ข้ามไปที่เนื้อหา
ไทย
ดาวน์โหลด Quirk

วิธีเล่นคาคุโระ

เป้าหมาย: เติมตัวเลข 1 ถึง 9 ในช่องว่าง ให้ผลรวมของแต่ละแนวเท่ากับตัวเลขที่ต้นแนว ห้ามใช้เลขซ้ำในแนวเดียวกัน

ปริศนา คาคุโระ ในแอป Quirk
กระดาน คาคุโระ ในแอป Quirk

คาคุโระมีอีกชื่อว่า Cross Sums ในภาษาเยอรมันเรียกว่า Kreuzsummen หน้าตาคล้ายครอสเวิร์ด แต่เติมตัวเลขแทนตัวอักษร

กติกา

  • ใส่ตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 9 ช่องละหนึ่งตัวในช่องสีขาวทุกช่อง
  • ตัวเลขในช่องสีขาวแต่ละแนวต้องรวมกันได้เท่ากับตัวเลขที่ต้นแนว แนวนี้เรียกอีกอย่างว่าชุด
  • ในชุดช่องเดียวกัน ห้ามใช้ตัวเลขซ้ำ
  • ตัวเลขซ้ำได้ในชุดช่องอื่น
  • ลูกศรเล็ก ๆ บนช่องสีเข้มบอกทิศทางของชุดช่องที่ต่อกัน: ไปทางขวาหรือลง
  • ช่องสีเข้มที่มีตัวเลข 2 ตัวเป็นจุดเริ่มต้นของชุดตัวเลข 2 ชุด เลขมุมขวาบนใช้กับชุดทางขวา และเลขมุมซ้ายล่างใช้กับชุดด้านล่าง
  • ตัวเลขที่มีอยู่บนกระดานแล้วจะอยู่ที่เดิม

ในหนังสือ ช่องสีเข้มมักมีเส้นทแยงแบ่งอยู่ ผลรวมของชุดช่องไปทางขวาจะอยู่เหนือเส้น ส่วนผลรวมของชุดช่องลงด้านล่างจะอยู่ใต้เส้น Quirk เพิ่มลูกศรเล็กๆ เพื่อให้เห็นทิศทางทันที

ตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

ตัวอย่าง 1: สี่เหลี่ยมจัตุรัสเล็ก

นี่คือช่องสีขาว 4 ช่อง เรียงเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส 2 แถว 2 คอลัมน์ พร้อมผลรวมตามนี้

ชุดช่องช่องผลรวม
แถวบนสุด23
แถวล่างสุด27
คอลัมน์ซ้าย24
คอลัมน์ขวา26
  1. แถวบนสุดมี 2 ช่องที่รวมกันได้ 3 จึงเป็นได้แค่ 1 กับ 2
  2. คอลัมน์ซ้ายมี 2 ช่องที่ต้องรวมได้ 4 ถ้าใส่ 2 กับ 2 ตัวเลขจะซ้ำกัน จึงต้องเป็น 1 กับ 3
  3. ช่องซ้ายบนอยู่ในชุดช่องทั้งสองชุด ตัวเลขเดียวที่มีในทั้งสองคู่คือ 1 จึงต้องใส่ 1
  4. แถวบนสุดต้องรวมกันได้ 3 ช่องขวาบนจึงเป็น 3 ลบ 1 ซึ่งเท่ากับ 2
  5. คอลัมน์ซ้ายต้องรวมได้ 4 ช่องซ้ายล่างจึงเป็น 4 ลบ 1 ซึ่งเท่ากับ 3
  6. แถวล่างต้องรวมได้ 7 และมี 3 อยู่แล้ว ช่องขวาล่างจึงเป็น 4
  7. ดูคอลัมน์ขวา: 2 บวก 4 ได้ 6 ทุกชุดมีผลรวมตรงตามที่กำหนด และไม่มีตัวเลขซ้ำในชุดเดียวกัน

แถวบนเป็น 1, 2 และแถวล่างเป็น 3, 4

ตัวอย่าง 2: คู่ที่สำคัญ

ชุดช่อง 3 ช่องเรียงไปทางขวา มีผลรวม 6 ให้เรียกแต่ละช่องว่า A, B และ C จากซ้ายไปขวา

