LITS se mai numește Nuruomino. Numele vine de la cele 4 forme pe care le poți folosi: L, I, T și S.
Regulile
- Tabla este împărțită în zone delimitate prin contururi. Fiecare zonă se numește regiune.
- În fiecare regiune, colorează exact 4 căsuțe în negru. Împreună trebuie să formeze un L, I, T sau S.
- Poți roti sau întoarce o formă. J se consideră L, iar Z se consideră S.
- Toate căsuțele negre de pe tablă trebuie să fie unite prin laturi. Căsuțele care se ating doar la colț nu sunt unite.
- Formele identice din regiuni diferite nu se pot atinge pe laturi. Un L nu poate atinge alt L, nici măcar unul întors.
- Nu forma niciodată un bloc negru de 2 pe 2. De aceea, forma pătrată O nu este permisă.
- Toate celelalte căsuțe rămân albe.
Acestea sunt cele 4 forme. L are 3 căsuțe în linie și 1 lângă un capăt. I are 4 căsuțe în linie dreaptă. T are 3 căsuțe în linie și 1 lângă cea din mijloc. S are 2 rânduri de câte 2 căsuțe, decalate lateral cu 1 căsuță.
Acestea sunt regulile clasice. Quirk nu le schimbă.
Un exemplu rezolvat
Această tablă are 4 rânduri și 4 coloane. Literele arată 3 regiuni: A, B și C.
| Coloana 1 | Coloana 2 | Coloana 3 | Coloana 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Rândul 1 | A | B | B | B |
| Rândul 2 | A | A | B | C |
| Rândul 3 | A | B | B | C |
| Rândul 4 | C | C | C | C |
- Regiunea A are doar 4 căsuțe, deci toate cele 4 sunt negre. Ele formează un T: 3 căsuțe pe verticală în coloana 1, cu 1 lângă cea din mijloc.
- Regiunea B are o parte de sus cu 3 căsuțe în rândul 1. Partea de jos, de la rândul 2 în jos, are tot doar 3 căsuțe.
- Deci orice formă din regiunea B trebuie să ocupe ambele părți. Ca să treacă dintr-o parte în alta, are nevoie de căsuțele de pe rândul 1, coloana 3 și de pe rândul 2, coloana 3. Colorează-le pe amândouă în negru.
- Acum uită-te la căsuța de pe rândul 1, coloana 2. Dacă ar fi neagră, ar completa un bloc negru de 2 pe 2. Blocul ar cuprinde coloanele 2 și 3 de pe rândul 1 și coloanele 2 și 3 de pe rândul 2. Fă-o albă.
- Căsuța de pe rândul 3, coloana 2, se poate lega de regiunea B doar prin căsuța de pe rândul 3, coloana 3. Dacă ambele ar fi negre, ar forma un pătrat negru de 2 pe 2 împreună cu căsuțele de pe rândul 2, coloanele 2 și 3. Colorează în alb căsuța de pe rândul 3, coloana 2.
- Regiunea B mai are nevoie de 2 căsuțe negre. Au rămas doar căsuțele de pe rândul 1, coloana 4 și rândul 3, coloana 3. Colorează-le pe ambele cu negru.
- Regiunea B formează acum un L: 3 căsuțe pe verticală în coloana 3, cu 1 lângă cea de sus.
- Regiunea C are 3 variante: un I de-a lungul rândului 4 sau una dintre cele 2 forme de L care urcă pe coloana 4.
- Ambele variante de L ar atinge pe latură forma L din regiunea B. Așadar, regiunea C are forma I. Colorează în negru tot rândul 4.
- Colorează în alb căsuțele de pe rândul 2, coloana 4 și rândul 3, coloana 4. Apoi verifică: T, L și I sunt toate diferite, niciun bloc de 2 pe 2 nu este complet negru și toate căsuțele negre sunt legate între ele.
Soluția are aceste căsuțe negre:
| Coloana 1 | Coloana 2 | Coloana 3 | Coloana 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Rândul 1 | Negru | Alb | Negru | Negru |
| Rândul 2 | Negru | Negru | Negru | Alb |
| Rândul 3 | Negru | Alb | Negru | Alb |
| Rândul 4 | Negru | Negru | Negru | Negru |
Tehnici pentru începători
Începe cu regiunile mici
O regiune cu exact 4 căsuțe e simplă: toate cele 4 sunt negre. Într-o regiune cu 5 căsuțe există adesea doar 2 sau 3 moduri de a așeza o formă.
Căsuțe folosite în toate variantele
Enumeră toate modurile de a așeza L, I, T sau S într-o regiune. Dacă toate folosesc o anumită căsuță, coloreaz-o în negru. Dacă niciunul nu o folosește, coloreaz-o în alb.
Ultimul colț
Uită-te la orice pătrat de 2 pe 2. Când 3 dintre căsuțe sunt negre, ultima trebuie să fie albă. Taie și formele care ar umple toate cele 4 căsuțe.
Formele identice rămân separate
Când știi forma dintr-o regiune, uită-te la regiunile vecine. Taie orice formă identică ce ar atinge-o pe o latură.
Păstrează căsuțele negre unite
Uneori, 2 grupuri negre se pot uni doar prin 1 căsuță. Colorează acea căsuță în negru. Elimină formele care ar izola un grup negru.
Greșeli frecvente
- Uiți că o formă rotită sau oglindită își păstrează litera. J este un L, iar Z este un S.
- Să crezi că 2 căsuțe negre care se ating doar într-un colț sunt unite.
- Formarea unui bloc negru de 2 pe 2 peste granița dintre 2 regiuni. Regula se aplică și acolo.
- Pui mai mult sau mai puțin de 4 căsuțe negre într-o regiune.
- Verifici formele identice doar în aceeași regiune. Regula se referă la forme din regiuni vecine.
Întrebări
Este LITS același joc ca Nuruomino?
Da. Nuruomino este un alt nume pentru același puzzle, cu aceleași reguli.
De ce nu este permisă forma pătrată O?
4 căsuțe așezate în pătrat ar forma un bloc negru de 2 pe 2. Un astfel de bloc nu este niciodată permis, așa că O nu se potrivește nicăieri.
Fiecare puzzle are o singură soluție?
Da. Fiecare tablă din Quirk are o singură soluție. O poți găsi gândind cu atenție, fără să ghicești.
Ce dimensiuni sunt disponibile?
Tablele au de la 3 rânduri și 5 coloane până la 6 pe 6. Tablele mai mari au mai multe regiuni.
Ce face Forme posibile?
Arată formele care încă se potrivesc în regiunea căsuței pe care ai atins-o ultima dată. Poți tăia o opțiune de pe listă și o poți adăuga înapoi mai târziu.
Este potrivit pentru începători?
Da. Quirk începe cu lecții scurte care îți prezintă mai întâi fiecare formă, apoi fiecare idee pe rând.
Puzzle-uri asemănătoare
- Cum se joacă Nurikabe
- Cum se joacă Heyawake
- Cum se joacă Bătălia stelelor
- Cum se joacă Galaxii spirale
Cum se joacă în Quirk
Atinge o căsuță ca să o faci neagră. Atinge din nou pentru un punct alb și încă o dată ca să o golești. Activează notițele ca să marchezi o căsuță ca posibil neagră sau posibil albă.
Deschide Forme posibile ca să vezi toate formele care încă se potrivesc într-o regiune. Dacă te blochezi, un indiciu îți arată pasul următor și de ce funcționează. Poți anula o mutare sau poți începe tabla de la capăt.































