ข้ามไปที่เนื้อหา
ไทย
ดาวน์โหลด Quirk

วิธีเล่นตึกระฟ้า

เป้าหมาย: วางตึกให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตึกแต่ละความสูงเพียงครั้งเดียว ตัวเลขรอบขอบกระดานบอกจำนวนตึกที่มองเห็นจากด้านนั้น

ปริศนา ตึกระฟ้า ในแอป Quirk
กระดาน ตึกระฟ้า ในแอป Quirk

ตึกระฟ้ามีอีกชื่อว่า Towers ลองนึกว่าแต่ละช่องคือตึกที่มองจากถนน ตึกสูงจะบังตึกที่เตี้ยกว่าซึ่งอยู่ด้านหลัง

กติกา

  • วางตึกแต่ละความสูงอย่างละหนึ่งหลังในทุกแถวและทุกคอลัมน์
  • ความสูงเริ่มจาก 1 ถึงจำนวนช่องในแถว กระดานขนาด 4 คูณ 4 ใช้ความสูง 1, 2, 3 และ 4
  • ตัวเลขที่ขอบบอกว่ามองเห็นตึกกี่หลังจากตรงนั้น
  • ตึกสูงบังตึกที่เตี้ยกว่าทุกตึกที่อยู่ด้านหลัง
  • คำใบ้ด้านซ้ายและขวาใช้กับแถว ส่วนคำใบ้ด้านบนและล่างใช้กับคอลัมน์
  • ขีดหมายถึงไม่มีคำใบ้ ไม่ได้หมายถึง 0
  • บางกระดานกำหนดความสูงบางช่องไว้ให้ตั้งแต่เริ่ม

นับแบบนี้: ดูแถว 2, 1, 4, 3 จากด้านซ้าย จะเห็นเลข 2 และเลข 4

ตึก 1 ถูกตึก 2 บัง และตึก 3 ถูกตึก 4 บัง ดังนั้นคำใบ้ทางซ้ายของแถวนี้คือ 2

Quirk ใช้กติกาดั้งเดิม กระดานมีขนาดตั้งแต่ 3 คูณ 3 ถึง 6 คูณ 6

ตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

นี่คือกระดานเล็ก กว้าง 3 ช่อง ใช้ความสูง 1, 2 และ 3 ทุกช่องว่างตอนเริ่ม คำใบ้มีดังนี้

  • คำใบ้ด้านซ้าย จากบนลงล่าง: 3, 2, 1
  • คำใบ้ด้านขวาจากบนลงล่าง: 1, 2, 2
  • คำใบ้ด้านบน จากซ้ายไปขวา: 3, 2, 1
  • คำใบ้ด้านล่าง จากซ้ายไปขวา: 1, 2, 2
  1. แถว 1 มีคำใบ้ด้านซ้ายเป็น 3 จะมองเห็นตึกครบ 3 หลังได้ก็ต่อเมื่อเรียงจากเตี้ยไปสูง
  2. ดังนั้นแถว 1 คือ 1, 2, 3 จากซ้ายไปขวา
  3. แถว 3 มีคำใบ้ทางซ้ายเป็น 1 ตึกแรกจึงต้องสูงที่สุด ดังนั้นช่องแรกในแถว 3 จึงเป็น 3
  4. ตอนนี้คอลัมน์ 1 มี 1 อยู่บนสุดและ 3 อยู่ล่างสุด ช่องกลางจึงเป็น 2
  5. แถว 2 เริ่มด้วย 2 จึงยังขาด 1 และ 3 คอลัมน์ 3 มีเลข 3 อยู่ด้านบนแล้ว
  6. ดังนั้นช่องสุดท้ายในแถว 2 คือ 1 และช่องกลางคือ 3
  7. แถว 3 เริ่มด้วย 3 และยังขาด 1 กับ 2 คอลัมน์ 2 มี 2 และ 3 แล้ว ช่องกลางของแถว 3 จึงเป็น 1
  8. ช่องสุดท้ายในแถว 3 ใส่ 2
  9. ตรวจคำใบ้หนึ่งจุด แถว 3 เมื่อมองจากขวาจะเป็น 2, 1, 3 จะมองเห็น 2 กับ 3 รวมสองตัว ตรงกับคำใบ้ด้านขวาที่เป็น 2

เมื่อแก้เสร็จ กระดานจะเป็นแบบนี้

แถวคอลัมน์ 1คอลัมน์ 2คอลัมน์ 3
1123
2231
3312

เทคนิคสำหรับมือใหม่

คำใบ้เลข 1

คำใบ้เลข 1 มองเห็นแค่ตึกที่สูงที่สุด ตึกที่สูงที่สุดจึงต้องอยู่ติดขอบด้านนั้น

คำใบ้ที่มีค่าเท่ากับจำนวนช่องในแถว

ถ้าตัวเลขคำใบ้เท่ากับจำนวนช่องในแถว จะต้องมองเห็นตึกทุกหลัง ความสูงจึงเรียงจากเตี้ยไปสูง

