ወደ ይዘቱ ዝለል
አማርኛ
Quirkን አውርድ

ቢናይሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

ዓላማ፦ እያንዳንዱን ሳጥን በ0 ወይም በ1 ሙላ። ለረድፎችና ለዓምዶች የተቀመጡትን ሦስት ቀላል ሕጎች ተከተል።

በታኩዙ ወይም የሁለትዮሽ እንቆቅልሽ ስምም ይታወቃል።

በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለው የቢናይሮ እንቆቅልሽ
በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለ የቢናይሮ ሰሌዳ።

ቢናይሮ Takuzu፣ Binary Puzzle ወይም Binero ተብሎም ይጠራል። በSimon Tatham የእንቆቅልሽ ስብስብ ውስጥ Unruly የሚባል፣ ጥቁርና ነጭ ካሬዎችን የሚጠቀም ተመሳሳይ ጨዋታ አለ። የስልክ ጨዋታው 0h h1 ቀይና ሰማያዊ ንጣፎችን በመጠቀም በተመሳሳይ ደንቦች ይሠራል።

በQuirk ውስጥ 0 ቀለበት ነው፣ 1 ደግሞ ስንጥቅ ያለበት ክብ ነው። በዚህ ገጽ ላይ በቀላሉ 0 እና 1 ብለን እንጽፋቸዋለን።

ደንቦቹ

  • እያንዳንዱን ሳጥን በ0 ወይም በ1 ሙላ።
  • 3 ተመሳሳይ ነገሮችን በአግድምም ሆነ በቁመት በተከታታይ አታስቀምጥ። ሁለት ጎን ለጎን መሆን ይችላሉ።
  • በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ ውስጥ የ0 እና የ1 ብዛት እኩል መሆን አለበት።
  • ማንኛውም ሁለት ረድፎች አንድ ዓይነት መሆን የለባቸውም። ማንኛውም ሁለት አምዶችም አንድ ዓይነት መሆን የለባቸውም።
  • ረድፍ ከዓምድ ጋር ተመሳሳይ ሊሆን ይችላል።
  • አንዳንድ ሳጥኖች ሲጀመሩ 0 ወይም 1 አላቸው። እነዚህን መቀየር አትችልም።

አንዳንድ የእንቆቅልሹ ዓይነቶች በተለያዩ ረድፎችና ዓምዶች መሆንን የሚጠይቀውን ህግ አያካትቱም። Quirk ሁሌም ይጠቀምበታል።

የተፈታ ምሳሌ

ይህ 4 ረድፎችና 4 ዓምዶች ያሉት ትንሽ ሰሌዳ ነው። የእያንዳንዱ ረድፍ ሳጥኖች ከግራ ወደ ቀኝ ተዘርዝረዋል።

  • ረድፍ 1፦ ባዶ፣ 0፣ 0፣ ባዶ።
  • ረድፍ 2፦ 0፣ 1፣ ባዶ፣ 1።
  • ረድፍ 3፦ 0፣ ባዶ፣ ባዶ፣ ባዶ።
  • ረድፍ 4፦ አራቱም ሳጥኖች ባዶ ናቸው።
  1. ረድፍ 1 ላይ ሁለት 0ዎች ጎን ለጎን አሉ። ከእነሱ አጠገብ ሦስተኛ 0 መሆን አይችልም። ስለዚህ በረድፍ 1 ሁለቱም ጫፎች 1 ይገባል።
  2. ረድፍ 2 ውስጥ ሁለት 1ዎች አሉ። ይህ ከአራቱ ሳጥኖቹ ግማሹ ነው። ስለዚህ ባዶው ሳጥን 0 ይሆናል።
  3. አሁን ዓምድ 1 ከላይ ወደ ታች 1, 0, 0 ይላል። አስቀድሞ ሁለት 0ዎች አሉት፣ ስለዚህ የታችኛው ሳጥን 1 ይሆናል።
  4. ዓምድ 3 በ0, 0 ይጀምራል። አሁንም ሁለት 1ዎች ያስፈልጉታል፣ ስለዚህ ከታች ባሉት ሁለቱም ሳጥኖች 1 ይገባል።
  5. ዓምድ 4 በ1, 1 ይጀምራል። ስለዚህ ከታች ባሉት ሁለቱም ሳጥኖች 0 ይገባል።
  6. ረድፍ 3 አሁን 0፣ ባዶ፣ 1፣ 0 ይላል። አንድ ተጨማሪ 1 ስለሚያስፈልገው፣ ባዶው ሳጥን 1 ይሆናል።
  7. ረድፍ 4 አሁን 1፣ ባዶ፣ 1፣ 0 ይላል። አንድ ተጨማሪ 0 ስለሚያስፈልገው፣ ባዶው ሳጥን 0 ይሆናል።
  8. አሁን ሰሌዳውን ፈትሽ። ረድፎቹ 1001፣ 0101፣ 0110 እና 1010 ይላሉ። ማንኛውም ሁለት ረድፎች አንድ አይደሉም፣ ማንኛውም ሁለት ዓምዶችም አንድ አይደሉም። ሰሌዳው ተፈቷል።

