LITS tunnetaan myös nimellä Nuruomino. Sen nimi tulee 4 sallitusta muodosta: L, I, T ja S.
Säännöt
- Pelilauta on jaettu viivoilla rajattuihin alueisiin.
- Väritä jokaiselta alueelta tasan 4 ruutua mustiksi. Niiden on muodostettava yhdessä L, I, T tai S.
- Voit kääntää muotoa tai käyttää sen peilikuvaa. J kelpaa L:ksi ja Z kelpaa S:ksi.
- Pelilaudan kaikkien mustien ruutujen on oltava yhteydessä toisiinsa sivuistaan. Pelkkä kulmien kosketus ei riitä.
- Eri alueiden samanmuotoiset kuviot eivät saa koskea toisiaan sivuista. L ei saa koskea toiseen L:ään, vaikka se olisi peilikuva.
- Älä koskaan muodosta mustaa 2 kertaa 2 ruudun aluetta. Siksi neliönmuotoinen O-kuvio ei ole sallittu.
- Kaikki muut ruudut jäävät valkoisiksi.
Tässä ovat kaikki 4 muotoa. L-muodossa on 3 ruutua jonossa ja 1 jommankumman päätyruudun vieressä. I-muodossa on 4 ruutua suorassa jonossa. T-muodossa on 3 ruutua jonossa ja 1 keskimmäisen vieressä. S-muodossa on 2 riviä, joissa kummassakin on 2 ruutua. Rivit ovat sivusuunnassa 1 ruudun verran eri kohdissa.
Nämä ovat perinteiset säännöt. Quirk ei muuta niitä.
Esimerkkiratkaisu
Tässä pelilaudassa on 4 riviä ja 4 saraketta. Kirjaimet merkitsevät 3 aluetta: A, B ja C.
| Sarake 1 | Sarake 2 | Sarake 3 | Sarake 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Rivi 1 | A | B | B | B |
| Rivi 2 | A | A | B | C |
| Rivi 3 | A | B | B | C |
| Rivi 4 | C | C | C | C |
- Alueella A on vain 4 ruutua, joten kaikki 4 ovat mustia. Ne muodostavat T:n: 3 ruutua alaspäin sarakkeessa 1 ja 1 keskimmäisen vieressä.
- Alueen B yläosassa on 3 ruutua rivillä 1. Myös sen alaosassa riviltä 2 alaspäin on vain 3 ruutua.
- Alueen B jokaisen muodon on siis ulotuttava molempiin osiin. Osasta toiseen päästäkseen sen on kuljettava rivin 1 sarakkeen 3 ja rivin 2 sarakkeen 3 kautta. Väritä molemmat ruudut mustiksi.
- Katso nyt rivin 1 sarakkeen 2 ruutua. Mustana se täydentäisi mustan 2 × 2 -alueen. Alueeseen kuuluvat rivin 1 sarakkeet 2 ja 3 sekä rivin 2 sarakkeet 2 ja 3. Tee ruudusta valkoinen.
- Rivin 3 sarakkeen 2 ruutu voi liittyä alueeseen B vain rivin 3 sarakkeen 3 kautta. Jos molemmat olisivat mustia, ne muodostaisivat rivin 2 sarakkeiden 2 ja 3 kanssa mustan 2 × 2 -neliön. Merkitse rivin 3 sarakkeen 2 ruutu valkoiseksi.
- Alue B tarvitsee vielä 2 mustaa ruutua. Jäljellä ovat vain rivin 1 sarakkeen 4 ruutu ja rivin 3 sarakkeen 3 ruutu. Väritä molemmat mustiksi.
- Alue B on nyt L:n muotoinen: 3 ruutua alaspäin sarakkeessa 3 ja 1 ylimmän vieressä.
- Alueella C on 3 vaihtoehtoa: I rivillä 4 tai jompikumpi 2 L-muodosta, jotka jatkuvat ylöspäin saraketta 4.
- Kumpikin L-vaihtoehto koskettaisi alueen B L:ää sivulta. Alueella C on siis I. Väritä koko rivi 4 mustaksi.
- Väritä rivin 2 sarake 4 ja rivin 3 sarake 4 valkoisiksi. Tarkista sitten: T, L ja I ovat kaikki erilaisia, yksikään 2 × 2 ruudun alue ei ole kokonaan musta ja kaikki mustat ruudut liittyvät toisiinsa.
