ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಹೋಗು
ಕನ್ನಡ
Quirk ಪಡೆಯಿರಿ

ನುರಿಕಾಬೆ ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಗುರಿ: ಯಾವ ಮನೆಗಳು ಸಮುದ್ರ, ಯಾವವು ದ್ವೀಪ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯಷ್ಟೇ ಮನೆಗಳಿರುವ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ದ್ವೀಪ ಇರಬೇಕು. ಸಮುದ್ರದ ಎಲ್ಲ ಮನೆಗಳೂ ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಸೇರಿರಬೇಕು.

Quirk ಆ್ಯಪ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ನುರಿಕಾಬೆ ಒಗಟು
Quirk ಆ್ಯಪ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ನುರಿಕಾಬೆ ಫಲಕ.

ಜಪಾನಿನ ಒಗಟು ತಯಾರಕ Nikoli ನುರಿಕಾಬೆಗೆ ಈ ಹೆಸರು ನೀಡಿತು. ಜಪಾನಿನ ಜನಪದ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ನುರಿಕಾಬೆ ಎಂದರೆ ಕಾಣದ ಗೋಡೆ. ಈ ಒಗಟನ್ನು Islands in the Stream ಅಥವಾ Cell Structure ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.

ನಿಯಮಗಳು

  • ಪ್ರತಿ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ 1 ಸಂಖ್ಯೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಅದರಲ್ಲಿ ಆ ಸಂಖ್ಯೆ ಸೂಚಿಸುವಷ್ಟೇ ಚೌಕಗಳು ಇರಬೇಕು.
  • ದ್ವೀಪಗಳು ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ತಾಗುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳ ಬದಿಗಳು ಎಂದಿಗೂ ತಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಉಳಿದ ಪ್ರತಿ ಚೌಕವೂ ಸಮುದ್ರವಾಗಿದೆ.
  • ಎಲ್ಲ ಸಮುದ್ರದ ಚೌಕಗಳು ಬದಿಗಳ ಮೂಲಕ ಸೇರಿರಬೇಕು.
  • ಯಾವುದೇ 2 × 2 ಭಾಗವು ಪೂರ್ತಿ ಸಮುದ್ರವಾಗಿರಬಾರದು.

Quirk ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಮುದ್ರಿತ ಒಗಟುಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಮುದ್ರಕ್ಕೆ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿ, ದ್ವೀಪಗಳನ್ನು ಬಿಳಿಯಾಗಿ ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. Quirk ಅವನ್ನು ಸಮುದ್ರ ಮತ್ತು ದ್ವೀಪ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತದೆ. ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು 8 × 8ರವರೆಗೆ ಇರುತ್ತವೆ.

ಬಿಡಿಸಿ ತೋರಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆ

ಇಲ್ಲಿರುವ ಚಿಕ್ಕ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಅಗಲ 3 ಚೌಕಗಳು. ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ 1 ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ 4 ಇದೆ. ಉಳಿದ ಎಲ್ಲ ಚೌಕಗಳು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಖಾಲಿಯಾಗಿವೆ.

