منځپانګې ته لاړ شئ
پښتو
Quirk ترلاسه کړئ

سوکوبان: د لوبې طریقه

موخه: پر تخته وګرځه او هر صندوق په ټېل وهلو یوې کړۍ ته ورسوه. صندوقونه ټېل وهلی شې، خو هېڅکله یې ځان ته راکاږلی نه شې.

د Quirk په اپ کې د سوکوبان معما
په Quirk اپ کې د سوکوبان تخته.

سوکوبان ته د صندوقونو د ټېل وهلو معما هم وايي. نوم یې جاپاني دی او د ګودام ساتونکي معنا لري. د سوکوبان لومړۍ لوبه په جاپان کې د 1980 لسیزې په لومړیو کې خپره شوه.

قواعد

  • په هر حرکت کې یوه خانه ځې: پورته، ښکته، کیڼ یا ښي لوري ته.
  • د صندوق د ټېل وهلو لپاره، څنګ ته یې ودرېږه او پر لور یې حرکت وکړه. صندوق هم هماغې خوا ته 1 خانه حرکت کوي.
  • صندوق یوازې د فرش تش ځای ته خوځېدای شي.
  • په یو وخت کې 2 صندوقونه نه شې ټېل وهلای.
  • له دېوالونو یا صندوقونو نه شې تېرېدلای.
  • صندوق هېڅکله نه شې راکاږلای.
  • پر کړۍ پروت صندوق بیا هم په ټېل وهلو ترې لرې کولی شې.
  • معما هغه وخت حل کېږي چې پر هرې کړۍ یو صندوق وي.

د کلاسیک سوکوبان پړاوونه ډېر لوی کېدای شي او ډېر صندوقونه لرلای شي. په Quirk کې تختې وړې دي: په پلنوالي او اوږدوالي کې تر ډېره 7 خانې لري او له 1 تر 3 صندوقونه پکې وي.

حل شوې بېلګه

د تختې فرش 3 کتارونه او 3 ستنې لري او شاوخوا یې دېوالونه دي. ته په پاسني کیڼ کونج کې ولاړ یې. صندوق په منځ کې دی. کړۍ په لاندې ښي کونج کې ده.

ستن 1ستن 2ستن 3
1 کتارتهفرشفرش
قطار 2فرشصندوقفرش
قطار 3فرشفرشکړۍ
  1. صندوق باید 1 خانه لاندې او 1 خانه ښي لور ته ولاړ شي. نو 2 ټېلو ته اړتیا لرې: یوه لاندې او یوه ښي لور ته.
  2. د صندوق د ښکته ټېل وهلو لپاره باید د هغه پورته ودرېږې. ښي لور ته د 1 کتار، 2 ستنې ته لاړ شه.
  3. ښکته یې ټېل وهه. صندوق د 3 کتار، 2 ستن ته ځي. ته د 2 کتار، 2 ستن ته ځې.
  4. د صندوق ښي لور ته د ټېل وهلو لپاره باید د هغه کیڼ لور ته ودرېږې. کیڼ لور ته د 2 کتار، 1 ستنې ته لاړ شه، بیا ښکته د 3 کتار، 1 ستنې ته لاړ شه.
  5. ښي لوري ته یې ټېل وهه. صندوق د 3 کتار، 3 ستن پر کړۍ ځي. معما حل شوه.

لومړی ښي لوري ته او بیا ښکته هم ټېل وهلای شې. دواړه لارې سمې دي.

اوس وګوره چې کومه تېروتنه کېدای شي. فرض کړه چې لومړی صندوق ښي لوري ته ټېل وهې او کتار 2، ستون 3 ته یې وړې. که بیا یې پورته ټېل وهې، پاس ښي کونج ته رسېږي. هلته کړۍ نشته او بیا هېڅکله د صندوق شا ته نه شې رسېدلای. صندوق بند پاتې دی، نو بېرته ګرځول یا له سره پیلول پکار دي.

د پیل کوونکو طریقې

د صندوق شا ته ودرېږه

له هر ټېل وهلو مخکې، د صندوق شاته خانه پیدا کړه. باید هلته ودرېږې، او د صندوق مخې ته خانه باید تشه وي.

