ഉള്ളടക്കത്തിലേക്ക് പോകൂ
മലയാളം
Quirk നേടൂ

കൂടാരങ്ങൾ എങ്ങനെ കളിക്കാം

ലക്ഷ്യം: ഓരോ മരത്തിനും തൊട്ടടുത്ത് അതിന്റെ സ്വന്തം കൂടാരം വയ്ക്കുക. കൂടാരങ്ങൾ പരസ്പരം തൊടരുത്, കോണിൽപ്പോലും.

Quirk ആപ്പിലെ കൂടാരങ്ങൾ പസിൽ
Quirk ആപ്പിലെ ഒരു കൂടാരങ്ങൾ ബോർഡ്.

കൂടാരങ്ങൾ എന്ന പസിലിനെ കൂടാരങ്ങളും മരങ്ങളും എന്നും വിളിക്കാറുണ്ട്. ചതുരക്കളങ്ങളുള്ള ഒരു ഗ്രിഡിലെ ചെറിയ ക്യാമ്പിങ് പസിലാണിത്.

നിയമങ്ങൾ

  • ഓരോ മരത്തിനും തൊട്ടടുത്ത്, മുകളിലോ താഴെയോ ഇടത്തോ വലത്തോ, സ്വന്തം കൂടാരം നൽകുക.
  • മരവുമായി കോണിൽ മാത്രം തൊടുന്ന കൂടാരം ആ മരത്തിന്റേതായി കണക്കാക്കില്ല.
  • ഒരു കൂടാരം പല മരങ്ങൾക്ക് അടുത്ത് നിൽക്കാം, പക്ഷേ അത് അവയിൽ 1 എണ്ണത്തിന്റേത് മാത്രമാണ്.
  • കൂടാരങ്ങൾ മൂലകളിൽപ്പോലും തൊടരുത്.
  • അരികുകളിലെ സംഖ്യകൾ ഓരോ വരിക്കും നിരയ്ക്കും ഇനിയും എത്ര കൂടാരങ്ങൾ വേണമെന്ന് പറയുന്നു.

Quirk-ൽ കൂടാരങ്ങൾ വെക്കുമ്പോൾ അരികിലെ സംഖ്യകൾ കുറഞ്ഞുവരും. 0 എന്നാൽ ആ വരിയോ നിരയോ പൂർത്തിയായി എന്നാണ്. പരമ്പരാഗത കൂടാരങ്ങൾ പസിലിൽ സംഖ്യകൾ ആകെ എണ്ണമാണ് കാണിക്കുന്നത്; അവ മാറില്ല. രണ്ടിലും നിയമങ്ങൾ ഒന്നുതന്നെയാണ്.

പരിഹരിച്ചുകാണിക്കുന്ന ഒരു ഉദാഹരണം

ഇതാ 3 മരങ്ങളുള്ള ഒരു 4 × 4 ബോർഡ്. ഓരോ വരിയിലും നിരയിലും എത്ര കൂടാരങ്ങൾ വേണമെന്ന് തുടക്കത്തിലെ ലേബലുകൾ കാണിക്കുന്നു.

നിര 1: 1നിര 2: 0നിര 3: 1നിര 4: 1
വരി 1: 1മരം
വരി 2: 1മരം
വരി 3: 0
വരി 4: 1മരം
  1. വരി 3-ലും നിര 2-ലും കൂടാരങ്ങൾ വേണ്ട. അവയിലെ ബാക്കിയുള്ള കളങ്ങളെല്ലാം ഒഴിഞ്ഞതായി അടയാളപ്പെടുത്തൂ.
  2. വരി 4, നിര 3-ലെ മരം നോക്കുക. അതിന് മുകളിലെ കളം വരി 3-ലാണ്, അതിനാൽ അത് ഒഴിഞ്ഞതാണ്.
  3. ഇതിന്റെ ഇടതുള്ള കളം 2-ാം നിരയിലാണ്. അതിനാൽ അതും ഒഴിഞ്ഞുകിടക്കും. തൊട്ടുതാഴെ ബോർഡിന്റെ അരികാണ്. അതിന്റെ കൂടാരം വലതുവശത്ത്, 4-ാം വരിയിലെ 4-ാം നിരയിൽ വരണം.
  4. നിര 4-ൽ വേണ്ടിയിരുന്ന 1 കൂടാരം ഇപ്പോൾ ഉണ്ട്. അതിനാൽ വരി 1, നിര 4 ശൂന്യമായി തുടരും.
  5. ഇനി വരി 2, നിര 4-ലെ മരം നോക്കുക. അതിനു മുകളിലുള്ള വരി 1, നിര 4 ഒഴിഞ്ഞതാണ്. അതിനു താഴെയുള്ള വരി 3-ഉം ഒഴിഞ്ഞതാണ്.
  6. അതിന്റെ വലതുവശത്ത് ബോർഡിന്റെ അരികാണ്. അതിനാൽ അതിന്റെ കൂടാരം ഇടതുവശത്ത്, 2-ാം വരിയിലെ 3-ാം നിരയിൽ വരും.
  7. ആ കൂടാരത്തെ തൊടുന്ന കളങ്ങളെല്ലാം ഒഴിച്ചിടണം, മൂലകളിൽ തൊടുന്നവയും. വരി 1, നിര 3-ലെ കളവും ഇതിൽപ്പെടും.
  8. അവസാനമായി വരി 1, നിര 2-ലെ മരം. അതിന് മുകളിൽ ബോർഡിന്റെ അരികാണ്. താഴെ വരുന്നത് നിര 2 ആണ്; അത് ഒഴിഞ്ഞിരിക്കണം. വരി 1, നിര 3-ഉം ഉപയോഗിക്കാനാവില്ല.
  9. ഇനി ഇടം ബാക്കിയുള്ളത് അതിന്റെ ഇടതുവശത്ത്, വരി 1, നിര 1-ൽ മാത്രമാണ്. കൂടാരം അവിടെ വെക്കുക.
  10. എണ്ണം പരിശോധിക്കൂ. ഓരോ വരിയിലും നിരയിലും വേണ്ടത്ര കൂടാരങ്ങൾ ഉണ്ട്. ഓരോ മരത്തിനും സ്വന്തമായി ഒരു കൂടാരമുണ്ട്, കൂടാരങ്ങൾ തമ്മിൽ തൊടുന്നില്ല.

