ບິນາໂຣ ຍັງເອີ້ນວ່າ Takuzu, Binary Puzzle ຫຼື Binero. ຊຸດເກມປິດສະໜາຂອງ Simon Tatham ມີເກມທີ່ຄ້າຍກັນຊື່ Unruly ເຊິ່ງໃຊ້ຊ່ອງສີດຳ ແລະ ສີຂາວ. ເກມມືຖື 0h h1 ໃຊ້ກົດດຽວກັນ ໂດຍໃຊ້ຊ່ອງສີແດງ ແລະ ສີຟ້າ.
ໃນ Quirk, 0 ເປັນຮູບວົງແຫວນ ແລະ 1 ເປັນຮູບແຜ່ນກົມທີ່ມີຮ່ອງ. ໃນໜ້ານີ້ ເຮົາຂຽນເປັນ 0 ແລະ 1.
ກົດການຫຼິ້ນ
- ຕື່ມ 0 ຫຼື 1 ໃສ່ທຸກຊ່ອງ.
- ຫ້າມວາງອັນທີ່ຄືກັນ 3 ອັນຕິດກັນໃນແນວນອນຫຼືແນວຕັ້ງ. ສອງອັນຕິດກັນໄດ້.
- ແຕ່ລະແຖວ ແລະແຕ່ລະຖັນຕ້ອງມີ 0 ແລະ 1 ຈຳນວນເທົ່າກັນ.
- ຫ້າມມີສອງແຖວທີ່ຄືກັນ ແລະຫ້າມມີສອງຖັນທີ່ຄືກັນ.
- ແຖວສາມາດຄືກັນກັບຖັນໄດ້.
- ບາງຊ່ອງມີ 0 ຫຼື 1 ໃຫ້ມາແຕ່ຕົ້ນ. ປ່ຽນຕົວເລກເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້.
ປິດສະໜານີ້ບາງແບບບໍ່ໃຊ້ກົດທີ່ກຳນົດໃຫ້ຢູ່ຄົນລະແຖວ ແລະຄົນລະຖັນ. Quirk ໃຊ້ກົດນີ້ສະເໝີ.
ຕົວຢ່າງພ້ອມວິທີແກ້
ນີ້ແມ່ນກະດານນ້ອຍທີ່ມີ 4 ແຖວ ແລະ 4 ຖັນ. ແຕ່ລະແຖວສະແດງຊ່ອງຈາກຊ້າຍໄປຂວາ.
- ແຖວ 1: ຫວ່າງ, 0, 0, ຫວ່າງ.
- ແຖວ 2: 0, 1, ຫວ່າງ, 1.
- ແຖວ 3: 0, ຫວ່າງ, ຫວ່າງ, ຫວ່າງ.
- ແຖວ 4: ທັງສີ່ຊ່ອງວ່າງໝົດ.
- ແຖວ 1 ມີ 0 ສອງຕົວຕິດກັນ. ຫ້າມມີ 0 ຕົວທີສາມຢູ່ຕິດກັນອີກ. ດັ່ງນັ້ນ ທັງສອງປາຍຂອງແຖວ 1 ຈຶ່ງຕ້ອງໃສ່ 1.
- ແຖວ 2 ມີເລກ 1 ສອງຕົວແລ້ວ ເຊິ່ງເປັນເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງທັງສີ່ຊ່ອງ. ດັ່ງນັ້ນ ຊ່ອງຫວ່າງຈຶ່ງຕ້ອງໃສ່ 0.
- ຕອນນີ້ຖັນ 1 ອ່ານຈາກເທິງລົງມາໄດ້ 1, 0, 0. ມີ 0 ສອງຕົວແລ້ວ ຈຶ່ງໃສ່ 1 ໃນຊ່ອງລຸ່ມສຸດ.
- ຖັນ 3 ເລີ່ມດ້ວຍ 0, 0. ຍັງຕ້ອງມີ 1 ອີກສອງຕົວ ຈຶ່ງໃສ່ 1 ໃນທັງສອງຊ່ອງລຸ່ມ.
- ຖັນ 4 ເລີ່ມດ້ວຍ 1, 1. ຈຶ່ງໃສ່ 0 ໃນທັງສອງຊ່ອງລຸ່ມ.
- ຕອນນີ້ແຖວ 3 ເປັນ 0, ຫວ່າງ, 1, 0. ຍັງຂາດເລກ 1 ອີກໜຶ່ງຕົວ ຈຶ່ງຕ້ອງໃສ່ 1 ໃນຊ່ອງຫວ່າງ.
- ຕອນນີ້ແຖວ 4 ເປັນ 1, ຫວ່າງ, 1, 0. ຍັງຂາດເລກ 0 ອີກໜຶ່ງຕົວ ຈຶ່ງຕ້ອງໃສ່ 0 ໃນຊ່ອງຫວ່າງ.
