へやわけは、日本生まれのマスを塗るパズルです。それぞれのマスを黒く塗るか、白のままにするかを決めます。部屋と数字、白マスが長く続く直線についてのルールが手がかりです。
ルール
- 太線で盤面が部屋に分かれています。
- 部屋の数字は、その部屋で塗るマスの数を表します。
- 数字のない部屋は、何マス塗ってもかまいません。
- 黒いマス同士は辺で接してはいけません。角で接するのはかまいません。
- すべての白マスが、辺でつながっていなければなりません。
- 白マスの直線は、部屋の境界を1つ越えてもかまいませんが、2つは越えられません。つまり、3つの部屋を通ることはできません。
Quirkでは、このパズルの基本ルールを使います。
解き方の例
盤面は3行3列です。各行がそれぞれ1つの部屋になっています。上の部屋は1、中央の部屋は0、下の部屋は2です。
- 下の部屋では、3マスのうち2マスを塗る必要があります。塗ったマス同士は、辺で接してはいけません。
- 最下段の両端を塗ります。中央のマスは白のままにします。
- 中央の部屋の数字は0です。3マスすべて白のままにします。
- 中央の列を見ましょう。真ん中と一番下のマスは、どちらも白です。
- その上のマスも白だと、白い線が3つの部屋すべてを通ります。境界を2回越えてしまうので、ルール違反です。
- 最上段の中央のマスを塗ります。これで、上の部屋に必要な塗りマス1個がそろいます。
- 最上段の残り2マスは白のままにします。
- 確認しましょう。塗ったマス同士は辺で接しておらず、白いマスはすべて中央の行を通ってつながっています。これで完成です。
白い線のルールがなければ、上の部屋では3マスのどれでも使えます。線のルールがあることで、答えが1つに決まります。
初心者向けの解き方
0から始める
0のある部屋には、塗るマスがありません。すべて白のままにします。ここから確実に始められます。
余裕のない部屋を探す
狭くて数字が大きい部屋は、塗り方が1通りしかないことがよくあります。横に並んだ3マスのうち2マスを塗るなら、両端を塗るしかありません。
2×2の部屋で2マスを塗る場合は、対角線上の2マスを塗ります。
塗りつぶしたマスの周りを白くする
塗ったマスと辺で接するマスは、必ず白になります。マスを塗ったら、すぐに周りのマスに印をつけましょう。
長く続く白マスを分断する
部屋の境界を2つまたぐ、まっすぐな白いマスの並びを探します。そのどこかを黒くする必要があります。並びを途切れさせられるマスが1つしかなければ、そこを黒くします。
出口を残す
マスを塗る前に、白マスが孤立しないか確認しましょう。角の白マスは、隣に少なくとも1つの白マスが必要です。塗ると白マスが分断されるなら、そのマスは白のままにします。
よくある間違い
- 隣り合う2マスを黒く塗ること。
- 白マスが続く直線は境界を越えてはいけないと思ってしまうこと。境界を1つ越えるのはかまいませんが、2つは越えられません。
- 白いマスが長く続いていないか、列だけ確認して行を忘れる。
- 数字のない部屋を、0と書かれている部屋として扱うこと。
- 白いマスを囲んで孤立させてしまう。特に角や端で起こりがちです。
よくある質問
へやわけってどういう意味?
名前は日本語の「へやわけ」です。「へや」は部屋、「わけ」は分けることを意味します。盤面を部屋に分ける、このパズルに合った名前です。
白いマスに印をつける必要がある?
いいえ。Quirkでは、マスに印をつけずに残せます。盤面の判定では白マスとして扱われます。印をつけておくと、状況を把握しやすくなります。
へやわけはヒトリや黒どこに似ている?
黒く塗ったマスは辺で接せず、白マスはすべてつながるという2つのルールが共通です。違いは、塗る場所を決める手がかりです。へやわけでは、部屋とその数字が手がかりになります。
どのパズルも答えは1つ?
はい。Quirkのへやわけは、どの盤面も答えが1つだけです。順に考えていけば解けます。
どんなサイズがある?
1番やさしい盤面は4行4列です。難しくなると、最大8行8列になり、部屋も増えます。
初心者でも楽しめる?
はい。0の部屋や狭い部屋からなら始めやすいです。Quirkの短いレッスンでは、小さな盤面で解き方のコツを1つずつ学べます。
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Quirkでの遊び方
マスを1回タップすると塗れます。Quirkでは、塗ったマスは暗い土の鉢で表示されます。もう一度タップすると白のまま残す印が付き、苔の上の小石で表示されます。さらにタップすると印が消えます。
複数のマスをなぞるようにドラッグすると、最初のマスにつく印がすべてのマスにつきます。困ったときは、ヒントや元に戻す機能、リセットが使えます。































