ജാപ്പനീസ് പസിൽ നിർമാതാക്കളായ നിക്കോളിയാണ് നുരികാബെ എന്ന പേരിട്ടത്. ജാപ്പനീസ് നാടോടിക്കഥകളിലെ അദൃശ്യമായ ഒരു മതിലാണ് നുരികാബെ. ഈ പസിൽ ഐലൻഡ്സ് ഇൻ ദ സ്ട്രീം അല്ലെങ്കിൽ സെൽ സ്ട്രക്ചർ എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു.
നിയമങ്ങൾ
- ഓരോ ദ്വീപിലും 1 സംഖ്യയും ആ സംഖ്യ പറയുന്നത്ര കളങ്ങളും ഉണ്ടായിരിക്കണം.
- ദ്വീപുകൾ മൂലകളിൽ മാത്രമേ തൊടാവൂ. അവയ്ക്ക് പൊതുവായ വശം ഉണ്ടാകരുത്.
- ബാക്കിയുള്ള എല്ലാ കളങ്ങളും കടലാണ്.
- കടലിന്റെ എല്ലാ ഭാഗങ്ങളും കളങ്ങളുടെ വശങ്ങളിലൂടെ തമ്മിൽ ചേരണം.
- 2 വരിയും 2 നിരയും ഉള്ള ഒരു ഭാഗം മുഴുവനും കടലാകരുത്.
Quirk പതിവ് നിയമങ്ങളാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്. അച്ചടിച്ച പസിലുകളിൽ സാധാരണയായി കടലിന് കറുപ്പ് നിറം കൊടുക്കുകയും ദ്വീപുകൾ വെളുപ്പായി വിടുകയും ചെയ്യുന്നു. Quirk അവയെ കടൽ എന്നും ദ്വീപ് എന്നും വിളിക്കുന്നു. ബോർഡുകൾക്ക് 8 ബൈ 8 വരെ വലുപ്പമുണ്ട്.
പരിഹരിച്ചുകാണിക്കുന്ന ഒരു ഉദാഹരണം
ഇതാ, 3 കളങ്ങൾ വീതിയുള്ള ഒരു ചെറിയ ബോർഡ്. മുകളിൽ ഇടത് മൂലയിൽ 1 ഉം വലത് മൂലയിൽ 4 ഉം ഉണ്ട്. തുടക്കത്തിൽ മറ്റെല്ലാ കളങ്ങളും ഒഴിഞ്ഞുകിടക്കുന്നു.
- 1 ഇതിനകം പൂർണ്ണമായ ഒരു ദ്വീപാണ്. അതിനാൽ അതിനടുത്തുള്ള കളങ്ങൾ കടലാണ്: വരി 1, നിര 2; വരി 2, നിര 1.
- കടലിന്റെ എല്ലാ ഭാഗങ്ങളും തമ്മിൽ ബന്ധപ്പെടണം. അതിനാൽ 1-നും 4-നും ഇടയിലുള്ള കടൽക്കളം മറ്റേ കടൽക്കളവുമായി ബന്ധപ്പെടണം.
- ഇതിനോട് ചേർന്ന് ഒഴിഞ്ഞുകിടക്കുന്നത് നടുവിലെ കളം മാത്രമാണ്. അതുകൊണ്ട് നടുവിലെ കളവും കടലാണ്.
- 4-ന് ഇനി 3 കളങ്ങൾ കൂടി വേണം. താഴേക്ക് വരി 2, നിര 3 വഴി മാത്രമേ നീളാനാവൂ. ആ കളം ദ്വീപാക്കൂ.
- അതിന്റെ ഇടതുവശത്തെ കളം നടുവിലത്തേതാണ്, അത് കടലാണ്. അതിനാൽ ദ്വീപ് വീണ്ടും താഴേക്ക്, വരി 3, നിര 3-ലേക്ക് വളരണം.