ตึกสูงที่บังมากเกินไป

คำใบ้ที่มีค่าสูงทำให้ตึกสูงต้องอยู่ห่างจากขอบด้านนั้น ถ้าคำใบ้เป็น 3 บนกระดานขนาด 4 คูณ 4 ตึกสูง 4 จะอยู่ใน 2 ช่องแรกไม่ได้ เพราะจะบังตึกอื่นมากเกินไป

ในแถวเดียวกันนั้น ตึกสูง 3 ก็อยู่ในช่องแรกไม่ได้เช่นกัน เพราะจะเห็นได้แค่ตึกสูง 4 ที่อยู่ข้างหลัง

อ่านคำใบ้ที่ปลายทั้งสองด้านของแนว

สมมติว่าแถวหนึ่งบนกระดานขนาด 4 คูณ 4 มีเลข 2 ทางซ้ายและเลข 3 ทางขวา จะเรียงได้แค่สามแบบ: 1 4 3 2, 2 4 3 1 และ 3 4 2 1

ทั้งสามแบบวางตึกสูง 4 ไว้ในช่องที่สอง จึงวางเลข 4 ตรงนั้นได้เลย แม้ยังไม่รู้ช่องที่เหลือ

เติมช่องว่างสุดท้าย

แต่ละแถวและคอลัมน์ต้องมีความสูงแต่ละค่าอย่างละ 1 ครั้ง ถ้าแถวหรือคอลัมน์เหลือช่องว่างเพียงช่องเดียว ให้ใส่ความสูงที่ขาดอยู่ในช่องนั้น

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • นับตึกทุกหลังแทนที่จะนับเฉพาะหลังที่มองเห็น
  • อ่านคำใบ้จากผิดด้าน คำใบ้ด้านขวาให้มองจากขอบขวาเข้าไปในแถว
  • มองขีดว่าเป็น 0 ขีดหมายถึงไม่มีคำใบ้เท่านั้น
  • เข้าใจว่าตึกบังแค่ตึกที่อยู่ถัดไปด้านหลัง แต่จริง ๆ ตึกจะบังทุกตึกที่เตี้ยกว่าซึ่งอยู่ด้านหลัง
  • ใช้ความสูงเดิมซ้ำในคอลัมน์ขณะมัวดูแถว

คำถาม

ตึกระฟ้าเหมือนกับ Towers ไหม

ใช่ Towers เป็นชื่อที่ใช้ในชุดปริศนาของ Simon Tatham กติกาเหมือนกัน

ทุกปริศนามีคำตอบเดียวไหม?

ใช่ ทุกกระดานใน Quirk มีคำตอบเดียว ใช้เหตุผลหาคำตอบได้โดยไม่ต้องเดา

มีขนาดไหนบ้าง?

กระดานของ Quirk มีขนาดตั้งแต่ 3 คูณ 3 ถึง 6 คูณ 6 กระดานที่ใหญ่ขึ้นอาจไม่มีคำใบ้ตามขอบบางจุด

รูปแบบใน Quirk คืออะไร?

รูปแบบคือการเรียงตัวเลขครบทั้งแถวหรือคอลัมน์ตามลำดับ เช่น 1 4 3 2 Quirk แสดงรูปแบบทั้งหมดที่ยังเป็นไปได้สำหรับแถวหรือคอลัมน์นั้นได้ ถ้าเหลือไม่เกิน 8 รูปแบบ จะแสดงรายการทั้งหมด ถ้ามากกว่านั้นจะแสดงจำนวน

เหมาะกับมือใหม่ไหม

ได้ กระดานแรก ๆ มีขนาดเล็ก และมีบทเรียนสั้น ๆ สอนวิธีคิดแต่ละเรื่อง ถ้าติดขัด คำใบ้จะชี้ขั้นตอนถัดไป และยังย้อนการเดินหรือเริ่มกระดานใหม่ได้

ปริศนาที่คล้ายกัน

วิธีเล่นใน Quirk

เลือกช่องแล้วแตะความสูง เปิด โน้ต เพื่อจดตัวเล็ก ๆ ไว้เตือนความจำ ใช้ ขีดฆ่า เพื่อทำเครื่องหมายความสูงที่ลงในช่องนั้นไม่ได้ ใช้ ล้างช่อง เพื่อให้ช่องว่างอีกครั้ง

