Grattacieli è chiamato anche Towers. Immagina ogni casella come un edificio visto dalla strada. Gli edifici alti nascondono quelli più bassi dietro di loro.
Le regole
- Metti un edificio di ogni altezza in ogni riga e in ogni colonna.
- Le altezze vanno da 1 al numero di caselle in una riga. Una griglia di 4 per 4 usa le altezze 1, 2, 3 e 4.
- Il numero sul bordo indica quanti edifici puoi vedere da lì.
- Un edificio alto nasconde tutti gli edifici più bassi dietro di sé.
- Gli indizi a sinistra e a destra si riferiscono alle righe. Quelli in alto e in basso si riferiscono alle colonne.
- Un trattino indica che l'indizio manca. Non significa mai 0.
- Alcune griglie hanno già delle altezze inserite all'inizio.
Ecco come contare. Prendi la riga 2, 1, 4, 3 e guardala da sinistra. Vedi il 2 e il 4.
L'1 è nascosto dietro il 2 e il 3 dietro il 4. Quindi l'indizio a sinistra di questa riga è 2.
Quirk usa le regole classiche. Le griglie vanno da 3 per 3 a 6 per 6.
Un esempio svolto
Ecco una piccola griglia larga 3 caselle, con altezze 1, 2 e 3. All'inizio tutte le caselle sono vuote. Questi sono gli indizi.
- Indizi a sinistra, dall'alto in basso: 3, 2, 1.
- Indizi a destra, dall'alto in basso: 1, 2, 2.
- Indizi in alto, da sinistra a destra: 3, 2, 1.
- Indizi in basso, da sinistra a destra: 1, 2, 2.
- La riga 1 ha un indizio di 3 a sinistra. Puoi vedere 3 edifici solo se la loro altezza aumenta in ordine.
- Quindi la riga 1 contiene 1, 2, 3 da sinistra.
- La riga 3 ha l'indizio 1 a sinistra. Solo l'edificio più alto può stare al primo posto, quindi la prima casella della riga 3 contiene 3.
- Ora la colonna 1 ha 1 in alto e 3 in basso. Nella casella centrale va 2.
- La riga 2 inizia con 2, quindi le mancano 1 e 3. La colonna 3 ha già un 3 in alto.
- Quindi l'ultima casella della riga 2 contiene 1 e quella al centro contiene 3.
- La riga 3 inizia con 3 e le mancano 1 e 2. La colonna 2 ha già 2 e 3, quindi nella casella centrale della riga va 1.
- Nell'ultima casella della riga 3 va il 2.
- Controlla un indizio. La riga 3, vista da destra, è 2, 1, 3. Vedi il 2 e il 3, quindi l'indizio 2 a destra è rispettato.
Ecco la griglia completata.
| Riga | Colonna 1 | Colonna 2 | Colonna 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 |
| 2 | 2 | 3 | 1 |
| 3 | 3 | 1 | 2 |
Tecniche per principianti
Un indizio di 1
Un indizio di 1 vede solo l'edificio più alto. Quindi l'edificio più alto si trova subito accanto a quel bordo.
Un indizio grande quanto la riga
Se l'indizio è uguale alla lunghezza della riga, vedi tutti gli edifici. Le altezze sono in ordine, a partire dalla più bassa.
Edifici alti che nascondono troppo
Un indizio alto tiene gli edifici alti lontani dal suo bordo. Con un indizio di 3 su una griglia di 4 per 4, l'edificio di altezza 4 non può stare nelle prime 2 caselle: nasconderebbe troppi edifici.
Nella stessa riga, neanche l'altezza 3 può stare nella prima casella. Dietro si vedrebbe solo il 4.
Leggi entrambe le estremità di una linea
Supponi che una riga di una griglia 4 per 4 abbia un 2 a sinistra e un 3 a destra. Sono possibili solo tre ordini: 1 4 3 2, 2 4 3 1 e 3 4 2 1.
Tutte e tre le combinazioni mettono l'altezza 4 nella seconda casella. Quindi puoi piazzare lì il 4 anche prima di conoscere il resto.
Riempi l'ultimo spazio vuoto
Ogni altezza compare una sola volta in ogni riga e colonna. Quando in una riga o colonna resta una sola casella vuota, l'altezza mancante va lì.
Errori comuni
- Contare tutti gli edifici invece di contare solo quelli visibili.
- Leggere un indizio dal lato sbagliato. Un indizio a destra guarda la riga dal bordo destro.
- Trattare un trattino come uno 0. Indica solo che non c'è un indizio.
- Pensare che un edificio nasconda solo quello subito dietro. Nasconde tutti gli edifici più bassi che si trovano dietro di lui.
- Usare la stessa altezza due volte in una colonna mentre ti concentri su una riga.
Domande
Grattacieli è lo stesso gioco di Towers?
Sì. Towers è il nome usato nella raccolta di rompicapi di Simon Tatham. Le regole sono le stesse.
Ogni rompicapo ha una sola soluzione?
Sì. Ogni griglia di Quirk ha una sola soluzione. Puoi trovarla ragionando, senza andare per tentativi.
Quali dimensioni ci sono?
Le griglie di Quirk vanno da 3 per 3 a 6 per 6. Nelle griglie più grandi possono mancare alcuni indizi sui bordi.
Cos'è uno schema in Quirk?
Una combinazione è un'intera riga o colonna scritta in ordine, come 1 4 3 2. Quirk può mostrare tutte le combinazioni ancora possibili per una riga o colonna. Le elenca quando ne restano 8 o meno e ne mostra il conteggio quando sono di più.
È adatto ai principianti?
Sì. Le prime griglie sono piccole e brevi lezioni mostrano ogni concetto. Se non sai come proseguire, un indizio indica il passo successivo. Puoi anche annullare una mossa o ricominciare la griglia.
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Come si gioca in Quirk
Scegli una casella, poi tocca un'altezza. Attiva Note per scrivere piccoli promemoria. Usa Escludi per segnare le altezze che non possono stare in una casella. Svuota casella la rende di nuovo vuota.
Apri la vista di righe e colonne per vedere gli schemi ancora possibili. Scegli uno schema per riempire l'intera riga o colonna in una mossa. Puoi annullare quella mossa. Sulla tastiera, usa le frecce per scegliere una casella e i tasti numerici per inserire le altezze.