- 4-ന് ഇനിയും 1 കളം കൂടി വേണം. അതിനടുത്തുള്ള ഏക ഒഴിഞ്ഞ കളം വരി 3, നിര 2 ആണ്. ആ കളം ദ്വീപാക്കൂ.
- ബാക്കിയുള്ള അവസാന കളം 3-ാം വരിയിലെ 1-ാം നിരയിലാണ്. അത് ചേർത്താൽ 4 ഉള്ള ദ്വീപ് വലുതായിപ്പോകും. അതിനാൽ അത് കടലാണ്.
- കടൽ പരിശോധിക്കൂ. അതിലെ 4 കളങ്ങളും വശങ്ങളിലൂടെ പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
- താഴെ ഇടതുവശത്തെ 2 × 2 ഭാഗം നോക്കൂ. അതിൽ ദ്വീപിന്റെ ഒരു കളമുണ്ട്, അതിനാൽ അത് മുഴുവൻ കടലല്ല.
പൂർത്തിയായ ബോർഡ് ഇങ്ങനെയിരിക്കും.
| വരി | നിര 1 | നിര 2 | നിര 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | കടൽ | 4 |
| 2 | കടൽ | കടൽ | ദ്വീപ് |
| 3 | കടൽ | ദ്വീപ് | ദ്വീപ് |
തുടക്കക്കാർക്കുള്ള വഴികൾ
പൂർത്തിയായ ദ്വീപുകൾക്ക് ചുറ്റും അടയ്ക്കൂ
ഒരു ദ്വീപിന് വേണ്ട എല്ലാ കളങ്ങളും ആയാൽ, അതിനോട് ചേർന്ന എല്ലാ കളങ്ങളും കടലാണ്. 1 ഉള്ള ദ്വീപ് തുടക്കത്തിൽത്തന്നെ പൂർത്തിയാണ്. അതിനാൽ ആദ്യം ഓരോ 1-നും ചുറ്റും കടൽ അടയാളപ്പെടുത്തുക.
രണ്ട് സംഖ്യകൾക്കിടയിലെ കളം
ചില കളങ്ങൾ സംഖ്യയുള്ള 2 ദ്വീപുകളെ തൊടുന്നു. അത്തരമൊരു കളം ദ്വീപിന്റെ ഭാഗമാക്കിയാൽ അവ തമ്മിൽ ചേരും. അതിനാൽ അത് കടലായിരിക്കണം.
ഒരു ദ്വീപിനും എത്താനാകാത്ത കളങ്ങൾ
ഓരോ ദ്വീപിനും ഇനി എത്ര ദൂരം വളരാനാകുമെന്ന് എണ്ണുക. 2 ഉള്ള ദ്വീപിന് തൊട്ടടുത്ത കളങ്ങളിൽ മാത്രമേ എത്താനാകൂ. ഒരു ദ്വീപിനും എത്താനാകാത്ത കളം കടലായിരിക്കണം.
പുറത്തേക്കുള്ള ഒരേയൊരു വഴി
ഒരു ദ്വീപിന് ഇനിയും കളങ്ങൾ വേണമെങ്കിൽ, അതിനോട് ചേർന്ന് 1 ഒഴിഞ്ഞ കളം മാത്രമേയുള്ളൂ എങ്കിൽ, അത് അവിടേക്ക് വളരണം.
കടലിനും ഇതേ രീതി ഉപയോഗിക്കാം. കടലിന്റെ ഒരു ഭാഗത്തിന് ബാക്കി ഭാഗവുമായി ബന്ധപ്പെടാൻ 1 വഴി മാത്രമാണുള്ളതെങ്കിൽ, ആ കളം കടലാണ്.
2 വരിയും 2 നിരയും മുഴുവനായി കടൽ പാടില്ല
ഓരോ 2 × 2 ഭാഗവും നോക്കുക. അതിലെ 3 കളങ്ങൾ കടലാണെങ്കിൽ നാലാമത്തേത് ദ്വീപായിരിക്കണം.
