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へやわけの遊び方

目的:数字のある各部屋で、その数字と同じ数のマスを塗ります。白マスはすべてつながるようにします。

Quirkアプリのへやわけパズル
Quirkアプリのへやわけの盤面。

へやわけは、日本生まれのマスを塗るパズルです。それぞれのマスを黒く塗るか、白のままにするかを決めます。部屋と数字、白マスが長く続く直線についてのルールが手がかりです。

ルール

  • 太線で盤面が部屋に分かれています。
  • 部屋の数字は、その部屋で塗るマスの数を表します。
  • 数字のない部屋は、何マス塗ってもかまいません。
  • 黒いマス同士は辺で接してはいけません。角で接するのはかまいません。
  • すべての白マスが、辺でつながっていなければなりません。
  • 白マスの直線は、部屋の境界を1つ越えてもかまいませんが、2つは越えられません。つまり、3つの部屋を通ることはできません。

Quirkでは、このパズルの基本ルールを使います。

解き方の例

盤面は3行3列です。各行がそれぞれ1つの部屋になっています。上の部屋は1、中央の部屋は0、下の部屋は2です。

  1. 下の部屋では、3マスのうち2マスを塗る必要があります。塗ったマス同士は、辺で接してはいけません。
  2. 最下段の両端を塗ります。中央のマスは白のままにします。
  3. 中央の部屋の数字は0です。3マスすべて白のままにします。
  4. 中央の列を見ましょう。真ん中と一番下のマスは、どちらも白です。
  5. その上のマスも白だと、白い線が3つの部屋すべてを通ります。境界を2回越えてしまうので、ルール違反です。
  6. 最上段の中央のマスを塗ります。これで、上の部屋に必要な塗りマス1個がそろいます。
  7. 最上段の残り2マスは白のままにします。
  8. 確認しましょう。塗ったマス同士は辺で接しておらず、白いマスはすべて中央の行を通ってつながっています。これで完成です。

白い線のルールがなければ、上の部屋では3マスのどれでも使えます。線のルールがあることで、答えが1つに決まります。

初心者向けの解き方

0から始める

0のある部屋には、塗るマスがありません。すべて白のままにします。ここから確実に始められます。

余裕のない部屋を探す

狭くて数字が大きい部屋は、塗り方が1通りしかないことがよくあります。横に並んだ3マスのうち2マスを塗るなら、両端を塗るしかありません。

2×2の部屋で2マスを塗る場合は、対角線上の2マスを塗ります。

塗りつぶしたマスの周りを白くする

塗ったマスと辺で接するマスは、必ず白になります。マスを塗ったら、すぐに周りのマスに印をつけましょう。

長く続く白マスを分断する

部屋の境界を2つまたぐ、まっすぐな白いマスの並びを探します。そのどこかを黒くする必要があります。並びを途切れさせられるマスが1つしかなければ、そこを黒くします。

出口を残す

マスを塗る前に、白マスが孤立しないか確認しましょう。角の白マスは、隣に少なくとも1つの白マスが必要です。塗ると白マスが分断されるなら、そのマスは白のままにします。

よくある間違い

  • 隣り合う2マスを黒く塗ること。
  • 白マスが続く直線は境界を越えてはいけないと思ってしまうこと。境界を1つ越えるのはかまいませんが、2つは越えられません。
  • 白いマスが長く続いていないか、列だけ確認して行を忘れる。
  • 数字のない部屋を、0と書かれている部屋として扱うこと。
  • 白いマスを囲んで孤立させてしまう。特に角や端で起こりがちです。

よくある質問

へやわけってどういう意味?

名前は日本語の「へやわけ」です。「へや」は部屋、「わけ」は分けることを意味します。盤面を部屋に分ける、このパズルに合った名前です。

白いマスに印をつける必要がある?

いいえ。Quirkでは、マスに印をつけずに残せます。盤面の判定では白マスとして扱われます。印をつけておくと、状況を把握しやすくなります。

へやわけはヒトリや黒どこに似ている?

黒く塗ったマスは辺で接せず、白マスはすべてつながるという2つのルールが共通です。違いは、塗る場所を決める手がかりです。へやわけでは、部屋とその数字が手がかりになります。

どのパズルも答えは1つ?

はい。Quirkのへやわけは、どの盤面も答えが1つだけです。順に考えていけば解けます。

どんなサイズがある?

1番やさしい盤面は4行4列です。難しくなると、最大8行8列になり、部屋も増えます。

初心者でも楽しめる?

