مواد پر جائیں
اردو
Quirk حاصل کریں

سوکوبان کھیلنے کا طریقہ

مقصد: بورڈ پر چلیں اور ہر پیٹی کو دھکیل کر کسی دائرے پر پہنچائیں۔ آپ پیٹیوں کو دھکیل سکتے ہیں، لیکن کھینچ نہیں سکتے۔

Quirk ایپ میں سوکوبان پہیلی
Quirk ایپ میں سوکوبان کا بورڈ۔

سوکوبان کو ڈبے دھکیلنے والی پہیلی بھی کہتے ہیں۔ اس کا نام جاپانی ہے اور اس کا مطلب گودام کا رکھوالا ہے۔ پہلا سوکوبان گیم جاپان میں 1980 کی دہائی کے شروع میں آیا تھا۔

اصول

  • آپ ہر بار ایک خانہ چلتے ہیں: اوپر، نیچے، بائیں یا دائیں۔
  • پیٹی کو دھکیلنے کے لیے اس کے ساتھ کھڑے ہوں اور اس کی طرف چلیں۔ پیٹی اسی سمت میں 1 خانہ آگے بڑھ جائے گی۔
  • پیٹی صرف خالی فرش پر جا سکتی ہے۔
  • آپ ایک ساتھ 2 پیٹیوں کو دھکیل نہیں سکتے۔
  • آپ دیواروں یا پیٹیوں کے پار نہیں جا سکتے۔
  • آپ کسی بھی صورت پیٹی کو کھینچ نہیں سکتے۔
  • دائرے پر رکھی پیٹی کو دوبارہ دھکیل کر وہاں سے ہٹایا جا سکتا ہے۔
  • پہیلی تب حل ہوتی ہے جب ہر دائرے پر ایک پیٹی ہو۔

روایتی سوکوبان کے لیول بہت بڑے ہو سکتے ہیں اور ان میں کئی پیٹیاں ہوتی ہیں۔ Quirk میں بورڈ چھوٹے ہوتے ہیں: زیادہ سے زیادہ 7 خانے چوڑے اور 7 خانے لمبے، اور ان میں 1 سے 3 پیٹیاں ہوتی ہیں۔

حل شدہ مثال

بورڈ کے فرش پر 3 قطاریں اور 3 کالم ہیں، اور چاروں طرف دیواریں ہیں۔ آپ اوپر بائیں کونے میں کھڑے ہیں۔ پیٹی بیچ میں ہے۔ دائرہ نیچے دائیں کونے میں ہے۔

کالم 1کالم 2کالم 3
قطار 1آپفرشفرش
قطار 2فرشپیٹیفرش
قطار 3فرشفرشدائرہ
  1. پیٹی کو 1 خانہ نیچے اور 1 خانہ دائیں لے جانا ہے۔ اس لیے 2 دھکے لگیں گے: ایک نیچے اور ایک دائیں۔
  2. پیٹی کو نیچے دھکیلنے کے لیے اس کے اوپر کھڑا ہونا ضروری ہے۔ دائیں چل کر قطار 1، کالم 2 پر جائیں۔
  3. نیچے دھکیلیں۔ پیٹی قطار 3، کالم 2 میں چلی جاتی ہے۔ آپ قطار 2، کالم 2 میں آ جاتے ہیں۔
  4. پیٹی کو دائیں دھکیلنے کے لیے اس کے بائیں کھڑا ہونا ضروری ہے۔ بائیں چل کر قطار 2، کالم 1 پر جائیں، پھر نیچے قطار 3، کالم 1 پر جائیں۔
  5. دائیں دھکیلیں۔ پیٹی قطار 3، کالم 3 میں دائرے پر آ جاتی ہے۔ پہیلی حل ہو گئی۔

آپ پہلے دائیں اور پھر نیچے بھی دھکیل سکتے ہیں۔ دونوں طریقے درست ہیں۔

اب دیکھیں کہ غلطی کیسے ہو سکتی ہے۔ فرض کریں کہ آپ پہلے پیٹی کو دائیں دھکیل کر قطار 2، کالم 3 میں پہنچاتے ہیں۔ پھر اسے اوپر دھکیلیں تو وہ اوپر دائیں کونے میں پہنچ جائے گی۔ وہاں کوئی دائرہ نہیں ہے، اور آپ دوبارہ کبھی اس کے پیچھے نہیں پہنچ سکیں گے۔ پیٹی پھنس گئی ہے، اس لیے آپ کو چال واپس لینی ہوگی یا دوبارہ شروع کرنا ہوگا۔

