ቢናይሮ Takuzu፣ Binary Puzzle ወይም Binero ተብሎም ይጠራል። በSimon Tatham የእንቆቅልሽ ስብስብ ውስጥ Unruly የሚባል፣ ጥቁርና ነጭ ካሬዎችን የሚጠቀም ተመሳሳይ ጨዋታ አለ። የስልክ ጨዋታው 0h h1 ቀይና ሰማያዊ ንጣፎችን በመጠቀም በተመሳሳይ ደንቦች ይሠራል።
በQuirk ውስጥ 0 ቀለበት ነው፣ 1 ደግሞ ስንጥቅ ያለበት ክብ ነው። በዚህ ገጽ ላይ በቀላሉ 0 እና 1 ብለን እንጽፋቸዋለን።
ደንቦቹ
- እያንዳንዱን ሳጥን በ0 ወይም በ1 ሙላ።
- 3 ተመሳሳይ ነገሮችን በአግድምም ሆነ በቁመት በተከታታይ አታስቀምጥ። ሁለት ጎን ለጎን መሆን ይችላሉ።
- በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ ውስጥ የ0 እና የ1 ብዛት እኩል መሆን አለበት።
- ማንኛውም ሁለት ረድፎች አንድ ዓይነት መሆን የለባቸውም። ማንኛውም ሁለት አምዶችም አንድ ዓይነት መሆን የለባቸውም።
- ረድፍ ከዓምድ ጋር ተመሳሳይ ሊሆን ይችላል።
- አንዳንድ ሳጥኖች ሲጀመሩ 0 ወይም 1 አላቸው። እነዚህን መቀየር አትችልም።
አንዳንድ የእንቆቅልሹ ዓይነቶች በተለያዩ ረድፎችና ዓምዶች መሆንን የሚጠይቀውን ህግ አያካትቱም። Quirk ሁሌም ይጠቀምበታል።
የተፈታ ምሳሌ
ይህ 4 ረድፎችና 4 ዓምዶች ያሉት ትንሽ ሰሌዳ ነው። የእያንዳንዱ ረድፍ ሳጥኖች ከግራ ወደ ቀኝ ተዘርዝረዋል።
- ረድፍ 1፦ ባዶ፣ 0፣ 0፣ ባዶ።
- ረድፍ 2፦ 0፣ 1፣ ባዶ፣ 1።
- ረድፍ 3፦ 0፣ ባዶ፣ ባዶ፣ ባዶ።
- ረድፍ 4፦ አራቱም ሳጥኖች ባዶ ናቸው።
- ረድፍ 1 ላይ ሁለት 0ዎች ጎን ለጎን አሉ። ከእነሱ አጠገብ ሦስተኛ 0 መሆን አይችልም። ስለዚህ በረድፍ 1 ሁለቱም ጫፎች 1 ይገባል።
- ረድፍ 2 ውስጥ ሁለት 1ዎች አሉ። ይህ ከአራቱ ሳጥኖቹ ግማሹ ነው። ስለዚህ ባዶው ሳጥን 0 ይሆናል።
- አሁን ዓምድ 1 ከላይ ወደ ታች 1, 0, 0 ይላል። አስቀድሞ ሁለት 0ዎች አሉት፣ ስለዚህ የታችኛው ሳጥን 1 ይሆናል።
- ዓምድ 3 በ0, 0 ይጀምራል። አሁንም ሁለት 1ዎች ያስፈልጉታል፣ ስለዚህ ከታች ባሉት ሁለቱም ሳጥኖች 1 ይገባል።
- ዓምድ 4 በ1, 1 ይጀምራል። ስለዚህ ከታች ባሉት ሁለቱም ሳጥኖች 0 ይገባል።
- ረድፍ 3 አሁን 0፣ ባዶ፣ 1፣ 0 ይላል። አንድ ተጨማሪ 1 ስለሚያስፈልገው፣ ባዶው ሳጥን 1 ይሆናል።
- ረድፍ 4 አሁን 1፣ ባዶ፣ 1፣ 0 ይላል። አንድ ተጨማሪ 0 ስለሚያስፈልገው፣ ባዶው ሳጥን 0 ይሆናል።
