ഉള്ളടക്കത്തിലേക്ക് പോകൂ
മലയാളം
Quirk നേടൂ

കാന്തങ്ങൾ എങ്ങനെ കളിക്കാം

ലക്ഷ്യം: ഓരോ ഡൊമിനോയും കാന്തമാക്കുകയോ ഒഴിച്ചിടുകയോ ചെയ്യുക. ബോർഡിനു ചുറ്റുമുള്ള എല്ലാ പ്ലസ്, മൈനസ് എണ്ണങ്ങളും പൊരുത്തപ്പെടണം.

Quirk ആപ്പിലെ കാന്തങ്ങൾ പസിൽ
Quirk ആപ്പിലെ ഒരു കാന്തങ്ങൾ ബോർഡ്.

ബോർഡ് ഡൊമിനോകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു കാന്തത്തിന് ഒരു പ്ലസ് അറ്റവും ഒരു മൈനസ് അറ്റവുമുണ്ട്. ഓരോ വരിയിലും നിരയിലും ഓരോ ചിഹ്നം എത്ര വീതം വേണമെന്ന് അരികിലെ സംഖ്യകൾ പറയുന്നു.

നിയമങ്ങൾ

  • ഓരോ ഡൊമിനോയും 2 കളങ്ങൾ മൂടുന്നു.
  • ഒരു ഡൊമിനോ കാന്തമോ ന്യൂട്രലോ ആയിരിക്കും. കാന്തത്തിന്റെ ഒരു അറ്റത്ത് പ്ലസും മറ്റേ അറ്റത്ത് മൈനസും ഉണ്ടാകും. ന്യൂട്രൽ ഡൊമിനോയിൽ ചിഹ്നങ്ങളില്ല.
  • രണ്ട് പ്ലസ് ചിഹ്നങ്ങൾ വശങ്ങളിൽ തൊടരുത്. രണ്ട് മൈനസ് ചിഹ്നങ്ങളും വശങ്ങളിൽ തൊടരുത്.
  • ഒരേ ചിഹ്നങ്ങൾ മൂലകളിൽ തൊടാം.
  • മുകളിലും ഇടതുവശത്തുമുള്ള സംഖ്യകൾ അതത് നിരയിലോ വരിയിലോ ഉള്ള പ്ലസ് ചിഹ്നങ്ങളുടെ എണ്ണം പറയുന്നു.
  • താഴെയും വലതുവശത്തുമുള്ള സംഖ്യകൾ അതത് നിരയിലോ വരിയിലോ ഉള്ള മൈനസ് ചിഹ്നങ്ങളുടെ എണ്ണം പറയുന്നു.
  • സംഖ്യ ഇല്ലെങ്കിൽ എത്ര വേണമെങ്കിലും ആകാം. അതിന് 0 എന്നല്ല അർഥം.
  • ബോർഡ് പരിശോധിക്കുമ്പോൾ, അടയാളപ്പെടുത്താതെ വിട്ട ഡൊമിനോകളെ ന്യൂട്രലായി കണക്കാക്കും.

ഇവയാണ് പതിവ് നിയമങ്ങൾ. Quirk ഇവ മാറ്റുന്നില്ല.

പരിഹരിച്ചുകാണിക്കുന്ന ഒരു ഉദാഹരണം

ഈ ബോർഡിന് 2 വരികളും 4 നിരകളുമുണ്ട്. ഒരേ അക്ഷരമുള്ള കളങ്ങൾ ചേർന്ന് 1 ഡൊമിനോ ആകുന്നു. അതിനാൽ എല്ലാ ഡൊമിനോകളും തിരശ്ചീനമായി കിടക്കുന്നു.

