LITSను Nuruomino అని కూడా అంటారు. ఇందులో వాడగల 4 ఆకారాల నుంచి ఈ పేరు వచ్చింది: L, I, T, S.
నియమాలు
- బోర్డును గీతలతో వేర్వేరు భాగాలుగా విభజించారు. ప్రతి భాగాన్ని ఒక ప్రాంతం అంటారు.
- ప్రతి ప్రాంతంలో ఖచ్చితంగా 4 గడులను నల్లగా చేయండి. అవి కలిసి L, I, T లేదా S ఆకారంలో ఉండాలి.
- ఆకారాన్ని తిప్పవచ్చు లేదా తిరగేయవచ్చు. Jను Lగా, Zను Sగా లెక్కిస్తారు.
- బోర్డులోని నల్ల గడులన్నీ పక్కల వెంట కలవాలి. మూలలు తాకితే కలిసినట్లు కాదు.
- వేర్వేరు ప్రాంతాల్లో ఒకే ఆకారంలో ఉన్నవి అంచుల వెంట తాకకూడదు. ఒక L మరో Lను తాకకూడదు, అది తిరగేసిన L అయినా సరే.
- 2 బై 2 నల్ల గడుల చతురస్రాన్ని ఎప్పుడూ చేయవద్దు. అందుకే చతురస్రంగా ఉండే O ఆకారాన్ని అనుమతించరు.
- మిగతా గడులన్నీ తెల్లగానే ఉండాలి.
ఇవి ఆ 4 ఆకారాలు. Lలో 3 గడులు ఒక వరుసలో ఉంటాయి. ఒక చివర పక్కన 1 గడి ఉంటుంది. Iలో 4 గడులు నేరుగా ఒక వరుసలో ఉంటాయి. Tలో 3 గడులు ఒక వరుసలో ఉంటాయి. మధ్య గడి పక్కన 1 గడి ఉంటుంది. Sలో 2 వరుసల్లో 2 చొప్పున గడులు ఉంటాయి. ఒక వరుస మరో వరుసకంటే పక్కకు 1 గడి జరిగి ఉంటుంది.
ఇవి సాధారణ నియమాలే. Quirk వాటిని మార్చదు.
పరిష్కరించి చూపిన ఉదాహరణ
ఈ బోర్డులో 4 అడ్డ వరుసలు, 4 నిలువు వరుసలు ఉన్నాయి. అక్షరాలు 3 ప్రాంతాలను చూపిస్తాయి: A, B, C.
| నిలువు వరుస 1 | నిలువు వరుస 2 | నిలువు వరుస 3 | నిలువు వరుస 4 | |
|---|---|---|---|---|
| వరుస 1 | A | B | B | B |
| వరుస 2 | A | A | B | C |
| వరుస 3 | A | B | B | C |
| వరుస 4 | C | C | C | C |
- A ప్రాంతంలో 4 గడులే ఉన్నాయి కాబట్టి ఆ 4 గడులూ నల్లగా ఉంటాయి. అవి T ఆకారంలో ఉంటాయి: నిలువు వరుస 1లో కిందికి 3 గడులు, మధ్య గడి పక్కన 1 గడి.
- B ప్రాంతం పైభాగంలో వరుస 1లో 3 గడులు ఉన్నాయి. వరుస 2 నుంచి కిందికి ఉన్న భాగంలో కూడా 3 గడులే ఉన్నాయి.
- కాబట్టి B ప్రాంతంలోని ప్రతి ఆకారం రెండు భాగాలనూ వాడాలి. ఒక భాగం నుంచి మరో భాగానికి వెళ్లాలంటే అడ్డ వరుస 1, నిలువు వరుస 3లోని గడి, అడ్డ వరుస 2, నిలువు వరుస 3లోని గడి కావాలి. రెండింటికీ నలుపు రంగు వేయండి.
- ఇప్పుడు అడ్డ వరుస 1, నిలువు వరుస 2ను చూడండి. అది నల్లగా ఉంటే, నల్లని 2 బై 2 చతురస్రం ఏర్పడుతుంది. ఆ చతురస్రంలో అడ్డ వరుస 1లోని నిలువు వరుసలు 2, 3, అడ్డ వరుస 2లోని నిలువు వరుసలు 2, 3 ఉంటాయి. దాన్ని తెల్లగా చేయండి.
