Перейти к содержимому
Русский
Скачать Quirk

Как играть в Хеяваке

Цель: Закрась клетки так, чтобы в каждой комнате с числом было ровно столько закрашенных клеток, сколько оно указывает. Все белые клетки должны оставаться соединёнными между собой.

Головоломка Хеяваке в приложении Quirk
Поле Хеяваке в приложении Quirk.

Хеяваке — головоломка из Японии. Каждую клетку нужно либо закрасить, либо оставить белой. Решить помогут комнаты, числа и правило о длинных белых линиях.

Правила

  • Толстые линии делят поле на комнаты.
  • Число в комнате показывает, сколько клеток в ней нужно закрасить.
  • В комнате без числа может быть любое количество закрашенных клеток.
  • Закрашенные клетки не могут соприкасаться сторонами. Касаться углами можно.
  • Все белые клетки должны оставаться соединёнными по сторонам.
  • Прямая линия белых клеток может пересекать 1 границу между комнатами, но не 2. Значит, она не может проходить через 3 комнаты.

В Quirk действуют классические правила этой головоломки.

Пример с разбором

Поле 3 на 3. Каждая строка — отдельная комната. В верхней комнате указано 1, в средней — 0, в нижней — 2.

  1. В нижней комнате нужно закрасить 2 клетки из 3. Закрашенные клетки не могут касаться друг друга сторонами.
  2. Значит, закрась крайние клетки нижней строки. Средняя клетка этой строки остаётся белой.
  3. В средней комнате стоит 0. Оставь все её 3 клетки белыми.
  4. Теперь посмотри на средний столбец. Его средняя и нижняя клетки белые.
  5. Если бы его верхняя клетка тоже была белой, белая линия прошла бы через все 3 комнаты. Тогда она пересекла бы 2 границы, а это запрещено.
  6. Значит, закрась верхнюю среднюю клетку. Это и есть 1 закрашенная клетка, которая нужна верхней комнате.
  7. Оставь остальные 2 клетки верхней строки белыми.
  8. Проверь: закрашенные клетки не соприкасаются сторонами, а все белые клетки соединены через среднюю строку. Головоломка решена.

Без правила белых линий в верхней комнате можно было бы выбрать любую из 3 клеток. Именно правило линий оставляет только одно решение.

Приёмы для начинающих

Начни с нулей

В комнате с 0 нет закрашенных клеток. Оставь все её клетки белыми. С этого можно уверенно начать.

Ищи тесные комнаты

Если в комнате мало места, а число большое, часто подходит только один вариант. В ряду из 3 клеток, где нужно закрасить 2, подходят только клетки по краям.

В комнате размером 2 на 2, где нужно закрасить 2 клетки, они должны стоять по диагонали.

Белые клетки вокруг закрашенных

Все клетки, соседние по стороне с закрашенной, должны быть белыми. Отмечай их сразу после закрашивания.

Разрывай длинные белые линии

Найди прямую линию белых клеток, которая пересекла бы 2 границы комнат. Где-то на ней должна быть закрашенная клетка. Если прервать линию может только одна клетка, закрась её.

Оставь путь к выходу

Прежде чем закрасить клетку, проверь, не окажется ли какая-нибудь белая клетка отрезанной от остальных. У белой клетки в углу должна быть хотя бы одна белая соседняя клетка. Если закрашивание отрежет белые клетки, оставь эту клетку белой.

Частые ошибки

  • Закрашены 2 соседние по стороне клетки.
  • Считать, что линия из белых клеток не может пересекать границы. Пересечь 1 границу можно, а 2 — нельзя.
  • Искать длинные белые линии только в столбцах, забывая о строках.
  • Считать, что в комнате без числа стоит 0.
  • Отрезать белую клетку от остальных, часто в углу или у края.

Вопросы

Что означает «Хеяваке»?

Название пришло из японского языка. Heya означает «комната», а wake происходит от слова «делить». Название подходит головоломке: её сетка разделена на комнаты.

Нужно ли отмечать белые клетки?

Нет. В Quirk можно оставлять клетки неотмеченными. При проверке поля они считаются белыми. Но отметки помогают не запутаться.

Хеяваке похожа на Хитори или Куродоко?

У них два общих правила: закрашенные клетки не соприкасаются сторонами, а все белые клетки соединены. Разница в том, что указывает, где закрашивать клетки. В Хеяваке это комнаты и числа в них.

У каждой головоломки только один ответ?

Да. У каждого поля в головоломке «Хеяваке» в Quirk ровно одно решение. Его можно найти, рассуждая шаг за шагом.

Какие бывают размеры поля?

Самые простые поля — 4 на 4. В сложных головоломках размер поля доходит до 8 на 8, а комнат становится больше.

Подходит ли эта игра новичкам?

Да. Проще всего начать с комнат с 0 и тесных комнат. Короткие уроки в Quirk показывают каждый приём на небольшом поле.

Похожие головоломки

Как играть в Quirk

Нажми на клетку, чтобы закрасить её. В Quirk закрашенная клетка выглядит как тёмный горшок с землёй. Нажми ещё раз, чтобы отметить её белой — появится камешек на мху. Ещё одно нажатие уберёт отметку.

Проведи по нескольким клеткам, чтобы поставить везде такую же отметку, как в первой. Если застрянешь, можно взять подсказку, отменить ход или начать заново.

Правила других головоломок

Попробуй в Quirk

Головоломки: 120+

Скачать для iPhone и iPad: App Store Скачать для Android: Google Play

Все головоломки