  1. 1 ಈಗಾಗಲೇ ಪೂರ್ಣ ದ್ವೀಪವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಪಕ್ಕದ ಚೌಕಗಳು ಸಮುದ್ರವಾಗುತ್ತವೆ: ಸಾಲು 1, ಕಾಲಮ್ 2 ಮತ್ತು ಸಾಲು 2, ಕಾಲಮ್ 1.
  2. ಸಮುದ್ರದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳೂ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಹಾಗಾಗಿ 1 ಮತ್ತು 4 ರ ನಡುವಿನ ಸಮುದ್ರದ ಮನೆ ಇನ್ನೊಂದು ಸಮುದ್ರದ ಮನೆಯನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು.
  3. ಇದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಇರುವ ಏಕೈಕ ಮನೆ ಮಧ್ಯದ ಮನೆ. ಹಾಗಾಗಿ ಮಧ್ಯದ ಮನೆಯೂ ಸಮುದ್ರವೇ.
  4. 4ಕ್ಕೆ ಇನ್ನೂ 3 ಚೌಕಗಳು ಬೇಕು. ಅದು ಕೆಳಗೆ, ಸಾಲು 2, ಕಾಲಮ್ 3ಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು. ಆ ಚೌಕವನ್ನು ದ್ವೀಪವಾಗಿಸಿ.
  5. ಅದರ ಎಡಕ್ಕಿರುವ ಮನೆ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದೆ, ಅದು ಸಮುದ್ರ. ಹಾಗಾಗಿ ದ್ವೀಪವು ಮತ್ತೆ ಕೆಳಕ್ಕೆ, ಸಾಲು 3, ಕಾಲಮ್ 3 ಕ್ಕೆ ಬೆಳೆಯಬೇಕು.
  6. 4ಕ್ಕೆ ಇನ್ನೂ 1 ಚೌಕ ಬೇಕು. ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಏಕೈಕ ಖಾಲಿ ಚೌಕ ಸಾಲು 3, ಕಾಲಮ್ 2. ಆ ಚೌಕವನ್ನು ದ್ವೀಪವಾಗಿಸಿ.
  7. ಕೊನೆಯ ಖಾಲಿ ಚೌಕ ಸಾಲು 3, ಕಾಲಮ್ 1ರಲ್ಲಿದೆ. ಅದನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ 4ರ ದ್ವೀಪ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾಗಾಗಿ ಅದು ಸಮುದ್ರವಾಗುತ್ತದೆ.
  8. ಸಮುದ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ. ಅದರ 4 ಚೌಕಗಳೂ ಬದಿಗಳ ಮೂಲಕ ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಸೇರಿವೆ.
  9. ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯ 2 × 2 ಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ. ಅದರಲ್ಲಿ ದ್ವೀಪದ ಒಂದು ಚೌಕವಿದೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಅದು ಪೂರ್ತಿ ಸಮುದ್ರವಲ್ಲ.

ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಬೋರ್ಡ್ ಹೀಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸಾಲುಕಾಲಮ್ 1ಕಾಲಮ್ 2ಕಾಲಮ್ 3
11ಸಮುದ್ರ4
2ಸಮುದ್ರಸಮುದ್ರದ್ವೀಪ
3ಸಮುದ್ರದ್ವೀಪದ್ವೀಪ

ಹೊಸಬರಿಗಾಗಿ ತಂತ್ರಗಳು

ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ದ್ವೀಪಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ

ಒಂದು ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲಾ ಚೌಕಗಳು ಬಂದಾಗ, ಅದರ ಪಕ್ಕದ ಪ್ರತಿ ಚೌಕವೂ ಸಮುದ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 1 ಇರುವ ದ್ವೀಪ ಮೊದಲಿನಿಂದಲೇ ಪೂರ್ಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ 1ರ ಸುತ್ತಲೂ ಸಮುದ್ರ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ.

ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ನಡುವಿನ ಚೌಕ

ಕೆಲವು ಚೌಕಗಳು ಸಂಖ್ಯೆ ಇರುವ 2 ದ್ವೀಪಗಳಿಗೆ ತಾಗಿಕೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಅಂತಹ ಚೌಕವನ್ನು ದ್ವೀಪವಾಗಿಸಿದರೆ ಆ ದ್ವೀಪಗಳು ಸೇರಿಹೋಗುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಸಮುದ್ರವಾಗಿರಬೇಕು.

ಯಾವ ದ್ವೀಪವೂ ತಲುಪಲಾಗದ ಚೌಕಗಳು

ಪ್ರತಿ ದ್ವೀಪ ಇನ್ನೂ ಎಷ್ಟು ದೂರ ಬೆಳೆಯಬಹುದು ಎಂದು ಎಣಿಸಿ. 2 ಇರುವ ದ್ವೀಪ ತನ್ನ ಪಕ್ಕದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತಲುಪಬಹುದು. ಯಾವ ದ್ವೀಪವೂ ತಲುಪಲಾಗದ ಚೌಕ ಸಮುದ್ರವಾಗಿರಬೇಕು.

ಹೊರಬರಲು ಒಂದೇ ದಾರಿ

ಒಂದು ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಇನ್ನೂ ಚೌಕಗಳು ಬೇಕಿದ್ದು, ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 1 ಖಾಲಿ ಚೌಕ ಇದ್ದರೆ, ಅದು ಅಲ್ಲಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲೇಬೇಕು.

ಸಮುದ್ರಕ್ಕೂ ಇದೇ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಸಮುದ್ರದ ಒಂದು ಭಾಗಕ್ಕೆ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಸೇರಲು 1 ದಾರಿ ಮಾತ್ರ ಇದ್ದರೆ, ಆ ಮನೆಯೂ ಸಮುದ್ರವೇ.

