետք է պարունակի ճիշտ 1 թիվ, որը ցույց է տալիս, թե այն քանի վանդակ է զբաղեցնում։

  • Ինչպես խաղալ «Երկնաքերեր»

    Խաղադաշտում շենքեր տեղադրիր այնպես, որ ամեն բարձրություն յուրաքանչյուր տողում ու սյունակում հանդիպի մեկ անգամ։ Եզրերի թվերը ցույց են տալիս, թե տվյալ կողմից քանի շենք է երևում։

  • Ինչպես խաղալ «Շեղ գծեր»

    Ամեն վանդակում մեկ թեք գիծ գծիր։ Ամեն թիվ ցույց է տալիս, թե իր անկյանը քանի գիծ է դիպչում։ Գծերը ոչ մի տեղ չպետք է փակ օղակ կազմեն։

  • Ինչպես խաղալ «Սլիթերլինք»

    Կետերով գծիր մեկ փակ օղակ։ Ամեն թիվ ցույց է տալիս, թե իր վանդակի 4 կողմերից քանիսով է անցնում օղակը։

  • Ինչպես խաղալ «Սոկոբան»

    Շարժվիր խաղադաշտով և ամեն արկղ հրելով հասցրու օղակի վրա։ Արկղերը կարող ես հրել, բայց երբեք չես կարող քաշել։

  • Ինչպես խաղալ «Աստղերի մարտ»

    Յուրաքանչյուր տողում, սյունակում և գունավոր հատվածում դիր 1 աստղ։ Ավելի բարդ խաղադաշտերում յուրաքանչյուրում պետք է լինի 2 աստղ։ Աստղերը չպետք է դիպչեն իրար։

  • Ինչպես խաղալ «Ականադաշտ»

    Գտիր թաքնված ականները։ Ամեն թիվ ցույց է տալիս, թե իր վանդակին հարևան քանի ական կա։ Ականների ընդհանուր թիվը ցույց է տալիս, թե բոլորը միասին քանիսն են։

  • Ինչպես խաղալ «Տապա»

    Վանդակները սև ներկիր՝ կազմելով 1 սև ուղի, որի վանդակները միանում են կողքերով։ Թվերը ցույց են տալիս, թե իրենց շուրջ սև վանդակներն ինչպես են խմբավորված։

  • Ինչպես խաղալ «Վրաններ»

    Ամեն ծառի համար առանձին վրան տեղադրիր հենց կողքին։ Վրանները չպետք է դիպչեն իրար, նույնիսկ անկյուններով։

  • Ինչպես խաղալ «Ուլունքների դասավորում»

    Դասավորիր ուլունքներն այնպես, որ յուրաքանչյուր խողովակում միայն մեկ տեսակի տառ մնա։ Վերևի ուլունքը տեղափոխիր դատարկ խողովակ կամ նույն տառի վրա, եթե տեղ կա։

  • Ինչպես խաղալ «Բառերի սանդուղք»

    Սկզբնական բառը դարձրու նպատակային բառը։ Ամեն քայլում փոխիր մեկ տառ՝ ամեն անգամ ստանալով իրական բառ։

Փորձիր այն Quirk-ում

120+ գլուխկոտրուկ

Ներբեռնիր iPhone-ի և iPad-ի համար: App Store Ներբեռնիր Android-ի համար: Google Play

Բոլոր գլուխկոտրուկները