ወደ ይዘቱ ዝለል
አማርኛ
Quirkን አውርድ

ድንኳኖች፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

ዓላማ፦ ከእያንዳንዱ ዛፍ ጎን ተያይዞ የራሱን ድንኳን አስቀምጥ። ድንኳኖች በጥግም ቢሆን ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለው የድንኳኖች እንቆቅልሽ
በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለ የድንኳኖች ሰሌዳ።

ድንኳኖች Tents and Trees ተብሎም ይጠራል። በካሬ ፍርግርግ ላይ የሚጫወቱት ትንሽ የካምፕ እንቆቅልሽ ነው።

ደንቦቹ

  • ከእያንዳንዱ ዛፍ አጠገብ የራሱን ድንኳን አስቀምጥ፦ ከላይ፣ ከታች፣ በግራ ወይም በቀኝ።
  • ከዛፍ ጋር በማዕዘን ብቻ የሚነካ ድንኳን ለዚያ ዛፍ አይቆጠርም።
  • ድንኳን ከብዙ ዛፎች አጠገብ ሊሆን ይችላል፣ ግን የሚገናኘው ከ1 ዛፍ ጋር ብቻ ነው።
  • ድንኳኖች በፍጹም መነካካት የለባቸውም፣ በማዕዘንም ቢሆን።
  • በዳር ያሉት ቁጥሮች እያንዳንዱ ረድፍ ወይም ዓምድ ስንት ድንኳኖች እንደሚቀሩት ያሳያሉ።

በQuirk ድንኳኖችን ስታስቀምጥ በጠርዝ ያሉት ቁጥሮች ይቀንሳሉ። 0 ማለት ያ ረድፍ ወይም ዓምድ ተሟልቷል ማለት ነው። በተለመደው ድንኳኖች ጨዋታ ቁጥሮቹ ጠቅላላ ብዛቱን ያሳያሉ፣ አይቀየሩም። በሁለቱም ህጎቹ አንድ ናቸው።

የተፈታ ምሳሌ

ይህ 3 ዛፎች ያሉት 4 × 4 ሰሌዳ ነው። በመጀመሪያ የሚታዩት ምልክቶች ለእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ ስንት ድንኳኖች እንደሚያስፈልጉ ያሳያሉ።

ዓምድ 1፦ 1ዓምድ 2፦ 0ዓምድ 3፦ 1ዓምድ 4፦ 1
ረድፍ 1፦ 1ዛፍ
ረድፍ 2፦ 1ዛፍ
ረድፍ 3፦ 0
ረድፍ 4፦ 1ዛፍ
  1. ረድፍ 3 እና ዓምድ 2 ድንኳኖች አያስፈልጓቸውም። ገና ምልክት ያልተደረገባቸውን ሳጥኖቻቸውን ሁሉ ባዶ ብለህ ምልክት አድርግ።
  2. በረድፍ 4፣ ዓምድ 3 ያለውን ዛፍ ተመልከት። ከላዩ ያለው ሳጥን በረድፍ 3 ስለሆነ፣ ባዶ ነው።
  3. በግራው ያለው ሳጥን በዓምድ 2 ውስጥ ስለሆነ፣ እሱም ባዶ ነው። ከታቹ የሰሌዳው ጠርዝ ነው። ድንኳኑ በቀኙ፣ በረድፍ 4፣ ዓምድ 4 መቀመጥ አለበት።
  4. ዓምድ 4 የሚያስፈልገው 1 ድንኳን ነበር፣ አሁንም አለው። ስለዚህ በረድፍ 1፣ ዓምድ 4 ያለው ሳጥን ባዶ ይቀራል።
  5. አሁን በረድፍ 2፣ ዓምድ 4 ያለውን ዛፍ ተመልከት። ከላዩ ረድፍ 1፣ ዓምድ 4 አለ፣ እሱም ባዶ ነው። ከታቹ ረድፍ 3 አለ፣ እሱም ባዶ ነው።
  6. በቀኙ የሰሌዳው ዳር አለ። ስለዚህ ድንኳኑ በግራው፣ በረድፍ 2፣ ዓምድ 3 ይቀመጣል።
  7. ያንን ድንኳን የሚነካ ማንኛውም ሳጥን፣ በማዕዘንም ቢሆን፣ ባዶ ይቀራል። በረድፍ 1፣ ዓምድ 3 ያለውም ይካተታል።
  8. በመጨረሻ፣ በረድፍ 1፣ ዓምድ 2 ያለውን ዛፍ እንይ። ከላዩ የሰሌዳው ዳር ነው። ከታቹ ያለው ቦታ ባዶ መቆየት ባለበት ዓምድ 2 ውስጥ ነው። ረድፍ 1፣ ዓምድ 3ም አይሆንም።
  9. የቀረው ብቸኛ ቦታ በግራው፣ በረድፍ 1፣ ዓምድ 1 ላይ ነው። ድንኳኑን እዚያ አስቀምጥ።
  10. ብዛቶቹን አረጋግጥ። በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ ትክክለኛው የድንኳን ብዛት አለ። እያንዳንዱ ዛፍ የራሱ ድንኳን አለው፣ ድንኳኖችም አይነካኩም።

