Skyskrabere kaldes også Towers. Forestil dig, at hvert felt er en bygning set fra gaden. Høje bygninger skjuler de lavere bag sig.
Reglerne
- Placer én bygning af hver højde i hver række og hver kolonne.
- Højderne går fra 1 til antallet af felter i en række. Et bræt på 4 gange 4 felter bruger højderne 1, 2, 3 og 4.
- Tallet ved kanten viser, hvor mange bygninger du kan se derfra.
- En høj bygning skjuler alle lavere bygninger bag sig.
- Tallene til venstre og højre gælder rækkerne. Tallene øverst og nederst gælder kolonnerne.
- En streg betyder, at ledetråden mangler. Den betyder aldrig 0.
- På nogle brætter er enkelte højder allerede angivet fra start.
Sådan tæller du. Tag rækken 2, 1, 4, 3, og se den fra venstre. Du kan se 2 og 4.
1-tallet er skjult bag 2-tallet, og 3-tallet er skjult bag 4-tallet. Derfor er ledetråden til venstre for denne række 2.
Quirk bruger de klassiske regler. Brætterne går fra 3 gange 3 op til 6 gange 6.
Et gennemgået eksempel
Her er et lille bræt, der er 3 felter bredt, med højderne 1, 2 og 3. Alle felter er tomme fra start. Her er ledetrådene.
- Tallene til venstre, fra øverst til nederst: 3, 2, 1.
- Tallene til højre, fra øverst til nederst: 1, 2, 2.
- Tallene øverst, fra venstre mod højre: 3, 2, 1.
- Tallene nederst, fra venstre mod højre: 1, 2, 2.
- Række 1 har ledetråden 3 til venstre. Du kan kun se 3 bygninger, hvis de står i stigende højde.
- Række 1 er altså 1, 2, 3 fra venstre.
- Række 3 har tallet 1 til venstre. Kun den højeste bygning kan stå først, så det første felt i række 3 er 3.
- Kolonne 1 har nu 1 øverst og 3 nederst. Feltet i midten får 2.
- Række 2 begynder med 2, så den mangler 1 og 3. Kolonne 3 har allerede et 3-tal øverst.
- Det sidste felt i række 2 er altså 1, og midterfeltet er 3.
- Række 3 begynder med 3 og mangler 1 og 2. Kolonne 2 har allerede 2 og 3, så det midterste felt i rækken er 1.
- Det sidste felt i række 3 får 2.
- Tjek en ledetråd. Række 3 set fra højre er 2, 1, 3. Du kan se 2 og 3, hvilket passer med ledetråden 2 til højre.
Det færdige bræt ser sådan ud.
| Række | Kolonne 1 | Kolonne 2 | Kolonne 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 |
| 2 | 2 | 3 | 1 |
| 3 | 3 | 1 | 2 |
Teknikker for begyndere
En ledetråd på 1
En ledetråd på 1 ser kun den højeste bygning. Derfor står den højeste bygning lige ved den kant.
En ledetråd med samme tal som rækkens længde
Hvis tallet er lige så stort, som rækken er lang, kan du se alle bygningerne. Højderne står i rækkefølge med den laveste først.
Høje bygninger, der spærrer for meget af udsynet
En høj ledetråd holder de høje bygninger væk fra sin kant. Med en ledetråd på 3 på et bræt på 4 gange 4 felter kan højden 4 ikke stå i de første 2 felter. Den ville skjule for meget.
I samme række kan højden 3 heller ikke stå i det første felt. Kun 4 ville kunne ses bag den.
Læs begge ender af en linje
Forestil dig, at en række på et bræt med 4 × 4 felter har 2 til venstre og 3 til højre. Kun tre rækkefølger passer: 1 4 3 2, 2 4 3 1 og 3 4 2 1.
Alle tre placerer højden 4 i det andet felt. Derfor kan du placere 4-tallet der, selv før du kender resten.
Udfyld det sidste hul
Hver højde bruges én gang i hver række og kolonne. Når en række eller kolonne kun har ét tomt felt tilbage, skal den manglende højde stå dér.
Typiske fejl
- At tælle alle bygninger i stedet for kun dem, du kan se.
- At læse en ledetråd fra den forkerte side. En ledetråd til højre ser ind i rækken fra højre kant.
- At læse en streg som 0. Den betyder kun, at der ikke er nogen ledetråd.
- At tro, at en bygning kun skjuler den lige bagved. Den skjuler alle lavere bygninger bag sig.
- At bruge samme højde to gange i en kolonne, mens du fokuserer på en række.
Spørgsmål
Er Skyskrabere det samme som Towers?
Ja. Towers er navnet i Simon Tathams spilsamling. Reglerne er de samme.
Har hver opgave kun én løsning?
Ja. Hvert bræt i Quirk har præcis én løsning. Du kan tænke dig frem til den uden at gætte.
Hvilke størrelser findes der?
Quirks brætter går fra 3 gange 3 op til 6 gange 6. På større brætter kan nogle ledetråde langs kanten mangle.
Hvad er et mønster i Quirk?
Et mønster er en hel række eller kolonne skrevet i rækkefølge, som 1 4 3 2. Quirk kan vise alle de mønstre, der stadig passer i en række eller kolonne. Når der er 8 eller færre tilbage, vises de på en liste. Er der flere, vises antallet.
Er det godt for begyndere?
Ja. De første brætter er små, og korte lektioner viser hver idé. Hvis du går i stå, viser et Tip næste skridt. Du kan også fortryde et træk eller nulstille brættet.
Lignende opgaver
- Sådan spiller du Futoshiki
- Sådan spiller du Calcudoku
- Sådan spiller du Minisudoku
- Sådan spiller du Kakuro
Sådan spilles det i Quirk
Vælg et felt, og tryk derefter på en højde. Slå Noter til for at skrive små huskenoter. Brug Udeluk til at markere højder, der ikke kan stå i et felt. Ryd felt tømmer det igen.
Åbn række- og kolonnevisningen for at se de mønstre, der stadig passer. Vælg et mønster for at udfylde hele rækken eller kolonnen på én gang. Det kan du fortryde. På et tastatur vælger du et felt med piletasterne og sætter højder med taltasterne.