2 × 2 ಭಾಗ ಪೂರ್ತಿ ಸಮುದ್ರವಾಗಬಾರದು

ಪ್ರತಿ 2 × 2 ಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ. ಅದರ 3 ಚೌಕಗಳು ಸಮುದ್ರವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಾಲ್ಕನೆಯದು ದ್ವೀಪವಾಗಿರಬೇಕು.

ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು

  • 2 ದ್ವೀಪಗಳು ಬದಿಯಿಂದ ತಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಿ, 2 ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿರುವ ಒಂದೇ ದ್ವೀಪವಾಗಿಸುವುದು.
  • ಪೂರ್ತಿ ಸಮುದ್ರವಾಗಿರುವ 2 × 2 ಮನೆಗಳ ಭಾಗವನ್ನು ಬಿಡುವುದು.
  • ಸಮುದ್ರವನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲದ 2 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವುದು.
  • ಯಾವ ಸಂಖ್ಯೆಯೂ ಇಲ್ಲದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ದ್ವೀಪ ಮಾಡುವುದು.
  • ದ್ವೀಪವನ್ನು ಅದರ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಮಾಡುವುದು.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ನುರಿಕಾಬೆ ಮತ್ತು Islands in the Stream ಒಂದೇನಾ?

ಹೌದು. Islands in the Stream ಮತ್ತು Cell Structure ಇದೇ ಒಗಟಿನ ಬೇರೆ ಹೆಸರುಗಳು. ನಿಯಮಗಳು ಒಂದೇ.

ದ್ವೀಪದ ಪ್ರತಿ ಚೌಕವನ್ನೂ ಗುರುತಿಸಬೇಕೇ?

ಇಲ್ಲ. ದ್ವೀಪದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸದೆ ಬಿಡಬಹುದು. ಬೋರ್ಡ್ ಪರಿಶೀಲಿಸುವಾಗ ಅವನ್ನು ದ್ವೀಪದ ಭಾಗವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ದ್ವೀಪಗಳು ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ತಾಗಬಹುದೇ?

ಹೌದು. ದ್ವೀಪಗಳು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ತಾಗಬಹುದು. ಅವುಗಳ ಬದಿಗಳು ಎಂದಿಗೂ ತಾಗಬಾರದು.

ಪ್ರತಿ ಒಗಟಿಗೂ ಒಂದೇ ಉತ್ತರವಿದೆಯೇ?

ಹೌದು. Quirkನ ಪ್ರತಿ ಬೋರ್ಡ್‌ಗೂ ಒಂದೇ ಉತ್ತರವಿದೆ. ಊಹಿಸದೆ, ಯೋಚಿಸಿ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಯಾವ ಗಾತ್ರಗಳಿವೆ?

Quirk ಸಣ್ಣ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ದ್ವೀಪಗಳಿಂದ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅತಿ ದೊಡ್ಡ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು 8 × 8 ಇರುತ್ತವೆ.

ಇದು ಆರಂಭಿಕರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವೇ?

ಹೌದು. ಚಿಕ್ಕ ಪಾಠಗಳು ಒಂದೊಂದೇ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಮುಂದೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯದಿದ್ದರೆ, ಸುಳಿವು ಮುಂದಿನ ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ನಡೆ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಇದೇ ರೀತಿಯ ಒಗಟುಗಳು

Quirk‌ನಲ್ಲಿ ಆಡುವುದು

ಚೌಕವನ್ನು ಸಮುದ್ರ ಮಾಡಲು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ದ್ವೀಪಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ.

ಚೌಕಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆರಳು ಎಳೆದು, ಮೊದಲ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಬರುವ ಗುರುತನ್ನೇ ಎಲ್ಲ ಚೌಕಗಳಿಗೂ ಹಾಕಿ. ದ್ವೀಪ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾದರೆ ಅಥವಾ ಸಮುದ್ರ ಬೇರ್ಪಟ್ಟರೆ, ಎಲ್ಲಿ ಎಂದು Quirk ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಇನ್ನಷ್ಟು ಒಗಟುಗಳ ನಿಯಮಗಳು

ಇದನ್ನು Quirk ನಲ್ಲಿ ಆಡಿನೋಡಿ

120+ ಒಗಟುಗಳು

iPhone ಮತ್ತು iPad ಗಾಗಿ ಪಡೆಯಿರಿ: App Store Android ಗಾಗಿ ಪಡೆಯಿರಿ: Google Play

ಎಲ್ಲ ಒಗಟುಗಳು