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斜線の遊び方

目的:すべてのマスに斜線を1本ずつ引きます。数字は、その角に接する線の数を示します。線で輪を作ってはいけません。

ごきげんななめとも呼ばれます。

Quirkアプリの斜線パズル
Quirkアプリの斜線の盤面。

斜線は「ごきげんななめ」とも呼ばれる、日本生まれのパズルです。数字はマスの中ではなく、マス同士が接する角にあります。

ルール

  • すべてのマスに斜めの線を1本引きます。左上から右下、または右上から左下に引きます。
  • 各数字は、その角に接する線の本数を表します。
  • 数字のない頂点は、線が何本でもかまいません。
  • 線が閉じて輪になってはいけません。
  • 線は枝分かれしても、いくつかに分かれていてもかまいません。

Quirkでは、このパズルの基本ルールを使います。

解き方の例

下の表では、\は左上から右下への線、/は右上から左下への線です。

例1:線を数える

盤面は2行2列です。盤面の左上の頂点に1があります。4マスすべてが接する中央の頂点にも1があります。

  1. 左上の角に接しているのは、左上のマスだけです。その角には線が1本必要です。
  2. 左上のマスには、左上から右下へ線を引きます。
  3. その線も中央の頂点で終わります。これで中央の1に必要な線がそろいました。
  4. つまり、ほかの3本の線は中央から外へ向かう必要があります。
  5. 右上と左下のマスには、どちらも左上から右下へ線を引きます。
  6. 右下のマスに、右上から左下へ線を引きましょう。
1列目2列目
1行目\\
2行目\/

例2:輪を作らない

今回も盤面は2行2列です。盤面の左上の頂点に0があります。右端の、右側の2マスが接する頂点に2があります。

  1. 0なので、左上の頂点に線をつなげることはできません。左上のマスには、右上から左下へ線を引きましょう。
  2. 2は端にあるので、接しているマスは2つだけです。両方のマスの線を2につなげる必要があります。
  3. 右上のマスには、左上から右下へ線を引きます。
  4. 右下のマスに、右上から左下へ線を引きましょう。
  5. 左下のマスを見ましょう。左上から右下へ線を引くと、ほかの3本の線とつながってひし形になります。これでは輪ができてしまいます。
  6. 左下のマスには、右上から左下へ線を引きます。
1列目2列目
1行目/\
2行目//

初心者向けの解き方

端と0から始める

盤面の内側の頂点は4マスに接します。辺上の頂点は2マス、盤面の角は1マスだけに接します。

なので、盤面の角にある1は、周りの線がすべて必要です。端にある2と内側にある4も同じです。0の周りには線を引けません。

残りを数える

ある数字に必要な線がすべてそろったら、周囲の残りの線をその数字から離れる向きにします。残っている線がすべて必要なら、すべてその数字に向けます。

途中で輪を作らない

線で結ぶ2つの角に注目します。その2つの角がすでに線でつながっていれば、新しい線を引くと輪ができます。代わりに、逆向きの斜線を引きます。

つながりが決まるマスを探す

例えば、ある数字の隣に、横か縦に並んだ2つの空きマスがあるとします。その数字には、この2マスからあと1本だけ線が必要です。

すると、両方の斜線が同じ向きになります。まだ向きがわからなくても、片方がわかればもう片方も決まります。

よくある間違い

  • 1つの角を囲むように4本の線を引き、小さなひし形を閉じてしまう。
  • 角に集まる線ではなく、マスの周りの線を数えてしまうこと。
  • 1つの角には最大4マスが接することを忘れる。
  • 線をすべてつなげなければいけないと思ってしまうこと。いくつかに分かれていてもかまいません。
  • 空きマスを残すこと。すべてのマスに線を通す必要があります。

よくある質問

斜線はごきげんななめと同じ?

はい。「ごきげんななめ」は同じパズルの日本語名です。ルールは同じです。

線はすべてつながっている必要がある?

いいえ。線は枝分かれしても、別々に分かれていてもかまいません。ただし、輪を作ってはいけません。

いちばん大きい数字は?

盤面の内側の頂点には4を置けます。辺上の頂点は最大2、盤面の角は最大1です。

スリザーリンクとはどう違うの?

スリザーリンクでは、マスの辺に沿って大きな輪を作ります。斜線では輪を作れず、すべてのマスに線を引きます。

どのパズルも答えは1つ?

はい。Quirkの斜線は、どの盤面も答えが1つだけです。順に考えていけば解けます。

どんなサイズがある?