നിര 1നിര 2നിര 3നിര 4വരിയിലെ പ്ലസ്വരിയിലെ മൈനസ്
വരി 1AABB11
വരി 2CCDD22
നിരയിലെ പ്ലസ്1101
നിരയിലെ മൈനസ്1110
  1. വരി 2-ൽ 2 പ്ലസും 2 മൈനസും വേണം. ആകെ 4 ചിഹ്നങ്ങൾ, വരി 2-ൽ ആകെ 4 കളങ്ങളേ ഉള്ളൂ. അതിനാൽ ഡൊമിനോകൾ C, D എന്നിവ രണ്ടും കാന്തങ്ങളാണ്.
  2. നിര 3-ൽ വേണ്ട പ്ലസ് ചിഹ്നങ്ങളുടെ എണ്ണം 0 ആണ്. അതിനാൽ വരി 2, നിര 3-ൽ പ്ലസ് വരില്ല. അവിടെ മൈനസും വരി 2, നിര 4-ൽ പ്ലസും വരും.
  3. ഇനി വരി 1-ലെ ഡൊമിനോ B നോക്കുക. നിര 3-ൽ വേണ്ട 1 മൈനസ് ഇതിനകം ഉണ്ട്. അതിൽ പ്ലസ് പാടില്ല. അതിനാൽ വരി 1, നിര 3-ൽ ചിഹ്നമൊന്നും വരില്ല.
  4. ഒരു കാന്തത്തിന്റെ രണ്ടറ്റത്തും എപ്പോഴും ചിഹ്നമുണ്ടാകും. അതിനാൽ B എന്ന ഡൊമിനോ ന്യൂട്രലാണ്.
  5. വരി 1-ൽ 1 പ്ലസും 1 മൈനസും വേണം. ഡൊമിനോ A മാത്രമാണ് ബാക്കി. അതിനാൽ A ഒരു കാന്തമാണ്.
  6. വരി 2, നിര 2 എന്ന കളം നിര 3-ലെ മൈനസിന് തൊട്ടടുത്താണ്. രണ്ട് മൈനസ് ചിഹ്നങ്ങൾ തൊടാൻ പാടില്ല, അതിനാൽ അവിടെ പ്ലസ് വരും. വരി 2, നിര 1-ൽ മൈനസ് വരും.
  7. വരി 1, നിര 1 ആ മൈനസിന് മുകളിലാണ്, അതിനാൽ അവിടെ പ്ലസ് വരും. വരി 1, നിര 2-ൽ മൈനസ് വരും.
  8. പരിശോധിക്കൂ: വരി 1-ൽ പ്ലസ്, മൈനസ്, ശൂന്യം, ശൂന്യം. വരി 2-ൽ മൈനസ്, പ്ലസ്, മൈനസ്, പ്ലസ്. എല്ലാ എണ്ണവും ശരിയാണ്, ഒരേ ചിഹ്നങ്ങൾ തമ്മിൽ തൊടുന്നില്ല.

തുടക്കക്കാർക്കുള്ള വഴികൾ

ആദ്യം ഒരു 0 കണ്ടെത്തുക

പ്ലസുകളുടെ എണ്ണം 0 ആണെങ്കിൽ ആ വരിയിലോ നിരയിലോ പ്ലസ് ഉണ്ടാകില്ല. അതിൽ നീളത്തിൽ കിടക്കുന്ന ഡൊമിനോ ന്യൂട്രലായിരിക്കണം, കാരണം അവിടെ കാന്തം വന്നാൽ ഒരു പ്ലസ് ചേർക്കും. അതിനെ കുറുകെ കടക്കുന്ന ഡൊമിനോയ്ക്ക് അതിൽ മൈനസ് മാത്രമേ ഇടാനാകൂ.

എല്ലാ കളത്തിലൂടെയും കടന്നുപോകേണ്ട വരകൾ

ഒരു വരിയിലെയോ നിരയിലെയോ പ്ലസുകളുടെയും മൈനസുകളുടെയും എണ്ണങ്ങൾ കൂട്ടൂ. ആകെ തുക കളങ്ങളുടെ എണ്ണത്തിന് തുല്യമാണെങ്കിൽ എല്ലാ കളത്തിലും ചിഹ്നം വേണം. അപ്പോൾ അതിലെ എല്ലാ ഡൊമിനോകളും കാന്തങ്ങളാണ്.

അടുത്തുള്ള കളങ്ങൾ പരിശോധിക്കൂ

ഒരു പ്ലസിന്റെ വശത്ത് മറ്റൊരു പ്ലസ് തൊടരുത്. ഒരു മൈനസിന്റെ വശത്ത് മറ്റൊരു മൈനസും തൊടരുത്. മൈനസിന് അടുത്തുള്ള കളത്തിൽ പ്ലസ് മാത്രമേ വരാവൂ, അല്ലെങ്കിൽ അത് ഒഴിഞ്ഞിരിക്കണം.

പ്ലസും മൈനസും മാറിമാറി വരണം

എല്ലാ കളത്തിലും ചിഹ്നമുള്ള ഒരു വരിയിലോ നിരയിലോ ചിഹ്നങ്ങൾ മാറിമാറി വരണം. 4 പ്ലസും 3 മൈനസുമുള്ള 7 കളങ്ങളുടെ നിര പ്ലസിൽ തുടങ്ങി പ്ലസിൽ അവസാനിക്കും.

ഒരു വരിയിലോ നിരയിലോ എത്രയെണ്ണം കൊള്ളുമെന്ന് എണ്ണുക

ഒരു വരിയിലോ നിരയിലോ നീളത്തിൽ കിടക്കുന്ന കാന്തം അതിൽ 1 പ്ലസും 1 മൈനസും ചേർക്കും. കുത്തനെ നിൽക്കുന്ന കാന്തം അത് കടന്നുപോകുന്ന ഓരോ വരിയിലും 1 ചിഹ്നം മാത്രമേ ചേർക്കൂ. ഓരോ വരിയിലും നിരയിലും ഇനി എത്ര ചിഹ്നങ്ങൾ വരാമെന്ന് എണ്ണൂ.

