本文へ移動
日本語
Quirkをダウンロード

Binairoの遊び方

目的:すべてのマスに0か1を入れます。行と列についての3つの簡単なルールを守ります。

タクズやバイナリーパズルとも呼ばれます。

QuirkアプリのBinairoパズル
QuirkアプリのBinairoの盤面。

Binairoは、Takuzu、Binary Puzzle、Bineroとも呼ばれます。Simon Tathamのパズル集には、白と黒のマスを使うUnrulyというよく似たパズルがあります。スマホゲームの0h h1も、赤と青のタイルで同じルールを使っています。

Quirkでは、0はリング、1は切れ込みのある円盤で表します。このページでは、単に0と1と書きます。

ルール

  • すべてのマスに0か1を入れます。
  • 縦にも横にも、同じものを3つ続けて並べてはいけません。2つまでなら並べられます。
  • 各行と各列の0と1の数を同じにします。
  • まったく同じ行が2つあってはいけません。列も同じです。
  • 行と列が同じ並びでもかまいません。
  • 最初から0か1が入っているマスもあります。これらは変更できません。

行と列を別々にするルールがないものもあります。Quirkでは、常にこのルールを使います。

解き方の例

4行4列の小さな盤面です。各行のマスを左から順に示しています。

  • 1行目:空き、0、0、空き。
  • 2行目:0、1、空き、1。
  • 3行目:0、空き、空き、空き。
  • 4行目:4マスとも空いています。
  1. 1行目には0が2つ並んでいます。その隣にもう1つ0は置けません。そのため、1行目の両端には1が入ります。
  2. 2行目にはすでに1が2つあります。これは4マスの半分なので、空いているマスは0になります。
  3. 1列目は上から1、0、0になりました。すでに0が2つあるので、一番下のマスには1が入ります。
  4. 3列目は上から0、0です。まだ1が2つ必要なので、その下の2マスはどちらも1です。
  5. 4列目は上から1、1です。なので、その下の2マスはどちらも0です。
  6. これで3行目は0、空き、1、0になりました。1があと1つ必要なので、空いているマスに1を入れます。
  7. これで4行目は1、空き、1、0になりました。0があと1つ必要なので、空いているマスに0を入れます。
  8. 盤面を確認しましょう。各行は1001、0101、0110、1010です。同じ並びの行も列もありません。これでクリアです。

2つ目は、行の違いについての短い例です。小さな盤面の1行目は0、0、1、1で完成しています。2行目は0、空欄、空欄、1です。

  1. 2行目にはまだ0と1が1つずつ必要です。
  2. 入れ方は2通りあります。0、0、1、1か、0、1、0、1です。
  3. 最初の置き方では1行目と同じ並びになるので、使えません。
  4. つまり、2行目は0、1、0、1になります。

初心者向けの解き方

ペア

同じ数字が2つ続く場所を探します。そのすぐ前とすぐ後ろのマスには、もう一方の数字が入ります。たとえば、1、1の両側には0が入ります。

隙間

同じ数字の間に空きマスが1つある場所を探します。そのマスには、もう一方の数字が入ります。たとえば、0、空きマス、0は、0、1、0になります。

半分ずつ

行か列にある0と1を数えます。半分のマスに同じ数字が入ったら、残りの空きマスをすべてもう片方の数字で埋めましょう。

残りを数える

ペアや隙間からは判断できないこともあります。そのときは、その行にあと何が必要かを数え、どこに入るか試します。

空き、空き、空き、0、1、1と並ぶ6マスの行を考えます。あと必要なのは0が2つと1が1つです。1マス目に1を入れると、2、3、4マス目がすべて0になります。同じ数字が3つ続いてしまうので、1マス目は0です。

同じものを探す

行があと少しで埋まるときは、完成した行と比べましょう。埋め方の片方が完成した行と同じになるなら、もう片方を選びます。列でも同じように考えます。

よくある間違い

  • 行だけ確認して、列を忘れる。
  • 横だけを見て、同じものを列に3つ置いてしまう。
  • 数え間違えること。8マスの行なら、半分は4マスです。
  • 行と列の並びが同じになってはいけないと思ってしまうこと。同じでもかまいません。
  • 当てずっぽうで進める。すべてのマスは手がかりから決まるので、確実にわかるマスを探しましょう。

よくある質問

BinairoはTakuzuと同じ?