  1. ผลรวม 6 ใน 3 ช่องต้องเป็น 1, 2 และ 3 เท่านั้น
  2. ช่อง A ยังอยู่ในชุดแนวตั้งที่มี 2 ช่องและมีผลรวมเป็น 3 ดังนั้น A จึงเป็นได้แค่ 1 หรือ 2
  3. ช่อง B ยังอยู่ในชุดแนวตั้งที่มี 2 ช่องและมีผลรวมเป็น 3 ดังนั้น B จึงเป็นได้แค่ 1 หรือ 2 เช่นกัน
  4. A กับ B ใช้เลข 1 และ 2 ครบแล้ว จึงใส่เลขทั้งสองนี้ในช่อง C ไม่ได้
  5. ช่อง C ต้องเป็น 3 ส่วนชุดอื่นจะบอกว่า A หรือ B ที่ต้องเป็น 1

เทคนิคสำหรับมือใหม่

จำผลรวมที่มีคำตอบเดียว

ผลรวมบางค่ามีวิธีเติมได้เพียงแบบเดียว ผลรวม 3 ใน 2 ช่องต้องเป็น 1 กับ 2 เสมอ ผลรวม 24 ใน 3 ช่องต้องเป็น 7, 8 และ 9 เสมอ ตารางนี้แสดงชุดตัวเลขที่ใช้บ่อยที่สุด

ช่องผลรวมตัวเลข
231 และ 2
241 และ 3
2167 และ 9
2178 และ 9
361, 2 และ 3
371, 2 และ 4
3236, 8 และ 9
3247, 8 และ 9
4101, 2, 3 และ 4
4111, 2, 3 และ 5
4295, 7, 8 และ 9
4306, 7, 8 และ 9
5151, 2, 3, 4 และ 5
5355, 6, 7, 8 และ 9

ตารางบอกว่าต้องใช้ตัวเลขใดบ้าง แต่ไม่ได้บอกลำดับ ชุดช่องที่ตัดกันจะกำหนดว่าตัวเลขแต่ละตัวอยู่ตรงไหน

ดูจุดที่ชุดตัวเลขสองชุดตัดกัน

ทุกช่องสีขาวอยู่ในชุดแนวนอนที่ไปทางขวาและชุดแนวตั้งที่ลงด้านล่าง ตัวเลขในช่องต้องใช้ได้กับทั้งสองชุด ลองดูว่าแต่ละชุดใช้ตัวเลขใดได้บ้าง แล้วเก็บไว้เฉพาะตัวเลขที่ใช้ได้กับทั้งคู่

เติมช่องสุดท้าย

นำผลรวมของชุดช่องมาลบด้วยตัวเลขที่ใส่แล้ว ช่องว่างสุดท้ายต้องใส่เลขที่เหลือ

สมมติว่าชุดช่อง 3 ช่องมีผลรวมเป็น 20 และมี 9 กับ 4 อยู่แล้ว สองเลขนี้รวมกันได้ 13 ช่องสุดท้ายจึงเป็น 20 ลบ 13 ซึ่งเท่ากับ 7

ตัดตัวเลขที่มากหรือน้อยเกินไปออก

ดู 2 ช่องที่มีผลรวมเป็น 14 ไม่มีช่องไหนใส่ 1 ถึง 4 ได้ เพราะอีกช่องจะต้องใส่เลขมากกว่า 9 และใส่ 7 ไม่ได้เช่นกัน เพราะ 7 กับ 7 เป็นเลขซ้ำกัน ดังนั้นแต่ละช่องจึงใส่ได้แค่ 5, 6, 8 หรือ 9

มองหาคู่

บางครั้ง 2 ช่องในชุดเดียวกันใส่ได้แค่ตัวเลข 2 ตัวเดียวกัน ตัวเลข 2 ตัวนั้นจึงต้องอยู่ในช่องคู่นี้ ให้ตัดตัวเลขทั้งสองออกจากช่องอื่นในชุด