- ຕອນນີ້ກວດກະດານ. ແຕ່ລະແຖວອ່ານໄດ້ 1001, 0101, 0110 ແລະ 1010. ບໍ່ມີແຖວໃດຊ້ຳກັນ ແລະ ບໍ່ມີຖັນໃດຊ້ຳກັນ. ແກ້ກະດານສຳເລັດແລ້ວ.
ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງທີສອງທີ່ສັ້ນກວ່າ ກ່ຽວກັບແຖວທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ແຖວ 1 ຂອງກະດານນ້ອຍຕື່ມຄົບແລ້ວ: 0, 0, 1, 1. ແຖວ 2 ແມ່ນ 0, ວ່າງ, ວ່າງ, 1.
- ແຖວ 2 ຍັງຂາດເລກ 0 ໜຶ່ງຕົວ ແລະເລກ 1 ໜຶ່ງຕົວ.
- ຕື່ມໄດ້ສອງແບບ: 0, 0, 1, 1 ຫຼື 0, 1, 0, 1.
- ວິທີທຳອິດຈະເຮັດໃຫ້ຄືກັບແຖວ 1 ເຊິ່ງຜິດກົດ.
- ດັ່ງນັ້ນ ແຖວ 2 ຕ້ອງເປັນ 0, 1, 0, 1.
ເຕັກນິກສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນ
ຄູ່
ຫາຕົວເລກຄືກັນສອງຕົວທີ່ຢູ່ຕິດກັນ. ຊ່ອງກ່ອນແລະຫຼັງຄູ່ນີ້ຕ້ອງໃສ່ອີກຕົວເລກ. ດັ່ງນັ້ນ 1, 1 ຕ້ອງມີ 0 ຢູ່ທັງສອງຂ້າງ.
ຊ່ອງຫວ່າງ
ຫາຊ່ອງວ່າງທີ່ຢູ່ລະຫວ່າງຕົວເລກຄືກັນສອງຕົວ. ຊ່ອງນັ້ນຕ້ອງໃສ່ອີກຕົວເລກ. ດັ່ງນັ້ນ 0, ວ່າງ, 0 ຈະເປັນ 0, 1, 0.
ເຄິ່ງຕໍ່ເຄິ່ງ
ນັບ 0 ແລະ 1 ໃນແຖວຫຼືຖັນ. ເມື່ອເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງຊ່ອງທັງໝົດມີເລກດຽວກັນແລ້ວ ໃຫ້ຕື່ມອີກເລກໜຶ່ງໃສ່ທຸກຊ່ອງວ່າງ.
ນັບສິ່ງທີ່ເຫຼືອ
ບາງຄັ້ງ ການເບິ່ງຄູ່ ແລະຊ່ອງຫວ່າງກໍບໍ່ຊ່ວຍ. ໃຫ້ນັບວ່າແຖວນັ້ນຍັງຂາດຫຍັງ ແລ້ວລອງວາງເບິ່ງວ່າຢູ່ບ່ອນໃດໄດ້.
ລອງເບິ່ງແຖວທີ່ມີຫົກຊ່ອງ: ວ່າງ, ວ່າງ, ວ່າງ, 0, 1, 1. ຍັງຕ້ອງໃສ່ 0 ອີກສອງຕົວ ແລະ 1 ອີກໜຶ່ງຕົວ. ຖ້າໃສ່ 1 ໃນຊ່ອງ 1, ຊ່ອງ 2, 3 ແລະ 4 ຈະເປັນ 0 ທັງໝົດ. ນັ້ນຈະມີ 3 ຕົວຕິດກັນ, ດັ່ງນັ້ນ ຊ່ອງ 1 ຕ້ອງໃສ່ 0.
ຫາສິ່ງທີ່ຊ້ຳກັນ
ເມື່ອແຖວໃດໜຶ່ງເກືອບເຕັມ ໃຫ້ທຽບກັບແຖວທີ່ເຕັມແລ້ວ. ຖ້າການຕື່ມແບບໜຶ່ງເຮັດໃຫ້ຊ້ຳກັບແຖວທີ່ເຕັມແລ້ວ ໃຫ້ໃຊ້ອີກແບບໜຶ່ງ. ໃຊ້ວິທີດຽວກັນກັບຖັນ.
ຂໍ້ຜິດພາດທີ່ພົບເລື້ອຍ
- ກວດແຖວ ແຕ່ລືມກວດຖັນ.
- ໃສ່ສິ່ງດຽວກັນ 3 ອັນໃນຖັນ ເພາະເບິ່ງແຕ່ຕາມແຖວ.
- ນັບຜິດ. ໃນແຖວທີ່ມີ 8 ຊ່ອງ, ເຄິ່ງໜຶ່ງແມ່ນ 4.
