Gökdelenler, Towers adıyla da bilinir. Her kutuyu sokaktan baktığın bir bina gibi düşün. Yüksek binalar arkalarındaki daha alçak binaları gizler.
Kurallar
- Her satıra ve her sütuna her yükseklikten bir bina yerleştir.
- Yükseklikler 1'den bir satırdaki kutu sayısına kadar gider. 4'e 4 bir tahtada 1, 2, 3 ve 4 yükseklikleri kullanılır.
- Kenardaki sayı, oradan kaç bina görebildiğini söyler.
- Yüksek bir bina, arkasındaki daha kısa binaların hepsini gizler.
- Soldaki ve sağdaki ipuçları satırlara aittir. Üstteki ve alttaki ipuçları sütunlara aittir.
- Çizgi, ipucunun verilmediğini gösterir. Asla 0 anlamına gelmez.
- Bazı tahtalarda birkaç yükseklik baştan yerleştirilmiştir.
Şöyle sayılır: 2, 1, 4, 3 satırına soldan bak. 2 ve 4 görünür.
1, 2'nin arkasında; 3 ise 4'ün arkasında kalır. Bu yüzden bu satırın solundaki ipucu 2'dir.
Quirk klasik kuralları kullanır. Tahtalar 3'e 3'ten 6'ya 6'ya kadar çıkar.
Çözümlü bir örnek
Bu küçük tahta 3 kutu genişliğinde ve yükseklikler 1, 2 ve 3. Başlangıçta tüm kutular boş. İpuçları şöyle.
- Soldaki ipuçları, yukarıdan aşağıya: 3, 2, 1.
- Sağdaki ipuçları, yukarıdan aşağıya: 1, 2, 2.
- Üstteki ipuçları, soldan sağa: 3, 2, 1.
- Soldan sağa alt ipuçları: 1, 2, 2.
- 1. satırın solundaki ipucu 3. 3 binayı da ancak boyları sırayla artarsa görebilirsin.
- O halde 1. satır soldan sağa 1, 2, 3 olur.
- 3. satırın soldaki ipucu 1. İlk sırada yalnızca en yüksek bina olabilir, bu yüzden 3. satırın ilk kutusu 3 olur.
- 1. sütunun en üstünde artık 1, en altında 3 var. Ortadaki kareye 2 gelir.
- 2. satır 2 ile başlıyor, bu yüzden 1 ve 3 gerekiyor. 3. sütunun en üstünde zaten 3 var.
- O halde 2. satırın son kutusu 1, ortadaki kutusu 3 olur.
- 3. satır 3 ile başlıyor ve 1 ile 2 gerekiyor. 2. sütunda zaten 2 ve 3 var, bu yüzden bu satırın ortasındaki kutu 1 olur.
- 3. satırın son kutusuna 2 gelir.
- Bir ipucunu kontrol et. 3. satır sağdan bakıldığında 2, 1, 3 şeklinde okunur. 2 ve 3 görünür; bu da sağdaki 2 ipucuyla eşleşir.
Tamamlanmış tahta böyle görünür.
| Satır | 1. sütun | 2. sütun | 3. sütun |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 |
| 2 | 2 | 3 | 1 |
| 3 | 3 | 1 | 2 |
Başlangıç teknikleri
Değeri 1 olan ipucu
İpucu 1 ise yalnızca en yüksek bina görünür. Bu yüzden en yüksek bina o kenarın hemen yanındadır.
Satır uzunluğu kadar bir ipucu
İpucu sayısı satırın uzunluğuna eşitse bütün binaları görürsün. Yükseklikler en kısadan başlayarak sırayla artar.
Görüşü fazla kapatan yüksek binalar
Büyük bir ipucu, yüksek binaları bulunduğu kenardan uzak tutar. 4'e 4 bir tahtada ipucu 3 ise 4 yüksekliğindeki bina ilk 2 kutuda olamaz. Fazla sayıda binayı gizlerdi.
Aynı satırda, yüksekliği 3 olan bina da ilk karede olamaz. Arkasında yalnızca 4 görünebilir.
Çizginin iki ucunu da oku
Diyelim ki 4 × 4'lük bir tahtada bir satırın solunda 2, sağında 3 var. Yalnızca üç sıralama uyar: 1 4 3 2, 2 4 3 1 ve 3 4 2 1.
Üçünde de ikinci kutuda yükseklik 4 olur. Bu yüzden geri kalanını bilmeden de 4'ü oraya yerleştirebilirsin.
Son boşluğu doldur
Her yükseklik, her satır ve sütunda bir kez bulunur. Bir satır veya sütunda tek boş kutu kaldığında eksik yükseklik oraya gelir.
Sık yapılan hatalar
- Yalnızca görünen binalar yerine tüm binaları saymak.
- İpucunu yanlış taraftan okumak. Sağdaki bir ipucu, satıra sağ kenardan bakar.
- Çizgiyi 0 gibi düşünmek. Çizgi yalnızca ipucu olmadığını gösterir.
- Bir binanın yalnızca hemen arkasındaki binayı gizlediğini sanmak. Arkasındaki tüm daha kısa binaları gizler.
- Bir satıra odaklanırken aynı yüksekliği bir sütunda iki kez kullanmak.
Sorular
Gökdelenler ile Towers aynı mı?
Evet. Simon Tatham'ın bulmaca koleksiyonunda Towers adı kullanılır. Kurallar aynıdır.
Her bulmacanın tek bir çözümü var mı?
Evet. Quirk'teki her tahtanın tek bir çözümü vardır. Tahmin etmeden, mantık yürüterek çözebilirsin.
Hangi boyutlar var?
Quirk'teki tahtalar 3'e 3'ten 6'ya 6'ya kadar çıkar. Büyük tahtalarda bazı kenar ipuçları eksik olabilir.
Quirk'te desen nedir?
Dizilim, bir satır veya sütunun tamamının 1 4 3 2 gibi sırayla yazılmış halidir. Quirk, bir satıra veya sütuna hâlâ uyan tüm dizilimleri gösterebilir. 8 veya daha az dizilim kaldığında bunları listeler, daha fazlası varsa sayısını gösterir.
Yeni başlayanlar için uygun mu?
Evet. İlk tahtalar küçüktür ve kısa dersler her fikri gösterir. Takılırsan bir ipucu sonraki adımı gösterir. Bir hamleyi geri alabilir veya tahtayı sıfırlayabilirsin.
Benzer bulmacalar
Quirk'te nasıl oynanır
Bir kutu seç, sonra bir yüksekliğe dokun. Küçük hatırlatmalar yazmak için Notlar'ı aç. Bir kutuya gelemeyecek yükseklikleri işaretlemek için Üstünü çiz'i kullan. Kutuyu temizle ile kutuyu yeniden boşaltabilirsin.
Hâlâ uyan desenleri görmek için satır ve sütun görünümünü aç. Bir desen seçerek tüm satırı veya sütunu tek hamlede doldur. Bu hamleyi geri alabilirsin. Klavyede ok tuşlarıyla kutu seçebilir, sayı tuşlarıyla yükseklik girebilirsin.