Ratkaisussa nämä ruudut ovat mustia:
| Sarake 1 | Sarake 2 | Sarake 3 | Sarake 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Rivi 1 | Musta | Valkoinen | Musta | Musta |
| Rivi 2 | Musta | Musta | Musta | Valkoinen |
| Rivi 3 | Musta | Valkoinen | Musta | Valkoinen |
| Rivi 4 | Musta | Musta | Musta | Musta |
Aloittelijan tekniikat
Aloita pienistä alueista
Alue, jossa on tasan 4 ruutua, on helppo: kaikki 4 ovat mustia. Alueelle, jossa on 5 ruutua, kuvio sopii usein vain 2 tai 3 tavalla.
Ruudut, joita kaikki vaihtoehdot käyttävät
Listaa kaikki tavat sijoittaa L, I, T tai S alueelle. Jos jokin ruutu on mukana kaikissa tavoissa, väritä se mustaksi. Jos ruutu ei ole mukana yhdessäkään, väritä se valkoiseksi.
Viimeinen kulma
Katso mitä tahansa 2 × 2 ruudun neliötä. Kun 3 sen ruuduista on mustia, viimeisen on oltava valkoinen. Sulje pois myös muodot, jotka täyttäisivät kaikki 4 ruutua.
Samanmuotoiset kuviot pysyvät erillään
Kun tiedät yhden alueen muodon, katso viereisiä alueita. Sulje rastilla pois kaikki samanlaiset muodot, jotka koskettaisivat sitä sivultaan.
Pidä mustat ruudut yhtenäisenä alueena
Joskus 2 mustaa ryhmää voi yhdistyä vain 1 ruudun kautta. Väritä se mustaksi. Sulje pois muodot, jotka jättäisivät mustan ryhmän erilleen muista.
Yleiset virheet
- Sen unohtaminen, että käännetyn tai peilatun muodon kirjain pysyy samana. J on L, ja Z on S.
- Luulet, että vain kulmista koskettavat 2 mustaa ruutua ovat yhteydessä toisiinsa.
- Muodostat mustan 2 × 2 ruudun alueen 2 alueen rajan yli. Sääntö pätee myös siinä.
- Enemmän tai vähemmän kuin 4 mustan ruudun sijoittaminen alueelle.
- Samanlaisten muotojen tarkistaminen vain yhden alueen sisällä. Sääntö koskee vierekkäisten alueiden muotoja.
Kysymyksiä
Onko LITS sama peli kuin Nuruomino?
Kyllä. Nuruomino on saman tehtävän toinen nimi, ja säännöt ovat samat.
Miksi neliönmuotoinen O ei ole sallittu?
4 ruutua neliönä muodostaisi mustan 2 kertaa 2 ruudun alueen. Sellaista ei koskaan sallita, joten O ei sovi koskaan.
Onko jokaisella tehtävällä vain yksi ratkaisu?
Kyllä. Jokaisella Quirkin pelilaudalla on täsmälleen yksi ratkaisu. Sen voi päätellä huolellisesti miettimällä ilman arvailua.
Mitä kokoja on tarjolla?
Pienimmissä ruudukoissa on 3 riviä ja 5 saraketta, suurimmissa 6 riviä ja 6 saraketta. Isommissa ruudukoissa on enemmän alueita.
Mitä Muotovaihtoehdot tekee?
Se näyttää muodot, jotka vielä sopivat viimeksi napauttamasi ruudun alueelle. Voit yliviivata vaihtoehdon ja palauttaa sen myöhemmin.
Sopiiko peli aloittelijoille?
Kyllä. Quirk alkaa lyhyillä oppitunneilla, joilla opit ensin jokaisen muodon ja sitten yhden idean kerrallaan.
Samankaltaisia tehtäviä
Näin pelaat Quirkissa
Väritä ruutu mustaksi napauttamalla. Napauta uudelleen, niin saat valkoisen pisteen. Poista merkintä napauttamalla vielä kerran. Ota muistiinpanot käyttöön, jos haluat merkitä ruudun mahdollisesti mustaksi tai valkoiseksi.
Avaa Muotovaihtoehdot, niin näet kaikki alueelle vielä sopivat muodot. Jos jäät jumiin, vihje näyttää seuraavan askeleen ja kertoo, miksi se toimii. Voit kumota siirron tai aloittaa pelilaudan alusta.