- ຄິດວ່າແຖວຫ້າມຄືກັບຖັນ. ຄືກັນໄດ້.
- ເດົາ. ທຸກຊ່ອງຫາຄຳຕອບໄດ້ ລອງຊອກຫາຊ່ອງທີ່ແນ່ໃຈກ່ອນ.
ຄຳຖາມ
ບິນາໂຣແມ່ນເກມດຽວກັບ Takuzu ບໍ?
ແມ່ນ. Takuzu, Binary Puzzle ແລະ Binero ເປັນຊື່ອື່ນຂອງເກມປິດສະໜາດຽວກັນ. ບາງສະບັບບໍ່ມີກົດທີ່ວ່າແຕ່ລະແຖວຕ້ອງບໍ່ຄືກັນ ແລະແຕ່ລະຖັນຕ້ອງບໍ່ຄືກັນ. Quirk ຍັງໃຊ້ກົດນີ້.
ບິນາໂຣແມ່ນເກມດຽວກັບ Tango ຂອງ LinkedIn ບໍ?
ທັງສອງເກມຄ້າຍກັນຫຼາຍ. Tango ຂອງ LinkedIn ໃຊ້ຮູບດວງຕາເວັນແລະດວງຈັນໃນຕາຕະລາງ 6 ຄູນ 6. ມີກະຕິກາຄືກັນເລື່ອງຫ້າມມີ 3 ຮູບຄືກັນຕິດກັນ ແລະຕ້ອງມີແຕ່ລະຮູບເຄິ່ງຕໍ່ເຄິ່ງ. Tango ຍັງໃສ່ເຄື່ອງໝາຍ = ແລະ × ລະຫວ່າງຊ່ອງ. ເຄື່ອງໝາຍ = ໝາຍເຖິງສອງຊ່ອງນັ້ນຕ້ອງຄືກັນ ແລະ × ໝາຍເຖິງຕ້ອງຕ່າງກັນ. Tango ບໍ່ໄດ້ກຳນົດວ່າແຕ່ລະແຖວຕ້ອງຕ່າງກັນ.
Quirk ມີຂະໜາດໃດແດ່?
Quirk ມີກະດານ 4 ຄູນ 4, 6 ຄູນ 6, 8 ຄູນ 8 ແລະ 10 ຄູນ 10. ກະດານໃຫຍ່ບໍ່ໄດ້ຍາກກວ່າສະເໝີໄປ. ກະດານທີ່ຍາກຂຶ້ນຕ້ອງໃຊ້ວິທີຄິດທີ່ຫຼັກແຫຼມຂຶ້ນ.
ທຸກປິດສະໜາມີຄຳຕອບດຽວບໍ?
ແມ່ນ. ແຕ່ລະກະດານມີຄຳຕອບດຽວເທົ່ານັ້ນ. ໃຊ້ກົດຫາຄຳຕອບໄດ້ສະເໝີ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເດົາ.
ຖ້າຫຼິ້ນຕໍ່ບໍ່ໄດ້ຈະເຮັດແນວໃດ?
ຂໍຄຳໃບ້ໄດ້. Quirk ຈະໝາຍຊ່ອງທີ່ສຳຄັນ ແລະ ບອກວ່າຄວນໃຊ້ກົດຂໍ້ໃດ. ຍັງສາມາດຍ້ອນກັບການຍ້າຍ ຫຼື ເລີ່ມກະດານໃໝ່ໄດ້.
ບິນາໂຣເໝາະກັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນບໍ?
ໄດ້. ກະດານນ້ອຍໆໃຊ້ພຽງການຈັບຄູ່, ຊ່ອງຫວ່າງ ແລະການນັບ. ບົດຮຽນສັ້ນໆໃນ Quirk ຈະສະແດງແຕ່ລະແນວຄິດໃນກະດານໃຫ້ເບິ່ງກ່ອນ.
ປິດສະໜາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
ວິທີຫຼິ້ນໃນ Quirk
ແຕະຊ່ອງເພື່ອໃສ່ວົງແຫວນ, ເຊິ່ງແທນ 0. ແຕະອີກເພື່ອໃສ່ແຜ່ນກົມທີ່ມີຮ່ອງ, ເຊິ່ງແທນ 1. ແຕະອີກຄັ້ງເພື່ອລ້າງຊ່ອງ.
ລາກຜ່ານຫຼາຍຊ່ອງເພື່ອໃຫ້ທຸກຊ່ອງໄດ້ຮັບສິ່ງດຽວກັບຊ່ອງທຳອິດ. ຊ່ອງທີ່ເບິ່ງຄືຈົມລົງມີຊິ້ນສ່ວນທີ່ໃຫ້ມາແລ້ວ ແລະ ປ່ຽນບໍ່ໄດ້.































