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Wolkenkratzer: So geht’s

Ziel: Fülle das Spielfeld mit Gebäuden, sodass jede Höhe in jeder Zeile und Spalte genau einmal vorkommt. Die Zahlen am Rand geben an, wie viele Gebäude du von dort aus sehen kannst.

Das Rätsel Wolkenkratzer in der Quirk-App
Ein Spielfeld für Wolkenkratzer in der Quirk-App.

Wolkenkratzer heißt auch Towers. Stell dir jedes Feld als Gebäude vor, das du von der Straße aus siehst. Hohe Gebäude verdecken niedrigere dahinter.

Die Regeln

  • Platziere in jeder Zeile und jeder Spalte genau ein Gebäude jeder Höhe.
  • Die Höhen reichen von 1 bis zur Anzahl der Felder in einer Zeile. Ein Spielfeld mit 4 mal 4 Feldern verwendet die Höhen 1, 2, 3 und 4.
  • Die Zahl am Rand zeigt, wie viele Gebäude du von dort aus sehen kannst.
  • Ein hohes Gebäude verdeckt alle niedrigeren Gebäude dahinter.
  • Die Hinweise links und rechts gehören zu den Zeilen. Die Hinweise oben und unten gehören zu den Spalten.
  • Ein Strich bedeutet, dass der Hinweis fehlt. Er bedeutet niemals 0.
  • Auf manchen Spielfeldern sind zu Beginn einige Höhen vorgegeben.

So zählst du: Schau dir die Reihe 2, 1, 4, 3 von links an. Du siehst die 2 und die 4.

Die 1 versteckt sich hinter der 2 und die 3 hinter der 4. Die Hinweiszahl links für diese Zeile ist also 2.

Quirk verwendet die klassischen Regeln. Die Spielfelder reichen von 3 mal 3 bis zu 6 mal 6 Feldern.

Ein Beispiel mit Lösungsweg

Hier ist ein kleines Spielfeld, 3 Felder breit, mit den Höhen 1, 2 und 3. Am Anfang sind alle Felder leer. Das sind die Hinweise.

  • Hinweise links, von oben nach unten: 3, 2, 1.
  • Hinweise rechts, von oben nach unten: 1, 2, 2.
  • Hinweise oben, von links nach rechts: 3, 2, 1.
  • Hinweise unten, von links nach rechts: 1, 2, 2.
  1. Zeile 1 hat links den Hinweis 3. Du kannst nur 3 Gebäude sehen, wenn sie der Reihe nach höher werden.
  2. In Zeile 1 stehen also von links nach rechts 1, 2, 3.
  3. Zeile 3 hat links die Vorgabe 1. Nur das höchste Gebäude kann an erster Stelle stehen. Also kommt ins erste Feld von Zeile 3 eine 3.
  4. In Spalte 1 steht jetzt oben 1 und unten 3. In das mittlere Feld kommt 2.
  5. Zeile 2 beginnt mit 2, also fehlen noch 1 und 3. In Spalte 3 steht oben schon eine 3.
  6. Im letzten Feld in Zeile 2 steht also 1, im mittleren Feld 3.
  7. Zeile 3 beginnt mit 3. Es fehlen noch 1 und 2. In Spalte 2 stehen schon 2 und 3, also kommt in das mittlere Feld eine 1.
  8. Ins letzte Feld in Zeile 3 kommt eine 2.
  9. Prüfe einen Hinweis. Zeile 3 lautet von rechts gelesen 2, 1, 3. Du siehst die 2 und die 3. Das passt zum Hinweis 2 auf der rechten Seite.

So sieht das fertige Spielfeld aus.

ZeileSpalte 1Spalte 2Spalte 3
1123
2231
3312

Techniken für den Einstieg

Ein Hinweis von 1

Ein Hinweis von 1 sieht nur das höchste Gebäude. Also steht das höchste Gebäude direkt an diesem Rand.