شروع کرنے والوں کے لیے طریقے

پیٹی کے پیچھے کھڑے ہوں

ہر دھکے سے پہلے پیٹی کی دوسری طرف والا خانہ دیکھیں۔ آپ کو وہاں کھڑا ہونا ہے، اور پیٹی کے آگے والا خانہ خالی ہونا چاہیے۔

دوسری طرف پہنچنے کے لیے گھوم کر جائیں

آپ پیٹی کو کھینچ نہیں سکتے۔ اسے کسی اور سمت دھکیلنے کے لیے پہلے اس کے گرد چل کر دوسری طرف جائیں۔ دیکھ لیں کہ چلنے کی جگہ موجود ہے۔

خالی کونوں سے دور رہیں

بغیر دائرے والے کونے میں دھکیلی گئی پیٹی ہمیشہ کے لیے پھنس جاتی ہے۔ دیوار سے بالکل لگا کر دھکیلی گئی پیٹی صرف اسی دیوار کے ساتھ ساتھ چل سکتی ہے۔

پہلے دور والا دائرہ بھریں

2 یا 3 پیٹیاں ہوں تو ترتیب کا خیال رکھیں۔ قریب والا دائرہ بہت جلد بھرنے سے باقی دائروں کا راستہ بند ہو سکتا ہے۔

پیٹی ایک طرف رکھ کر واپس آئیں

کبھی کبھی کوئی پیٹی راستے میں ہوتی ہے۔ اسے دھکیل کر ایک طرف ایسی جگہ رکھیں جہاں بعد میں بھی آپ اس کے پیچھے جا سکیں۔ پھر دوسری پیٹی کو ہٹائیں اور ایک طرف رکھی ہوئی پیٹی کو دھکیل کر واپس لائیں۔

عام غلطیاں

  • پیٹی کو ایسے کونے میں دھکیل دینا جہاں دائرہ نہ ہو۔
  • پیٹی کو دیوار سے لگا دینا جبکہ اس کا دائرہ اس دیوار کے ساتھ نہ ہو۔
  • یہ دیکھے بغیر دھکیل دینا کہ اگلی بار دھکیلنے کے لیے کہاں کھڑا ہونا ہوگا۔
  • پہلے قریب والا دائرہ بھر کر تنگ راستہ بند کر دینا۔
  • یہ بھول جانا کہ آپ پیٹی کو دائرے سے دوبارہ ہٹا سکتے ہیں۔

سوالات

کیا سوکوبان ڈبے دھکیلنے والی پہیلی ہی ہے؟

ہاں۔ ڈبے دھکیلنے والی پہیلی اسی خیال کا دوسرا نام ہے۔ Quirk میں ڈبوں کی جگہ پیٹیاں ہیں اور منزلیں دائروں سے دکھائی جاتی ہیں۔

کیا میں پیٹی کھینچ سکتا ہوں؟

نہیں۔ آپ صرف دھکیل سکتے ہیں۔ اسی لیے آگے کی چال سوچنا پڑتی ہے۔

کیا بورڈ کا صرف ایک ہی حل ہے؟

نہیں۔ کوئی بھی راستہ جیت دلاتا ہے جس کے آخر میں ہر دائرے پر ایک پیٹی ہو۔ آپ خود آخر میں کہاں ہوں، اس سے فرق نہیں پڑتا۔

کیا چالیں اور دھکے گنے جاتے ہیں؟

Quirk دکھاتا ہے کہ آپ نے کتنی چالیں چلیں اور کتنے دھکے دیے۔ آپ کسی بھی راستے سے ہر دائرہ بھر دیں تو جیت جاتے ہیں۔

اگر کوئی پیٹی پھنس جائے تو کیا کروں؟

ایک قدم پیچھے جانے کے لیے “واپس لیں” اور بورڈ دوبارہ شروع کرنے کے لیے “دوبارہ شروع کریں” استعمال کریں۔ جب آپ پھنسے نہ ہوں تو اشارہ آپ کو درست قدم دکھاتا ہے۔

بورڈ کتنے بڑے ہوتے ہیں؟

بورڈ زیادہ سے زیادہ 7 در 7 خانوں کے ہوتے ہیں اور ان میں 1 سے 3 پیٹیاں ہوتی ہیں۔ زوم سے بڑا بورڈ اسکرین پر مزید بڑا دکھائی دیتا ہے۔

ملتی جلتی پہیلیاں

Quirk میں کھیلنے کا طریقہ

کسی خالی جگہ پر جانے کے لیے وہاں ٹیپ کریں۔ پیٹی دھکیلنے کے لیے اس کے ساتھ کھڑے ہو کر اس پر ٹیپ کریں یا اس سمت سوائپ کریں۔ جہاں آپ کھڑے ہیں، وہاں سے جس پیٹی کو دھکیل سکتے ہیں، اس پر ایک چھوٹا تیر دکھتا ہے۔

