Galaxer kallas också Tentai Show, som är det japanska namnet. I vissa pusselsamlingar heter det Galaxies.
Reglerna
- Spelplanen består av små rutor. Varje ruta tillhör exakt 1 galax.
- Varje galax har exakt 1 punkt.
- Varje galax hänger ihop. Rutorna möts längs sidorna.
- Vrid en galax ett halvt varv runt dess punkt, som när du vänder en bild upp och ner. Den måste se exakt likadan ut.
- En punkt sitter mitt i en ruta, på en linje mellan 2 rutor eller där 4 rutor möts.
- En punkt på en linje tar båda rutorna den rör vid. En punkt där 4 rutor möts tar alla 4.
Varje ruta har en spegelruta lika långt bort på andra sidan sin punkt. Om en ruta ligger 1 steg åt vänster och 2 steg upp från punkten, ligger spegelrutan 1 steg åt höger och 2 steg ner. En ruta och dess spegelruta tillhör alltid samma galax.
Det här är de klassiska reglerna. Quirk ändrar dem inte.
Ett exempel steg för steg
Den första spelplanen har 3 rader och 3 kolumner. Punkt A ligger mitt i rutan på rad 1, kolumn 2. Punkt B ligger på linjen mellan rutan på rad 2, kolumn 2 och rutan på rad 3, kolumn 2.
- Rad 1, kolumn 2 innehåller punkten A, så den rutan tillhör A.
- Punkt B rör vid rutan på rad 2, kolumn 2 och rutan på rad 3, kolumn 2. Båda tillhör B.
- Titta på rad 1, kolumn 1. Dess spegelbild på andra sidan B skulle hamna nedanför rad 3, utanför spelplanen. Därför kan rutan inte höra till B.
- Dess spegelbild på andra sidan A ligger på rad 1, kolumn 3. Båda rutorna hör till A. Galax A täcker nu hela översta raden.
- Titta på rad 2, kolumn 1. Dess spegelbild på andra sidan A skulle hamna ovanför rad 1, utanför spelplanen. Dess spegelbild på andra sidan B finns på rad 3, kolumn 3. Båda hör till B.
- På samma sätt hör rutan på rad 2, kolumn 3 och rutan på rad 3, kolumn 1 till B. Galax B täcker nu rad 2 och 3, och alla rutor används.
Det andra brädet har 4 rader och 4 kolumner. Varje hörnruta har en punkt i mitten. Punkten E ligger där raderna 2 och 3 möter kolumnerna 2 och 3.
- Punkt E rör vid 4 rutor: på rad 2 och 3, i kolumn 2 och 3. Alla 4 tillhör E.
- Försök nu lägga till en ruta till en hörnpunkt. Dess spegelbild skulle alltid hamna utanför brädet. Därför består varje hörngalax bara av sin egen ruta.
- De 8 rutorna som återstår längs kanterna kan inte tillhöra någon hörngalax. Alla tillhör E.
- Kontrollera: galax E har 12 rutor och ser ut som en kvadrat med avskurna hörn. Om den vrids ett halvt varv täcker den exakt samma rutor, och den hänger ihop i ett stycke.
Tekniker för nybörjare
Rutor som ligger intill en punkt
Börja här. En punkt inne i en ruta tar den rutan. En punkt på en linje tar de 2 rutor den rör vid. En punkt där 4 rutor möts tar alla 4.
Spegelbild utanför brädet
Kontrollera rutans spegelbild på andra sidan varje punkt. Om spegelbilden hamnar utanför spelplanen eller i en annan galax kan rutan inte tillhöra den punkten.
Arbeta alltid i par
När en ruta läggs till i en galax läggs även dess spegelbild till. Tänk i par så halverar du arbetet och undviker osymmetriska galaxer.
Håll ihop allt
En galax kan inte ta en ruta som den inte har någon väg till. Om bara 1 galax kan nå en ruta genom rutor som kan tillhöra den, tillhör rutan den galaxen.
Den enda vägen igenom
Ibland behöver en lös del av en galax en viss ruta för att nå sin punkt. Lägg till den rutan och dess spegelbild.
Vanliga misstag
- Lägga till en ruta utan att lägga till dess spegelbild.
- Att skapa en galax som är spegelsymmetrisk i sidled men inte ser likadan ut efter ett halvt varv. Det är bara ett halvt varv som räknas.
- Att skapa en galax i 2 delar. Båda halvorna kan se rätt ut men ändå bryta mot regeln.
- Att glömma att en punkt på en linje eller där rutor möts tar rutorna runt sig.
- Att lämna en ruta utan någon galax alls.
Frågor
Är Galaxer samma sak som Tentai Show?
Ja. Tentai Show är det japanska namnet på samma pussel, med samma regler.
Måste galaxer se ut som spiraler?
Nej. En galax kan ha vilken form som helst, så länge den hänger ihop och ser likadan ut efter ett halvt varvs rotation.
Kan en galax bestå av bara 1 ruta?
Ja. En punkt kan ligga mitt i en ruta. Om ingen annan ruta passar in är den rutan en hel galax.
Vilka storlekar finns?
Spelplanerna går från 4 × 4 upp till 8 × 8. Större spelplaner har fler punkter och längre vägar att kontrollera.
Har varje pussel bara en lösning?
Ja. Varje spelplan i Quirk har exakt en lösning, och du kan hitta den utan att gissa.
Passar det för nybörjare?
Ja. De första lektionerna visar hur en ruta och dess spegelbild ingår i en galax. Senare lektioner tar upp en ny sak i taget.
Liknande pussel
Så spelar du i Quirk
Tryck på en punkt för att välja dess galax. Tryck eller dra sedan över rutor för att lägga till dem. Deras spegelbilder på andra sidan punkten läggs också till. Tryck på en ruta i den valda galaxen för att ta bort den och dess spegelbild igen.
När ingen punkt är vald kan du trycka på en galax för att välja den. Om du kör fast visar en ledtråd nästa steg och varför. Du kan ångra ett drag eller börja om.