ይህ ስለ ልዩ ልዩ ረድፎች የሚያሳይ ሁለተኛ፣ አጭር ምሳሌ ነው። የአንድ ትንሽ ሰሌዳ ረድፍ 1 ተሞልቷል፦ 0፣ 0፣ 1፣ 1። ረድፍ 2 ደግሞ 0፣ ባዶ፣ ባዶ፣ 1 ነው።

  1. ረድፍ 2 አሁንም አንድ 0 እና አንድ 1 ያስፈልጉታል።
  2. ለመሙላት ሁለት መንገዶች አሉ፦ 0፣ 0፣ 1፣ 1 ወይም 0፣ 1፣ 0፣ 1።
  3. የመጀመሪያው መንገድ ረድፍ 1ን ይደግማል፣ ይህም አይፈቀድም።
  4. ስለዚህ ረድፍ 2 የግድ 0፣ 1፣ 0፣ 1 መሆን አለበት።

ለጀማሪዎች የሚሆኑ ዘዴዎች

ጥንዶች

ጎን ለጎን ያሉ ሁለት ተመሳሳይ ቁጥሮችን ፈልግ። ከእነሱ በፊትና በኋላ ባሉት ሳጥኖች ሌላው ቁጥር ይገባል። ስለዚህ 1፣ 1 በእያንዳንዱ ጎን 0 ያገኛል።

ክፍተቶች

በሁለት ተመሳሳይ ቁጥሮች መካከል አንድ ባዶ ሳጥን ፈልግ። በዚያ ሳጥን ሌላው ቁጥር ይገባል። ስለዚህ 0፣ ባዶ፣ 0 የነበረው 0፣ 1፣ 0 ይሆናል።

ግማሽ ግማሽ

በረድፍ ወይም በዓምድ ውስጥ ያሉትን 0 እና 1 ቁጠር። የሳጥኖቹ ግማሽ በተመሳሳይ ቁጥር ሲሞሉ፣ ባዶ ሳጥኖቹን ሁሉ በሌላው ቁጥር ሙላ።

የቀረውን ቁጠር

አንዳንድ ጊዜ ጥንዶችና ክፍተቶች አይረዱም። ያኔ ለረድፉ ገና የሚያስፈልገውን ቁጠርና የት እንደሚገባ ሞክር።

ስድስት ሳጥኖች ያሉትን ረድፍ እንደ ምሳሌ እንውሰድ፤ ባዶ፣ ባዶ፣ ባዶ፣ 0፣ 1፣ 1። አሁንም ሁለት 0ዎችና አንድ 1 ያስፈልጉታል። 1 በሳጥን 1 ቢገባ፣ ሳጥኖች 2፣ 3 እና 4 ሁሉም 0 ይሆናሉ። ይህ 3 ተከታታይ ተመሳሳይ ቁጥሮች ስለሚሆን፣ በሳጥን 1 የሚገባው 0 ነው።

ተመሳሳዮችን ፈልግ

አንድ ረድፍ ሊሞላ ሲቃረብ፣ ከተጠናቀቁት ረድፎች ጋር አወዳድረው። በአንዱ መንገድ መሙላት ከተጠናቀቀ ረድፍ ጋር አንድ ዓይነት ካደረገው፣ ሌላውን መንገድ ተጠቀም። ለዓምዶችም እንዲሁ አድርግ።

የተለመዱ ስህተቶች

  • ረድፎችን አረጋግጦ ዓምዶችን መርሳት።
  • ረድፉን ብቻ በመመልከት በአንድ አምድ ውስጥ 3 ተመሳሳይ ነገሮችን ማስቀመጥ።
  • በስህተት መቁጠር። 8 ሳጥኖች ባሉት ረድፍ ውስጥ ግማሹ 4 ነው።
  • ረድፍ ከዓምድ ጋር ተመሳሳይ መሆን አይችልም ብሎ ማሰብ። መሆን ይችላል።
  • መገመት። የእያንዳንዱን ሳጥን መልስ ማግኘት ይቻላል፣ ስለዚህ በምትኩ እርግጠኛ የሆንክበትን ሳጥን ፈልግ።

ጥያቄዎች

ቢናይሮ ከTakuzu ጋር አንድ ነው?