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • ใช้ตัวเลขเดิมซ้ำในชุดช่องต่อเนื่องเดียวกัน
  • เล่นเหมือนซูโดกุ ตัวเลขซ้ำในชุดอื่นได้ แม้จะอยู่ในแถวเดียวกัน
  • สับสนระหว่างผลรวม 2 ค่าในช่องสีเข้ม ผลรวมมุมขวาบนใช้กับช่องทางขวา ส่วนผลรวมมุมซ้ายล่างใช้กับช่องด้านล่าง
  • ใช้ลำดับตามตาราง ผลรวม 3 ใน 2 ช่องต้องเป็น 1 กับ 2 แต่เลขไหนจะมาก่อนก็ได้
  • ใช้ 0 ใช้ได้เฉพาะตัวเลข 1 ถึง 9 เท่านั้น

คำถาม

คาคุโระเหมือนกับ Cross Sums ไหม

ใช่ Cross Sums เป็นชื่อที่ใช้ในนิตยสารปริศนาภาษาอังกฤษหลายเล่ม ส่วน Kreuzsummen เป็นชื่อภาษาเยอรมัน กฎเหมือนกัน

คาคุโระคล้ายซูโดกุไหม

ทั้งคู่ใช้ตัวเลข 1 ถึง 9 คาคุโระไม่มีบล็อก 3 คูณ 3 และไม่มีกฎที่ใช้กับทั้งแถวหรือทั้งคอลัมน์ ตัวเลขห้ามซ้ำเฉพาะในชุดของตัวเอง และแต่ละชุดต้องบวกกันได้ผลรวมตามที่กำหนด

ต้องเก่งคณิตศาสตร์ไหม?

ไม่จำเป็น แค่บวกลบเลขน้อย ๆ การรู้ว่าผลรวมไหนมีวิธีบวกได้แบบเดียวช่วยได้มากกว่าการบวกเร็ว

ทุกปริศนามีวิธีแก้เพียงแบบเดียวไหม?

ใช่ คาคุโระแต่ละกระดานใน Quirk มีคำตอบเดียว และหาคำตอบได้โดยไม่ต้องเดา

กระดานของ Quirk มีขนาดเท่าไร?

กระดานคาคุโระของ Quirk มีขนาดเล็ก กว้างไม่เกิน 8 ช่องและสูงไม่เกิน 8 ช่อง แต่ละชุดมีช่องสีขาว 2 ถึง 6 ช่อง

ปุ่มผลรวมใช้ทำอะไร?

วิธีนี้ช่วยได้ในกระดานที่ยากขึ้น เลือกช่องหนึ่ง แล้วเลือกชุดช่องที่เรียงไปทางขวาและชุดช่องที่เรียงลงด้านล่าง ทั้งสองกลุ่มต้องครอบคลุมช่องเดียวกัน โดยกลุ่มที่ไปทางขวามีช่องที่เลือกเกินมาเพียงช่องเดียว นำผลรวมของกลุ่มที่ไปทางขวามาลบด้วยผลรวมของกลุ่มที่ลงด้านล่าง จะได้ตัวเลขของช่องที่เลือก

สมมติว่าชุดช่องแนวนอนสองชุดมีผลรวมทั้งหมดเป็น 16 ชุดช่องแนวตั้งสองชุดมีผลรวมทั้งหมดเป็น 10 และครอบคลุมช่องเดียวกัน ยกเว้นช่องที่กำลังหา ช่องนั้นจึงเป็น 16 ลบ 10 ซึ่งเท่ากับ 6

ปริศนาที่คล้ายกัน

วิธีเล่นใน Quirk

ตัวเลขที่มีอยู่แล้วจะอยู่ที่เดิม แตะช่องว่างแล้วแตะตัวเลข เปิดจดโน้ตเพื่อเขียนตัวเล็ก ๆ ช่วยจำในช่อง แล้วใส่ตัวเลขให้ครบกระดาน

เปิด รายการชุดตัวเลข แล้วแตะผลรวมเพื่อแสดงกรอบรอบชุดนั้น ใช้ซูมเพื่อขยายบางส่วนของกระดาน คำใบ้จะอธิบายขั้นตอนถัดไป และคุณเลิกทำหรือเริ่มใหม่ได้ทุกเมื่อ

กติกาปริศนาเพิ่มเติม

  • วิธีเล่นเรือรบ

    หาตำแหน่งเรือที่ซ่อนอยู่ในตาราง ตัวเลขข้างแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์บอกจำนวนช่องที่มีเรืออยู่ในแถวหรือคอลัมน์นั้น

