سوکوبان را با نام معمای هل دادن جعبهها هم میشناسند. نامش ژاپنی است و معنی انباردار میدهد. اولین بازی سوکوبان در اوایل دههٔ 1980 در ژاپن منتشر شد.
قوانین
- هر بار یک خانه حرکت میکنی: بالا، پایین، چپ یا راست.
- برای هل دادن جعبه، کنارش بایست و به طرفش حرکت کن. جعبه 1 خانه در همان جهت جابهجا میشود.
- جعبه فقط میتواند به خانهای با کف خالی حرکت کند.
- نمیتوانی 2 جعبه را همزمان هل بدهی.
- نمیتوانی از دیوارها یا جعبهها رد شوی.
- هرگز نمیتوانی جعبهای را بکشی.
- جعبهای که روی حلقه است را باز هم میتوان با هل دادن از روی آن کنار زد.
- وقتی روی هر حلقه یک جعبه باشد، معما حل شده است.
مرحلههای سوکوبان کلاسیک میتوانند خیلی بزرگ و پر از جعبه باشند. در Quirk صفحهها کوچکاند: حداکثر 7 خانه در عرض و 7 خانه در طول، با 1 تا 3 جعبه.
یک مثال حلشده
کف صفحه 3 ردیف و 3 ستون دارد و دورش دیوار است. تو در گوشهٔ بالا چپ ایستادهای. جعبه وسط است. حلقه در گوشهٔ پایین راست است.
| ستون 1 | ستون 2 | ستون 3 | |
|---|---|---|---|
| ردیف 1 | تو | کف | کف |
| ردیف 2 | کف | جعبه | کف |
| ردیف 3 | کف | کف | حلقه |
- جعبه باید 1 خانه پایین و 1 خانه به راست برود. پس باید 2 بار هلش بدهی: یک بار پایین و یک بار به راست.
- برای هل دادن جعبه به پایین، باید بالای آن بایستی. به راست برو تا به ردیف 1، ستون 2 برسی.
- به پایین هل بده. جعبه به ردیف 3، ستون 2 میرود. خودت به ردیف 2، ستون 2 میروی.
- برای هل دادن جعبه به راست، باید سمت چپ آن بایستی. به چپ برو تا به ردیف 2، ستون 1 برسی، بعد پایین برو تا به ردیف 3، ستون 1 برسی.
- به راست هل بده. جعبه روی حلقهٔ ردیف 3، ستون 3 میرود. معما حل شد.
میتوانی اول به راست و بعد به پایین هم هل بدهی. هر دو راه جواب میدهند.
حالا ببین چه اشتباهی ممکن است پیش بیاید. فرض کن اول جعبه را به راست هل بدهی تا در ردیف 2، ستون 3 قرار بگیرد. اگر بعد آن را به بالا هل بدهی، به گوشهٔ بالا سمت راست میرود. آنجا حلقهای نیست و دیگر هیچوقت نمیتوانی پشت جعبه بروی. جعبه گیر کرده، پس باید از واگرد یا شروع دوباره استفاده کنی.
روشهای ساده برای شروع
پشت جعبه بایست
قبل از هر بار هل دادن، خانهٔ پشت جعبه را پیدا کن. باید آنجا بایستی و خانهٔ جلوی جعبه هم باید خالی باشد.
دور بزن تا به سمت دیگر برسی
نمیتوانی جعبه را بکشی. برای هل دادن آن در جهتی دیگر، اول دورش بزن و به سمت دیگرش برو. بررسی کن که جا برای عبور باشد.
از گوشههای خالی دور بمان
اگر جعبه را به گوشهای بدون حلقه هل بدهی، برای همیشه گیر میکند. جعبهای که به دیوار چسبیده، فقط میتواند در امتداد همان دیوار جابهجا شود.
اول حلقهٔ دورتر را پر کن
با 2 یا 3 جعبه، به ترتیب کار فکر کن. اگر حلقهٔ نزدیک را خیلی زود پر کنی، ممکن است راه رسیدن به بقیه بسته شود.
جعبه را موقتاً جایی بگذار و برگرد
گاهی جعبهای سر راه است. آن را به جایی در کنار صفحه هل بده که بعداً هم بتوانی پشتش بروی. بعد جعبهٔ دیگر را جابهجا کن و جعبهای را که کنار گذاشته بودی، با هل دادن برگردان.
اشتباههای رایج
- هل دادن جعبه به گوشهای که حلقه ندارد.
- هل دادن جعبه به کنار دیواری که حلقهاش کنار آن نیست.
- هل دادن بدون اینکه بررسی کنی برای هل دادن بعدی باید کجا بایستی.
- اول نزدیکترین حلقه را پر کنی و یک راهروی باریک را ببندی.
- فراموش کردن اینکه میتوانی جعبه را دوباره از روی حلقه برداری.
پرسشها
سوکوبان همان معمای هل دادن جعبههاست؟
بله. معمای هل دادن جعبهها نام دیگری برای همین ایده است. در Quirk، جعبهها چوبیاند و مقصدها حلقه هستند.
میتوانم جعبه را بکشم؟
نه. فقط میتوانی هل بدهی. همین باعث میشود از قبل فکر کنی.
هر صفحه فقط یک راهحل دارد؟
نه. هر مسیری که در پایان روی هر حلقه یک جعبه بگذارد، به برد میرسد. مهم نیست خودت کجا تمام میکنی.
حرکتها و هل دادنها شمرده میشوند؟
Quirk تعداد حرکتها و هل دادنهایت را نشان میدهد. با هر مسیری که همهٔ حلقهها را پر کند، برنده میشوی.
اگر جعبهای گیر کند چه کار کنم؟
از «برگشت» برای برگشتن به مرحلهٔ قبل یا از «شروع دوباره» برای حل صفحه از ابتدا استفاده کن. وقتی گیر نکردهای، راهنمایی قدمهایی را نشان میدهد که به حل معما کمک میکنند.
جدولها چه اندازهای دارند؟
صفحهها حداکثر 7 در 7 خانه دارند و شامل 1 تا 3 جعبه هستند. با بزرگنمایی میتوانی صفحههای بزرگ را روی نمایشگرت بزرگتر ببینی.
معماهای مرتبط
بازی کردن در Quirk
روی جای خالی کف بزن تا به آنجا بروی. برای هل دادن، کنار یک جعبه بایست و رویش بزن یا انگشتت را به همان سمت بکش. یک پیکان کوچک روی هر جعبه نشان میدهد که میتوانی آن را از جایی که ایستادهای هل بدهی.
با یادداشتها میتوانی خانههای کف را علامت بزنی. راهنما صفحه را توضیح میدهد. بزرگنمایی، صفحههای بزرگ را بزرگتر نشان میدهد. واگرد و شروع دوباره در بخش کنترلهای بازی هستند.