አዎ። Takuzu፣ Binary Puzzle እና Binero የዚሁ እንቆቅልሽ ሌሎች ስሞች ናቸው። አንዳንድ ስሪቶች ረድፎችና ዓምዶች እርስ በርሳቸው መለየት አለባቸው የሚለውን ሕግ አያካትቱም። Quirk ይህን ሕግ ይጠቀማል።

ቢናይሮ ከLinkedIn Tango ጋር አንድ ነው?

በጣም ይመሳሰላሉ። የLinkedIn Tango በ6 በ6 ፍርግርግ ላይ ፀሐዮችን እና ጨረቃዎችን ይጠቀማል። 3 አብረው ስለመሆን እና ግማሽ በግማሽ ስለመካፈል ያሉት ህጎች ተመሳሳይ ናቸው። Tango በሳጥኖች መካከል = እና × ምልክቶችንም ያስቀምጣል። = ሁለቱ ሳጥኖች ተመሳሳይ እንዲሆኑ፣ × ደግሞ የተለያዩ እንዲሆኑ ያመለክታል። በTango ረድፎች የተለያዩ መሆን አይጠበቅባቸውም።

በQuirk ውስጥ ምን ምን መጠኖች አሉ?

Quirk 4 በ4፣ 6 በ6፣ 8 በ8 እና 10 በ10 ሰሌዳዎች አሉት። ሰሌዳው ትልቅ ስለሆነ ሁልጊዜ ከባድ አይሆንም። ከባድ ሰሌዳዎች የበለጠ ማሰብ የሚጠይቁ እርምጃዎች ያስፈልጋቸዋል።

እያንዳንዱ እንቆቅልሽ አንድ መልስ ብቻ አለው?

አዎ። እያንዳንዱ ሰሌዳ አንድ መልስ ብቻ አለው። ሁልጊዜም ሕጎቹን ተጠቅመህ፣ ሳትገምት መልሱን ልታገኝ ትችላለህ።

ከተቸገርኩስ?

ፍንጭ ጠይቅ። Quirk ትኩረት የሚፈልጉትን ሳጥኖች ምልክት አድርጎ፣ የትኛውን ደንብ መጠቀም እንዳለብህ ይነግርሃል። እንቅስቃሴን መመለስ ወይም ሰሌዳውን እንደገና መጀመርም ትችላለህ።

ቢናይሮ ለጀማሪዎች ይሆናል?

አዎ። ትንንሽ ሰሌዳዎችን ለመፍታት ጥንዶችንና ክፍተቶችን ማየትና መቁጠር ብቻ ያስፈልጋል። በQuirk ያሉ አጫጭር ትምህርቶች መጀመሪያ እያንዳንዱን ሐሳብ በሰሌዳ ላይ ያሳያሉ።

ተዛማጅ እንቆቅልሾች

በQuirk ውስጥ መጫወት

0 የሚወክል ቀለበት ለማስቀመጥ ሳጥን ንካ። እንደገና ስትነካው፣ 1 የሚወክል ስንጥቅ ያለው ክብ ይታያል። ሳጥኑን ለማጽዳት አንድ ጊዜ ተጨማሪ ንካ።

ሁሉም ሳጥኖች የመጀመሪያው ሳጥን የሚያገኘውን እንዲያገኙ በላያቸው ጎትት። ጠለቅ ያሉ የሚመስሉት ሳጥኖች ከመጀመሪያው የተቀመጡ ቁራጮች አሏቸው፤ እነዚህን መቀየር አትችልም።

ተጨማሪ የእንቆቅልሽ ደንቦች

  • የጦር መርከቦች እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁት መርከቦች በሰሌዳው ላይ የት እንዳሉ ፈልግ። ከእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አጠገብ ያሉት ቁጥሮች በውስጡ ስንት የመርከብ ሳጥኖች እንዳሉ ያሳያሉ።

  • ድልድዮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ደሴቶች የሚባሉትን ቁጥር ያላቸውን ክቦች ሁሉ በድልድዮች አገናኝ። እያንዳንዱ ደሴት በላዩ ካለው ቁጥር ጋር እኩል የሆኑ ድልድዮች ያስፈልጉታል።

  • ካልኩዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ሰሌዳውን ሙላ። በመስመር የተከበበ እያንዳንዱ የሳጥኖች ቡድንም የተሰጠውን ትንሽ ፍንጭ ማሟላት አለበት።

  • ዶሚኖሳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥሮች ያሉበትን ሰሌዳ በዶሚኖዎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ዶሚኖ ጎን ለጎን ያሉ 2 ቁጥሮችን ይሸፍናል። በስብስቡ ውስጥ ያለውን እያንዳንዱን ጥንድ አንድ ጊዜ ብቻ ተጠቀም።

  • ፊሎሚኖ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን ውስጥ ቁጥር ጻፍ። የሚነካኩ ተመሳሳይ ቁጥሮች ቡድን ይፈጥራሉ። እያንዳንዱ ቡድን በትክክል በዚያ ቁጥር የተገለጸውን ያህል ሳጥኖች ይይዛል።

  • ፉቶሺኪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን ሙላ። በሳጥኖቹ መካከል ያሉት ትናንሽ ምልክቶች የትኛው ቁጥር እንደሚያንስ ያሳያሉ።

  • ሄያዋኬ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥር ባለበት እያንዳንዱ ክፍል ውስጥ በቁጥሩ መጠን የጠቆሩ ካሬዎች እንዲኖሩ ካሬዎችን አጥቁር። ሁሉም ነጭ ካሬዎች ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ሂቶሪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በማንኛውም ረድፍ ወይም ዓምድ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ እንዳይታይ አንዳንድ ቁጥሮችን አጥቁር። ሳታጠቁራቸው የተውካቸው ሳጥኖች ሁሉ ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ካኩሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የእያንዳንዱ መስመር ድምር በመጀመሪያው ካለው ቁጥር ጋር እኩል እንዲሆን፣ ባዶ ሳጥኖቹን ከ1 እስከ 9 ባሉ ቁጥሮች ሙላ። በአንድ መስመር ውስጥ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ አትጠቀም።

  • ኩሮዶኮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ነጭ ካሬዎችን እንዲያይ አንዳንድ ካሬዎችን አጥቁር። ቁጥሩ ቀጥ ብሎ ወደ ላይ፣ ወደ ታች፣ ወደ ግራና ወደ ቀኝ ያያል። የራሱንም ካሬ ይቆጥራል።

  • አብራ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሁሉም የእንጨት ሳጥኖች እንዲበሩ መብራቶችን አስቀምጥ። መብራቶች እርስ በርሳቸው መተያየት የለባቸውም።

  • ሊትስ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በመስመር በተከበበ እያንዳንዱ ክልል ውስጥ ከ4 ጥቁር ሳጥኖች የተሠራ 1 ቅርጽ ፍጠር። በመጨረሻ ሁሉም ጥቁር ሳጥኖች ተገናኝተው አንድ ቡድን መሆን አለባቸው።

  • የማመዛዘን ሰሌዳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ፍንጮቹን ተጠቅመህ የትኞቹ ነገሮች አብረው እንደሚሄዱ ፈልግ። እያንዳንዱ ረድፍ ከእያንዳንዱ ዓይነት አንድ ይኖረዋል፤ ለምሳሌ አንድ የቤት እንስሳና አንድ ቀለም።

  • ማግኔቶች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ዶሚኖ ማግኔት አድርግ ወይም ባዶ ተወው። በሰሌዳው ዙሪያ የተሰጡት የመደመርና የመቀነስ ምልክቶች ብዛቶች ሁሉ መሟላት አለባቸው።

  • ማስዩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሁሉም ዕንቁዎች የሚያልፍ 1 የተዘጋ ዙር ሳል። ጥቁርና ነጭ ዕንቁዎች ዙሩ የት እንደሚታጠፍና የት ቀጥ ብሎ እንደሚሄድ ያሳያሉ።

  • ትንሽ ሱዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና በወፍራም መስመር በተከበበ ሳጥን ውስጥ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ባዶ ካሬዎቹን ሙላ።

  • ኖኖግራም እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ ከቁጥሮቹ ጋር እንዲዛመድ ሳጥኖቹን ቀባ። በተቀቡ ቡድኖች መካከል ቢያንስ 1 ባዶ ሳጥን ተው።

  • ቁጥሮችን አገናኝ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ተመሳሳይ ፊደሎች ጥንድ በመስመር አገናኝ። መስመሮቹ በአንድነት የመሰረዣ ምልክት የሌለባቸውን ሳጥኖች ሁሉ መሙላት አለባቸው።

