سوکوبان کو ڈبے دھکیلنے والی پہیلی بھی کہتے ہیں۔ اس کا نام جاپانی ہے اور اس کا مطلب گودام کا رکھوالا ہے۔ پہلا سوکوبان گیم جاپان میں 1980 کی دہائی کے شروع میں آیا تھا۔
اصول
- آپ ہر بار ایک خانہ چلتے ہیں: اوپر، نیچے، بائیں یا دائیں۔
- پیٹی کو دھکیلنے کے لیے اس کے ساتھ کھڑے ہوں اور اس کی طرف چلیں۔ پیٹی اسی سمت میں 1 خانہ آگے بڑھ جائے گی۔
- پیٹی صرف خالی فرش پر جا سکتی ہے۔
- آپ ایک ساتھ 2 پیٹیوں کو دھکیل نہیں سکتے۔
- آپ دیواروں یا پیٹیوں کے پار نہیں جا سکتے۔
- آپ کسی بھی صورت پیٹی کو کھینچ نہیں سکتے۔
- دائرے پر رکھی پیٹی کو دوبارہ دھکیل کر وہاں سے ہٹایا جا سکتا ہے۔
- پہیلی تب حل ہوتی ہے جب ہر دائرے پر ایک پیٹی ہو۔
روایتی سوکوبان کے لیول بہت بڑے ہو سکتے ہیں اور ان میں کئی پیٹیاں ہوتی ہیں۔ Quirk میں بورڈ چھوٹے ہوتے ہیں: زیادہ سے زیادہ 7 خانے چوڑے اور 7 خانے لمبے، اور ان میں 1 سے 3 پیٹیاں ہوتی ہیں۔
حل شدہ مثال
بورڈ کے فرش پر 3 قطاریں اور 3 کالم ہیں، اور چاروں طرف دیواریں ہیں۔ آپ اوپر بائیں کونے میں کھڑے ہیں۔ پیٹی بیچ میں ہے۔ دائرہ نیچے دائیں کونے میں ہے۔
| کالم 1 | کالم 2 | کالم 3 | |
|---|---|---|---|
| قطار 1 | آپ | فرش | فرش |
| قطار 2 | فرش | پیٹی | فرش |
| قطار 3 | فرش | فرش | دائرہ |
- پیٹی کو 1 خانہ نیچے اور 1 خانہ دائیں لے جانا ہے۔ اس لیے 2 دھکے لگیں گے: ایک نیچے اور ایک دائیں۔
- پیٹی کو نیچے دھکیلنے کے لیے اس کے اوپر کھڑا ہونا ضروری ہے۔ دائیں چل کر قطار 1، کالم 2 پر جائیں۔
- نیچے دھکیلیں۔ پیٹی قطار 3، کالم 2 میں چلی جاتی ہے۔ آپ قطار 2، کالم 2 میں آ جاتے ہیں۔
- پیٹی کو دائیں دھکیلنے کے لیے اس کے بائیں کھڑا ہونا ضروری ہے۔ بائیں چل کر قطار 2، کالم 1 پر جائیں، پھر نیچے قطار 3، کالم 1 پر جائیں۔
- دائیں دھکیلیں۔ پیٹی قطار 3، کالم 3 میں دائرے پر آ جاتی ہے۔ پہیلی حل ہو گئی۔
آپ پہلے دائیں اور پھر نیچے بھی دھکیل سکتے ہیں۔ دونوں طریقے درست ہیں۔
اب دیکھیں کہ غلطی کیسے ہو سکتی ہے۔ فرض کریں کہ آپ پہلے پیٹی کو دائیں دھکیل کر قطار 2، کالم 3 میں پہنچاتے ہیں۔ پھر اسے اوپر دھکیلیں تو وہ اوپر دائیں کونے میں پہنچ جائے گی۔ وہاں کوئی دائرہ نہیں ہے، اور آپ دوبارہ کبھی اس کے پیچھے نہیں پہنچ سکیں گے۔ پیٹی پھنس گئی ہے، اس لیے آپ کو چال واپس لینی ہوگی یا دوبارہ شروع کرنا ہوگا۔
شروع کرنے والوں کے لیے طریقے
پیٹی کے پیچھے کھڑے ہوں
ہر دھکے سے پہلے پیٹی کی دوسری طرف والا خانہ دیکھیں۔ آپ کو وہاں کھڑا ہونا ہے، اور پیٹی کے آگے والا خانہ خالی ہونا چاہیے۔
دوسری طرف پہنچنے کے لیے گھوم کر جائیں
آپ پیٹی کو کھینچ نہیں سکتے۔ اسے کسی اور سمت دھکیلنے کے لیے پہلے اس کے گرد چل کر دوسری طرف جائیں۔ دیکھ لیں کہ چلنے کی جگہ موجود ہے۔