ለጀማሪዎች የሚሆኑ ዘዴዎች

ከዜሮዎችና ሙሉ በሙሉ ከሚሞሉ ረድፎችና አምዶች ጀምር

0 ባለበት ረድፍ ወይም ዓምድ ውስጥ ድንኳኖች አያስፈልጉም። ክፍት ሳጥኖቹን ባዶ ብለህ ምልክት አድርግ። አንድ ረድፍ ወይም ዓምድ የሚያስፈልጉት ድንኳኖች ሁሉ ሲሞሉም እንዲሁ አድርግ።

ከላይ፣ ከታች፣ ከግራ ወይም ከቀኝ ዛፍ የሌለው ሳጥን ውስጥ ድንኳን ፈጽሞ መግባት አይችልም። እሱንም ባዶ ብለህ ምልክት ማድረግ ትችላለህ።

በድንኳኑ ዙሪያ ያሉትን ሳጥኖች ባዶ አድርግ

ድንኳን በዙሪያው ያሉትን 8 ሳጥኖች፣ በማዕዘን ያሉትንም ጨምሮ፣ ይነካል። ከእነዚህ አንዱም ሌላ ድንኳን ሊይዝ አይችልም። ድንኳን እንዳስቀመጥህ ሁሉንም ባዶ ብለህ ምልክት አድርግ።

አንድ ቦታ ብቻ የቀረው ዛፍ

እያንዳንዱን ዛፍ በተራ ፈትሽ። ከአጠገቡ ካሉት ሳጥኖች ድንኳን ሊቀመጥበት የሚችለው 1 ብቻ ከቀረ፣ ድንኳኑ እዚያ ይቀመጣል።

የጋራው ማዕዘን

አንድ ዛፍ ድንኳኑ በቀኙ ወይም ከታቹ ብቻ ሊሆን ይችላል እንበል። እነዚህ ሁለት ቦታዎች በማዕዘን ይገናኛሉ። በመካከላቸው፣ ከዛፉ በታችና በቀኝ ያለው ሳጥን ሁለቱንም ይነካል። ስለዚህ ድንኳኑ በየትኛውም ቦታ ቢቀመጥ፣ ያ ሳጥን ባዶ ይቀራል።

በረድፍ ውስጥ ያሉትን አማራጮች ቁጠር

አንድ ረድፍ 2 ድንኳኖች ያስፈልጉታል፣ የቀሩትም 3 ሳጥኖች ብቻ ሲሆኑ ጎን ለጎን ናቸው እንበል። ተጎራባች ድንኳኖች ይነካካሉ። ስለዚህ ድንኳኖቹ በሁለቱ ጫፍ ሳጥኖች ውስጥ መቀመጥ አለባቸው፤ የመሃሉም ባዶ ይቀራል።

የተለመዱ ስህተቶች

  • ድንኳንን ከዛፉ በማዕዘን በኩል ማስቀመጥ። ከዛፉ በላይ፣ በታች፣ በግራ ወይም በቀኝ መሆን አለበት።
  • ሁለት ድንኳኖች በማዕዘን እንዲነኩ መተው።
  • ለሁለት ዛፎች አንድ ድንኳን መስጠት። እያንዳንዱ ዛፍ የራሱ ድንኳን ያስፈልገዋል።
  • በQuirk ውስጥ የዳር ቁጥሮች እየቀነሱ እንደሚሄዱ መርሳት። 0 ማለት እዚያ ተጨማሪ ድንኳኖች አያስፈልጉም ማለት ነው።
  • ሳያስፈልግ ሁሉንም ባዶ ሳጥኖች ምልክት ማድረግ። ምልክት ያልተደረገባቸው ሳጥኖች እንደ ባዶ ይቆጠራሉ።

ጥያቄዎች

ድንኳኖች ከTents and Trees ጋር አንድ ነው?

