Binairo dar vadinamas Takuzu, Binary Puzzle arba Binero. Simono Tathamo galvosūkių rinkinyje yra panašus žaidimas Unruly su juodais ir baltais langeliais. Telefono žaidime 0h h1 taikomos tos pačios taisyklės, tik naudojami raudoni ir mėlyni langeliai.
Quirk žaidime 0 vaizduojamas žiedu, o 1 – disku su plyšiu. Šiame puslapyje tiesiog rašome 0 ir 1.
Taisyklės
- Į kiekvieną langelį įrašyk 0 arba 1.
- Niekada nedėk 3 vienodų iš eilės horizontaliai ar vertikaliai. Du vienas šalia kito gali būti.
- Kiekvienoje eilutėje ir stulpelyje turi būti tiek pat 0 ir 1.
- Negali būti nei 2 vienodų eilučių, nei 2 vienodų stulpelių.
- Eilutė gali sutapti su stulpeliu.
- Kai kuriuose langeliuose iš pradžių būna 0 arba 1. Jų keisti negalima.
Kai kuriose galvosūkio versijose nėra taisyklės apie skirtingas eilutes ir stulpelius. Quirk ją taiko visada.
Pavyzdys su sprendimu
Štai maža lenta su 4 eilutėmis ir 4 stulpeliais. Kiekvienos eilutės langeliai išvardyti iš kairės į dešinę.
- 1 eilutė: tuščia, 0, 0, tuščia.
- 2 eilutė: 0, 1, tuščia, 1.
- 3 eilutė: 0, tuščia, tuščia, tuščia.
- 4 eilutė: visi keturi langeliai tušti.
- 1 eilutėje greta yra du 0. Trečias 0 šalia jų negalimas. Todėl abiejuose 1 eilutės galuose turi būti 1.
- 2 eilutėje jau yra du 1. Tai pusė jos keturių langelių. Todėl į tuščią langelį rašyk 0.
- 1 stulpelyje iš viršaus dabar yra 1, 0, 0. Jame jau yra du nuliai, tad apatiniame langelyje įrašyk 1.
- 3 stulpelis prasideda 0, 0. Jame dar reikia dviejų vienetų, tad abiejuose langeliuose žemiau įrašyk po 1.
- 4 stulpelis prasideda 1, 1. Tad abiejuose langeliuose žemiau įrašyk po 0.
- 3 eilutėje dabar yra 0, tuščia, 1, 0. Trūksta dar vieno 1, todėl į tuščią langelį rašyk 1.
- 4 eilutėje dabar yra 1, tuščia, 1, 0. Trūksta dar vieno 0, todėl į tuščią langelį rašyk 0.
- Dabar patikrink lentą. Eilutėse yra 1001, 0101, 0110 ir 1010. Nėra vienodų eilučių ar vienodų stulpelių. Lenta išspręsta.
Štai antras, trumpesnis pavyzdys apie skirtingas eilutes. Mažos lentos 1 eilutė jau užpildyta: 0, 0, 1, 1. 2 eilutėje yra 0, tuščia, tuščia, 1.
- 2 eilutėje dar trūksta vieno 0 ir vieno 1.
- Jį galima užpildyti dviem būdais: 0, 0, 1, 1 arba 0, 1, 0, 1.
- Pasirinkus pirmąjį variantą, pasikartotų 1 eilutė, o tai neleidžiama.
- Taigi 2 eilutėje turi būti 0, 1, 0, 1.
Sprendimo būdai pradedantiesiems
Poros
Ieškok dviejų vienodų skaičių greta. Langeliuose prieš juos ir po jų turi būti kitas skaičius. Taigi abipus 1, 1 rašomas 0.
Tarpai
Ieškok vieno tuščio langelio tarp dviejų vienodų skaičių. Jame turi būti kitas skaičius. Taigi 0, tuščias langelis, 0 tampa 0, 1, 0.
Po lygiai
Suskaičiuok 0 ir 1 eilutėje arba stulpelyje. Kai pusėje langelių yra tas pats skaičius, visuose tuščiuose langeliuose įrašyk kitą skaičių.