  • ኑሪካቤ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የትኞቹ ካሬዎች ባሕር፣ የትኞቹ ደግሞ ደሴት እንደሚሆኑ ወስን። እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ካሬዎች ያሉት የራሱ ደሴት ይኑረው። ሁሉም የባሕር ካሬዎች መገናኘት አለባቸው።

  • የችካል ሶሊቴር እንዴት መጫወት ይቻላል

    1 ችካል ብቻ እስኪቀር ድረስ ችካሎችን እርስ በርሳቸው ላይ አዝልል። የመጨረሻው ችካል በአልማዝ ቅርጽ ምልክት ባለበት ቀዳዳ ላይ ማረፍ አለበት።

  • ሺካኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ በአራት ማዕዘኖች ከፋፍል። እያንዳንዱ አራት ማዕዘን በውስጡ በትክክል 1 ቁጥር ይኑረው። ቁጥሩም አራት ማዕዘኑ ስንት ሳጥኖችን እንደሚሸፍን ያሳያል።

  • ረጃጅም ሕንፃዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁመት በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን በሕንፃዎች ሙላ። በዳር ያሉት ቁጥሮች ከዚያ አቅጣጫ ስንት ሕንፃዎች እንደሚታዩ ያሳያሉ።

  • ሰያፍ መስመሮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን አንድ ሰያፍ መስመር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ጥግ ስንት መስመሮች እንደሚነኩ ያሳያል። መስመሮቹ በፍጹም የተዘጋ ዙር መፍጠር የለባቸውም።

  • ስሊዘርሊንክ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ነጥቦቹን ተከትለህ አንድ የተዘጋ ዙር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ዙሩ ከካሬው 4 ጎኖች ስንቱን እንደሚጠቀም ያሳያል።

  • ሶኮባን እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሰሌዳው ላይ ተዘዋውረህ ሁሉንም የእንጨት ሳጥኖች ወደ ቀለበቶቹ ግፋ። ሳጥኖቹን መግፋት ትችላለህ፤ መጎተት ግን ፈጽሞ አትችልም።

  • ጠመዝማዛ ጋላክሲዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ ጋላክሲዎች በሚባሉ ክፍሎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ጋላክሲ በውስጡ በትክክል 1 ነጥብ ይኑረው። እያንዳንዱ ጋላክሲ በነጥቡ ዙሪያ ግማሽ ዙር ሲዞር የመጀመሪያውን ቅርጽ መያዝ አለበት።

  • የኮከብ ውጊያ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና ባለቀለም ክልል 1 ኮከብ አስቀምጥ። ከባድ ሰሌዳዎች በእያንዳንዱ 2 ኮከቦች ይፈልጋሉ። ኮከቦች ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • የፈንጂ ሜዳ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁትን ፈንጂዎች ፈልግ። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ካሬ ስንት ፈንጂዎች እንደሚነኩ ያሳያል። የፈንጂዎች ድምር በአጠቃላይ ስንት እንዳሉ ያሳያል።

  • ታፓ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሳጥኖች ጎኖች የሚገናኝ 1 ጥቁር መንገድ ለመፍጠር ሳጥኖችን ጥቁር ቀባ። ቁጥሮቹ በዙሪያቸው ያሉት ጥቁር ሳጥኖች በምን መልኩ እንደሚመደቡ ያሳያሉ።

  • ድንኳኖች፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ከእያንዳንዱ ዛፍ ጎን ተያይዞ የራሱን ድንኳን አስቀምጥ። ድንኳኖች በጥግም ቢሆን ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • ቱቦዎችን አስተካክል፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ቱቦ ውስጥ አንድ ዓይነት ፊደል ብቻ እስኪቀር ድረስ ዶቃዎቹን ለይ። ቦታ ካለ፣ ከላይ ያለውን ዶቃ ወደ ባዶ ቱቦ ወይም ተመሳሳይ ፊደል ባለው ዶቃ ላይ አንቀሳቅስ።

  • የቃላት መሰላል እንዴት መጫወት ይቻላል

    የመጀመሪያውን ቃል ወደ መድረሻው ቃል ቀይር። በእያንዳንዱ እርምጃ አንድ ፊደል ብቻ ቀይር፣ የሚፈጠረውም ትክክለኛ ቃል መሆን አለበት።

በQuirk ሞክረው

120+ እንቆቅልሾች

ለiPhone እና iPad አውርድ: App Store ለAndroid አውርድ: Google Play

ሁሉም እንቆቅልሾች