نوٹس سے آپ فرش کے خانوں پر نشان لگا سکتے ہیں۔ رہنما بورڈ کی تفصیل بتاتا ہے۔ زوم سے بڑا بورڈ مزید بڑا دکھائی دیتا ہے۔ چال واپس لینے اور دوبارہ شروع کرنے کے بٹن گیم کے کنٹرولز میں ہیں۔

پہیلیوں کے مزید اصول

  • جنگی جہاز کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ میں چھپے جہازوں کی جگہ تلاش کریں۔ ہر قطار اور کالم کے ساتھ دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس میں کتنے خانے جہازوں کا حصہ ہیں۔

  • بنائرو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں 0 یا 1 لکھیں۔ قطاروں اور کالموں کے لیے تین آسان اصولوں پر عمل کریں۔

  • پل کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے تمام دائروں کو پلوں سے جوڑیں۔ ان دائروں کو جزیرے کہتے ہیں۔ ہر جزیرے پر اتنے ہی پل ہونے چاہئیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • کیلکوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر قطار اور ہر کالم میں ہر عدد ایک بار آئے۔ حد بندی کیے گئے خانوں کے ہر گروپ کو اپنے چھوٹے سے اشارے کے مطابق بھی ہونا چاہیے۔

  • ڈومینوسا کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے بورڈ کو ڈومینوز میں بانٹیں۔ ہر ڈومینو ساتھ ساتھ موجود 2 اعداد کو ڈھانپتا ہے، اور سیٹ کے ہر جوڑے کو صرف ایک بار استعمال کرنا ہے۔

  • فلومینو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک عدد لکھیں۔ ایک دوسرے سے جڑے ایک جیسے اعداد ایک گروپ بناتے ہیں۔ ہر گروپ میں اتنے ہی خانے ہوتے ہیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • فوتوشیکی کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر عدد ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ خانوں کے درمیان چھوٹے نشان بتاتے ہیں کہ کون سا عدد چھوٹا ہے۔

  • ہیاواکے کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ عدد والے ہر کمرے میں اتنے ہی رنگے ہوئے خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے۔ تمام سفید خانے آپس میں جڑے رہیں۔

  • ہیتوری کھیلنے کا طریقہ

    کچھ اعداد پر رنگ بھریں تاکہ کسی قطار یا کالم میں کوئی عدد دو بار نظر نہ آئے۔ جن خانوں میں رنگ نہ بھریں، وہ سب آپس میں جڑے رہیں۔

  • کاکورو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانوں میں 1 سے 9 تک اعداد بھریں تاکہ ہر سلسلے کے اعداد کا مجموعہ اس کے شروع میں دیے گئے عدد کے برابر ہو۔ ایک ہی سلسلے میں کوئی عدد دوبارہ استعمال نہ کریں۔

  • کوروڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے گہرے کریں تاکہ ہر عدد کو ٹھیک اتنے ہی ہلکے خانے نظر آئیں جتنا وہ عدد ہے۔ ہر عدد سیدھا اوپر، نیچے، دائیں اور بائیں دیکھتا ہے، اور اپنا خانہ بھی گنتا ہے۔

  • روشن کریں کھیلنے کا طریقہ

    چراغ ایسے رکھیں کہ لکڑی کا ہر خانہ روشن ہو جائے۔ کسی چراغ کی روشنی دوسرے چراغ پر نہیں پڑنی چاہیے۔

  • LITS کھیلنے کا طریقہ

    حد بندی کیے گئے ہر حصے میں 4 سیاہ خانوں کی 1 شکل بنائیں۔ آخر میں تمام سیاہ خانے آپس میں جڑ کر ایک گروپ بنائیں۔

  • منطقی گرڈ کھیلنے کا طریقہ

    اشاروں سے معلوم کریں کہ کون سی چیزیں ایک ساتھ آتی ہیں۔ ہر قطار میں ہر قسم کی ایک چیز ہوگی، جیسے ایک پالتو جانور اور ایک رنگ۔

  • مقناطیس کھیلنے کا طریقہ

    ہر ڈومینو کو مقناطیس بنائیں یا خالی چھوڑ دیں۔ بورڈ کے چاروں طرف دی گئی مثبت اور منفی نشانوں کی سب گنتیاں پوری ہونی چاہئیں۔

  • ماسیو کھیلنے کا طریقہ

    1 بند لکیر کھینچیں جو ہر موتی سے گزرے۔ سیاہ اور سفید موتی بتاتے ہیں کہ لکیر کہاں مڑے گی اور کہاں سیدھی جائے گی۔

