Перейти к содержимому
Русский
Скачать Quirk

Как играть в LITS

Цель: Составь в каждой обведённой области 1 фигуру из 4 чёрных клеток. В итоге все чёрные клетки должны соединяться в одну группу.

Головоломка LITS в приложении Quirk
Поле LITS в приложении Quirk.

LITS также называют Нуруомино. Название составлено из 4 фигур, которые можно использовать: L, I, T и S.

Правила

  • Поле разделено границами на участки. Каждый участок называется областью.
  • В каждой области закрась ровно 4 клетки чёрным. Вместе они должны образовать фигуру L, I, T или S.
  • Фигуру можно поворачивать и отражать. J считается L, а Z считается S.
  • Все чёрные клетки на поле должны быть соединены сторонами. Касание углами не считается.
  • Одинаковые фигуры в разных областях не могут соприкасаться сторонами. Фигура L не может касаться другой L, даже зеркально отражённой.
  • Нельзя создавать чёрный блок 2 на 2. Поэтому квадратная фигура O запрещена.
  • Все остальные клетки остаются белыми.

Вот 4 фигуры. L — это 3 клетки в линию и ещё 1 сбоку у одного из концов. I — 4 клетки по прямой. T — 3 клетки в линию и 1 сбоку от средней. S — 2 ряда по 2 клетки, сдвинутые вбок на 1 клетку.

Это классические правила. Quirk их не меняет.

Пример с разбором

На этом поле 4 строки и 4 столбца. Буквами обозначены 3 области: A, B и C.

Столбец 1Столбец 2Столбец 3Столбец 4
Строка 1ABBB
Строка 2AABC
Строка 3ABBC
Строка 4CCCC
  1. В области A всего 4 клетки, поэтому все 4 чёрные. Они образуют T: 3 клетки в столбце 1 и ещё 1 рядом со средней.
  2. Верхняя часть области B состоит из 3 клеток в строке 1. В нижней части, начиная со строки 2, тоже всего 3 клетки.
  3. Значит, любая фигура в области B должна занимать обе части. Чтобы соединить их, она должна пройти через клетку в строке 1, столбце 3 и клетку в строке 2, столбце 3. Закрась обе чёрным.
  4. Теперь посмотри на клетку в строке 1, столбце 2. Если закрасить её чёрным, получится чёрный блок 2 на 2. В него войдут клетки строки 1 в столбцах 2 и 3 и строки 2 в столбцах 2 и 3. Сделай её белой.
  5. Клетка в строке 3, столбце 2 может соединиться с областью B только через клетку в строке 3, столбце 3. Если обе будут чёрными, вместе с клетками в строке 2, столбцах 2 и 3 они образуют чёрный квадрат 2 на 2. Сделай клетку в строке 3, столбце 2 белой.
  6. В области B нужны ещё 2 чёрные клетки. Остались только клетка в строке 1, столбце 4 и клетка в строке 3, столбце 3. Закрась обе.
  7. Теперь область B имеет форму L: 3 клетки в столбце 3 и ещё 1 рядом с верхней.
  8. Для области C есть 3 варианта: I вдоль строки 4 или одна из 2 фигур L, идущих вверх по столбцу 4.
  9. При любом из двух вариантов L будет соприкасаться стороной с L в области B. Значит, в области C должна быть I. Закрась всю строку 4 чёрным.
  10. Сделай белыми клетки в строке 2, столбце 4 и в строке 3, столбце 4. Затем проверь: T, L и I все разные, нет чёрных квадратов 2 на 2, а все чёрные клетки соединены.

В решении чёрными будут эти клетки:

Столбец 1Столбец 2Столбец 3Столбец 4
Строка 1ЧёрныйБелыйЧёрныйЧёрный
Строка 2ЧёрныйЧёрныйЧёрныйБелый
Строка 3ЧёрныйБелыйЧёрныйБелый
Строка 4ЧёрныйЧёрныйЧёрныйЧёрный

Приёмы для начинающих

Начни с маленьких областей

С областью ровно из 4 клеток всё просто: все 4 чёрные. В области из 5 клеток часто есть лишь 2 или 3 способа разместить фигуру.

Клетки, которые используются во всех вариантах

Перебери все способы разместить L, I, T или S в области. Если клетка занята при любом варианте, закрась её чёрным. Если она не занята ни при одном варианте, сделай её белой.

Последний угол

Посмотри на любой квадрат 2 на 2. Если 3 его клетки чёрные, последняя должна быть белой. Также исключи фигуры, которые заняли бы все 4 клетки.

Одинаковые фигуры не соприкасаются

Когда определишь фигуру в одной области, посмотри на соседние области. Вычеркни все такие же фигуры, которые касались бы её стороной.

Сохраняй связь между чёрными клетками

Иногда 2 чёрные группы можно соединить только через 1 клетку. Сделай её чёрной. Исключи фигуры, из-за которых чёрная группа окажется отрезанной от остальных.

Частые ошибки

  • Забыть, что при повороте или отражении фигура сохраняет свою букву. J — это L, а Z — это S.
  • Считать, что 2 чёрные клетки, которые касаются только углами, соединены.
  • Получается чёрный квадрат 2 на 2 на границе 2 областей. Правило действует и там.
  • Закрашивать в области больше или меньше 4 клеток.
  • Проверять совпадающие фигуры только внутри одной области. Правило касается фигур в соседних областях.

Вопросы

LITS — это то же самое, что Nuruomino?

Да. Nuruomino — другое название той же головоломки с теми же правилами.

Почему нельзя использовать квадратную фигуру O?

4 клетки, расположенные квадратом, образуют чёрный блок 2 на 2. Такой блок запрещён, поэтому O никогда не подходит.

У каждой головоломки только один ответ?

Да. У каждого поля в Quirk ровно одно решение. Его можно найти, внимательно рассуждая, без догадок.

Какие бывают размеры поля?

Размеры полей — от 3 строк и 5 столбцов до 6 на 6. Чем больше поле, тем больше областей.

Для чего нужна кнопка «Варианты фигур»?

В нём показаны фигуры, которые ещё могут поместиться в области последней нажатой клетки. Любой вариант можно зачеркнуть, а позже вернуть.

Подходит ли эта игра новичкам?

Да. Quirk начинается с коротких уроков: сначала они знакомят с каждой фигурой, а затем по очереди объясняют каждый приём.

Похожие головоломки

Как играть в Quirk

Нажми на клетку, чтобы сделать её чёрной. Нажми ещё раз, чтобы поставить белую точку, и ещё раз, чтобы убрать отметку. Включи заметки, чтобы пометить клетку как предположительно чёрную или белую.

Открой «Варианты фигур», чтобы увидеть все фигуры, которые ещё подходят для области. Если застрянешь, подсказка покажет следующий шаг и объяснит его. Можно отменить ход или начать поле заново.

Правила других головоломок

Попробуй в Quirk

Головоломки: 120+

Скачать для iPhone и iPad: App Store Скачать для Android: Google Play

Все головоломки