Хеяваке — головоломка из Японии. Каждую клетку нужно либо закрасить, либо оставить белой. Решить помогут комнаты, числа и правило о длинных белых линиях.
Правила
- Толстые линии делят поле на комнаты.
- Число в комнате показывает, сколько клеток в ней нужно закрасить.
- В комнате без числа может быть любое количество закрашенных клеток.
- Закрашенные клетки не могут соприкасаться сторонами. Касаться углами можно.
- Все белые клетки должны оставаться соединёнными по сторонам.
- Прямая линия белых клеток может пересекать 1 границу между комнатами, но не 2. Значит, она не может проходить через 3 комнаты.
В Quirk действуют классические правила этой головоломки.
Пример с разбором
Поле 3 на 3. Каждая строка — отдельная комната. В верхней комнате указано 1, в средней — 0, в нижней — 2.
- В нижней комнате нужно закрасить 2 клетки из 3. Закрашенные клетки не могут касаться друг друга сторонами.
- Значит, закрась крайние клетки нижней строки. Средняя клетка этой строки остаётся белой.
- В средней комнате стоит 0. Оставь все её 3 клетки белыми.
- Теперь посмотри на средний столбец. Его средняя и нижняя клетки белые.
- Если бы его верхняя клетка тоже была белой, белая линия прошла бы через все 3 комнаты. Тогда она пересекла бы 2 границы, а это запрещено.
- Значит, закрась верхнюю среднюю клетку. Это и есть 1 закрашенная клетка, которая нужна верхней комнате.
- Оставь остальные 2 клетки верхней строки белыми.
- Проверь: закрашенные клетки не соприкасаются сторонами, а все белые клетки соединены через среднюю строку. Головоломка решена.
Без правила белых линий в верхней комнате можно было бы выбрать любую из 3 клеток. Именно правило линий оставляет только одно решение.
Приёмы для начинающих
Начни с нулей
В комнате с 0 нет закрашенных клеток. Оставь все её клетки белыми. С этого можно уверенно начать.
Ищи тесные комнаты
Если в комнате мало места, а число большое, часто подходит только один вариант. В ряду из 3 клеток, где нужно закрасить 2, подходят только клетки по краям.
В комнате размером 2 на 2, где нужно закрасить 2 клетки, они должны стоять по диагонали.
Белые клетки вокруг закрашенных
Все клетки, соседние по стороне с закрашенной, должны быть белыми. Отмечай их сразу после закрашивания.
Разрывай длинные белые линии
Найди прямую линию белых клеток, которая пересекла бы 2 границы комнат. Где-то на ней должна быть закрашенная клетка. Если прервать линию может только одна клетка, закрась её.
Оставь путь к выходу
Прежде чем закрасить клетку, проверь, не окажется ли какая-нибудь белая клетка отрезанной от остальных. У белой клетки в углу должна быть хотя бы одна белая соседняя клетка. Если закрашивание отрежет белые клетки, оставь эту клетку белой.
Частые ошибки
- Закрашены 2 соседние по стороне клетки.
- Считать, что линия из белых клеток не может пересекать границы. Пересечь 1 границу можно, а 2 — нельзя.
- Искать длинные белые линии только в столбцах, забывая о строках.
- Считать, что в комнате без числа стоит 0.
- Отрезать белую клетку от остальных, часто в углу или у края.
Вопросы
Что означает «Хеяваке»?
Название пришло из японского языка. Heya означает «комната», а wake происходит от слова «делить». Название подходит головоломке: её сетка разделена на комнаты.
Нужно ли отмечать белые клетки?
Нет. В Quirk можно оставлять клетки неотмеченными. При проверке поля они считаются белыми. Но отметки помогают не запутаться.
Хеяваке похожа на Хитори или Куродоко?
У них два общих правила: закрашенные клетки не соприкасаются сторонами, а все белые клетки соединены. Разница в том, что указывает, где закрашивать клетки. В Хеяваке это комнаты и числа в них.
У каждой головоломки только один ответ?
Да. У каждого поля в головоломке «Хеяваке» в Quirk ровно одно решение. Его можно найти, рассуждая шаг за шагом.
Какие бывают размеры поля?
Самые простые поля — 4 на 4. В сложных головоломках размер поля доходит до 8 на 8, а комнат становится больше.
Подходит ли эта игра новичкам?
Да. Проще всего начать с комнат с 0 и тесных комнат. Короткие уроки в Quirk показывают каждый приём на небольшом поле.
Похожие головоломки
Как играть в Quirk
Нажми на клетку, чтобы закрасить её. В Quirk закрашенная клетка выглядит как тёмный горшок с землёй. Нажми ещё раз, чтобы отметить её белой — появится камешек на мху. Ещё одно нажатие уберёт отметку.
Проведи по нескольким клеткам, чтобы поставить везде такую же отметку, как в первой. Если застрянешь, можно взять подсказку, отменить ход или начать заново.