തുടക്കക്കാർക്കുള്ള വഴികൾ

പൂജ്യങ്ങളിൽ നിന്നും മുഴുവനായി നിറയുന്ന വരികളിൽ നിന്നും തുടങ്ങൂ

0 ഉള്ള വരിയിലോ നിരയിലോ കൂടാരങ്ങൾ വേണ്ട. അതിലെ ഒഴിഞ്ഞ കളങ്ങൾ ശൂന്യമായി അടയാളപ്പെടുത്തൂ. ഒരു വരിയിലോ നിരയിലോ വേണ്ട കൂടാരങ്ങളെല്ലാം വന്നുകഴിഞ്ഞാലും ഇതുതന്നെ ചെയ്യൂ.

മുകളിലോ താഴെയോ ഇടത്തോ വലത്തോ മരമില്ലാത്ത കളത്തിൽ ഒരിക്കലും കൂടാരം വരില്ല. അതും ഒഴിഞ്ഞതായി അടയാളപ്പെടുത്താം.

കൂടാരത്തിന് ചുറ്റുമുള്ള കളങ്ങൾ ഒഴിച്ചിടൂ

ഒരു കൂടാരം കോണുകളിലേതടക്കം ചുറ്റുമുള്ള 8 കളങ്ങളെ തൊടുന്നു. അവയിലൊന്നിലും മറ്റൊരു കൂടാരം വരരുത്. കൂടാരം വെച്ച ഉടൻ അവ ശൂന്യമായി അടയാളപ്പെടുത്തൂ.

ഒറ്റ സ്ഥാനം മാത്രം ബാക്കിയുള്ള മരം

ഓരോ മരവും ക്രമത്തിൽ നോക്കുക. അതിന്റെ തൊട്ടടുത്ത് കൂടാരം വെക്കാൻ ഇനി 1 കളം മാത്രമേ ബാക്കിയുള്ളൂ എങ്കിൽ, കൂടാരം അവിടെ വരും.

പൊതുവായ മൂല

ഒരു മരത്തിന്റെ കൂടാരം അതിന്റെ വലതുവശത്തോ താഴെയോ മാത്രമേ വരൂ എന്ന് കരുതൂ. ആ രണ്ട് സ്ഥാനങ്ങളും ഒരു മൂലയിൽ തൊടുന്നു. അവയ്ക്കിടയിൽ, മരത്തിന് താഴെ വലതുവശത്തുള്ള കളം രണ്ടിനെയും തൊടുന്നു. അതിനാൽ കൂടാരം ഏത് സ്ഥാനത്ത് വന്നാലും ആ കളം ഒഴിഞ്ഞിരിക്കും.

ഒരു വരിയിലെ വഴികൾ എണ്ണുക

ഒരു വരിയിൽ 2 കൂടാരങ്ങൾ വേണമെന്നും അരികരികിലുള്ള 3 കളങ്ങൾ മാത്രമേ ഇനി ലഭ്യമുള്ളൂ എന്നും കരുതൂ. അടുത്തടുത്തുള്ള കൂടാരങ്ങൾ തമ്മിൽ തൊടും. അതിനാൽ രണ്ടറ്റത്തുമുള്ള കളങ്ങളിൽ കൂടാരങ്ങൾ വരണം. നടുവിലെ കളം ഒഴിഞ്ഞിരിക്കും.

