رفتن به محتوا
فارسی
دریافت Quirk

روش بازی کهکشان‌های مارپیچی

هدف: کل صفحه را به بخش‌هایی به نام کهکشان تقسیم کن که هرکدام دقیقاً 1 نقطه داشته باشند. هر کهکشان باید بعد از نیم‌دور چرخش دور نقطه‌اش، همان شکل قبلی را داشته باشد.

معمای کهکشان‌های مارپیچی در برنامهٔ Quirk
یک جدول کهکشان‌های مارپیچی در برنامهٔ Quirk.

کهکشان‌های مارپیچی را با نام ژاپنی‌اش، Tentai Show، هم می‌شناسند. بعضی مجموعه‌های معما آن را Galaxies می‌نامند.

قوانین

  • صفحه از مربع‌های کوچکی به نام خانه ساخته شده است. هر خانه دقیقاً به 1 کهکشان تعلق دارد.
  • هر کهکشان دقیقاً 1 نقطه دارد.
  • هر کهکشان یک‌تکه است. خانه‌هایش از کنار به هم وصل‌اند.
  • کهکشان را دور نقطه‌اش نیم‌دور بچرخان، مثل وقتی که یک عکس را سروته می‌کنی. باید دقیقاً همان شکل را داشته باشد.
  • نقطه در مرکز یک خانه، روی خط بین 2 خانه یا در محل برخورد 4 خانه قرار می‌گیرد.
  • نقطه‌ای روی خط بین دو خانه، هر دو خانه را در بر می‌گیرد. نقطه‌ای در محل برخورد 4 خانه، هر 4 خانه را در بر می‌گیرد.

هر خانه یک قرینه در سمت دیگر نقطه‌اش و با همان فاصله دارد. فرض کن خانه‌ای 1 قدم چپ و 2 قدم بالای نقطه باشد. قرینه‌اش 1 قدم راست و 2 قدم پایین نقطه است. هر خانه و قرینه‌اش همیشه به یک کهکشان تعلق دارند.

این‌ها قوانین اصلی هستند. Quirk آن‌ها را تغییر نمی‌دهد.

یک مثال حل‌شده

صفحهٔ اول 3 ردیف و 3 ستون دارد. نقطهٔ A وسط خانهٔ ردیف 1، ستون 2 است. نقطهٔ B روی خط بین خانهٔ ردیف 2، ستون 2 و خانهٔ ردیف 3، ستون 2 است.

  1. نقطهٔ A در ردیف 1، ستون 2 است، پس این خانه به A تعلق دارد.
  2. نقطهٔ B به خانه‌های ردیف 2، ستون 2 و ردیف 3، ستون 2 می‌رسد. هر دو متعلق به B هستند.
  3. به خانهٔ ردیف 1، ستون 1 نگاه کن. قرینه‌اش نسبت به B زیر ردیف 3 و بیرون صفحه می‌افتد. پس نمی‌تواند به B وصل شود.
  4. قرینه‌اش نسبت به A در ردیف 1، ستون 3 است. هر دو خانه به A وصل می‌شوند. حالا کهکشان A تمام ردیف بالا را گرفته است.
  5. به خانهٔ ردیف 2، ستون 1 نگاه کن. قرینه‌اش نسبت به A بالای ردیف 1 و بیرون صفحه می‌افتد. قرینه‌اش نسبت به B در ردیف 3، ستون 3 است. هر دو به B وصل می‌شوند.
  6. به همین شکل، خانهٔ ردیف 2، ستون 3 و خانهٔ ردیف 3، ستون 1 به B می‌پیوندند. حالا کهکشان B ردیف‌های 2 و 3 را در بر می‌گیرد و همهٔ خانه‌ها استفاده شده‌اند.

صفحهٔ دوم 4 ردیف و 4 ستون دارد. وسط هر خانهٔ گوشه یک نقطه است. نقطهٔ E در محل تقاطع ردیف‌های 2 و 3 با ستون‌های 2 و 3 قرار دارد.

  1. نقطهٔ E به 4 خانه می‌رسد: ردیف‌های 2 و 3، ستون‌های 2 و 3. هر 4 خانه متعلق به E هستند.
  2. حالا سعی کن یک خانهٔ دیگر به نقطهٔ گوشه بدهی. خانهٔ قرینه‌اش همیشه بیرون صفحه می‌افتد. پس هر کهکشان گوشه فقط شامل خانهٔ خودش است.
  3. 8 خانهٔ باقی‌مانده در امتداد لبه‌ها نمی‌توانند به کهکشان‌های گوشه وصل شوند. همه به E وصل می‌شوند.
  4. بررسی کن: کهکشان E دارای 12 خانه است و شبیه مربعی است که گوشه‌هایش بریده شده. با نیم‌دور چرخش روی خودش می‌افتد و یکپارچه است.