はい。Takuzu、Binary Puzzle、Bineroも同じパズルの別名です。行同士や列同士を同じ並びにしてはいけないというルールがないものもありますが、Quirkではこのルールを使っています。

BinairoはLinkedInのTangoと同じ?

よく似たパズルです。LinkedInのTangoは6行6列の盤面に太陽と月を置きます。同じものを3つ連続させず、太陽と月を半分ずつにするルールは共通です。Tangoではマスの間に=と×の記号もあります。=は2マスが同じ、×は異なることを表します。Tangoには、同じ並びの行を禁止するルールはありません。

Quirkにはどんなサイズがある?

Quirkの盤面は4×4、6×6、8×8、10×10です。大きい盤面ほど難しいとは限りません。難しい問題では、解くためにひと工夫が必要です。

どのパズルも答えは1つ?

はい。どの盤面も答えは1つだけです。必ずルールに沿って、当てずっぽうに頼らず解けます。

行き詰まったらどうする?

ヒントを使ってみましょう。Quirkが注目するマスに印をつけ、どのルールを使うかを説明します。移動を元に戻したり、盤面をリセットしたりすることもできます。

Binairoは初心者でも楽しめる?

はい。小さな盤面なら、ペアと隙間を見つけて数を数えるだけで解けます。Quirkの短いレッスンでは、まず盤面を使って解き方のコツを1つずつ学べます。

関連するパズル

Quirkでの遊び方

マスをタップすると、0を表すリングが入ります。もう一度タップすると、1を表す切れ込み入りの円盤になります。さらにタップするとマスが空になります。

マスをなぞるようにドラッグすると、すべてのマスが最初のマスと同じ状態になります。くぼんで見えるマスには最初からピースが入っていて、変更できません。

ほかのパズルのルール

  • バトルシップの遊び方

    盤面に隠れた船の位置を見つけます。行と列の横にある数字は、その行や列で船が占めるマスの数を示します。

  • 橋の遊び方

    「島」と呼ばれる数字の入った丸を、すべて橋でつなぎましょう。各島には、数字と同じ数の橋が必要です。

  • カルクドクの遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。枠で囲まれた各グループは、小さく書かれた手がかりにも合うようにします。

  • ドミノサの遊び方

    数字が並んだ盤面をドミノに分けます。各ドミノは隣り合う2つの数字を覆います。セットにあるすべての数字のペアを、ちょうど1回ずつ使います。

  • フィルオミノの遊び方

    すべてのマスに数字を入れます。同じ数字が接するとグループになり、各グループのマスの数は、その数字と同じになります。

  • 不等式の遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。マスの間の小さな記号は、どちらの数字が小さいかを示します。