- አሁን ሰሌዳውን ፈትሽ። ረድፎቹ 1001፣ 0101፣ 0110 እና 1010 ይላሉ። ማንኛውም ሁለት ረድፎች አንድ አይደሉም፣ ማንኛውም ሁለት ዓምዶችም አንድ አይደሉም። ሰሌዳው ተፈቷል።
ይህ ስለ ልዩ ልዩ ረድፎች የሚያሳይ ሁለተኛ፣ አጭር ምሳሌ ነው። የአንድ ትንሽ ሰሌዳ ረድፍ 1 ተሞልቷል፦ 0፣ 0፣ 1፣ 1። ረድፍ 2 ደግሞ 0፣ ባዶ፣ ባዶ፣ 1 ነው።
- ረድፍ 2 አሁንም አንድ 0 እና አንድ 1 ያስፈልጉታል።
- ለመሙላት ሁለት መንገዶች አሉ፦ 0፣ 0፣ 1፣ 1 ወይም 0፣ 1፣ 0፣ 1።
- የመጀመሪያው መንገድ ረድፍ 1ን ይደግማል፣ ይህም አይፈቀድም።
- ስለዚህ ረድፍ 2 የግድ 0፣ 1፣ 0፣ 1 መሆን አለበት።
ለጀማሪዎች የሚሆኑ ዘዴዎች
ጥንዶች
ጎን ለጎን ያሉ ሁለት ተመሳሳይ ቁጥሮችን ፈልግ። ከእነሱ በፊትና በኋላ ባሉት ሳጥኖች ሌላው ቁጥር ይገባል። ስለዚህ 1፣ 1 በእያንዳንዱ ጎን 0 ያገኛል።
ክፍተቶች
በሁለት ተመሳሳይ ቁጥሮች መካከል አንድ ባዶ ሳጥን ፈልግ። በዚያ ሳጥን ሌላው ቁጥር ይገባል። ስለዚህ 0፣ ባዶ፣ 0 የነበረው 0፣ 1፣ 0 ይሆናል።
ግማሽ ግማሽ
በረድፍ ወይም በዓምድ ውስጥ ያሉትን 0 እና 1 ቁጠር። የሳጥኖቹ ግማሽ በተመሳሳይ ቁጥር ሲሞሉ፣ ባዶ ሳጥኖቹን ሁሉ በሌላው ቁጥር ሙላ።
የቀረውን ቁጠር
አንዳንድ ጊዜ ጥንዶችና ክፍተቶች አይረዱም። ያኔ ለረድፉ ገና የሚያስፈልገውን ቁጠርና የት እንደሚገባ ሞክር።
ስድስት ሳጥኖች ያሉትን ረድፍ እንደ ምሳሌ እንውሰድ፤ ባዶ፣ ባዶ፣ ባዶ፣ 0፣ 1፣ 1። አሁንም ሁለት 0ዎችና አንድ 1 ያስፈልጉታል። 1 በሳጥን 1 ቢገባ፣ ሳጥኖች 2፣ 3 እና 4 ሁሉም 0 ይሆናሉ። ይህ 3 ተከታታይ ተመሳሳይ ቁጥሮች ስለሚሆን፣ በሳጥን 1 የሚገባው 0 ነው።
ተመሳሳዮችን ፈልግ
አንድ ረድፍ ሊሞላ ሲቃረብ፣ ከተጠናቀቁት ረድፎች ጋር አወዳድረው። በአንዱ መንገድ መሙላት ከተጠናቀቀ ረድፍ ጋር አንድ ዓይነት ካደረገው፣ ሌላውን መንገድ ተጠቀም። ለዓምዶችም እንዲሁ አድርግ።
የተለመዱ ስህተቶች
- ረድፎችን አረጋግጦ ዓምዶችን መርሳት።
- ረድፉን ብቻ በመመልከት በአንድ አምድ ውስጥ 3 ተመሳሳይ ነገሮችን ማስቀመጥ።
- በስህተት መቁጠር። 8 ሳጥኖች ባሉት ረድፍ ውስጥ ግማሹ 4 ነው።
- ረድፍ ከዓምድ ጋር ተመሳሳይ መሆን አይችልም ብሎ ማሰብ። መሆን ይችላል።
- መገመት። የእያንዳንዱን ሳጥን መልስ ማግኘት ይቻላል፣ ስለዚህ በምትኩ እርግጠኛ የሆንክበትን ሳጥን ፈልግ።
ጥያቄዎች
ቢናይሮ ከTakuzu ጋር አንድ ነው?