- వరుస 3, నిలువు వరుస 2 నుంచి వరుస 3, నిలువు వరుస 3 ద్వారా మాత్రమే B ప్రాంతానికి కలవచ్చు. రెండూ నల్లగా ఉంటే, అవి వరుస 2లోని నిలువు వరుసలు 2, 3తో కలిసి నల్లని 2 బై 2 చతురస్రాన్ని ఏర్పరుస్తాయి. వరుస 3, నిలువు వరుస 2ని తెల్లగా చేయండి.
- B ప్రాంతానికి ఇంకా 2 నల్ల గడులు కావాలి. వరుస 1, నిలువు వరుస 4లోని గడి, వరుస 3, నిలువు వరుస 3లోని గడి మాత్రమే మిగిలాయి. రెండింటికీ నలుపు రంగు వేయండి.
- B ప్రాంతం ఇప్పుడు L ఆకారంలో ఉంది: నిలువు వరుస 3లో కిందికి 3 గడులు, పై చివర పక్కన 1 గడి.
- C ప్రాంతానికి 3 అవకాశాలు ఉన్నాయి: వరుస 4 వెంట I ఆకారం, లేదా నిలువు వరుస 4లో పైకి వెళ్లే 2 L ఆకారాల్లో ఏదైనా ఒకటి.
- Lను ఏ చోట పెట్టినా, B ప్రాంతంలోని Lను పక్కగా తాకుతుంది. కాబట్టి C ప్రాంతంలో I ఉండాలి. 4వ వరుస మొత్తానికి నలుపు రంగు వేయండి.
- అడ్డు వరుస 2, నిలువు వరుస 4లోని గడిని, అడ్డు వరుస 3, నిలువు వరుస 4లోని గడిని తెల్లగా చేయండి. తర్వాత సరిచూడండి: T, L, I అన్నీ వేర్వేరుగా ఉండాలి, ఏ 2 × 2 భాగమూ పూర్తిగా నల్లగా ఉండకూడదు, నల్ల గడులన్నీ కలిసుండాలి.
సమాధానంలో ఈ గడులు నల్లగా ఉంటాయి:
| నిలువు వరుస 1 | నిలువు వరుస 2 | నిలువు వరుస 3 | నిలువు వరుస 4 | |
|---|---|---|---|---|
| వరుస 1 | నలుపు | తెలుపు | నలుపు | నలుపు |
| వరుస 2 | నలుపు | నలుపు | నలుపు | తెలుపు |
| వరుస 3 | నలుపు | తెలుపు | నలుపు | తెలుపు |
| వరుస 4 | నలుపు | నలుపు | నలుపు | నలుపు |
కొత్తగా ఆడేవారి కోసం పద్ధతులు
చిన్న ప్రాంతాలతో మొదలుపెట్టండి
సరిగ్గా 4 గడులున్న ప్రాంతం సులభం: ఆ 4 గడులూ నల్లగా ఉంటాయి. 5 గడులున్న ప్రాంతంలో ఒక ఆకారాన్ని అమర్చడానికి తరచూ 2 లేదా 3 మార్గాలే ఉంటాయి.
ఏ ఎంపికలోనైనా వాడే గడులు
ఒక ప్రాంతంలో L, I, T లేదా S అమర్చగల అన్ని విధానాలను చూడండి. అన్నింటిలోనూ ఒక గడి వాడితే, దాన్ని నల్లగా చేయండి. దేనిలోనూ ఒక గడి వాడకపోతే, దాన్ని తెల్లగా చేయండి.
చివరి మూల
ఏదైనా 2 × 2 చతురస్రాన్ని చూడండి. అందులో 3 గడులు నల్లగా ఉంటే, మిగిలిన గడి తెల్లగా ఉండాలి. మొత్తం 4 గడులను నింపే ఆకారాలను కూడా కొట్టేయండి.
ఒకే ఆకారంలో ఉన్నవి దూరంగా ఉండాలి
ఒక ప్రాంతంలో ఏ ఆకారం ఉంటుందో తెలిస్తే, పక్కనున్న ప్రాంతాలను చూడండి. అదే ఆకారం దాన్ని ఒక పక్కన తాకేలా ఉంటే, ఆ అవకాశాన్ని కొట్టేయండి.