പതിവായി വരുന്ന തെറ്റുകൾ

  • ഇല്ലാത്ത സംഖ്യയെ 0 ആയി വായിക്കുന്നത്. സംഖ്യ ഇല്ലെങ്കിൽ എത്ര വേണമെങ്കിലും ആകാം.
  • വശങ്ങൾ മാറിപ്പോകുന്നത്. പ്ലസിന്റെ എണ്ണങ്ങൾ മുകളിലും ഇടതുവശത്തുമാണ്. മൈനസിന്റെ എണ്ണങ്ങൾ താഴെയും വലതുവശത്തുമാണ്.
  • ഒരു കാന്തത്തിന് ഒരു ചിഹ്നം മാത്രം നൽകുന്നത്. കാന്തത്തിന് എപ്പോഴും ഒരു പ്ലസ് അറ്റവും ഒരു മൈനസ് അറ്റവും ഉണ്ടാകും.
  • കുത്തനെ നിൽക്കുന്ന കാന്തത്തിന്റെ രണ്ട് ചിഹ്നങ്ങളും ഒരേ നിരയിലായിരിക്കുമെന്ന് മറക്കുന്നത്.
  • മൂലകളിൽ തൊടുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ആശങ്കപ്പെടൽ. ഒരേ ചിഹ്നങ്ങൾ മൂലയിൽ തൊടാം.

ചോദ്യങ്ങൾ

ന്യൂട്രൽ എന്നാൽ എന്താണ്?

ന്യൂട്രൽ ഡൊമിനോയിൽ പ്ലസോ മൈനസോ ഉണ്ടാകില്ല. ഒരു വരിയുടെയോ നിരയുടെയോ എണ്ണത്തിലും അത് ഉൾപ്പെടില്ല.

സംഖ്യ ഇല്ലെങ്കിൽ 0 എന്നാണോ അർഥം?

ഇല്ല. സംഖ്യയില്ലെങ്കിൽ ആ വരിയിലോ നിരയിലോ ആ ചിഹ്നം എത്ര വേണമെങ്കിലും ഉണ്ടാകാം.

ന്യൂട്രലായ എല്ലാ ഡൊമിനോകളും അടയാളപ്പെടുത്തണമോ?

ഇല്ല. ബോർഡ് പരിശോധിക്കുമ്പോൾ, അടയാളമിടാതെ വിട്ട ഡൊമിനോകൾ ന്യൂട്രലായി കണക്കാക്കും. എങ്കിലും അവ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നത് കണക്കുവയ്ക്കാൻ സഹായിക്കും.

ഏതൊക്കെ വലുപ്പങ്ങളുണ്ട്?

ബോർഡുകളുടെ വലുപ്പം 4 × 4 മുതൽ 8 × 8 വരെയാണ്. വലിയ ബോർഡുകളിൽ ഒരേസമയം കൂടുതൽ വരികളിലായി എണ്ണേണ്ടിവരും.

എല്ലാ പസിലിനും ഒരു ഉത്തരം മാത്രമാണോ ഉള്ളത്?

അതെ. Quirk-ലെ ഓരോ ബോർഡിനും ഒരേയൊരു ഉത്തരമേയുള്ളൂ. ഊഹിക്കാതെ അത് കണ്ടെത്താം.

ഇത് തുടക്കക്കാർക്ക് പറ്റിയതാണോ?

അതെ. ആദ്യ പാഠത്തിൽ ഒരൊറ്റ ഡൊമിനോയുടെ എല്ലാ അവസ്ഥകളും കാണിച്ചുതരും. പിന്നീടുള്ള പാഠങ്ങൾ ഓരോ പുതിയ ആശയം വീതം പരിചയപ്പെടുത്തും.

സമാന പസിലുകൾ

Quirk-ൽ കളിക്കുന്ന വിധം

ഒരു ഡൊമിനോയുടെ ഒരറ്റത്ത് പ്ലസ് ഇടാൻ അവിടെ തൊടൂ. മറ്റേ അറ്റത്ത് മൈനസ് വരും. കാന്തം തിരിച്ചിടാൻ വീണ്ടും തൊടൂ. ന്യൂട്രൽ ആക്കാൻ പിന്നെയും തൊടൂ. മായ്ക്കാൻ ഒരിക്കൽ കൂടി തൊടൂ.

ഒന്നിലധികം ഡൊമിനോകളിലൂടെ വിരൽ നീക്കിയാൽ ആദ്യത്തേതിന് ലഭിക്കുന്ന അതേ അടയാളം എല്ലാറ്റിനും ലഭിക്കും. കുടുങ്ങിപ്പോയാൽ അടുത്തതായി ചെയ്യേണ്ടതും അതിന്റെ കാരണവും സൂചന കാണിക്കും. ഒരു നീക്കം പഴയപടിയാക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ ആദ്യം മുതൽ തുടങ്ങാം.

കൂടുതൽ പസിൽ നിയമങ്ങൾ

Quirk-ൽ കളിച്ചുനോക്കൂ

120+ പസിലുകൾ

iPhoneനും iPadനും വേണ്ടി നേടൂ: App Store Androidനായി നേടൂ: Google Play

എല്ലാ പസിലുകളും