1番やさしい盤面は3行3列か4行4列です。難しくなると、最大8行8列になります。

関連するパズル

Quirkでの遊び方

マスを1回タップすると、左上から右下への線「バックスラッシュ」が入ります。もう一度タップすると、右上から左下への線「スラッシュ」になります。さらにタップするとマスが空になります。

マスをなぞるようにドラッグすると、最初のマスに入る線がすべてのマスに入ります。困ったときは、ヒントや元に戻す機能、リセットが使えます。

ほかのパズルのルール

  • バトルシップの遊び方

    盤面に隠れた船の位置を見つけます。行と列の横にある数字は、その行や列で船が占めるマスの数を示します。

  • Binairoの遊び方

    すべてのマスに0か1を入れます。行と列についての3つの簡単なルールを守ります。

  • 橋の遊び方

    「島」と呼ばれる数字の入った丸を、すべて橋でつなぎましょう。各島には、数字と同じ数の橋が必要です。

  • カルクドクの遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。枠で囲まれた各グループは、小さく書かれた手がかりにも合うようにします。

  • ドミノサの遊び方

    数字が並んだ盤面をドミノに分けます。各ドミノは隣り合う2つの数字を覆います。セットにあるすべての数字のペアを、ちょうど1回ずつ使います。

  • フィルオミノの遊び方

    すべてのマスに数字を入れます。同じ数字が接するとグループになり、各グループのマスの数は、その数字と同じになります。

  • 不等式の遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。マスの間の小さな記号は、どちらの数字が小さいかを示します。

  • へやわけの遊び方

    数字のある各部屋で、その数字と同じ数のマスを塗ります。白マスはすべてつながるようにします。

  • ヒトリの遊び方

    数字のあるマスをいくつか塗り、どの行と列にも同じ数字が重複しないようにします。塗らずに残したマスは、すべてつながるようにします。

  • カックロの遊び方

    空いているマスに1から9の数字を入れ、ひと続きに並んだマスの合計が、先頭の数字になるようにしましょう。同じ並びの中では、同じ数字を2回使ってはいけません。

  • 黒どこの遊び方

    マスをいくつか黒く塗り、各数字から見える白マスの数を、その数字と同じにします。数字からは上下左右のまっすぐな方向が見え、その数字自身のマスも数えます。

  • ライトアップの遊び方

    すべての木のマスが照らされるようにランプを置きましょう。ランプ同士が照らし合ってはいけません。

  • LITSの遊び方

    枠で囲まれた各エリアに、4マスがつながった黒い形を1つ作ります。最後に、すべての黒マスがひとまとまりにつながるようにします。

  • ロジックグリッドの遊び方

    手がかりをもとに、どれとどれが組になるかを考えます。各行には、ペットや色など、それぞれの種類が1つずつ入ります。

  • 磁石の遊び方

    各ドミノを磁石にするか、空白のままにします。盤面の周りにあるプラスとマイナスの数がすべて合うようにします。

  • ましゅの遊び方

    すべての丸を通る1本の輪を描きます。黒丸と白丸が、曲がる場所とまっすぐ進む場所を示します。

  • ミニ数独の遊び方

    どの行、列、太線で囲まれた枠にも各数字が1回ずつ入るように、空いているマスを埋めます。

  • ノノグラムの遊び方

    各行と列が数字の示すとおりになるようにマスを塗りましょう。塗ったマスのまとまり同士は、少なくとも1マス空けてください。

  • ナンバーリンク全面の遊び方

    同じ文字のペアをそれぞれ線でつなぎます。線は全体で、×印のないすべてのマスを通るようにします。

  • ぬりかべの遊び方

    各マスを海か島に分けます。数字ごとに、その数字と同じ数のマスでできた島を作ります。海はすべてつながるようにします。

  • ペグソリティアの遊び方

    ペグでほかのペグを飛び越えていき、最後に1本だけ残します。最後のペグは、ひし形の印がある穴に残す必要があります。

  • シカクの遊び方

    盤面全体を長方形に分けます。各長方形には数字をちょうど1個入れ、その数字と同じ数のマスを含めます。

  • ビルディングの遊び方

    どの行と列にも各高さのビルが1つずつ入るように、盤面を埋めます。周りの数字は、その方向から見えるビルの数を示します。

  • スリザーリンクの遊び方

    点を結んで1本の輪を描きます。数字は、そのマスの4辺のうち、線が通る辺の数を示します。

  • 倉庫番の遊び方

    盤面を歩き回り、すべての木箱を押して輪の上に置きます。木箱は押せますが、引くことはできません。

  • 渦巻き銀河の遊び方

    盤面全体を、点がちょうど1個ずつ入る「銀河」という領域に分けます。どの銀河も、その点を中心に半回転させると元の形と重なるようにします。

  • スターバトルの遊び方

    どの行、列、色分けされたエリアにも星を1個ずつ置きます。難しい盤面では、それぞれ2個ずつ置きます。星同士は接してはいけません。

  • 固定地雷原の遊び方

    隠れた地雷を見つけます。数字は、そのマスに接する地雷の数を示します。地雷の総数は、盤面全体にある地雷の数です。

  • タパの遊び方

    マスを黒く塗り、辺でつながる1本の黒い道を作ります。数字は、周囲の黒マスがどのようなまとまりに分かれるかを示します。

  • テントの遊び方

    すべての木のすぐ隣に、テントを1つずつ置きます。テント同士は、角も含めて接してはいけません。

  • チューブソートの遊び方

    各チューブの文字が1種類だけになるように、ビーズを並べ替えましょう。一番上のビーズは、空のチューブか、空きがあって一番上が同じ文字のチューブに移せます。

  • ワードラダーの遊び方

    最初の単語を目標の単語に変えます。1回に1文字ずつ変え、どの段階でも実在する単語になるようにします。

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