నల్ల గడులు కలిసేలా ఉంచండి
కొన్నిసార్లు 2 నల్ల సమూహాలు 1 గడి ద్వారానే కలవగలవు. ఆ గడిని నల్లగా చేయండి. ఏ నల్ల సమూహాన్నైనా వేరుగా మిగిల్చే ఆకారాలను కొట్టివేయండి.
తరచూ చేసే పొరపాట్లు
- ఆకారాన్ని తిప్పినా, తిరగేసినా దాని అక్షరం మారదని మర్చిపోవడం. J అనేది L, Z అనేది S.
- మూల దగ్గర మాత్రమే తాకే 2 నల్ల గడులు కలిసే ఉన్నాయని అనుకోవడం.
- 2 ప్రాంతాల సరిహద్దు మీదుగా నల్లని 2 × 2 భాగాన్ని చేయడం. అక్కడ కూడా నియమం వర్తిస్తుంది.
- ఒక ప్రాంతంలో 4 కంటే ఎక్కువ లేదా తక్కువ నల్ల గడులు పెట్టడం.
- ఒకే ప్రాంతంలోని ఆకారాలు సరిపోతున్నాయో మాత్రమే చూడటం. నియమం పక్కపక్కన ఉన్న ప్రాంతాల్లోని ఆకారాలకు వర్తిస్తుంది.
ప్రశ్నలు
LITS, Nuruomino ఒకటేనా?
అవును. Nuruomino కూడా ఇదే పజిల్కు ఉన్న పేరు. నియమాలు ఒకటే.
చతురస్రంలా ఉండే O ఆకారాన్ని ఎందుకు అనుమతించరు?
4 గడులు చతురస్రంగా ఉంటే 2 బై 2 నల్ల గడుల బ్లాక్ ఏర్పడుతుంది. అలాంటి బ్లాక్ ఎప్పుడూ ఉండకూడదు, కాబట్టి O ఎక్కడా సరిపోదు.
ప్రతి పజిల్కు ఒకే జవాబు ఉంటుందా?
అవును. Quirkలో ప్రతి బోర్డుకు ఒకే సమాధానం ఉంటుంది. ఊహించకుండా, జాగ్రత్తగా ఆలోచించి దాన్ని కనుక్కోవచ్చు.
ఏ పరిమాణాలు ఉన్నాయి?
బోర్డులు 3 వరుసలు, 5 నిలువు వరుసల నుంచి 6 వరుసలు, 6 నిలువు వరుసల వరకు ఉంటాయి. పెద్ద బోర్డుల్లో ఎక్కువ ప్రాంతాలు ఉంటాయి.
ఆకారాల ఎంపికలు ఏం చేస్తుంది?
మీరు చివరిగా తాకిన గడి ఉన్న ప్రాంతంలో ఇంకా ఇమిడే ఆకారాలను ఇది చూపిస్తుంది. ఒక ఎంపికను కొట్టేయవచ్చు, తర్వాత మళ్లీ తీసుకురావచ్చు.
కొత్తగా ఆడేవారికి ఇది బాగుంటుందా?
అవును. Quirk మొదట చిన్న పాఠాల్లో ఒక్కో ఆకారాన్ని నేర్పిస్తుంది. ఆ తర్వాత ఒక్కో ఆలోచనను విడిగా పరిచయం చేస్తుంది.
ఇలాంటి పజిళ్లు
Quirkలో ఆడటం
గడిని నల్లగా చేయడానికి తట్టండి. తెల్ల చుక్క కోసం మళ్లీ తట్టండి. ఖాళీ చేయడానికి మరోసారి తట్టండి. ఒక గడి నలుపు కావచ్చు లేదా తెలుపు కావచ్చు అని గుర్తించడానికి నోట్స్ ఆన్ చేయండి.
ఒక ప్రాంతంలో ఇంకా సరిపోయే ఆకారాలన్నీ చూడటానికి ఆకారాల ఎంపికలు తెరవండి. ఎక్కడైనా ఆగిపోతే, సూచన తర్వాతి అడుగును, అది ఎందుకు సరైనదో చూపిస్తుంది. ఒక కదలికను వెనక్కి తీసుకోవచ్చు లేదా బోర్డును మళ్లీ మొదలుపెట్టవచ్చు.