  • วิธีเล่น Binairo

    เติม 0 หรือ 1 ให้ครบทุกช่อง โดยทำตามกติกาง่าย ๆ สามข้อสำหรับแถวและคอลัมน์

  • วิธีเล่นสะพาน

    เชื่อมวงกลมตัวเลขทั้งหมดที่เรียกว่าเกาะด้วยสะพาน แต่ละเกาะต้องมีสะพานเท่ากับตัวเลขบนเกาะ

  • วิธีเล่นแคลคูโดกุ

    เติมตารางให้แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์มีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน กลุ่มช่องที่มีเส้นล้อมรอบแต่ละกลุ่มต้องตรงตามคำใบ้เล็ก ๆ ของกลุ่มนั้นด้วย

  • วิธีเล่นโดมิโนซา

    แบ่งกระดานตัวเลขเป็นโดมิโน แต่ละชิ้นครอบคลุมตัวเลข 2 ตัวที่อยู่ติดกัน และต้องใช้ตัวเลขทุกคู่ในชุดอย่างละหนึ่งครั้งพอดี

  • วิธีเล่นฟิลโลมิโน

    ใส่ตัวเลขในทุกช่อง ช่องที่มีเลขเดียวกันและติดกันจะรวมเป็นกลุ่ม แต่ละกลุ่มต้องมีจำนวนช่องเท่ากับเลขนั้นพอดี

  • วิธีเล่นฟุโตชิกิ

    เติมตัวเลขให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียว เครื่องหมายเล็ก ๆ ระหว่างช่องบอกว่าตัวเลขฝั่งไหนน้อยกว่า

  • วิธีเล่น Heyawake

    ระบายช่องให้แต่ละห้องที่มีตัวเลขมีช่องที่ระบายเท่ากับตัวเลขนั้น ช่องสีขาวทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นฮิโตริ

    ระบายทับตัวเลขบางตัว เพื่อไม่ให้มีตัวเลขซ้ำในแถวหรือคอลัมน์เดียวกัน ช่องที่ไม่ได้ระบายต้องเชื่อมถึงกันทั้งหมด

  • วิธีเล่น Kurodoko

    ระบายบางช่องให้มืด เพื่อให้ตัวเลขแต่ละตัวมองเห็นช่องสว่างเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี ตัวเลขมองเป็นเส้นตรงขึ้น ลง ซ้าย และขวา โดยนับช่องของตัวเองด้วย

  • วิธีเล่นส่องสว่าง

    วางโคมไฟให้ช่องไม้ทุกช่องสว่าง โคมไฟห้ามส่องถึงกัน

  • วิธีเล่น LITS

    สร้างรูป 1 รูปจากช่องสีดำ 4 ช่องในแต่ละพื้นที่ที่มีเส้นล้อมรอบ สุดท้ายช่องสีดำทั้งหมดต้องเชื่อมเป็นกลุ่มเดียวกัน

  • วิธีเล่นตารางตรรกะ

    ใช้คำใบ้หาว่าสิ่งไหนคู่กับสิ่งไหน แต่ละแถวต้องมีสิ่งของแต่ละประเภทอย่างละหนึ่ง เช่น สัตว์เลี้ยงหนึ่งตัวและสีหนึ่งสี

  • วิธีเล่นแม่เหล็ก

    กำหนดให้โดมิโนแต่ละชิ้นเป็นแม่เหล็กหรือเว้นว่างไว้ จำนวนขั้วบวกและขั้วลบต้องตรงกับตัวเลขรอบกระดานทั้งหมด

  • วิธีเล่น Masyu

    ลากเส้นเป็นวงปิด 1 วงผ่านไข่มุกทุกเม็ด ไข่มุกสีดำและสีขาวบอกว่าเส้นต้องเลี้ยวหรือตรงไปที่ไหน

  • วิธีเล่นมินิซูโดกุ

    เติมช่องว่างให้แต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละกรอบเส้นหนามีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน

  • วิธีเล่นโนโนแกรม

    ระบายสีช่องให้แต่ละแถวและคอลัมน์ตรงกับตัวเลขที่กำหนด เว้นช่องว่างอย่างน้อย 1 ช่องระหว่างกลุ่มที่ระบายสี