เปิดมุมมองแถวและคอลัมน์เพื่อดูรูปแบบที่ยังใช้ได้ เลือกรูปแบบเพื่อเติมทั้งแถวหรือคอลัมน์ในการเดินเดียว และเลิกทำการเดินนั้นได้ หากใช้แป้นพิมพ์ ให้กดปุ่มลูกศรเพื่อเลือกช่อง แล้วกดปุ่มตัวเลขเพื่อใส่ความสูง

กติกาปริศนาเพิ่มเติม

  • วิธีเล่นเรือรบ

    หาตำแหน่งเรือที่ซ่อนอยู่ในตาราง ตัวเลขข้างแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์บอกจำนวนช่องที่มีเรืออยู่ในแถวหรือคอลัมน์นั้น

  • วิธีเล่น Binairo

    เติม 0 หรือ 1 ให้ครบทุกช่อง โดยทำตามกติกาง่าย ๆ สามข้อสำหรับแถวและคอลัมน์

  • วิธีเล่นสะพาน

    เชื่อมวงกลมตัวเลขทั้งหมดที่เรียกว่าเกาะด้วยสะพาน แต่ละเกาะต้องมีสะพานเท่ากับตัวเลขบนเกาะ

  • วิธีเล่นแคลคูโดกุ

    เติมตารางให้แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์มีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน กลุ่มช่องที่มีเส้นล้อมรอบแต่ละกลุ่มต้องตรงตามคำใบ้เล็ก ๆ ของกลุ่มนั้นด้วย

  • วิธีเล่นโดมิโนซา

    แบ่งกระดานตัวเลขเป็นโดมิโน แต่ละชิ้นครอบคลุมตัวเลข 2 ตัวที่อยู่ติดกัน และต้องใช้ตัวเลขทุกคู่ในชุดอย่างละหนึ่งครั้งพอดี

  • วิธีเล่นฟิลโลมิโน

    ใส่ตัวเลขในทุกช่อง ช่องที่มีเลขเดียวกันและติดกันจะรวมเป็นกลุ่ม แต่ละกลุ่มต้องมีจำนวนช่องเท่ากับเลขนั้นพอดี

  • วิธีเล่นฟุโตชิกิ

    เติมตัวเลขให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียว เครื่องหมายเล็ก ๆ ระหว่างช่องบอกว่าตัวเลขฝั่งไหนน้อยกว่า

  • วิธีเล่น Heyawake

    ระบายช่องให้แต่ละห้องที่มีตัวเลขมีช่องที่ระบายเท่ากับตัวเลขนั้น ช่องสีขาวทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นฮิโตริ

    ระบายทับตัวเลขบางตัว เพื่อไม่ให้มีตัวเลขซ้ำในแถวหรือคอลัมน์เดียวกัน ช่องที่ไม่ได้ระบายต้องเชื่อมถึงกันทั้งหมด

  • วิธีเล่นคาคุโระ

    เติมตัวเลข 1 ถึง 9 ในช่องว่าง ให้ผลรวมของแต่ละแนวเท่ากับตัวเลขที่ต้นแนว ห้ามใช้เลขซ้ำในแนวเดียวกัน

  • วิธีเล่น Kurodoko

    ระบายบางช่องให้มืด เพื่อให้ตัวเลขแต่ละตัวมองเห็นช่องสว่างเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี ตัวเลขมองเป็นเส้นตรงขึ้น ลง ซ้าย และขวา โดยนับช่องของตัวเองด้วย

  • วิธีเล่นส่องสว่าง

    วางโคมไฟให้ช่องไม้ทุกช่องสว่าง โคมไฟห้ามส่องถึงกัน

  • วิธีเล่น LITS

    สร้างรูป 1 รูปจากช่องสีดำ 4 ช่องในแต่ละพื้นที่ที่มีเส้นล้อมรอบ สุดท้ายช่องสีดำทั้งหมดต้องเชื่อมเป็นกลุ่มเดียวกัน

  • วิธีเล่นตารางตรรกะ

    ใช้คำใบ้หาว่าสิ่งไหนคู่กับสิ่งไหน แต่ละแถวต้องมีสิ่งของแต่ละประเภทอย่างละหนึ่ง เช่น สัตว์เลี้ยงหนึ่งตัวและสีหนึ่งสี

  • วิธีเล่นแม่เหล็ก

    กำหนดให้โดมิโนแต่ละชิ้นเป็นแม่เหล็กหรือเว้นว่างไว้ จำนวนขั้วบวกและขั้วลบต้องตรงกับตัวเลขรอบกระดานทั้งหมด