አዎ። Takuzu፣ Binary Puzzle እና Binero የዚሁ እንቆቅልሽ ሌሎች ስሞች ናቸው። አንዳንድ ስሪቶች ረድፎችና ዓምዶች እርስ በርሳቸው መለየት አለባቸው የሚለውን ሕግ አያካትቱም። Quirk ይህን ሕግ ይጠቀማል።
ቢናይሮ ከLinkedIn Tango ጋር አንድ ነው?
በጣም ይመሳሰላሉ። የLinkedIn Tango በ6 በ6 ፍርግርግ ላይ ፀሐዮችን እና ጨረቃዎችን ይጠቀማል። 3 አብረው ስለመሆን እና ግማሽ በግማሽ ስለመካፈል ያሉት ህጎች ተመሳሳይ ናቸው። Tango በሳጥኖች መካከል = እና × ምልክቶችንም ያስቀምጣል። = ሁለቱ ሳጥኖች ተመሳሳይ እንዲሆኑ፣ × ደግሞ የተለያዩ እንዲሆኑ ያመለክታል። በTango ረድፎች የተለያዩ መሆን አይጠበቅባቸውም።
በQuirk ውስጥ ምን ምን መጠኖች አሉ?
Quirk 4 በ4፣ 6 በ6፣ 8 በ8 እና 10 በ10 ሰሌዳዎች አሉት። ሰሌዳው ትልቅ ስለሆነ ሁልጊዜ ከባድ አይሆንም። ከባድ ሰሌዳዎች የበለጠ ማሰብ የሚጠይቁ እርምጃዎች ያስፈልጋቸዋል።
እያንዳንዱ እንቆቅልሽ አንድ መልስ ብቻ አለው?
አዎ። እያንዳንዱ ሰሌዳ አንድ መልስ ብቻ አለው። ሁልጊዜም ሕጎቹን ተጠቅመህ፣ ሳትገምት መልሱን ልታገኝ ትችላለህ።
ከተቸገርኩስ?
ፍንጭ ጠይቅ። Quirk ትኩረት የሚፈልጉትን ሳጥኖች ምልክት አድርጎ፣ የትኛውን ደንብ መጠቀም እንዳለብህ ይነግርሃል። እንቅስቃሴን መመለስ ወይም ሰሌዳውን እንደገና መጀመርም ትችላለህ።
ቢናይሮ ለጀማሪዎች ይሆናል?
አዎ። ትንንሽ ሰሌዳዎችን ለመፍታት ጥንዶችንና ክፍተቶችን ማየትና መቁጠር ብቻ ያስፈልጋል። በQuirk ያሉ አጫጭር ትምህርቶች መጀመሪያ እያንዳንዱን ሐሳብ በሰሌዳ ላይ ያሳያሉ።
ተዛማጅ እንቆቅልሾች
በQuirk ውስጥ መጫወት
0 የሚወክል ቀለበት ለማስቀመጥ ሳጥን ንካ። እንደገና ስትነካው፣ 1 የሚወክል ስንጥቅ ያለው ክብ ይታያል። ሳጥኑን ለማጽዳት አንድ ጊዜ ተጨማሪ ንካ።
ሁሉም ሳጥኖች የመጀመሪያው ሳጥን የሚያገኘውን እንዲያገኙ በላያቸው ጎትት። ጠለቅ ያሉ የሚመስሉት ሳጥኖች ከመጀመሪያው የተቀመጡ ቁራጮች አሏቸው፤ እነዚህን መቀየር አትችልም።