പതിവായി വരുന്ന തെറ്റുകൾ

  • മരത്തിന്റെ മൂലയോട് ചേർന്ന് കൂടാരം വെക്കുന്നത്. അത് മരത്തിന് മുകളിലോ താഴെയോ ഇടത്തോ വലത്തോ ആയിരിക്കണം.
  • രണ്ട് കൂടാരങ്ങൾ മൂലയിൽ തൊടാൻ അനുവദിക്കുന്നത്.
  • രണ്ട് മരങ്ങൾക്ക് ഒരേ കൂടാരം നൽകുന്നത്. ഓരോ മരത്തിനും സ്വന്തമായി ഒരു കൂടാരം വേണം.
  • Quirk-ൽ അരികിലെ സംഖ്യകൾ കുറഞ്ഞുവരുമെന്ന് മറക്കുന്നത്. 0 എന്നാൽ അവിടെ ഇനി കൂടാരങ്ങൾ വയ്ക്കാനില്ല.
  • ആവശ്യമില്ലെങ്കിലും ഒഴിഞ്ഞ കളങ്ങളെല്ലാം അടയാളപ്പെടുത്തുന്നത്. അടയാളമില്ലാത്ത കളങ്ങൾ ഒഴിഞ്ഞതായി കണക്കാക്കും.

ചോദ്യങ്ങൾ

കൂടാരങ്ങൾ Tents and Trees തന്നെയാണോ?

അതെ. ഇതേ പസിലിന്റെ മറ്റൊരു പേരാണ് Tents and Trees. നിയമങ്ങൾ ഒന്നുതന്നെയാണ്.

ഒരു കൂടാരം രണ്ട് മരങ്ങളുടെ തൊട്ടടുത്ത് വരാമോ?

അതെ. ഒരു കൂടാരത്തിന് അടുത്ത് പല മരങ്ങളുണ്ടാകാം. എന്നാലും അത് അവയിൽ 1 മരത്തിന്റേത് മാത്രമാണ്.

ഒഴിഞ്ഞ കളങ്ങൾ അടയാളപ്പെടുത്തണമോ?

ഇല്ല. ഒഴിഞ്ഞതായി ഇടുന്ന അടയാളങ്ങൾ ചിന്തിക്കാൻ സഹായിക്കാൻ മാത്രമുള്ളതാണ്. Quirk ബോർഡ് പരിശോധിക്കുമ്പോൾ കൂടാരമില്ലാത്ത ഏത് കളവും ഒഴിഞ്ഞതായി കണക്കാക്കും.

എല്ലാ പസിലിനും ഒരു ഉത്തരം മാത്രമാണോ ഉള്ളത്?

അതെ. Quirk-ലെ ഓരോ കൂടാരങ്ങൾ പസിലിലും ഓരോ കൂടാരത്തിനും ശരിയായ ഒരേയൊരു സ്ഥാനമേയുള്ളൂ.

Quirk-ൽ ഏതൊക്കെ വലുപ്പങ്ങളുണ്ട്?

ബോർഡുകളുടെ വലുപ്പം 5 × 5 മുതൽ 9 × 9 വരെയാണ്. വലിയ ബോർഡുകളിൽ കൂടാരങ്ങളുമായി ജോഡിയാക്കാൻ കൂടുതൽ മരങ്ങളുണ്ടാകും.

കുടുങ്ങിപ്പോയാൽ എന്ത് ചെയ്യാം?

ഒരു സൂചന ചോദിക്കൂ. അത് ഒരു കളമോ വരിയോ നിരയോ കാണിച്ച് കാരണം പറയും. നീക്കങ്ങൾ പഴയപടിയാക്കാനോ പസിൽ ആദ്യം മുതൽ തുടങ്ങാനോ കഴിയും.

സമാന പസിലുകൾ

Quirk-ൽ കളിക്കുന്ന വിധം

ഒരു കള്ളിയിൽ ടാപ്പ് ചെയ്താൽ കൂടാരം വെക്കാം. വീണ്ടും ടാപ്പ് ചെയ്താൽ ഒഴിഞ്ഞതായി അടയാളപ്പെടുത്താം. ഒരിക്കൽ കൂടി ടാപ്പ് ചെയ്താൽ അടയാളം മായ്ക്കാം.

കളങ്ങളിലൂടെ വിരൽ നീക്കി അവയെല്ലാം ശൂന്യമായി അടയാളപ്പെടുത്താം. കൂടാരങ്ങൾ ഓരോന്നായി വെക്കണം. ശൂന്യമായി അടയാളപ്പെടുത്തിയ കളത്തിൽ നിന്ന് വിരൽ നീക്കിത്തുടങ്ങിയാൽ കളങ്ങളിലെ അടയാളങ്ങൾ മായും.

കൂടുതൽ പസിൽ നിയമങ്ങൾ

Quirk-ൽ കളിച്ചുനോക്കൂ

120+ പസിലുകൾ

iPhoneനും iPadനും വേണ്ടി നേടൂ: App Store Androidനായി നേടൂ: Google Play

എല്ലാ പസിലുകളും