はい。0の部屋や狭い部屋からなら始めやすいです。Quirkの短いレッスンでは、小さな盤面で解き方のコツを1つずつ学べます。

関連するパズル

Quirkでの遊び方

マスを1回タップすると塗れます。Quirkでは、塗ったマスは暗い土の鉢で表示されます。もう一度タップすると白のまま残す印が付き、苔の上の小石で表示されます。さらにタップすると印が消えます。

複数のマスをなぞるようにドラッグすると、最初のマスにつく印がすべてのマスにつきます。困ったときは、ヒントや元に戻す機能、リセットが使えます。

ほかのパズルのルール

  • バトルシップの遊び方

    盤面に隠れた船の位置を見つけます。行と列の横にある数字は、その行や列で船が占めるマスの数を示します。

  • Binairoの遊び方

    すべてのマスに0か1を入れます。行と列についての3つの簡単なルールを守ります。

  • 橋の遊び方

    「島」と呼ばれる数字の入った丸を、すべて橋でつなぎましょう。各島には、数字と同じ数の橋が必要です。

  • カルクドクの遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。枠で囲まれた各グループは、小さく書かれた手がかりにも合うようにします。

  • ドミノサの遊び方

    数字が並んだ盤面をドミノに分けます。各ドミノは隣り合う2つの数字を覆います。セットにあるすべての数字のペアを、ちょうど1回ずつ使います。

  • フィルオミノの遊び方

    すべてのマスに数字を入れます。同じ数字が接するとグループになり、各グループのマスの数は、その数字と同じになります。

  • 不等式の遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。マスの間の小さな記号は、どちらの数字が小さいかを示します。

  • ヒトリの遊び方

    数字のあるマスをいくつか塗り、どの行と列にも同じ数字が重複しないようにします。塗らずに残したマスは、すべてつながるようにします。

  • カックロの遊び方

    空いているマスに1から9の数字を入れ、ひと続きに並んだマスの合計が、先頭の数字になるようにしましょう。同じ並びの中では、同じ数字を2回使ってはいけません。

  • 黒どこの遊び方

    マスをいくつか黒く塗り、各数字から見える白マスの数を、その数字と同じにします。数字からは上下左右のまっすぐな方向が見え、その数字自身のマスも数えます。

  • ライトアップの遊び方

    すべての木のマスが照らされるようにランプを置きましょう。ランプ同士が照らし合ってはいけません。

  • LITSの遊び方

    枠で囲まれた各エリアに、4マスがつながった黒い形を1つ作ります。最後に、すべての黒マスがひとまとまりにつながるようにします。

  • ロジックグリッドの遊び方

    手がかりをもとに、どれとどれが組になるかを考えます。各行には、ペットや色など、それぞれの種類が1つずつ入ります。

  • 磁石の遊び方

    各ドミノを磁石にするか、空白のままにします。盤面の周りにあるプラスとマイナスの数がすべて合うようにします。

  • ましゅの遊び方

    すべての丸を通る1本の輪を描きます。黒丸と白丸が、曲がる場所とまっすぐ進む場所を示します。

  • ミニ数独の遊び方

    どの行、列、太線で囲まれた枠にも各数字が1回ずつ入るように、空いているマスを埋めます。

  • ノノグラムの遊び方

    各行と列が数字の示すとおりになるようにマスを塗りましょう。塗ったマスのまとまり同士は、少なくとも1マス空けてください。

  • ナンバーリンク全面の遊び方

    同じ文字のペアをそれぞれ線でつなぎます。線は全体で、×印のないすべてのマスを通るようにします。

  • ぬりかべの遊び方

    各マスを海か島に分けます。数字ごとに、その数字と同じ数のマスでできた島を作ります。海はすべてつながるようにします。

  • ペグソリティアの遊び方

    ペグでほかのペグを飛び越えていき、最後に1本だけ残します。最後のペグは、ひし形の印がある穴に残す必要があります。

  • シカクの遊び方

    盤面全体を長方形に分けます。各長方形には数字をちょうど1個入れ、その数字と同じ数のマスを含めます。

  • ビルディングの遊び方

    どの行と列にも各高さのビルが1つずつ入るように、盤面を埋めます。周りの数字は、その方向から見えるビルの数を示します。

  • 斜線の遊び方

    すべてのマスに斜線を1本ずつ引きます。数字は、その角に接する線の数を示します。線で輪を作ってはいけません。

  • スリザーリンクの遊び方

    点を結んで1本の輪を描きます。数字は、そのマスの4辺のうち、線が通る辺の数を示します。

  • 倉庫番の遊び方

    盤面を歩き回り、すべての木箱を押して輪の上に置きます。木箱は押せますが、引くことはできません。

  • 渦巻き銀河の遊び方

    盤面全体を、点がちょうど1個ずつ入る「銀河」という領域に分けます。どの銀河も、その点を中心に半回転させると元の形と重なるようにします。

  • スターバトルの遊び方

    どの行、列、色分けされたエリアにも星を1個ずつ置きます。難しい盤面では、それぞれ2個ずつ置きます。星同士は接してはいけません。

  • 固定地雷原の遊び方

    隠れた地雷を見つけます。数字は、そのマスに接する地雷の数を示します。地雷の総数は、盤面全体にある地雷の数です。

  • タパの遊び方

    マスを黒く塗り、辺でつながる1本の黒い道を作ります。数字は、周囲の黒マスがどのようなまとまりに分かれるかを示します。

  • テントの遊び方

    すべての木のすぐ隣に、テントを1つずつ置きます。テント同士は、角も含めて接してはいけません。

  • チューブソートの遊び方

    各チューブの文字が1種類だけになるように、ビーズを並べ替えましょう。一番上のビーズは、空のチューブか、空きがあって一番上が同じ文字のチューブに移せます。

  • ワードラダーの遊び方

    最初の単語を目標の単語に変えます。1回に1文字ずつ変え、どの段階でも実在する単語になるようにします。

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