چاپېر وګرځه چې بل اړخ ته ورسېږې

صندوق نه شې راکاږلای. بل لوري ته د ټېل وهلو لپاره لومړی ترې راچاپېر شه او بل اړخ ته یې لاړ شه. وګوره چې د تېرېدو لپاره ځای شته.

له تشو کونجونو لرې اوسه

که صندوق داسې کونج ته ټېل وهې چې کړۍ پکې نه وي، د تل لپاره بند پاتې کېږي. که صندوق له دېوال سره جوخت شي، یوازې د هماغه دېوال په اوږدو کې خوځېدای شي.

لومړی لرې کړۍ ډکه کړه

له 2 یا 3 صندوقونو سره، ترتیب ته پام وکړه. که نږدې کړۍ ډېر ژر ډکه کړې، نورو ته لاره بندولای شي.

صندوق یو ځای کېږده او بېرته ورته راشه

کله ناکله یو صندوق لاره بنده کړي. یوې غاړې ته یې داسې ځای ته ورټېل وهه چې وروسته یې بیا شا ته ورتلای شې. بیا بل صندوق وخوځوه او څنګ ته ایښی صندوق بېرته ورټېل وهه.

عامې تېروتنې

  • داسې کونج ته د صندوق ټېل وهل چې کړۍ پکې نشته.
  • له دېوال سره د صندوق لګول، په داسې حال کې چې کړۍ یې پر هغه دېوال نه وي.
  • له دې کتلو مخکې ټېل وهل چې د بل ټېل لپاره باید چېرته ودرېږې.
  • لومړی تر ټولو نږدې کړۍ ډکول او تنګه لار بندول.
  • دا هېرول چې صندوق بېرته له کړۍ څخه ایستلای شې.

پوښتنې

سوکوبان هماغه د صندوقونو د ټېل وهلو معما ده؟

هو. د بکسونو ټېل وهلو معما د همدې لوبې بل نوم دی. په Quirk کې بکسونه د لرګیو صندوقونه دي او هدفونه کړۍ دي.

صندوق راکاږلی شم؟

نه. یوازې ټېل وهلای شې. همدا دې اړ باسي چې له مخکې فکر وکړې.

د تختې د حل لپاره یوازې یوه لاره شته؟

نه. هره لار چې په پای کې پر هرې کړۍ یو صندوق کېږدي، بریالۍ ده. دا مهمه نه ده چې ته چېرته پای ته رسېږې.

ایا حرکتونه او ټېل وهل شمېرل کېږي؟

Quirk ښيي چې څومره حرکتونه او ټېلونه دې کړي دي. په هره لاره چې ټولې کړۍ ډکې کړې، بیا هم ګټې.

که صندوق بند پاتې شي، څه وکړم؟

د یوه ګام شاته تلو لپاره «بېرته اخیستل» وکاروه، یا د تختې د بیا پیل لپاره «له سره پیلول». کله چې بند پاتې نه یې، اشاره درته هغه ګامونه ښيي چې حل ته دې رسوي.

تختې څومره لویې دي؟

تختې تر ډېره 7 په 7 خانې او له 1 تر 3 صندوقونو لري. په غټولو سره لویه تخته پر سکرین لا غټه ښکاري.

ورته معماوې

په Quirk کې یې لوبول

پر تش فرش ټک ووهه چې هلته لاړ شې. د ټېل وهلو لپاره د یوه صندوق څنګ ته ودرېږه او پرې ټک ووهه، یا ګوته هماغې خوا ته تېره کړه. یو کوچنی غشی هر هغه صندوق ښيي چې له خپل اوسني ځایه یې ټېل وهلای شې.

یادښتونه درته د فرش د خانو د نښه کولو اسانتیا درکوي. لارښود تخته درپېژني. لویول لویه تخته نوره هم غټوي. بېرته ګرځول او له سره پیلول د لوبې په کنټرولونو کې موندلای شې.

د معماوو نورې قاعدې

په Quirk کې یې وازمویئ

120+ معماوې

د iPhone او iPad لپاره یې ترلاسه کړئ: App Store د Android لپاره یې ترلاسه کړئ: Google Play

ټولې معماوې