Ein Hinweis so groß wie die Zeile

Wenn die Hinweiszahl so groß ist wie die Zeile lang, siehst du jedes Gebäude. Die Höhen stehen der Reihe nach, die kleinste zuerst.

Hohe Gebäude, die zu viel verdecken

Ein hoher Hinweis hält hohe Gebäude vom zugehörigen Rand fern. Bei einem Hinweis von 3 auf einem Spielfeld mit 4 mal 4 Feldern kann die Höhe 4 nicht in den ersten 2 Feldern stehen. Sie würde zu viel verdecken.

In derselben Zeile kann auch die Höhe 3 nicht im ersten Feld stehen. Dahinter wäre nur die 4 sichtbar.

Lies beide Enden einer Linie

Angenommen, bei einer Zeile auf einem 4 mal 4 großen Spielfeld steht links 2 und rechts 3. Dann passen nur drei Reihenfolgen: 1 4 3 2, 2 4 3 1 und 3 4 2 1.

Bei allen drei Möglichkeiten steht die Höhe 4 im zweiten Feld. Du kannst die 4 also dort eintragen, auch wenn du den Rest noch nicht kennst.

Schließe die letzte Lücke

Jede Höhe kommt in jeder Zeile und Spalte genau einmal vor. Ist in einer Zeile oder Spalte nur noch ein Feld leer, gehört die fehlende Höhe dorthin.

Häufige Fehler

  • Alle Gebäude zählen statt nur der sichtbaren.
  • Einen Hinweis von der falschen Seite lesen. Ein Hinweis rechts blickt vom rechten Rand in die Reihe.
  • Einen Strich als 0 verstehen. Er bedeutet nur, dass es keinen Hinweis gibt.
  • Zu denken, dass ein Gebäude nur das direkt dahinter verdeckt. Es verdeckt jedes niedrigere Gebäude hinter sich.
  • Dieselbe Höhe zweimal in einer Spalte verwenden, während du dich auf eine Zeile konzentrierst.

Fragen

Ist Wolkenkratzer dasselbe wie Towers?

Ja. In Simon Tathams Rätselsammlung heißt das Rätsel Towers. Die Regeln sind gleich.

Hat jedes Rätsel genau eine Lösung?

Ja. Jedes Spielfeld in Quirk hat genau eine Lösung. Du kannst sie durch Nachdenken finden, ohne zu raten.

Welche Größen gibt es?

Die Spielfelder in Quirk reichen von 3 mal 3 bis zu 6 mal 6 Feldern. Auf größeren Spielfeldern können einige Hinweise am Rand fehlen.

Was ist ein Muster in Quirk?

Ein Muster ist die Zahlenfolge einer ganzen Reihe oder Spalte, zum Beispiel 1 4 3 2. Quirk kann alle Muster anzeigen, die noch in eine Reihe oder Spalte passen. Bleiben 8 oder weniger übrig, werden sie aufgelistet. Sind es mehr, wird ihre Anzahl angezeigt.

Ist es für Anfänger geeignet?

Ja. Die ersten Spielfelder sind klein, und kurze Lektionen zeigen dir jede Idee. Wenn du nicht weiterkommst, zeigt dir ein Hinweis den nächsten Schritt. Du kannst auch einen Zug rückgängig machen oder das Spielfeld zurücksetzen.

Ähnliche Rätsel

So spielst du es in Quirk

Wähle ein Feld und tippe dann auf eine Höhe. Schalte Notizen ein, um kleine Merkhilfen einzutragen. Mit Durchstreichen markierst du Höhen, die nicht in ein Feld passen. Feld leeren macht es wieder leer.

Öffne die Zeilen- und Spaltenansicht, um die Muster zu sehen, die noch passen. Wähle ein Muster, um die ganze Zeile oder Spalte mit einem Zug zu füllen. Du kannst diesen Zug rückgängig machen. Auf einer Tastatur wählst du mit den Pfeiltasten ein Feld und trägst mit den Zahlentasten Höhen ein.

Weitere Rätselregeln

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