روش‌های ساده برای شروع

خانه‌هایی که با یک نقطه تماس دارند

از اینجا شروع کن. نقطه‌ای که داخل یک خانه است، آن خانه را دارد. نقطه‌ای که روی خط است، 2 خانه‌ای را دارد که با آن‌ها تماس دارد. نقطه‌ای که در محل رسیدن 4 خانه به هم است، هر 4 خانه را دارد.

قرینهٔ بیرون از صفحه

قرینه هر خانه را نسبت به هر نقطه بررسی کن. اگر قرینه بیرون از صفحه یا در کهکشان دیگری باشد، آن خانه نمی‌تواند متعلق به این نقطه باشد.

همیشه جفت‌ها را با هم بررسی کن

وقتی خانه‌ای به یک کهکشان اضافه می‌شود، خانهٔ قرینه‌اش هم اضافه می‌شود. اگر خانه‌ها را جفتی در نظر بگیری، کار نصف می‌شود و کهکشان‌ها نامتقارن نمی‌شوند.

همه را به هم پیوسته نگه دار

کهکشان نمی‌تواند خانه‌ای را بگیرد که راهی به آن ندارد. اگر فقط 1 کهکشان بتواند از میان خانه‌هایی که امکان گرفتنشان را دارد به خانه‌ای برسد، آن خانه متعلق به همان کهکشان است.

تنها راه عبور

گاهی بخش جداافتادهٔ یک کهکشان برای رسیدن به نقطه‌اش به یک خانه نیاز دارد. آن خانه و قرینه‌اش را هم اضافه کن.

اشتباه‌های رایج

  • اضافه کردن یک خانه، بدون اضافه کردن قرینه‌اش.
  • ساختن کهکشانی که چپ و راستش قرینه‌اند، ولی با نیم‌دور چرخش روی خودش نمی‌افتد. فقط نیم‌دور چرخش ملاک است.
  • ساختن یک کهکشان در 2 تکه. ممکن است هر دو نیمه درست به نظر برسند، ولی باز هم قانون رعایت نشده باشد.
  • یادت برود که خانه‌های دور یک نقطه روی خط یا محل برخورد خط‌ها، به همان نقطه تعلق دارند.
  • باقی گذاشتن خانه‌ای که به هیچ کهکشانی تعلق ندارد.

پرسش‌ها

کهکشان‌های مارپیچی همان Tentai Show است؟

بله. Tentai Show نام ژاپنی همین معما با همین قوانین است.

کهکشان‌ها باید شبیه مارپیچ باشند؟

نه. کهکشان می‌تواند هر شکلی داشته باشد، به شرطی که یکپارچه باشد و با نیم‌دور چرخش روی خودش منطبق شود.

آیا یک کهکشان می‌تواند فقط 1 خانه داشته باشد؟

بله. نقطه می‌تواند وسط یک خانه باشد. اگر هیچ خانهٔ دیگری در کهکشان جا نگیرد، همان خانه یک کهکشان کامل است.

چه اندازه‌هایی هست؟

اندازهٔ جدول‌ها از 4 در 4 تا 8 در 8 است. جدول‌های بزرگ‌تر نقطه‌های بیشتر و مسیرهای طولانی‌تری برای بررسی دارند.

هر معما فقط یک جواب دارد؟

بله. هر صفحه در Quirk دقیقاً یک جواب دارد و می‌توانی بدون حدس زدن پیدایش کنی.

برای تازه‌کارها مناسب است؟

بله. درس‌های اول نشان می‌دهند چطور یک خانه و قرینه‌اش به یک کهکشان می‌پیوندند. درس‌های بعدی هر بار یک نکتهٔ تازه اضافه می‌کنند.

معماهای مرتبط

بازی کردن در Quirk

روی یک نقطه بزن تا کهکشانش را انتخاب کنی. بعد روی خانه‌ها بزن یا انگشتت را روی آن‌ها بکش تا اضافه شوند؛ خانه‌های قرینه‌شان نسبت به نقطه هم اضافه می‌شوند. روی خانه‌ای در کهکشان انتخاب‌شده بزن تا آن خانه و قرینه‌اش حذف شوند.

وقتی هیچ نقطه‌ای انتخاب نشده، روی یک کهکشان بزن تا انتخابش کنی. اگر گیر کردی، راهنمایی قدم بعدی و دلیلش را نشان می‌دهد. می‌توانی یک حرکت را برگردانی یا از اول شروع کنی.

قوانین معماهای بیشتر

در Quirk امتحانش کنید

120+ معما

دریافت برای آیفون و آیپد: App Store دریافت برای اندروید: Google Play

همهٔ معماها