  • วิธีเล่นเชื่อมเลขให้เต็ม

    ลากเส้นเชื่อมตัวอักษรที่เหมือนกันแต่ละคู่ เส้นทั้งหมดรวมกันต้องผ่านทุกช่องที่ไม่ได้ขีดฆ่าไว้

  • วิธีเล่นนูริคาเบะ

    กำหนดว่าช่องไหนเป็นทะเลและช่องไหนเป็นเกาะ ตัวเลขแต่ละตัวต้องมีเกาะของตัวเองที่มีจำนวนช่องเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี และทะเลทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นหมุดกระโดด

    กระโดดหมุดข้ามกันจนเหลือเพียง 1 หมุด หมุดสุดท้ายต้องอยู่ในรูที่มีเครื่องหมายรูปเพชร

  • วิธีเล่นชิคาคุ

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่ละรูปต้องมีตัวเลขพอดี 1 ตัว ซึ่งบอกจำนวนช่องที่รูปนั้นครอบคลุม

  • วิธีเล่นตึกระฟ้า

    วางตึกให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตึกแต่ละความสูงเพียงครั้งเดียว ตัวเลขรอบขอบกระดานบอกจำนวนตึกที่มองเห็นจากด้านนั้น

  • วิธีเล่นเส้นทแยง

    ลากเส้นทแยงหนึ่งเส้นในทุกช่อง ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนเส้นที่มาบรรจบตรงมุมนั้น และเส้นทั้งหมดต้องไม่ต่อกันเป็นวงปิด

  • วิธีเล่นสลิเทอร์ลิงก์

    ลากเส้นตามจุดให้เป็นวงปิดหนึ่งวง ตัวเลขแต่ละตัวบอกว่าเส้นต้องผ่านกี่ด้านจาก 4 ด้านของช่องนั้น

  • วิธีเล่นโซโคบัง

    เดินไปรอบกระดานแล้วผลักลังทุกใบไปไว้บนวงแหวน ผลักลังได้ แต่ดึงไม่ได้

  • วิธีเล่นกาแล็กซีเกลียว

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นส่วนที่เรียกว่ากาแล็กซี แต่ละส่วนต้องมีจุดอยู่พอดี 1 จุด และเมื่อหมุนครึ่งรอบโดยมีจุดนั้นเป็นศูนย์กลาง ต้องได้รูปร่างเดิม

  • วิธีเล่นศึกดาว

    วางดาว 1 ดวงในแต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละพื้นที่สี กระดานที่ยากขึ้นต้องวางอย่างละ 2 ดวง และดาวต้องไม่แตะกัน

  • วิธีเล่นกู้ระเบิดแบบคงที่

    หาระเบิดที่ซ่อนอยู่ ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนระเบิดในช่องที่ติดกับช่องนั้น จำนวนระเบิดรวมบอกว่ามีระเบิดทั้งหมดกี่ลูก

  • วิธีเล่นทาปา

    ระบายช่องเป็นสีดำให้เป็นทางต่อเนื่อง 1 ทาง โดยเชื่อมกันตามด้านของช่อง ตัวเลขบอกว่าช่องสีดำรอบ ๆ แบ่งเป็นกลุ่มอย่างไร

  • วิธีเล่นเต็นท์

    วางเต็นท์ให้ต้นไม้ทุกต้น โดยแต่ละต้นต้องมีเต็นท์ของตัวเองอยู่ติดกัน เต็นท์ต้องไม่แตะกัน แม้แต่ตรงมุม

  • วิธีเล่นเรียงสีในหลอด

    เรียงลูกปัดให้แต่ละหลอดมีแต่ลูกปัดตัวอักษรเดียวกัน ย้ายลูกปัดบนสุดไปยังหลอดว่าง หรือวางบนลูกปัดที่มีตัวอักษรเดียวกันได้ หากมีที่ว่าง

  • วิธีเล่นบันไดคำ

    เปลี่ยนคำเริ่มต้นให้เป็นคำเป้าหมาย โดยเปลี่ยนตัวอักษรทีละตัว และทุกขั้นต้องได้คำที่มีอยู่จริง

ลองเล่นใน Quirk

120+ ปริศนา

ดาวน์โหลดสำหรับ iPhone และ iPad: App Store ดาวน์โหลดสำหรับ Android: Google Play

ปริศนาทั้งหมด