አዎ። Tents and Trees የዚሁ እንቆቅልሽ ሌላ ስም ነው። ሕጎቹ አንድ ናቸው።

ድንኳን ከሁለት ዛፎች አጠገብ ሊሆን ይችላል?

አዎ። ድንኳን ከብዙ ዛፎች አጠገብ ሊቆም ይችላል። ግን የሚጣመረው ከእነሱ መካከል ከ1 ብቻ ጋር ነው።

ባዶ ሳጥኖቹ ላይ ምልክት ማድረግ አለብኝ?

አይ። የባዶ ምልክቶች ለማሰብ ብቻ ይረዱሃል። Quirk ሰሌዳውን ሲፈትሽ፣ ድንኳን የሌለበት ማንኛውም ሳጥን እንደ ባዶ ይቆጠራል።

እያንዳንዱ እንቆቅልሽ አንድ መልስ ብቻ አለው?

አዎ። በQuirk ውስጥ ባለ እያንዳንዱ የድንኳኖች እንቆቅልሽ፣ ለእያንዳንዱ ድንኳን አንድ ትክክለኛ ቦታ ብቻ አለ።

በQuirk ውስጥ ምን ምን መጠኖች አሉ?

ሰሌዳዎቹ ከ5 × 5 ጀምረው እስከ 9 × 9 ይደርሳሉ። ትልልቅ ሰሌዳዎች ከድንኳኖች ጋር የሚጣመሩ ብዙ ዛፎች አሏቸው።

ሲቸግረኝ ምን ማድረግ እችላለሁ?

ፍንጭ ጠይቅ። አንድ ሳጥን፣ ረድፍ ወይም ዓምድ አሳይቶ ምክንያቱን ይነግርሃል። እንቅስቃሴዎችን መመለስ ወይም እንቆቅልሹን እንደገና መጀመርም ትችላለህ።

ተዛማጅ እንቆቅልሾች

በQuirk ውስጥ መጫወት

ድንኳን ለማስቀመጥ ሳጥን ንካ። ባዶ መሆኑን ምልክት ለማድረግ እንደገና ንካ፣ ምልክቱን ለማጥፋት ደግሞ አንድ ጊዜ ንካ።

ሳጥኖችን ባዶ ምልክት ለማድረግ በላያቸው ጎትት። ድንኳኖች አንድ በአንድ ይቀመጣሉ። ባዶ ምልክት ካለበት ሳጥን ጀምረህ ከጎተትክ ግን ያሉትን ምልክቶች ያጠፋል።

ተጨማሪ የእንቆቅልሽ ደንቦች

  • የጦር መርከቦች እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁት መርከቦች በሰሌዳው ላይ የት እንዳሉ ፈልግ። ከእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አጠገብ ያሉት ቁጥሮች በውስጡ ስንት የመርከብ ሳጥኖች እንዳሉ ያሳያሉ።

  • ቢናይሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ሳጥን በ0 ወይም በ1 ሙላ። ለረድፎችና ለዓምዶች የተቀመጡትን ሦስት ቀላል ሕጎች ተከተል።

  • ድልድዮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ደሴቶች የሚባሉትን ቁጥር ያላቸውን ክቦች ሁሉ በድልድዮች አገናኝ። እያንዳንዱ ደሴት በላዩ ካለው ቁጥር ጋር እኩል የሆኑ ድልድዮች ያስፈልጉታል።

  • ካልኩዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ሰሌዳውን ሙላ። በመስመር የተከበበ እያንዳንዱ የሳጥኖች ቡድንም የተሰጠውን ትንሽ ፍንጭ ማሟላት አለበት።

  • ዶሚኖሳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥሮች ያሉበትን ሰሌዳ በዶሚኖዎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ዶሚኖ ጎን ለጎን ያሉ 2 ቁጥሮችን ይሸፍናል። በስብስቡ ውስጥ ያለውን እያንዳንዱን ጥንድ አንድ ጊዜ ብቻ ተጠቀም።

  • ፊሎሚኖ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን ውስጥ ቁጥር ጻፍ። የሚነካኩ ተመሳሳይ ቁጥሮች ቡድን ይፈጥራሉ። እያንዳንዱ ቡድን በትክክል በዚያ ቁጥር የተገለጸውን ያህል ሳጥኖች ይይዛል።

  • ፉቶሺኪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን ሙላ። በሳጥኖቹ መካከል ያሉት ትናንሽ ምልክቶች የትኛው ቁጥር እንደሚያንስ ያሳያሉ።

  • ሄያዋኬ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥር ባለበት እያንዳንዱ ክፍል ውስጥ በቁጥሩ መጠን የጠቆሩ ካሬዎች እንዲኖሩ ካሬዎችን አጥቁር። ሁሉም ነጭ ካሬዎች ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ሂቶሪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በማንኛውም ረድፍ ወይም ዓምድ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ እንዳይታይ አንዳንድ ቁጥሮችን አጥቁር። ሳታጠቁራቸው የተውካቸው ሳጥኖች ሁሉ ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ካኩሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የእያንዳንዱ መስመር ድምር በመጀመሪያው ካለው ቁጥር ጋር እኩል እንዲሆን፣ ባዶ ሳጥኖቹን ከ1 እስከ 9 ባሉ ቁጥሮች ሙላ። በአንድ መስመር ውስጥ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ አትጠቀም።

  • ኩሮዶኮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ነጭ ካሬዎችን እንዲያይ አንዳንድ ካሬዎችን አጥቁር። ቁጥሩ ቀጥ ብሎ ወደ ላይ፣ ወደ ታች፣ ወደ ግራና ወደ ቀኝ ያያል። የራሱንም ካሬ ይቆጥራል።

  • አብራ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሁሉም የእንጨት ሳጥኖች እንዲበሩ መብራቶችን አስቀምጥ። መብራቶች እርስ በርሳቸው መተያየት የለባቸውም።

  • ሊትስ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በመስመር በተከበበ እያንዳንዱ ክልል ውስጥ ከ4 ጥቁር ሳጥኖች የተሠራ 1 ቅርጽ ፍጠር። በመጨረሻ ሁሉም ጥቁር ሳጥኖች ተገናኝተው አንድ ቡድን መሆን አለባቸው።

  • የማመዛዘን ሰሌዳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ፍንጮቹን ተጠቅመህ የትኞቹ ነገሮች አብረው እንደሚሄዱ ፈልግ። እያንዳንዱ ረድፍ ከእያንዳንዱ ዓይነት አንድ ይኖረዋል፤ ለምሳሌ አንድ የቤት እንስሳና አንድ ቀለም።

  • ማግኔቶች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ዶሚኖ ማግኔት አድርግ ወይም ባዶ ተወው። በሰሌዳው ዙሪያ የተሰጡት የመደመርና የመቀነስ ምልክቶች ብዛቶች ሁሉ መሟላት አለባቸው።

  • ማስዩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሁሉም ዕንቁዎች የሚያልፍ 1 የተዘጋ ዙር ሳል። ጥቁርና ነጭ ዕንቁዎች ዙሩ የት እንደሚታጠፍና የት ቀጥ ብሎ እንደሚሄድ ያሳያሉ።

  • ትንሽ ሱዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና በወፍራም መስመር በተከበበ ሳጥን ውስጥ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ባዶ ካሬዎቹን ሙላ።

  • ኖኖግራም እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ ከቁጥሮቹ ጋር እንዲዛመድ ሳጥኖቹን ቀባ። በተቀቡ ቡድኖች መካከል ቢያንስ 1 ባዶ ሳጥን ተው።

  • ቁጥሮችን አገናኝ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ተመሳሳይ ፊደሎች ጥንድ በመስመር አገናኝ። መስመሮቹ በአንድነት የመሰረዣ ምልክት የሌለባቸውን ሳጥኖች ሁሉ መሙላት አለባቸው።

