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Nurikabe: So geht’s

Ziel: Entscheide, welche Felder Meer und welche Inseln sind. Jede Zahl gehört zu einer eigenen Insel mit genau so vielen Feldern. Das gesamte Meer muss zusammenhängen.

Das Rätsel Nurikabe in der Quirk-App
Ein Spielfeld für Nurikabe in der Quirk-App.

Nurikabe hat seinen Namen vom japanischen Rätselverlag Nikoli. Ein Nurikabe ist eine unsichtbare Wand aus japanischen Volkserzählungen. Das Rätsel heißt auch Islands in the Stream oder Cell Structure.

Die Regeln

  • Jede Insel enthält 1 Zahl und hat genau so viele Felder, wie diese Zahl angibt.
  • Inseln berühren sich nur an den Ecken. Sie haben nie eine gemeinsame Seite.
  • Alle übrigen Felder sind Meer.
  • Alle Meerfelder müssen über ihre Seiten miteinander verbunden sein.
  • Kein Block aus 2 mal 2 Feldern darf nur aus Meer bestehen.

Quirk verwendet die klassischen Regeln. In gedruckten Rätseln wird das Meer oft schwarz ausgemalt, während die Inseln weiß bleiben. Quirk nennt sie stattdessen Meer und Insel. Die Spielfelder haben bis zu 8 mal 8 Felder.

Ein Beispiel mit Lösungsweg

Hier ist ein kleines Spielfeld, 3 Felder breit. Oben links steht eine 1, oben rechts eine 4. Alle anderen Felder sind anfangs leer.

  1. Die 1 ist bereits eine vollständige Insel. Die Felder daneben sind also Meer: Zeile 1, Spalte 2 und Zeile 2, Spalte 1.
  2. Das Meer muss zusammenhängen. Deshalb muss das Meerfeld zwischen der 1 und der 4 mit dem anderen Meerfeld verbunden werden.
  3. Das einzige freie Nachbarfeld ist das mittlere Feld. Also ist auch das mittlere Feld Meer.
  4. Die 4 braucht noch 3 Felder. Sie kann sich nur nach unten ausbreiten, zu Zeile 2, Spalte 3. Mache dieses Feld zur Insel.
  5. Links daneben liegt das mittlere Feld, das zum Meer gehört. Die Insel muss also noch einmal nach unten wachsen, nach Zeile 3, Spalte 3.
  6. Die 4 braucht noch 1 Feld. Das einzige freie Nachbarfeld liegt in Zeile 3, Spalte 2. Mache dieses Feld zur Insel.
  7. Das letzte freie Feld liegt in Zeile 3, Spalte 1. Damit würde die Insel mit der 4 zu groß werden. Also gehört es zum Meer.
  8. Prüfe das Meer. Seine 4 Felder sind alle über ihre Seiten verbunden.
  9. Prüfe den 2 mal 2 großen Block unten links. Er enthält ein Inselfeld, besteht also nicht nur aus Meer.

So sieht das fertige Spielfeld aus.

ZeileSpalte 1Spalte 2Spalte 3
11Meer4
2MeerMeerInsel
3MeerInselInsel

Techniken für den Einstieg

Grenze vollständige Inseln ab

Wenn eine Insel alle ihre Felder hat, ist jedes direkt angrenzende Feld Meer. Eine 1 ist von Anfang an vollständig. Markiere also zuerst um jede 1 herum Meer.

Ein Feld zwischen zwei Zahlen

Manche Felder berühren 2 Inseln, die jeweils eine Zahl haben. Würdest du so ein Feld zur Insel machen, wären die beiden Inseln verbunden. Es muss also Meer sein.

Felder, die keine Insel erreichen kann

Prüfe, wie weit jede Insel noch wachsen kann. Eine 2 erreicht nur direkt benachbarte Felder. Ein Feld, das keine Insel erreichen kann, muss Meer sein.

Der einzige Ausweg

Wenn eine Insel noch Felder braucht und nur 1 freies Feld neben sich hat, muss sie sich dorthin ausbreiten.

Für das Meer gilt dasselbe. Wenn ein Teil des Meeres nur über 1 Feld mit dem Rest verbunden werden kann, gehört dieses Feld zum Meer.

Kein Meer aus 2 mal 2 Feldern

Prüfe jeden 2 mal 2 großen Block. Sind 3 seiner Felder Meer, muss das vierte zur Insel gehören.

Häufige Fehler

  • 2 Inseln an einer Seite aneinanderstoßen lassen, sodass sie zu einer Insel mit 2 Zahlen werden.
  • Einen Block aus 2 mal 2 Feldern übrig lassen, der nur aus Meer besteht.
  • Das Meer in 2 Teile trennen, die nicht mehr miteinander verbunden sind.
  • Eine abgeschlossene Insel ohne Zahl bilden.
  • Eine Insel größer oder kleiner machen, als ihre Zahl vorgibt.

Fragen

Ist Nurikabe dasselbe wie Islands in the Stream?

Ja. Islands in the Stream und Cell Structure sind andere Namen für dasselbe Rätsel. Die Regeln sind gleich.

Muss ich jedes Inselfeld markieren?

Nein. Du kannst Inselfelder offen lassen. Bei der Prüfung des Spielfelds zählen sie als Insel.

Dürfen sich Inseln an den Ecken berühren?

Ja. Inseln dürfen sich an einer Ecke berühren, aber nie an einer Seite.

Hat jedes Rätsel genau eine Lösung?

Ja. Jedes Spielfeld in Quirk hat genau eine Lösung. Du kannst sie durch Nachdenken finden, ohne zu raten.

Welche Größen gibt es?

Quirk beginnt mit kleinen Spielfeldern und kleinen Inseln. Die größten Spielfelder haben 8 mal 8 Felder.

Ist es für Anfänger geeignet?

Ja. Kurze Lektionen zeigen dir jede Idee einzeln. Wenn du nicht weiterkommst, zeigt dir ein Hinweis den nächsten Schritt. Du kannst auch einen Zug rückgängig machen oder das Spielfeld zurücksetzen.

Ähnliche Rätsel

So spielst du es in Quirk

Tippe auf ein Feld, um es als Meer zu markieren. Tippe noch einmal für Insel und erneut, um die Markierung zu entfernen.

Ziehe über mehrere Felder, um sie alle so zu markieren wie das erste. Wenn eine Insel zu groß wird oder das Meer nicht mehr zusammenhängt, zeigt Quirk dir die Stelle.

Weitere Rätselregeln

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