  • へやわけの遊び方

    数字のある各部屋で、その数字と同じ数のマスを塗ります。白マスはすべてつながるようにします。

  • ヒトリの遊び方

    数字のあるマスをいくつか塗り、どの行と列にも同じ数字が重複しないようにします。塗らずに残したマスは、すべてつながるようにします。

  • カックロの遊び方

    空いているマスに1から9の数字を入れ、ひと続きに並んだマスの合計が、先頭の数字になるようにしましょう。同じ並びの中では、同じ数字を2回使ってはいけません。

  • 黒どこの遊び方

    マスをいくつか黒く塗り、各数字から見える白マスの数を、その数字と同じにします。数字からは上下左右のまっすぐな方向が見え、その数字自身のマスも数えます。

  • ライトアップの遊び方

    すべての木のマスが照らされるようにランプを置きましょう。ランプ同士が照らし合ってはいけません。

  • LITSの遊び方

    枠で囲まれた各エリアに、4マスがつながった黒い形を1つ作ります。最後に、すべての黒マスがひとまとまりにつながるようにします。

  • ロジックグリッドの遊び方

    手がかりをもとに、どれとどれが組になるかを考えます。各行には、ペットや色など、それぞれの種類が1つずつ入ります。

  • 磁石の遊び方

    各ドミノを磁石にするか、空白のままにします。盤面の周りにあるプラスとマイナスの数がすべて合うようにします。

  • ましゅの遊び方

    すべての丸を通る1本の輪を描きます。黒丸と白丸が、曲がる場所とまっすぐ進む場所を示します。

  • ミニ数独の遊び方

    どの行、列、太線で囲まれた枠にも各数字が1回ずつ入るように、空いているマスを埋めます。

  • ノノグラムの遊び方

    各行と列が数字の示すとおりになるようにマスを塗りましょう。塗ったマスのまとまり同士は、少なくとも1マス空けてください。

  • ナンバーリンク全面の遊び方

    同じ文字のペアをそれぞれ線でつなぎます。線は全体で、×印のないすべてのマスを通るようにします。

  • ぬりかべの遊び方

    各マスを海か島に分けます。数字ごとに、その数字と同じ数のマスでできた島を作ります。海はすべてつながるようにします。

  • ペグソリティアの遊び方

    ペグでほかのペグを飛び越えていき、最後に1本だけ残します。最後のペグは、ひし形の印がある穴に残す必要があります。

  • シカクの遊び方

    盤面全体を長方形に分けます。各長方形には数字をちょうど1個入れ、その数字と同じ数のマスを含めます。

  • ビルディングの遊び方

    どの行と列にも各高さのビルが1つずつ入るように、盤面を埋めます。周りの数字は、その方向から見えるビルの数を示します。

  • 斜線の遊び方

    すべてのマスに斜線を1本ずつ引きます。数字は、その角に接する線の数を示します。線で輪を作ってはいけません。

  • スリザーリンクの遊び方

    点を結んで1本の輪を描きます。数字は、そのマスの4辺のうち、線が通る辺の数を示します。

  • 倉庫番の遊び方

    盤面を歩き回り、すべての木箱を押して輪の上に置きます。木箱は押せますが、引くことはできません。

  • 渦巻き銀河の遊び方

    盤面全体を、点がちょうど1個ずつ入る「銀河」という領域に分けます。どの銀河も、その点を中心に半回転させると元の形と重なるようにします。

  • スターバトルの遊び方

    どの行、列、色分けされたエリアにも星を1個ずつ置きます。難しい盤面では、それぞれ2個ずつ置きます。星同士は接してはいけません。

  • 固定地雷原の遊び方

    隠れた地雷を見つけます。数字は、そのマスに接する地雷の数を示します。地雷の総数は、盤面全体にある地雷の数です。

  • タパの遊び方

    マスを黒く塗り、辺でつながる1本の黒い道を作ります。数字は、周囲の黒マスがどのようなまとまりに分かれるかを示します。

  • テントの遊び方

    すべての木のすぐ隣に、テントを1つずつ置きます。テント同士は、角も含めて接してはいけません。

  • チューブソートの遊び方

    各チューブの文字が1種類だけになるように、ビーズを並べ替えましょう。一番上のビーズは、空のチューブか、空きがあって一番上が同じ文字のチューブに移せます。

  • ワードラダーの遊び方

    最初の単語を目標の単語に変えます。1回に1文字ずつ変え、どの段階でも実在する単語になるようにします。

Quirkで試す

120+問のパズル

iPhone・iPad版をダウンロード: App Store Android版をダウンロード: Google Play

すべてのパズル