പതിവായി വരുന്ന തെറ്റുകൾ
- 2 ദ്വീപുകൾ വശങ്ങളിലൂടെ തൊടാൻ അനുവദിക്കുന്നത്. അപ്പോൾ അവ 2 സംഖ്യകളുള്ള ഒരു ദ്വീപാകും.
- 2 × 2 കളങ്ങൾ മുഴുവൻ കടലായി വിടുന്നത്.
- പരസ്പരം ബന്ധമില്ലാത്ത 2 ഭാഗങ്ങളായി കടലിനെ വേർതിരിക്കുന്നത്.
- സംഖ്യയില്ലാത്ത ഒരു ദ്വീപ് ചുറ്റും അടച്ച് വേർതിരിക്കുന്നത്.
- ദ്വീപിനെ അതിലെ സംഖ്യയെക്കാൾ വലുതോ ചെറുതോ ആക്കുന്നത്.
ചോദ്യങ്ങൾ
നുരികാബെ Islands in the Stream തന്നെയാണോ?
അതെ. Islands in the Stream, Cell Structure എന്നിവ ഇതേ പസിലിന്റെ മറ്റു പേരുകളാണ്. നിയമങ്ങൾ ഒന്നുതന്നെയാണ്.
ദ്വീപിന്റെ എല്ലാ കളങ്ങളും അടയാളപ്പെടുത്തണമോ?
ഇല്ല. ദ്വീപിന്റെ കളങ്ങളിൽ അടയാളമിടാതെ വിടാം. ബോർഡ് പരിശോധിക്കുമ്പോൾ അവ ദ്വീപായി കണക്കാക്കും.
ദ്വീപുകൾക്ക് മൂലകളിൽ തൊടാമോ?
അതെ. ദ്വീപുകൾക്ക് മൂലയിൽ തൊടാം. ഒരിക്കലും ഒരു വശം പങ്കിടാൻ പാടില്ല.
എല്ലാ പസിലിനും ഒരു ഉത്തരം മാത്രമാണോ ഉള്ളത്?
അതെ. Quirk-ലെ ഓരോ ബോർഡിനും ഒരേയൊരു ഉത്തരമേയുള്ളൂ. ഊഹിക്കാതെ, ആലോചിച്ച് അത് കണ്ടെത്താം.
ഏതൊക്കെ വലുപ്പങ്ങളുണ്ട്?
Quirk ചെറിയ ബോർഡുകളും ചെറിയ ദ്വീപുകളുമായി തുടങ്ങുന്നു. ഏറ്റവും വലിയ ബോർഡുകൾ 8 ബൈ 8 ആണ്.
ഇത് തുടക്കക്കാർക്ക് പറ്റിയതാണോ?
അതെ. ചെറിയ പാഠങ്ങൾ ഓരോ ആശയവും ഒന്നൊന്നായി കാണിച്ചുതരും. വഴിമുട്ടിയാൽ അടുത്ത പടി സൂചന കാണിക്കും. ഒരു നീക്കം തിരിച്ചെടുക്കുകയോ ബോർഡ് ആദ്യം മുതൽ തുടങ്ങുകയോ ചെയ്യാം.
സമാന പസിലുകൾ
Quirk-ൽ കളിക്കുന്ന വിധം
ഒരു കളം കടലാക്കാൻ അതിൽ തൊടൂ. ദ്വീപാക്കാൻ വീണ്ടും തൊടൂ. മായ്ക്കാൻ ഒരിക്കൽ കൂടി തൊടൂ.
കളങ്ങളിലൂടെ വിരൽ നീക്കിയാൽ ആദ്യത്തേതിന് ലഭിക്കുന്ന അതേ അടയാളം എല്ലാറ്റിനും ലഭിക്കും. ഒരു ദ്വീപ് വലുതായിപ്പോകുകയോ കടൽ വേർപെടുകയോ ചെയ്താൽ, അത് എവിടെയാണെന്ന് Quirk കാണിക്കും.