  • วิธีเล่น Masyu

    ลากเส้นเป็นวงปิด 1 วงผ่านไข่มุกทุกเม็ด ไข่มุกสีดำและสีขาวบอกว่าเส้นต้องเลี้ยวหรือตรงไปที่ไหน

  • วิธีเล่นมินิซูโดกุ

    เติมช่องว่างให้แต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละกรอบเส้นหนามีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน

  • วิธีเล่นโนโนแกรม

    ระบายสีช่องให้แต่ละแถวและคอลัมน์ตรงกับตัวเลขที่กำหนด เว้นช่องว่างอย่างน้อย 1 ช่องระหว่างกลุ่มที่ระบายสี

  • วิธีเล่นเชื่อมเลขให้เต็ม

    ลากเส้นเชื่อมตัวอักษรที่เหมือนกันแต่ละคู่ เส้นทั้งหมดรวมกันต้องผ่านทุกช่องที่ไม่ได้ขีดฆ่าไว้

  • วิธีเล่นนูริคาเบะ

    กำหนดว่าช่องไหนเป็นทะเลและช่องไหนเป็นเกาะ ตัวเลขแต่ละตัวต้องมีเกาะของตัวเองที่มีจำนวนช่องเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี และทะเลทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นหมุดกระโดด

    กระโดดหมุดข้ามกันจนเหลือเพียง 1 หมุด หมุดสุดท้ายต้องอยู่ในรูที่มีเครื่องหมายรูปเพชร

  • วิธีเล่นชิคาคุ

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่ละรูปต้องมีตัวเลขพอดี 1 ตัว ซึ่งบอกจำนวนช่องที่รูปนั้นครอบคลุม

  • วิธีเล่นเส้นทแยง

    ลากเส้นทแยงหนึ่งเส้นในทุกช่อง ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนเส้นที่มาบรรจบตรงมุมนั้น และเส้นทั้งหมดต้องไม่ต่อกันเป็นวงปิด

  • วิธีเล่นสลิเทอร์ลิงก์

    ลากเส้นตามจุดให้เป็นวงปิดหนึ่งวง ตัวเลขแต่ละตัวบอกว่าเส้นต้องผ่านกี่ด้านจาก 4 ด้านของช่องนั้น

  • วิธีเล่นโซโคบัง

    เดินไปรอบกระดานแล้วผลักลังทุกใบไปไว้บนวงแหวน ผลักลังได้ แต่ดึงไม่ได้

  • วิธีเล่นกาแล็กซีเกลียว

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นส่วนที่เรียกว่ากาแล็กซี แต่ละส่วนต้องมีจุดอยู่พอดี 1 จุด และเมื่อหมุนครึ่งรอบโดยมีจุดนั้นเป็นศูนย์กลาง ต้องได้รูปร่างเดิม

  • วิธีเล่นศึกดาว

    วางดาว 1 ดวงในแต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละพื้นที่สี กระดานที่ยากขึ้นต้องวางอย่างละ 2 ดวง และดาวต้องไม่แตะกัน

  • วิธีเล่นกู้ระเบิดแบบคงที่

    หาระเบิดที่ซ่อนอยู่ ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนระเบิดในช่องที่ติดกับช่องนั้น จำนวนระเบิดรวมบอกว่ามีระเบิดทั้งหมดกี่ลูก

  • วิธีเล่นทาปา

    ระบายช่องเป็นสีดำให้เป็นทางต่อเนื่อง 1 ทาง โดยเชื่อมกันตามด้านของช่อง ตัวเลขบอกว่าช่องสีดำรอบ ๆ แบ่งเป็นกลุ่มอย่างไร

  • วิธีเล่นเต็นท์

    วางเต็นท์ให้ต้นไม้ทุกต้น โดยแต่ละต้นต้องมีเต็นท์ของตัวเองอยู่ติดกัน เต็นท์ต้องไม่แตะกัน แม้แต่ตรงมุม

  • วิธีเล่นเรียงสีในหลอด

    เรียงลูกปัดให้แต่ละหลอดมีแต่ลูกปัดตัวอักษรเดียวกัน ย้ายลูกปัดบนสุดไปยังหลอดว่าง หรือวางบนลูกปัดที่มีตัวอักษรเดียวกันได้ หากมีที่ว่าง

  • วิธีเล่นบันไดคำ

    เปลี่ยนคำเริ่มต้นให้เป็นคำเป้าหมาย โดยเปลี่ยนตัวอักษรทีละตัว และทุกขั้นต้องได้คำที่มีอยู่จริง

ลองเล่นใน Quirk

120+ ปริศนา

ดาวน์โหลดสำหรับ iPhone และ iPad: App Store ดาวน์โหลดสำหรับ Android: Google Play

ปริศนาทั้งหมด