  • ኑሪካቤ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የትኞቹ ካሬዎች ባሕር፣ የትኞቹ ደግሞ ደሴት እንደሚሆኑ ወስን። እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ካሬዎች ያሉት የራሱ ደሴት ይኑረው። ሁሉም የባሕር ካሬዎች መገናኘት አለባቸው።

  • የችካል ሶሊቴር እንዴት መጫወት ይቻላል

    1 ችካል ብቻ እስኪቀር ድረስ ችካሎችን እርስ በርሳቸው ላይ አዝልል። የመጨረሻው ችካል በአልማዝ ቅርጽ ምልክት ባለበት ቀዳዳ ላይ ማረፍ አለበት።

  • ሺካኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ በአራት ማዕዘኖች ከፋፍል። እያንዳንዱ አራት ማዕዘን በውስጡ በትክክል 1 ቁጥር ይኑረው። ቁጥሩም አራት ማዕዘኑ ስንት ሳጥኖችን እንደሚሸፍን ያሳያል።

  • ረጃጅም ሕንፃዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁመት በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን በሕንፃዎች ሙላ። በዳር ያሉት ቁጥሮች ከዚያ አቅጣጫ ስንት ሕንፃዎች እንደሚታዩ ያሳያሉ።

  • ሰያፍ መስመሮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን አንድ ሰያፍ መስመር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ጥግ ስንት መስመሮች እንደሚነኩ ያሳያል። መስመሮቹ በፍጹም የተዘጋ ዙር መፍጠር የለባቸውም።

  • ስሊዘርሊንክ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ነጥቦቹን ተከትለህ አንድ የተዘጋ ዙር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ዙሩ ከካሬው 4 ጎኖች ስንቱን እንደሚጠቀም ያሳያል።

  • ሶኮባን እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሰሌዳው ላይ ተዘዋውረህ ሁሉንም የእንጨት ሳጥኖች ወደ ቀለበቶቹ ግፋ። ሳጥኖቹን መግፋት ትችላለህ፤ መጎተት ግን ፈጽሞ አትችልም።

  • ጠመዝማዛ ጋላክሲዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ ጋላክሲዎች በሚባሉ ክፍሎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ጋላክሲ በውስጡ በትክክል 1 ነጥብ ይኑረው። እያንዳንዱ ጋላክሲ በነጥቡ ዙሪያ ግማሽ ዙር ሲዞር የመጀመሪያውን ቅርጽ መያዝ አለበት።

  • የኮከብ ውጊያ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና ባለቀለም ክልል 1 ኮከብ አስቀምጥ። ከባድ ሰሌዳዎች በእያንዳንዱ 2 ኮከቦች ይፈልጋሉ። ኮከቦች ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • የፈንጂ ሜዳ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁትን ፈንጂዎች ፈልግ። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ካሬ ስንት ፈንጂዎች እንደሚነኩ ያሳያል። የፈንጂዎች ድምር በአጠቃላይ ስንት እንዳሉ ያሳያል።

  • ታፓ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሳጥኖች ጎኖች የሚገናኝ 1 ጥቁር መንገድ ለመፍጠር ሳጥኖችን ጥቁር ቀባ። ቁጥሮቹ በዙሪያቸው ያሉት ጥቁር ሳጥኖች በምን መልኩ እንደሚመደቡ ያሳያሉ።

  • ቱቦዎችን አስተካክል፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ቱቦ ውስጥ አንድ ዓይነት ፊደል ብቻ እስኪቀር ድረስ ዶቃዎቹን ለይ። ቦታ ካለ፣ ከላይ ያለውን ዶቃ ወደ ባዶ ቱቦ ወይም ተመሳሳይ ፊደል ባለው ዶቃ ላይ አንቀሳቅስ።

  • የቃላት መሰላል እንዴት መጫወት ይቻላል

    የመጀመሪያውን ቃል ወደ መድረሻው ቃል ቀይር። በእያንዳንዱ እርምጃ አንድ ፊደል ብቻ ቀይር፣ የሚፈጠረውም ትክክለኛ ቃል መሆን አለበት።

በQuirk ሞክረው

120+ እንቆቅልሾች

ለiPhone እና iPad አውርድ: App Store ለAndroid አውርድ: Google Play

ሁሉም እንቆቅልሾች