Suskaičiuok, kas liko
Kartais poros ir tarpai nepadeda. Tada suskaičiuok, ko dar trūksta eilutei, ir išbandyk, kur tai tinka.
Tarkime, šešių langelių eilutė yra tokia: tuščias, tuščias, tuščias, 0, 1, 1. Dar trūksta dviejų nulių ir vieno vieneto. Jei 1 būtų 1 langelyje, 2, 3 ir 4 langeliuose būtų vien nuliai. Tai būtų 3 vienodi skaičiai iš eilės, todėl 1 langelyje turi būti 0.
Ieškok pasikartojimų
Kai eilutė beveik užpildyta, palygink ją su užpildytomis eilutėmis. Jei vienu būdu užpildyta eilutė sutaptų su jau užpildyta, rinkis kitą būdą. Tą patį daryk su stulpeliais.
Dažnos klaidos
- Eilučių tikrinimas, pamirštant stulpelius.
- 3 vienodų simbolių įrašymas stulpelyje, patikrinus tik eilutę.
- Neteisingai suskaičiuojama. 8 langelių eilutės pusė yra 4.
- Manyti, kad eilutė negali sutapti su stulpeliu. Gali.
- Spėliojama. Kiekvieno langelio turinį galima nustatyti, todėl ieškok tokio, dėl kurio neabejoji.
Klausimai
Ar Binairo ir Takuzu yra tas pats?
Taip. „Takuzu“, „Binary Puzzle“ ir „Binero“ – kiti to paties galvosūkio pavadinimai. Kai kuriose versijose netaikoma taisyklė, kad eilutės ir stulpeliai turi skirtis. „Quirk“ šią taisyklę taiko.
Ar Binairo ir „LinkedIn“ žaidimas „Tango“ yra tas pats?
Šie galvosūkiai labai panašūs. LinkedIn žaidime Tango naudojami saulės ir mėnulio simboliai 6 eilučių ir 6 stulpelių tinklelyje. Jame galioja tos pačios taisyklės: negali būti 3 vienodi simboliai iš eilės, o abiejų rūšių simbolių turi būti po lygiai. Tango tarp langelių taip pat deda ženklus = ir ×. Ženklas = reiškia, kad abiejuose langeliuose simboliai vienodi, o × – kad skirtingi. Tango nereikalauja, kad eilutės skirtųsi viena nuo kitos.
Kokių dydžių galvosūkių yra Quirk?
Quirk yra 4 × 4, 6 × 6, 8 × 8 ir 10 × 10 langelių lentų. Didesnė lenta ne visada sunkesnė. Sunkesnėse lentose reikia gudresnių sprendimo žingsnių.
Ar kiekvienas galvosūkis turi tik 1 sprendinį?
Taip. Kiekviena lenta turi tik vieną sprendimą. Jį visada gali rasti vadovaudamasis taisyklėmis, be spėliojimo.
Ką daryti, jei užstrigau?
Paprašyk užuominos. Quirk pažymi svarbius langelius ir nurodo, kurią taisyklę taikyti. Taip pat gali atšaukti ėjimą arba pradėti lentą iš naujo.
Ar Binairo tinka pradedantiesiems?
Taip. Mažose lentose pakanka ieškoti porų, tarpų ir skaičiuoti. Trumpose „Quirk“ pamokose kiekvienas sprendimo principas pirmiausia parodomas lentoje.
Panašūs galvosūkiai
Kaip žaisti Quirk programėlėje
Bakstelėk langelį, kad įdėtum žiedą, kuris reiškia 0. Bakstelėk dar kartą, kad įdėtum diską su plyšiu, kuris reiškia 1. Dar vienu bakstelėjimu išvalysi langelį.
Brauk per langelius, kad visiems pritaikytum tą patį veiksmą kaip pirmajam. Įdubusiuose langeliuose yra iš anksto duotos figūros, kurių keisti negalima.