  • چھوٹا سوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانے اس طرح بھریں کہ ہر قطار، ہر کالم اور موٹی لکیروں سے گھِرے ہر بڑے خانے میں ہر عدد ایک بار آئے۔

  • نونوگرام کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ ہر قطار اور کالم اپنے اعداد کے مطابق ہو۔ رنگے ہوئے خانوں کے گروہوں کے درمیان کم از کم 1 خالی خانہ چھوڑیں۔

  • نمبرلنک: گرڈ بھریں کھیلنے کا طریقہ

    ایک جیسے حروف کے ہر جوڑے کو لکیر سے ملائیں۔ یہ لکیریں مل کر ان تمام خانوں کو بھریں جن پر کاٹے کا نشان نہیں ہے۔

  • نوریکابے کھیلنے کا طریقہ

    طے کریں کہ کون سے خانے سمندر ہیں اور کون سے جزیرہ۔ ہر عدد کا اپنا جزیرہ ہو جس میں اتنے ہی خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے، اور سمندر کے تمام خانے آپس میں جڑے ہوں۔

  • مہروں کا سولیٹیئر کھیلنے کا طریقہ

    مہروں کو ایک دوسرے کے اوپر سے چھلانگ لگواتے جائیں، یہاں تک کہ صرف 1 مہرہ رہ جائے۔ آخری مہرہ اس سوراخ میں ہو جس پر ہیرے کی شکل کا نشان ہے۔

  • شیکاکو کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو مستطیلوں میں بانٹیں۔ ہر مستطیل میں صرف 1 عدد ہو، جو بتائے کہ اس مستطیل میں کتنے خانے ہیں۔

  • فلک بوس عمارتیں کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ میں عمارتیں اس طرح رکھیں کہ ہر اونچائی ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ کناروں پر دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس طرف سے کتنی عمارتیں نظر آتی ہیں۔

  • ترچھی لکیریں کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک ترچھی لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے کونے کو کتنی لکیریں چھوتی ہیں۔ لکیریں مل کر کبھی بند شکل نہ بنائیں۔

  • سلِدرلنک کھیلنے کا طریقہ

    نقطوں کے ساتھ ساتھ ایک بند لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کے 4 کناروں میں سے کتنے لکیر کا حصہ ہیں۔

  • حلزونی کہکشائیں کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو ایسے حصوں میں بانٹیں جنہیں کہکشائیں کہتے ہیں۔ ہر حصے میں صرف 1 نقطہ ہو۔ ہر کہکشاں کو اپنے نقطے کے گرد آدھا چکر گھمانے پر اس کی شکل وہی رہنی چاہیے۔

  • ستاروں کی جنگ کھیلنے کا طریقہ

    ہر قطار، ہر کالم اور ہر رنگین حصے میں 1 ستارہ رکھیں۔ مشکل بورڈز میں ہر ایک میں 2 ستارے رکھنے ہیں۔ ستارے ایک دوسرے کو نہ چھوئیں۔

  • ساکن بارودی میدان کھیلنے کا طریقہ

    چھپی ہوئی بارودی سرنگیں تلاش کریں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کو کتنی سرنگیں چھوتی ہیں۔ سرنگوں کی کل تعداد بتاتی ہے کہ پورے بورڈ میں کتنی سرنگیں ہیں۔

  • تاپا کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے سیاہ کر کے 1 سیاہ راستہ بنائیں جس کے خانے کناروں سے آپس میں جڑے ہوں۔ اعداد بتاتے ہیں کہ ان کے آس پاس کے سیاہ خانے کن گروپوں میں بٹے ہیں۔

  • خیمے کھیلنے کا طریقہ

    ہر درخت کے بالکل ساتھ اس کا اپنا خیمہ لگائیں۔ خیمے ایک دوسرے کو کہیں بھی نہ چھوئیں، کونے پر بھی نہیں۔

  • نلکیوں میں چھانٹی کھیلنے کا طریقہ

    موتیوں کو چھانٹیں تاکہ ہر نلکی میں صرف ایک ہی حرف والے موتی ہوں۔ اوپر کا موتی خالی نلکی میں یا اسی حرف والے موتی پر رکھیں، بشرطیکہ جگہ ہو۔

  • لفظوں کی سیڑھی کھیلنے کا طریقہ

    شروع کے لفظ کو مطلوبہ لفظ میں بدلیں۔ ہر بار صرف ایک حرف بدلیں اور ہر قدم پر ایک درست لفظ بنائیں۔

اسے Quirk میں آزمائیں

120+ پہیلیاں

iPhone اور iPad کے لیے حاصل کریں: App Store Android کے لیے حاصل کریں: Google Play

تمام پہیلیاں