خالی کونوں سے دور رہیں
بغیر دائرے والے کونے میں دھکیلی گئی پیٹی ہمیشہ کے لیے پھنس جاتی ہے۔ دیوار سے بالکل لگا کر دھکیلی گئی پیٹی صرف اسی دیوار کے ساتھ ساتھ چل سکتی ہے۔
پہلے دور والا دائرہ بھریں
2 یا 3 پیٹیاں ہوں تو ترتیب کا خیال رکھیں۔ قریب والا دائرہ بہت جلد بھرنے سے باقی دائروں کا راستہ بند ہو سکتا ہے۔
پیٹی ایک طرف رکھ کر واپس آئیں
کبھی کبھی کوئی پیٹی راستے میں ہوتی ہے۔ اسے دھکیل کر ایک طرف ایسی جگہ رکھیں جہاں بعد میں بھی آپ اس کے پیچھے جا سکیں۔ پھر دوسری پیٹی کو ہٹائیں اور ایک طرف رکھی ہوئی پیٹی کو دھکیل کر واپس لائیں۔
عام غلطیاں
- پیٹی کو ایسے کونے میں دھکیل دینا جہاں دائرہ نہ ہو۔
- پیٹی کو دیوار سے لگا دینا جبکہ اس کا دائرہ اس دیوار کے ساتھ نہ ہو۔
- یہ دیکھے بغیر دھکیل دینا کہ اگلی بار دھکیلنے کے لیے کہاں کھڑا ہونا ہوگا۔
- پہلے قریب والا دائرہ بھر کر تنگ راستہ بند کر دینا۔
- یہ بھول جانا کہ آپ پیٹی کو دائرے سے دوبارہ ہٹا سکتے ہیں۔
سوالات
کیا سوکوبان ڈبے دھکیلنے والی پہیلی ہی ہے؟
ہاں۔ ڈبے دھکیلنے والی پہیلی اسی خیال کا دوسرا نام ہے۔ Quirk میں ڈبوں کی جگہ پیٹیاں ہیں اور منزلیں دائروں سے دکھائی جاتی ہیں۔
کیا میں پیٹی کھینچ سکتا ہوں؟
نہیں۔ آپ صرف دھکیل سکتے ہیں۔ اسی لیے آگے کی چال سوچنا پڑتی ہے۔
کیا بورڈ کا صرف ایک ہی حل ہے؟
نہیں۔ کوئی بھی راستہ جیت دلاتا ہے جس کے آخر میں ہر دائرے پر ایک پیٹی ہو۔ آپ خود آخر میں کہاں ہوں، اس سے فرق نہیں پڑتا۔
کیا چالیں اور دھکے گنے جاتے ہیں؟
Quirk دکھاتا ہے کہ آپ نے کتنی چالیں چلیں اور کتنے دھکے دیے۔ آپ کسی بھی راستے سے ہر دائرہ بھر دیں تو جیت جاتے ہیں۔
اگر کوئی پیٹی پھنس جائے تو کیا کروں؟
ایک قدم پیچھے جانے کے لیے “واپس لیں” اور بورڈ دوبارہ شروع کرنے کے لیے “دوبارہ شروع کریں” استعمال کریں۔ جب آپ پھنسے نہ ہوں تو اشارہ آپ کو درست قدم دکھاتا ہے۔
بورڈ کتنے بڑے ہوتے ہیں؟
بورڈ زیادہ سے زیادہ 7 در 7 خانوں کے ہوتے ہیں اور ان میں 1 سے 3 پیٹیاں ہوتی ہیں۔ زوم سے بڑا بورڈ اسکرین پر مزید بڑا دکھائی دیتا ہے۔
ملتی جلتی پہیلیاں
- مہروں کا سولیٹیئر کھیلنے کا طریقہ
- نلکیوں میں چھانٹی کھیلنے کا طریقہ
- نمبرلنک: گرڈ بھریں کھیلنے کا طریقہ
Quirk میں کھیلنے کا طریقہ
کسی خالی جگہ پر جانے کے لیے وہاں ٹیپ کریں۔ پیٹی دھکیلنے کے لیے اس کے ساتھ کھڑے ہو کر اس پر ٹیپ کریں یا اس سمت سوائپ کریں۔ جہاں آپ کھڑے ہیں، وہاں سے جس پیٹی کو دھکیل سکتے ہیں، اس پر ایک چھوٹا تیر دکھتا ہے۔
نوٹس سے آپ فرش کے خانوں پر نشان لگا سکتے ہیں۔ رہنما بورڈ کی تفصیل بتاتا ہے۔ زوم سے بڑا بورڈ مزید بڑا دکھائی دیتا ہے۔ چال واپس لینے اور دوبارہ شروع کرنے کے بٹن گیم کے کنٹرولز میں ہیں۔































