Siirry sisältöön
Suomi
Lataa Quirk

Sokoban – Peliohjeet

Tavoite: Liiku laudalla ja työnnä jokainen laatikko renkaan päälle. Voit työntää laatikoita, mutta et koskaan vetää niitä.

Sokoban-pulma Quirk-sovelluksessa
Sokoban-pulman ruudukko Quirk-sovelluksessa.

Sokoban tunnetaan myös laatikoiden työntelypelinä. Nimi on japania ja tarkoittaa varastonhoitajaa. Ensimmäinen Sokoban-peli julkaistiin Japanissa 1980-luvun alussa.

Säännöt

  • Liikut yhden ruudun kerrallaan: ylös, alas, vasemmalle tai oikealle.
  • Työnnä laatikkoa asettumalla sen viereen ja liikkumalla sitä kohti. Laatikko siirtyy 1 ruudun samaan suuntaan.
  • Laatikon voi siirtää vain tyhjälle lattiaruudulle.
  • Et voi työntää 2 laatikkoa kerralla.
  • Et voi kulkea seinien tai laatikoiden läpi.
  • Laatikkoa ei voi koskaan vetää.
  • Renkaan päällä olevan laatikon voi vielä työntää pois renkaalta.
  • Pulma on ratkaistu, kun jokaisen renkaan päällä on laatikko.

Perinteiset Sokoban-kentät voivat olla hyvin suuria, ja niissä voi olla paljon laatikoita. Quirkissa kentät ovat pieniä: enintään 7 ruutua leveitä ja 7 ruutua korkeita, ja niissä on 1–3 laatikkoa.

Esimerkkiratkaisu

Pelilaudan lattialla on 3 riviä ja 3 saraketta, ja sen ympärillä on seinät. Seisot vasemmassa yläkulmassa. Laatikko on keskellä. Rengas on oikeassa alakulmassa.

Sarake 1Sarake 2Sarake 3
Rivi 1SinäLattiaLattia
Rivi 2LattiaLaatikkoLattia
Rivi 3LattiaLattiaRengas
  1. Laatikkoa pitää siirtää 1 ruutu alas ja 1 ruutu oikealle. Tarvitset siis 2 työntöä: yhden alas ja yhden oikealle.
  2. Jotta voit työntää laatikkoa alas, sinun on seistävä sen yläpuolella. Kävele oikealle riville 1, sarakkeeseen 2.
  3. Työnnä alas. Laatikko siirtyy riville 3, sarakkeeseen 2. Sinä siirryt riville 2, sarakkeeseen 2.
  4. Jotta voit työntää laatikkoa oikealle, sinun on seistävä sen vasemmalla puolella. Kävele vasemmalle riville 2, sarakkeeseen 1 ja sitten alas riville 3, sarakkeeseen 1.
  5. Työnnä oikealle. Laatikko siirtyy renkaan päälle riville 3, sarakkeeseen 3. Pulma on ratkaistu.

Voit myös työntää ensin oikealle ja sitten alas. Molemmat tavat toimivat.

Katso nyt, mikä voi mennä pieleen. Oletetaan, että työnnät laatikkoa ensin oikealle riville 2 sarakkeeseen 3. Jos työnnät sitä sitten ylöspäin, se päätyy oikeaan yläkulmaan. Siellä ei ole rengasta, etkä enää pääse laatikon taakse. Laatikko on jumissa, joten sinun täytyy kumota siirto tai aloittaa alusta.

Aloittelijan tekniikat

Asetu laatikon taakse

Etsi ennen jokaista työntöä laatikon vastakkaisella puolella oleva ruutu. Sinun on seisottava siinä, ja laatikon edessä olevan ruudun on oltava tyhjä.

Kierrä toiselle puolelle

Et voi vetää laatikkoa. Jos haluat työntää sitä toiseen suuntaan, kierrä ensin sen toiselle puolelle. Tarkista, että mahdut kulkemaan.

Vältä tyhjiä kulmia

Laatikko jää pysyvästi jumiin, jos työnnät sen kulmaan, jossa ei ole rengasta. Seinää vasten työnnettyä laatikkoa voi liikuttaa vain seinän suuntaisesti.

Täytä kauimmainen rengas ensin

Kun laatikoita on 2 tai 3, mieti järjestystä. Jos täytät lähellä olevan renkaan liian aikaisin, reitti muihin voi tukkeutua.

Jätä laatikko odottamaan ja palaa myöhemmin

Joskus laatikko on tiellä. Työnnä se sivuun paikkaan, jossa pääset sen taakse myöhemminkin. Siirrä sitten toista laatikkoa ja työnnä sivuun jätetty laatikko takaisin.

Yleiset virheet

  • Laatikon työntäminen kulmaan, jossa ei ole rengasta.
  • Laatikon työntäminen seinää vasten, kun sen rengas ei ole kyseisen seinän vieressä.
  • Työntäminen tarkistamatta ensin, missä sinun pitää seistä seuraavaa työntöä varten.
  • Lähimmän renkaan täyttäminen ensin niin, että kapea käytävä tukkeutuu.
  • Unohdat, että voit siirtää laatikon pois renkaalta.

Kysymyksiä

Onko Sokoban sama kuin laatikoiden työntelypeli?

Kyllä. Laatikoiden työntelypeli tarkoittaa samaa ideaa. Quirkissa laatikot ovat puulaatikoita ja maalit renkaita.

Saako laatikkoa vetää?

Ei. Voit vain työntää. Siksi siirrot täytyy suunnitella etukäteen.

Onko pelilaudalla vain yksi ratkaisu?

Ei. Mikä tahansa reitti kelpaa ratkaisuksi, kunhan lopuksi jokaisella renkaalla on laatikko. Omalla päätepaikallasi ei ole väliä.

Lasketaanko sekä siirrot että työnnöt?

Quirk näyttää tekemiesi siirtojen ja työntöjen määrän. Voitat silti millä tahansa reitillä, joka täyttää kaikki renkaat.

Entä jos laatikko jää jumiin?

Palaa yksi askel taaksepäin Kumoa-painikkeella tai aloita pelilauta alusta Aloita alusta -painikkeella. Jos et ole jumissa, Vihje näyttää toimivia siirtoja.

Kuinka suuria ruudukot ovat?

Pelilaudat ovat enintään 7 kertaa 7 ruudun kokoisia, ja niissä on 1–3 laatikkoa. Zoomauksella saat suuren pelilaudan näkymään isompana näytöllä.

Samankaltaisia tehtäviä

Näin pelaat Quirkissa

Kävele tyhjään lattiakohtaan napauttamalla sitä. Työnnä laatikkoa seisomalla sen vieressä ja napauttamalla sitä tai pyyhkäisemällä siihen suuntaan. Pieni nuoli osoittaa jokaisen laatikon, jota voit työntää nykyisestä paikastasi.

Muistiinpanoilla voit merkitä lattiaruutuja. Opas kertoo pelilaudasta. Zoomauksella voit suurentaa isoa pelilautaa. Kumoa ja Aloita alusta löytyvät pelin painikkeista.

Lisää pulmien sääntöjä

Kokeile Quirkissa

120+ pulmaa

Lataa iPhonelle ja iPadille: App Store Lataa Androidille: Google Play

Kaikki pulmat