ድንኳኖች Tents and Trees ተብሎም ይጠራል። በካሬ ፍርግርግ ላይ የሚጫወቱት ትንሽ የካምፕ እንቆቅልሽ ነው።
ደንቦቹ
- ከእያንዳንዱ ዛፍ አጠገብ የራሱን ድንኳን አስቀምጥ፦ ከላይ፣ ከታች፣ በግራ ወይም በቀኝ።
- ከዛፍ ጋር በማዕዘን ብቻ የሚነካ ድንኳን ለዚያ ዛፍ አይቆጠርም።
- ድንኳን ከብዙ ዛፎች አጠገብ ሊሆን ይችላል፣ ግን የሚገናኘው ከ1 ዛፍ ጋር ብቻ ነው።
- ድንኳኖች በፍጹም መነካካት የለባቸውም፣ በማዕዘንም ቢሆን።
- በዳር ያሉት ቁጥሮች እያንዳንዱ ረድፍ ወይም ዓምድ ስንት ድንኳኖች እንደሚቀሩት ያሳያሉ።
በQuirk ድንኳኖችን ስታስቀምጥ በጠርዝ ያሉት ቁጥሮች ይቀንሳሉ። 0 ማለት ያ ረድፍ ወይም ዓምድ ተሟልቷል ማለት ነው። በተለመደው ድንኳኖች ጨዋታ ቁጥሮቹ ጠቅላላ ብዛቱን ያሳያሉ፣ አይቀየሩም። በሁለቱም ህጎቹ አንድ ናቸው።
የተፈታ ምሳሌ
ይህ 3 ዛፎች ያሉት 4 × 4 ሰሌዳ ነው። በመጀመሪያ የሚታዩት ምልክቶች ለእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ ስንት ድንኳኖች እንደሚያስፈልጉ ያሳያሉ።
| ዓምድ 1፦ 1 | ዓምድ 2፦ 0 | ዓምድ 3፦ 1 | ዓምድ 4፦ 1 | |
|---|---|---|---|---|
| ረድፍ 1፦ 1 | ዛፍ | |||
| ረድፍ 2፦ 1 | ዛፍ | |||
| ረድፍ 3፦ 0 | ||||
| ረድፍ 4፦ 1 | ዛፍ |
- ረድፍ 3 እና ዓምድ 2 ድንኳኖች አያስፈልጓቸውም። ገና ምልክት ያልተደረገባቸውን ሳጥኖቻቸውን ሁሉ ባዶ ብለህ ምልክት አድርግ።
- በረድፍ 4፣ ዓምድ 3 ያለውን ዛፍ ተመልከት። ከላዩ ያለው ሳጥን በረድፍ 3 ስለሆነ፣ ባዶ ነው።
- በግራው ያለው ሳጥን በዓምድ 2 ውስጥ ስለሆነ፣ እሱም ባዶ ነው። ከታቹ የሰሌዳው ጠርዝ ነው። ድንኳኑ በቀኙ፣ በረድፍ 4፣ ዓምድ 4 መቀመጥ አለበት።
- ዓምድ 4 የሚያስፈልገው 1 ድንኳን ነበር፣ አሁንም አለው። ስለዚህ በረድፍ 1፣ ዓምድ 4 ያለው ሳጥን ባዶ ይቀራል።
- አሁን በረድፍ 2፣ ዓምድ 4 ያለውን ዛፍ ተመልከት። ከላዩ ረድፍ 1፣ ዓምድ 4 አለ፣ እሱም ባዶ ነው። ከታቹ ረድፍ 3 አለ፣ እሱም ባዶ ነው።
- በቀኙ የሰሌዳው ዳር አለ። ስለዚህ ድንኳኑ በግራው፣ በረድፍ 2፣ ዓምድ 3 ይቀመጣል።
- ያንን ድንኳን የሚነካ ማንኛውም ሳጥን፣ በማዕዘንም ቢሆን፣ ባዶ ይቀራል። በረድፍ 1፣ ዓምድ 3 ያለውም ይካተታል።
- በመጨረሻ፣ በረድፍ 1፣ ዓምድ 2 ያለውን ዛፍ እንይ። ከላዩ የሰሌዳው ዳር ነው። ከታቹ ያለው ቦታ ባዶ መቆየት ባለበት ዓምድ 2 ውስጥ ነው። ረድፍ 1፣ ዓምድ 3ም አይሆንም።
- የቀረው ብቸኛ ቦታ በግራው፣ በረድፍ 1፣ ዓምድ 1 ላይ ነው። ድንኳኑን እዚያ አስቀምጥ።
- ብዛቶቹን አረጋግጥ። በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ ትክክለኛው የድንኳን ብዛት አለ። እያንዳንዱ ዛፍ የራሱ ድንኳን አለው፣ ድንኳኖችም አይነካኩም።
ለጀማሪዎች የሚሆኑ ዘዴዎች
ከዜሮዎችና ሙሉ በሙሉ ከሚሞሉ ረድፎችና አምዶች ጀምር
0 ባለበት ረድፍ ወይም ዓምድ ውስጥ ድንኳኖች አያስፈልጉም። ክፍት ሳጥኖቹን ባዶ ብለህ ምልክት አድርግ። አንድ ረድፍ ወይም ዓምድ የሚያስፈልጉት ድንኳኖች ሁሉ ሲሞሉም እንዲሁ አድርግ።
ከላይ፣ ከታች፣ ከግራ ወይም ከቀኝ ዛፍ የሌለው ሳጥን ውስጥ ድንኳን ፈጽሞ መግባት አይችልም። እሱንም ባዶ ብለህ ምልክት ማድረግ ትችላለህ።
በድንኳኑ ዙሪያ ያሉትን ሳጥኖች ባዶ አድርግ
ድንኳን በዙሪያው ያሉትን 8 ሳጥኖች፣ በማዕዘን ያሉትንም ጨምሮ፣ ይነካል። ከእነዚህ አንዱም ሌላ ድንኳን ሊይዝ አይችልም። ድንኳን እንዳስቀመጥህ ሁሉንም ባዶ ብለህ ምልክት አድርግ።
አንድ ቦታ ብቻ የቀረው ዛፍ
እያንዳንዱን ዛፍ በተራ ፈትሽ። ከአጠገቡ ካሉት ሳጥኖች ድንኳን ሊቀመጥበት የሚችለው 1 ብቻ ከቀረ፣ ድንኳኑ እዚያ ይቀመጣል።
የጋራው ማዕዘን
አንድ ዛፍ ድንኳኑ በቀኙ ወይም ከታቹ ብቻ ሊሆን ይችላል እንበል። እነዚህ ሁለት ቦታዎች በማዕዘን ይገናኛሉ። በመካከላቸው፣ ከዛፉ በታችና በቀኝ ያለው ሳጥን ሁለቱንም ይነካል። ስለዚህ ድንኳኑ በየትኛውም ቦታ ቢቀመጥ፣ ያ ሳጥን ባዶ ይቀራል።
በረድፍ ውስጥ ያሉትን አማራጮች ቁጠር
አንድ ረድፍ 2 ድንኳኖች ያስፈልጉታል፣ የቀሩትም 3 ሳጥኖች ብቻ ሲሆኑ ጎን ለጎን ናቸው እንበል። ተጎራባች ድንኳኖች ይነካካሉ። ስለዚህ ድንኳኖቹ በሁለቱ ጫፍ ሳጥኖች ውስጥ መቀመጥ አለባቸው፤ የመሃሉም ባዶ ይቀራል።
የተለመዱ ስህተቶች
- ድንኳንን ከዛፉ በማዕዘን በኩል ማስቀመጥ። ከዛፉ በላይ፣ በታች፣ በግራ ወይም በቀኝ መሆን አለበት።
- ሁለት ድንኳኖች በማዕዘን እንዲነኩ መተው።
- ለሁለት ዛፎች አንድ ድንኳን መስጠት። እያንዳንዱ ዛፍ የራሱ ድንኳን ያስፈልገዋል።
- በQuirk ውስጥ የዳር ቁጥሮች እየቀነሱ እንደሚሄዱ መርሳት። 0 ማለት እዚያ ተጨማሪ ድንኳኖች አያስፈልጉም ማለት ነው።
- ሳያስፈልግ ሁሉንም ባዶ ሳጥኖች ምልክት ማድረግ። ምልክት ያልተደረገባቸው ሳጥኖች እንደ ባዶ ይቆጠራሉ።
ጥያቄዎች
ድንኳኖች ከTents and Trees ጋር አንድ ነው?
አዎ። Tents and Trees የዚሁ እንቆቅልሽ ሌላ ስም ነው። ሕጎቹ አንድ ናቸው።
ድንኳን ከሁለት ዛፎች አጠገብ ሊሆን ይችላል?
አዎ። ድንኳን ከብዙ ዛፎች አጠገብ ሊቆም ይችላል። ግን የሚጣመረው ከእነሱ መካከል ከ1 ብቻ ጋር ነው።
ባዶ ሳጥኖቹ ላይ ምልክት ማድረግ አለብኝ?
አይ። የባዶ ምልክቶች ለማሰብ ብቻ ይረዱሃል። Quirk ሰሌዳውን ሲፈትሽ፣ ድንኳን የሌለበት ማንኛውም ሳጥን እንደ ባዶ ይቆጠራል።
እያንዳንዱ እንቆቅልሽ አንድ መልስ ብቻ አለው?
አዎ። በQuirk ውስጥ ባለ እያንዳንዱ የድንኳኖች እንቆቅልሽ፣ ለእያንዳንዱ ድንኳን አንድ ትክክለኛ ቦታ ብቻ አለ።
በQuirk ውስጥ ምን ምን መጠኖች አሉ?
ሰሌዳዎቹ ከ5 × 5 ጀምረው እስከ 9 × 9 ይደርሳሉ። ትልልቅ ሰሌዳዎች ከድንኳኖች ጋር የሚጣመሩ ብዙ ዛፎች አሏቸው።
ሲቸግረኝ ምን ማድረግ እችላለሁ?
ፍንጭ ጠይቅ። አንድ ሳጥን፣ ረድፍ ወይም ዓምድ አሳይቶ ምክንያቱን ይነግርሃል። እንቅስቃሴዎችን መመለስ ወይም እንቆቅልሹን እንደገና መጀመርም ትችላለህ።
ተዛማጅ እንቆቅልሾች
በQuirk ውስጥ መጫወት
ድንኳን ለማስቀመጥ ሳጥን ንካ። ባዶ መሆኑን ምልክት ለማድረግ እንደገና ንካ፣ ምልክቱን ለማጥፋት ደግሞ አንድ ጊዜ ንካ።
ሳጥኖችን ባዶ ምልክት ለማድረግ በላያቸው ጎትት። ድንኳኖች አንድ በአንድ ይቀመጣሉ። ባዶ ምልክት ካለበት ሳጥን ጀምረህ ከጎተትክ ግን ያሉትን ምልክቶች ያጠፋል።































